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//////// タグ設定 //////// &tag(Item,Health,Health Regen,Cooldown Reduction,Gold Income); &tag(Item,Health,Health Regen,Cooldown Reduction,Gold Income,Active); #style(class=item_table){{{{ #includex(../WikiParts,section=1,titlestr=off) //////// アイテム情報 //////// #style(class=item_description){{{ //// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 //// #style(class=name){{ &rij(icon); &rij(link); }} //// 価格: 合計価格と単体価格を記入 //// #style(class=cost){{ &rie(total); '''(&rie(base);)''' }} //// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 //// #style(class=built_from){{ &rie(from); }} //// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 //// #style(class=stats){{ - +450 Health - +100% Base Health Regen - +10% Cooldown Reduction - +2 Gold/10 }} //// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 //// #style(class=effect){{ : UNIQUE Passive - Spoils of War: | 近くに味方Championがいる状態でMinionを倒すと、スタックを1個消費して最も近くにいる味方Championと自身のHealthを50回復し、更に倒したMinionのGoldを与える。 自身がMeleeかつ、通常攻撃でHealthが320 + [Lv × 20]以下のMinionにDMを与えた場合、対象のMinionを即死させ上記の効果が発動する。 スタックは30秒毎に1個増加し、最大で4スタックまで貯まる。 : UNIQUE Active - Deadly Phalanx: | 対象の味方Champion(自身可)に4秒間持続するシールドを付与する。自身を対象とした場合、近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体にもシールドを付与する。味方Championを対象とした場合、自身にもシールドを付与する。シールドの耐久値は[自身の最大Health × 10%]であり、シールドは4秒後に爆発して周囲の敵ユニットに周囲にスロー(40%, 2s)を付与する。 シールドが破壊された場合でもスロー(40%, 2s)は発生する。 CD: 60s Range: 700 }} //// 備考: 備考を記入 //// #style(class=comment){{ ''Gold Incomeアイテム'' 売値: &rie(sell); }} //// 合成先: リスト形式で合成先アイテムへの画像リンクを記入 //// #style(class=builds_into){{ }} }}} }}}} * 特記事項 [#a98d446e] - UNIQUE Activeのシールド耐久値は自身のHealth依存。 - UNIQUE Passiveの効果の詳細は&i_relicshield;のページ参照。 - アイテムにカーソルを合わせるとシールド耐久値の量が見える。 - Gold Incomeアイテムはどれか一つしか所持する事ができない。 - UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。 *コメント [#a49022f1] #pcomment_nospam * 変更履歴 [#h072a65a] //// 変更履歴を記入 //// #history{{ - v6.22: -- UNIQUE Active - Deadly Phalanx: に「自身を対象とした場合、近くにいる最もHPが減っている味方Champion1体にもシールドを付与する。 味方Championを対象とした場合、自身にもシールドを付与する」が追加 - v6.13: -- Minion即死効果が[320 + Lv × 20]Health以下に変更(元は400 Health以下) - 5.22: -- Healthが450に減少(元は500) -- +2 Gold/10が追加 -- Spoils of War による回復から[自身の最大Health × 1%]が削除 -- Deadly Phalanx の効果が[攻撃力 × 100%] (+0.3)分の魔法DMからスロー(40%, 2s)に変更 - v4.21: -- ミニオンのHPが200以下から400以下に変更 }}