Yone: the Unforgotten
ヨネ:忘られざる者

Yone

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■■
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v11.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力6201052405
つむじ風500
物理防御304.6108.2
魔法防御322.0566.9
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
なし0
攻撃力60294
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

Yone


ヨネ
(Yone)


(Melee)

狩鬼道
(Way of the Hunter)

Passive: 不惑の心(Intent)二重の心(Duality)という2つのPassiveを持つ。

不惑の心: Critical率が2.5倍になるが、CriticalDMが10%減少する。Critical率が100%を超過した場合は、超過したCritical率1%毎に0.4の増加ADを得る。

二重の心: 刀(Steel Sword)アザカナ(Azakana Sword)の2本の武器を扱い、両方の武器で交互にAAを行う。アザカナでAAをした場合、AA物理DMの50%が魔法DMに変換される。また、試合開始時にはを使用する。

斬命刀
(Mortal Steel)

Active: 指定方向に0.4-0.133秒かけてを突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの47%分の追加物理DMを与える。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に強まる嵐スタック(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルは強まる嵐(Gathering Storm)になる。

物理DM: 20/40/60/80/100 + (105%AD)

強まる嵐:強まる嵐スタックを消費して指定方向にリープするとともに貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに斬命刀と同様の物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。

固定CD: 4s Range: 475(斬命刀)/450(強まる嵐リープ)/950(強まる嵐突風)

霊断刀
(Spirit Cleave)

Active: 0.5-0.19秒かけてアザカナで指定範囲を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMと魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合はLvに応じたDMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。敵チャンピオンに当たった場合、当たった敵チャンピオンの数に比例してシールド耐久値が増加する。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.68%毎に1%(最大62.5%)減少する。

物理, 魔法DM: 5/10/15/20/25 + [対象の最大HP × 5.5/6/6.5/7/7.5%] ※敵ミニオンに対する下限DMは20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/125/145/165/185/205、中立モンスターに対する上限DMは75/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160

基本シールド耐久値: 40 + (2.94 × (Lv - 1)) + (75%増加AD)

敵チャンピオン命中時増加シールド耐久値: [基本シールド耐久値 × (100% + ((当たった敵チャンピオン数 - 1) × 50%)]

固定CD: 14s Range: 700

縛魂の解放
(Soul Unbound)

Active: 次のAAで使用する武器をに変更して霊体状態になって指定方向にリープし、その反対方向に肉体(5s)をダッシュさせてつむじ風が500増加する。つむじ風は毎秒100減少し、徐々に増加する増加MS(10-30%)を得る。また、敵チャンピオンにAAかスキルによってDMを与えるとマークを付与する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になる。つむじ風が0になった場合、自動的に再使用する。

再使用: つむじ風を全て消費し、0.25秒後に全対象のマークを消費して霊体状態中に自身が与えた物理DMと魔法DMに比例したTrueDMを与え、肉体の元までリープする(アンストッパブル)。

TrueDM: [霊体状態中に自身が与えた物理, 魔法DM × 25/27.5/30/32.5/35%]

CD: 22/19/16/13/10s Range: 150(霊体状態化)/無限(再使用)

冥封一閃
(Fate Sealed)

Active: 0.75秒後、指定方向にいる全敵ユニットにマークを付与してStun(1s)を与え、その中でスキル使用地点から一番遠い敵チャンピオンの後方200までワープする。範囲内に敵チャンピオンがいなかった場合、代わりにスキルの最大射程までワープする。その0.125秒後、マークが付与された全敵ユニットに全対象のマークを消費して物理DMと魔法DMを与え、スキルの中心線の方向にPullした後にKnockup(0.75s)を与える。
このスキルによるStun効果はKnockup時に終了する

物理, 魔法DM: 100/200/300 + (40%AD)

CD: 120/90/60s Range: 1000

ヤスオの兄
弟と似たようなスキルを持ちつつも、全く異なるスキルも持ち合わせている
v13.24b

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 12:50:39

Champion Spotlight

考察

ヤスオの兄であり二刀流の使い手
弟と同じく風の刃を操り高い追撃能力で逃げる相手を確実に追い詰める

Pros

Cons

 

スキル紹介

Yone_Way_of_the_Hunter_(P).png狩鬼道(Way of the Hunter)
不惑の心
Yasuoを彷彿とさせるパッシブ。装備を選ぶ際はこのスキルによる増加分を忘れずに。
二重の心
2回目のAAが半分魔法ダメージになる。数値が異なるだけでコーキcorkiのパッシブと同じ効果。
ダメージを直接変換するのでAPを積んでも意味は無い。変換された分のダメージは、魔法防御貫通が乗るが物理防御貫通が乗らない。
Yone_Mortal_Steel_(Q).png
Yone_Mortal_Steel_2_(Q).png
斬命刀(Mortal Steel)
YasuoのQとよく似たAoE。違いは2チャージ後のアクティブで、指定方向に移動するAoE+ノックアップに。
攻撃に使う場合は相手に接近する為リスクを背負うが、距離こそ短いものの逃走にも使える。
ブリンク距離よりも攻撃範囲が広く、相手にもよるが反撃を受けずに戻ることも可能。強まる嵐は突進中一度クリティカルが出るとその後の当たりもすべてクリティカルになる。
Yone_Spirit_Cleave_(W).png霊断刀(Spirit Cleave)
指定方向を薙ぎ払い、物理+魔法のハイブリッドダメージを与える。
範囲は意外に広く、Ranged相手でもハラスに使えないこともない。割合ダメージなのでタンクにも一定のダメージが出せる。
シールド量はあまり多くないが、ミニオンに当てても発生する(増加はしない)。自分のミニオンが不在でも多少無理なPushが可能。&br敵チャンピオンに当たると最初の1体では100%、2体目以降は50%ずつシールド量が増加し、最大で基礎値の400%になる。
Yone_Soul_Unbound_(E).png
Yone_Soul_Unbound_2_(E).png
縛魂の解放(Soul Unbound)
ブリンク+MS増加。ただし強制的に元の場所(のやや背中側)に戻ってしまい逃走には使えない。霊体状態ではRecallteleportができない。
効果時間が切れるギリギリのところで強まる嵐を使用した場合、肉体に戻るまでにAAする猶予が1回だけある。
ZedZedのUltと違い、アクティブアイテムやルーン、サモナースペルによるダメージは反映されない。
また、霊体となったヨネからのDMをシールドによって軽減した場合、シールドによって軽減した分はダメージと見なされず、追加ダメージを減らせる。
発動時のブリンクは距離こそ短いが壁抜け可能。ただし抜けられるのは薄い壁限定。
再発動後の肉体に戻る移動中はオラフのR等と同様にCC無効状態になり、あらゆるCCを受け付けない。
時間差で発動するCC(ゾーイのE、リリアのR等)は喰らってからEを2回使用すると無効にされる。
Yone_Fate_Sealed_(R).png冥封一閃(Fate Sealed)
モーションは強まる嵐に似ているが、距離がやや長く、発動から発生までに僅かにラグがある。
この際に指定された範囲内にいるとスタン→ダメージ+ノックバックと続くが、最初のマーク付与を回避できれば、後から攻撃範囲に入っても攻撃を受けない。
ただしスペルシールドを張っていても、スタンが最初に発生する都合上、続くダメージとノックバックを回避することは出来ない。
命中した場合は最後に当たった敵の背後で停止するが、誰にも当たらなかった場合は最大距離を移動するので逃走スキルとして使えないこともない。
一見詠唱に見えるが、発動さえすれば発生が止まることは無く、CCで中断されない。ただしCCそのものは移動先で食らい、またデスすると流石に発生が止まる。
リープに見えて実はブリンクであり、進路上を通過するスキルショットはすり抜けることができる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「一振りは切り裂くために、一振りは封じるために。」

チャンピオンバン時

"You think I am the one to fear? Hmph"

ゲーム開始時

「かつては気ままな風を追っていた。だが今追うのはあれ狂う闇の風だ。」

"Many mistake me for the nightmares I slay. Hmph, let them"

「呪われし第二の人生、いつになれば仮面を外し俺として歩み出せるのだ。」

「人の目に映るは仮面のみ」

「ノクサスの侵攻以来アザカナは疫病のごとく広がっている。この仕事に終わりはないな。」

移動時

「アザカナは何処にでも潜んでいる。奴らの暴挙は俺が断ち切る。」

「いつかこの仮面の下の顔を忘れてしまうだろう。」

「弱いから眠るのではない、幸せだから眠れるのだ。」

「いかなる姿に化けようと、悪魔は等しく狩るだけだ。」

「霊界とは...奇妙なところだ。鏡写しの、真逆の自分たちが居る。」

「殺すために狩るのではない。」

「運命など宿命などありはしない。あるのは明日だけだ。」

「今はただ狩るしかない。」

「救うために、そのものと戦わねばならぬときもある。」

「奴らの魂を救いに来たのではない。」

「名誉、かつて何よりも俺を縛り付けていた物。」

「名づけられし恐怖に、人を支配することはできぬ。」

「破滅への道か。前にも一度歩んだことがある。」

「為すべきことを為すまでだ。」

「大量の仮面をどうするべきか。」

「赦しを与えるとは...なんと難しきことか。」

「この狩りが終わることはない。」

「糧となる悲しみがなければ、アザカナは飢えに苦しむだろう。」

「眠りも休息も要らぬ...時間がないのだ。」

「己の素顔をさらすものなどそうはおらぬ。」

"The haunted cower behind polite fictions."

"Azakana abound."

「アザカナは疑念と恐怖の狭間を這いまわる。」

"Walk both realms."

「過去など忘れよ、未来を曇らせるだけだ。」

「人が嘘をつくが...刀は真実を語るのみ。」

長距離移動時

挑発時

''''

ジョーク時

''''

未分類

死は俺を拒んだが、お前のことは迎え入れるだろう

アザカナばかり相手にしているからな…お前を見ていると気が休まる、リリア

死後の魂には平穏のあらぬことを

ん…狩りに戻るか

アザカナの格好の餌だな

あああああぁ

タリアよ。お前が師匠と呼ぶ男、あれは愚か者だ

子羊そして狼よ。俺は死の理から外れてしまった。連れ戻しに来てくれたのか

お前のために来たのではない

フンッ

何度死のうが慣れぬものだ

痛みも変わらぬ

ps

逃がしはせん

生の世界に縛られ…死の安息すら許されぬクレッドか。こいつには取りつかんだろう

不安にとらわれしものよ、生と死の狭間を歩もう

疑念は自らを裏切るのだ

一体…どれだけ封じればよいのだ

解き放つ!

破滅への道か。前にも一度歩んだことがある

アサイィ!

哀れな魂だ…

悪夢の化身め、お前を夢見の子鹿に合わせるわけにはいかん

仮面に隠れようとするな、リリア。お前の顔はとても優しい

アザカナを封じるにはその真の名を呼ぶことだ

敵は己自身なのだ

瞬きをすれば、己が最後を見逃すことになろう

海沿いの断崖で奇妙な精霊を見た。4本の足で歩き夢について話していた

セヤッ!

ふん、これが古の恐怖。これが…アザカナのなれの果てだというのか

ハッ、これで因縁が出来たな

滅せよ!

トゥア!

均衡など幻想にすぎぬ、シェン。もう分かっているだろうが

穢れなき精霊。その存在すら忘れかけていた

手遅れだ

刃と魔術が必要となるより遥か昔。魂を救ってきたのは言の葉だった

長い間仮面を付けていればその下の顔などもはや忘れただろう

ふん…倒すべき真の敵が見えていないとは

奴らの魂を救いに来たのではない

弟よ、我らの道は再び交わった。そして刀もまた…交わるのだろうな

刃の嵐よ!

タムケンチ、二枚背広、貴様の真の名前を知っているぞ。この悪魔め

相手にならぬ

見慣れた…景色だ…

さらばだ

お前も救済を拒むか

一振りは我が過去を背負い、もう一振りは己が未来を切り開く

偽りを断つ!

後悔は歩みを鈍らせる

また一つアザカナを封じたか

大した威勢だな…だがそんなものに惑わされはしない

これがお前の救いとなる

恐怖に屈せよ

道は交わり、どちらかは滅びる定め

無垢なる者よ、お前と遊んでいる暇はない

はぁ…

ハッ!

荒んだ心、不穏な感情、その全てがアザカナを引きつける

お前も取りつかれし者か

自分を恨め

呪われし仮面と堕ちた刃か

仮面を奪うたび、自らの仮面に迫ることができる

お前を斬ったところで何の意味があろう

死が平穏をもたらすと思ったが…甘かったか

あぁ…食事か。懐かしいな

俺は敵ではない

キキュウ!

己が恐れからは逃げられぬ

同情している暇などない

疑念を切り捨てよ

この仮面越しに俺はやつらの真の姿を見ることができる

だが自分のことは…何も見えぬのだ

お前なら…我が愚弟すら虜に出来るかもしれぬな。アーリ

狩るべきアザカナはいくらでもいる

魂をあるべき場所に還さねばならぬ

悪夢を滅する俺をも悪夢と呼ぶのか

ふん…好きにすればいい

来い!

皆仮面に取りつかれたか、手遅れのようだな

霊界で出会ったこのアザカナは最初から俺を知っていた

風に漂う血の匂い。また会ったな弟よ

お前自身から救ってやる

為さねばならぬ!鋼の風よ!

許せ

失せろ

お前の名は見切った!

罪を背負っているのかリヴェン。自らを許せ、さもなくばアザカナに飲まれるぞ

知っているぞ、お前の名を

アザカナの動きとその姿。それらは筆跡となり文字となり、そしてついには…奴らの真の名を示す

これしきで歩みを止めるとでも思ったか

また…過ちを…

クゥオアンッ!

鋼と魂

人は過去の重荷から逃げようとする。だが逃げるなど不可能だ

一閃!

アザカナは獲物を感情の渦に落とす。疑いが疑いを生み…恐怖が恐怖を呼ぶ。それがアザカナの糧となる

刻め!魂!

退け、さもなくば斬る

終わらせる!

奴らの定めをこの手で封じた

進んで悪魔を宿すとは大馬鹿者め

苦しみを捨てよ

優しさなど無用。偽りの礼儀の裏にもののけが潜む

カセトンッ!

俺を…取り込むか…

沈まれ

断ち切る!

なぜ言葉では足りぬのだ

イブリンか…苦悶の化身がかぶるにはなんとも麗しい仮面だな

ティ!

内なる悪魔…か

負けただと…

いつになれば安らぎを得られるのだ

貫くは風!

俺はまだ休むわけには

失せよ!

Upon Selection for Pick

"One to cut, one to seal."

Upon Selection for Ban

"You think I am the one to fear? Hmph."

First Move

"Before, I chased a wayward gale. Now I hunt a storm of darkness."

"Many mistake me for the nightmares I slay. Hmph, let them."

''"In this cursed second life, where does the mask end, and I begin?"

"They look at me and see only the mask."

"The azakana have spread like a plague since the Noxian invasion. My work... never ends."

Movement

"Some days I forget what lies behind this mask."

"Sleep is not for the weak, but for the blessed."

"Demons take many forms, I hunt them all the same."

"The spirit realm is... strange. A mirror, an inverse, of our own."

"I do not hunt to kill."

"No fate, nor destiny. Only tomorrow."

"Now, there is only the hunt."

"Sometimes, to save someone, you must fight them."

"I'm not here to save their souls."

"Honor once bound me above all else."

"Fear, once named, controls no one."

"The road to ruin, I've walked it once before."

"I do what must be done."

"What does one do with an abundance of masks?"

"Forgiveness is... complicated."

"The hunt... it never ends."

"Without a banquet of sorrow, an azakana starves."

"No sleep, no rest... there is no time."

"Rare is the person who shows their true face."

"The haunted cower behind polite fictions."

"Azakana abound."

"Between uncertainty and fear, the azakana prowl."

"Walk both realms."

"Forget the past, it only clouds the future."

"Humans lie, swords... speak truth."

Long Move

"Wear a mask long enough, and you forget the face beneath."

"On a cliff by the sea, I found the strangest spirit. It walked on four legs and spoke of dreams."

"A broken heart, an anxious mind, all can attract the azakana."

"Azakana trap their victims in an vicious cycle of emotion. Doubt breeds doubt, fear breeds fear, and the azakana feasts."

"Long before blades and sorcery are needed, words... can save a soul."

"So many try to flee their burdens. Fleeing is impossible"

"Bound to the world of the living. - Yone sighs - Denied the peace of death..."

"Every aspect of an azakana is a stroke. Each stroke forms a character, revealing their true name..."

"One blade carries the weight of my past. The other, holds the key to my future..."

"When we met in the spirit realm, this azakana upon my face knew me"

"Through the mask, I see their truth laid bare. Yet my own, - Yone scoffs - dance just out of reach..."

Attacking

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Taunt

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Joke

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小ネタ

ストーリー

生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。

In life, he was Yone?half-brother of Yasuo, and renowned student of his village's sword school. But upon his death at the hands of his brother, he found himself hunted by a malevolent entity of the spirit realm, and was forced to slay it with its own sword. Now, cursed to wear its demonic mask upon his face, Yone tirelessly hunts all such creatures in order to understand what he has become.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつ魔法ダメージと幽体離脱で結構ダメ通るから初手シールドボウじゃね ヤスオみたく誤魔化しがあんま効かないからきついわ ULTもCCチェインしないとほぼ当たらんガバスキルだし -- 2024-01-14 (日) 23:07:49 <4146671861>
  • EからTrue消してCC喰らってる間は体に戻れないようにしろ -- 2024-01-22 (月) 07:11:42 <4082585444>
  • Eが個性であり面白味 -- 2024-01-22 (月) 09:26:49 <4165572249>
  • Eの確定ダメージ要らないだろうと毎回思うホントに -- 2024-01-22 (月) 18:13:30 <2582678161>
  • 何のためのスキルだと -- 2024-01-22 (月) 21:19:28 <4239376231>
    • あのブリンクととんでもない移動速度増加で十分すぎるでしょ -- 2024-01-29 (月) 21:05:50 <4199195979>
  • eのダメ増加で基礎ステadc並みに下げられてるから確定ダメ無くなったら基礎ステ上がるけどいいの? -- 2024-02-04 (日) 09:58:38 <4041016552>
  • 侍ごっこ要素だぞ またつまらぬものを切ってしまったって言いながら戻るスキル -- 2024-02-04 (日) 11:45:13 <2121529411>
  • パッシブとかみたいにADAPのハイブリッドダメージでもいいよな -- 2024-02-04 (日) 15:18:18 <4292188027>
  • 複数ブリンクシールドに確定ダメにAOEノックアップ2回なんなんだよこいつマジで -- 2024-02-06 (火) 18:28:33 <4035300833>
  • そりゃ強いとこだけ見りゃ大抵のチャンプはそうなるよ。サソリも強いとこだけ見ればMS70/AS160%UPにハイブリッド割合ダメージに加速付きシールドに対象指定+プル付きサプレッションで基礎ステたけえんだから -- 2024-02-19 (月) 21:55:02 <4252904233>
    • 強いとこだけ抜き出してもまだヨネの方が強くて草 -- 2024-02-19 (月) 22:51:42 <4238263740>
    • じゃあ対象指定割合ダメージ付きサプレッションに無料スペシに低CD 広範囲AoEサイレンス、1発でウェーブ全部クリアしつつマナ回復も可能なダメージスキル。 -- 2024-02-19 (月) 23:42:56 <4252904233>
    • サソリ君はもう自分でクリスタル背負って常に強化状態にいるぐらいになって欲しい -- 2024-02-19 (月) 23:45:41 <4099611612>
  • ヨネの悪い所は「Eの場所に必ず帰ってくる」って印象が強い所なんだよな。「あ、こいつE使った!どうせ戻ってくるならこの位置で戦ったろ!」って変なゾーニング意識が生まれちゃって、微妙に射程が長いヨネからボコボコ殴られ続けるんだよ。感覚としてはタワー下でミニオン食ってる時にハラスを受けている感じ -- 2024-02-19 (月) 21:25:16 <4034192250>
  • 難しいから強いならいいんだけど大して難しくもないのにトレード強すぎるんだよね、おまけに集団戦もサイドプッシュも強い もう少し器用貧乏感あるならいいけど -- 2024-02-22 (木) 20:41:08 <1790455912>
  • 難しさは関係なくね?アジールだろうがカサンテだろうが強けりゃ不満は出るだろ -- 2024-02-22 (木) 20:48:21 <4090689002>
  • うまいカタリナに殺されるならしゃあないかみたいな話よ。こいつの場合、Eをブッシュの中の安全なところに置いてトレードしてきたり、Eがない間はイモられると咎められないし、言うてQも先に長かったりそこそこ幅があるから避けにくいし、けっこう身体強い奴じゃないと咎めにくいのが怠い。 -- 2024-02-22 (木) 20:59:30 <4294427773>
    • ヨネのカウンターって大体体弱いやつじゃね?それで負けるなら相手が上手かったで済む話では? -- 2024-02-22 (木) 21:54:17 <4090689002>
  • やっとリーサルナーフでTOPヨネが消えますね、いい加減見飽きたんよこいつ -- 2024-02-22 (木) 22:08:27 <828379806>
  • 15秒超えの殴り合いの末、ムンドのHPがEで6割消し飛びました。楽しかったです -- 2024-02-27 (火) 05:19:21 <4226485784>
  • Eは効果時間5秒だし、再発動までに4割しか削れてないのに6割納刀だけで削れるわけない。それムンドのWで灰色になってるHP分も消し飛んだと勘違いしてる説が濃厚です -- 2024-03-05 (火) 18:16:43 <4057400963>
    • ちゃんとEの5sで6割吹き飛んでるぞ -- 2024-03-09 (土) 01:34:17 <4226485784>
    • うまいヨネは先にリーサルテンポ貯めてからEするんだよ -- 2024-03-10 (日) 20:14:28 <4034192250>
  • こいつtopで使うなら勝ってくれまじで。安牌みたいな感覚でピックしてぼこぼこにやられる奴しか見ない。 -- 2024-03-05 (火) 15:50:12 <2082882207>
  • Eを使ったらトレードしようとするけど、Eの戻り先相手陣地側だからミニオンアグロ引くから無理じゃん -- 2024-03-08 (金) 16:15:49 <4107311711>
  • ? -- 2024-03-08 (金) 20:59:30 <4136795626>
    • iq20ちがうと理解できない -- 2024-03-09 (土) 00:42:25 <4107311711>
    • 敵のヨネがE使ってきて、Eの終わったタイミングでEの戻り先で仕掛けようとするけど、Eの戻り先はミニオンウェーブ的に不利背負ってるから厳しいってことじゃないの?? -- 2024-03-09 (土) 09:02:56 <4233656402>
    • 主語を書きましょう -- 2024-03-09 (土) 10:38:44 <985497791>
    • 理解できないほど変な文章か?戻り先が相手陣地言うなら敵のヨネのこと言ってるんだろうし -- 2024-03-09 (土) 17:21:31 <2128631372>
    • ちょっと考えれば理解できるが、ちょっと考えないと理解できない文章な時点で木主の文章力が下手 -- 2024-03-10 (日) 10:28:42 <2130290465>
  • てかこれの対策かけや ないのか? 本当にクソキャラだな -- 2024-03-26 (火) 20:02:38 New <1924222095>
    • Eで前出てきた時にバースト入れてさっさと離脱するのが対策 アーリとかアクシャンが有利なのはこれができるから レネクやダリウスならウェーブごと吹っ飛ばしてもいい -- 2024-03-26 (火) 21:03:27 New <2130533421>
  • こいつ対面してるとWが一番鬱陶しい、意外とシールドでかくてレンジ長くて痛い -- 2024-03-08 (金) 21:30:20 <4055506273>
  • 荒野のヨネのスキンめっちゃカッコイイ!早く使いたい -- 2024-03-09 (土) 17:02:14 <2050446341>
  • 確定ダメ持ちのくせにハイブリッドなの意味わかんねんだけど -- 2024-03-10 (日) 17:00:19 <4131356299>
  • Eの戻りは実質的にARMRで与ダメが下がるんだから確定ダメとは言えないだろ。このチャンピオンはバランスが取れている -- 2024-03-10 (日) 17:54:00 <4057400963>
    • Eの戻りが確定ダメージじゃなかったらその部分のダメージもARMRの影響受けてさらに下がるんだから確定ダメと言えないなんてことは絶対にない。 -- 2024-03-10 (日) 21:35:38 <4172348520>
    • 二回分影響されるなら、それでバランス取ったら柔らかい奴に対してすげえダメージ出そうだな。まあこいつはアサシンだから、その方が筋という考えもあるが… -- 2024-03-10 (日) 21:56:21 <4152041491>
  • 強くないのはわかるけど不愉快なチャンプだ -- 2024-03-10 (日) 22:01:53 <4222923621>
  • 予防線はってるけどばれてるからダサいよ -- 2024-03-10 (日) 23:44:11 <4102709708>
    • そうだそうだ。僕はヨネの対策すらできずボコられる低レの雑/魚だと正直に言えー -- 2024-03-11 (月) 00:43:28 <4057400963>
  • シールド要らないだろ -- 2024-03-12 (火) 21:46:48 <4223608280>
  • 持続かCDはいじってほしい -- 2024-03-14 (木) 21:49:22 <4110778043>
    • チャンピオンに当てねえとシールド出ないとかならカウンターしやすいと思う -- 2024-03-14 (木) 22:05:31 <4252904233>
  • あのレンジであの性能なの未だに納得いかない -- 2024-03-14 (木) 22:04:01 <4066545931>
  • 序盤ヨネの本体みたいなもんだからな あれ無くせばレンジでボロ雑巾にできるぜ -- 2024-03-14 (木) 22:34:17 <4243948483>
  • あれがあってやっとメイジとかレンジに対してイーブントレードなんだよな、なんで射程負けててイーブンなんだよって気持ちはちょっとある -- 2024-03-15 (金) 00:25:44 <1012357146>
  • こいつのAAが2回に1回だけ半分魔法ダメージになるってパッシブいる?せめてアザカナの分は半分といわず全部魔法ダメージで良いんじゃないの? -- 2024-03-19 (火) 01:41:54 <4034192250>
  • 今はテルミヌスがミックス防御貫通持ってるし 流石にこれ以上相手の防御手段減らすのはまずいと思う あくまで物理アタッカーよ -- 2024-03-23 (土) 22:16:21 New <3029411252>
  • クオリティーと価格が高いスキン多すぎだよね -- 2024-03-19 (火) 17:13:52 <1707804946>
  • リーサルナーフされたしフリートも良いかな -- 2024-03-23 (土) 03:06:23 <4106454257>
  • ゲーム中最強スキン出たな -- 2024-03-23 (土) 13:43:11 <2517215925>
  • 実質22500円は高すぎるけど最近めっちゃ使いだしたから欲しいぜ... -- 2024-03-23 (土) 22:44:34 New <1012357146>
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