#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//また、実装後に以下を追加(実装前に追加した場合、コメントにしておくこと)した後に、以下をすべて削除する。
//
//チャンピオンの種類別とIP・RP別に以下を追加
//&cb_yone;&br;[[''ヨネ''>Champion/Yone]]

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2020/08/07 |
|~ 価格 | 7800 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v10.17 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v13.24b |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ つむじ風 |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Yone)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("9k5v507H3mU",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("d15O3zSLA_Q",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
ヤスオの兄であり二刀流の使い手
弟と同じく風の刃を操り高い追撃能力で逃げる相手を確実に追い詰める
霊界で悪霊を狩る剣士にしてヤスオ&c_yasuo;の兄、風の刃を操る二刀流の使い手
弟と同じくAA主体のスカーミッシャーで、やはりASとクリティカルによる高いDPSを誇る
弟と比べると敵ミニオンのない場所での追撃力に優れ、ハイブリッドダメージと割合ダメージでTankyな相手に強めなのが特徴的
やはり耐久が低いのでCCに弱く、逃げ性能が低いのでGankに弱いので、活躍するには習熟が必要

'''Pros'''
-スキルコストを持たない
-機動力に関連するスキルが多く、追撃が得意
-2割強が魔法ダメージで割合ダメージも持つので、タンク相手にも一定のダメージが出る
-ASによりスキルのCDが低下するので、ビルドの幅が広く中盤以降のCDが短い
-クリティカルによりスケールする優秀なダメージ出力
-AOEハードCC二種
-Eの再使用による離脱があるので、低リスクで仕掛ける事ができる
-スキルコストを持たず、CDが短いAoEのQによりPushも比較的早い
-機動力に関わるスキルが多く、追撃が得意
-パッシブにより魔法ダメージもある程度出て、割合ダメージを持つため、Tankyな相手にもダメージを与えやすい
-AoEハードCCでイニシエート性能を持ち、E2による帰還性能もあるため、スカーミッシャーでは珍しく集団戦に先んじて入っても活躍しやすい
-ASとクリティカルによるスケールが大きいのでビルド幅が広く、中盤以降のCDが短い

'''Cons'''
-Q以外の初期CDが長く、スキルのダメージスケールは小さめで装備依存度が高め
-Rを使わなければ逃げ性能は少々低めなので、自身より殴り合いが強く貼りつき性能が高い相手は苦手
-移動を伴うスキルが多い都合上、移動不可CCを受けている間はほぼ何も出来ない
-シールドを持つが、防御ステータスは劣悪
-Q以外の初期CDが長い上に基礎ダメージは低く、AAでダメージを出さないといけないので装備依存度が高い
-Ult以外の逃げ性能はやや低く、防御ステータスが劣悪なので捕まった場合にできることが少ない
-移動を伴うスキルが多いAA主体のスカーミッシャーという性質上、スネアを含めたハードCCに非常に弱い

**相性 [#l379076a]
'''Strong Against'''
-&c_aurelionsol;&c_swain;&c_malzahar;&c_ryze;&c_kassadin;/バトルメイジ
高い機動力とDPSを併せ持つことから、拒否が比較的弱めのメイジ相手に有利。
ヨネの逃げ性能が弱い序盤は相手もPush・戦闘能力ともに大したことが無く、互角以上に戦える。
カサディン&c_kassadin;はアサシン寄りだが同じくUlt習得前が弱く、ARの低さから有利。

-&c_yasuo;/ヤスオ
ミッドAD相手はあまり有利がつく相手は多くないが、弟&c_yasuo;は例外。
相手の防御スキルであるWが有効に働きづらく、ミニオンを利用した逃走にはEで追跡可能。
お互いGankに弱いので互いのJGがGankを狙うが、その際前準備なしで使えるUltで合わせ・回避が容易な分でヨネの方が有利なのもポイント。

'''Weak Against'''
-&c_vex;&c_taliyah;(mid)&c_poppy;(jg)/アンチブリンク
追撃・逃走ともにQの3段目に強めに依存する為、ブリンクにメタを張られると途端に戦闘能力が落ちる。
ヨネの仕掛けに対する回答を持つ上に、Eの戻る場所が明確な点を突かれやすい厄介な相手。

-&c_akshan;&c_tristana;&c_jayce;(mid)/MIDマークスマン
Ult取得前は機動力が不完全であり、弟のようにRanged AAからの防御スキルも持たないので、序盤のMIDマークスマンのレーンの強さをモロに受ける。
とはいえヨネはスケールすれば十分な機動力とCCと火力を得て有利にもなってくるので、(相手によってどのくらい装備が必要かは変わるが)それまでいかに耐えるかが鍵。
-&c_renekton;&c_sett;&c_pantheon;&c_malphite;(mid)/MIDファイター
ヨネのステータスはTOPで使われるような純ファイターに比べ低く、装備が揃う前にまともに殴り合うのはまずもって不利。
特に機動力でごまかせない確実性の高いCCからのショートトレードを行ってくるタイプに勝率が低い。

-&c_akali;

※LoLalytics 12.22-13.4 Global Plat+ Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Yone_Way_of_the_Hunter_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''不惑の心''&br;&c_yasuo;Yasuoを彷彿とさせるCritical倍増Passive。ジール派生とIEを積むだけでクリティカル率が100%になる。&br;''二重の心''&br;2回目のAAが半分魔法ダメージになる。数値が異なるだけで&c_corki;CorkiのPassiveと同じ効果。&br;ダメージを直接変換するのでAPを積んでも意味は無い。変換された分のダメージは、魔法防御貫通が乗るが物理防御貫通が乗らない。|
|~&ref(./Yone_Mortal_Steel_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Yone_Mortal_Steel_2_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;&c_yasuo;YasuoのQとよく似たAoE。弟との違いは2チャージ後のアクティブで、指定方向に移動するAoE+ノックアップに。&br;攻撃に使う場合は相手に接近するのでリスクを背負うが、距離こそ短いものの逃走にも使える。&br;ブリンク距離よりも攻撃範囲が広く、相手にもよるが反撃を受けずに戻ることも可能。|
|~&ref(./Yone_Spirit_Cleave_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;指定方向を薙ぎ払い、物理+魔法のハイブリッドダメージを与える。&br;範囲は意外に広く、Ranged相手でもハラスに使えないこともない。割合ダメージなのでタンクにも一定のダメージが出せる。&br;シールド量はあまり多くないが、ミニオンに当てても発生する(増加はしない)。自分のミニオンが不在でも多少無理なPushが可能。|
|~&ref(./Yone_Soul_Unbound_(E).png,48x48);&br;&ref(./Yone_Soul_Unbound_2_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;ブリンク+MS増加。ただし強制的に元の場所に戻るので逃走には使えない。''霊体''状態では&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);と&s_teleport;ができない。&br;効果時間が切れるギリギリのところで''強まる嵐''を使用した場合、''肉体''に戻るまでにAAする猶予が1回だけある。&br;&c_zed;ZedのUltと違い、アクティブアイテムやルーン、サモナースペルによるDMは反映されない。&br;また、''霊体''となったヨネからのDMをシールドによって軽減した場合、シールドによって軽減したDMはDMと見なされず、マーク消滅時のDMを減らせる。&br;発動時のブリンクは距離こそ短いが壁抜け可能。ただし抜けられるのは薄い壁限定。&br;再発動後の肉体に戻る移動中はオラフのR等と同様にCC無効状態になり、あらゆるCCを受け付けない。&br;時間差で発動するCC(ゾーイのE、リリアのR等)は喰らってからEを2回使用すると無効にされる。|
|~&ref(./Yone_Fate_Sealed_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;モーションは''強まる嵐''に似ているが、距離がやや長く、発動から発生までに僅かにラグがある。&br;この際に指定された範囲内にいるとスタン→ダメージ+ノックバックと続くが、最初のマーク付与を回避できれば、後から攻撃範囲に入っても攻撃を受けない。&br;命中した場合は最後に当たった敵の背後で停止するが、誰にも当たらなかった場合は最大距離を移動するので逃走スキルとして使えないこともない。&br; 一見詠唱に見えるが、発動さえすれば発生が止まることは無く、CCで中断されない。ただしCCそのものは食らい、例として移動不能CCは移動先で移動不能になる。&br;リープに見えて実はブリンクであり、進路上を通過するスキルショットはすり抜けることができる。|
|~&ref(./Yone_Way_of_the_Hunter_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''不惑の心''&br;弟&c_yasuo;を彷彿とさせるパッシブ。装備を選ぶ際はこのスキルによる増加分を忘れずに。&br;''二重の心''&br;2回目のAAが半分魔法ダメージになる。数値が異なるだけでコーキ&c_corki;のパッシブと同じ効果。&br;ダメージを直接変換するのでAPを積んでも意味は無い。変換された分のダメージは、魔法防御貫通が乗るが物理防御貫通が乗らない。|
|~&ref(./Yone_Mortal_Steel_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Yone_Mortal_Steel_2_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;弟&c_yasuo;のQとよく似たAoE。違いは2チャージ後のアクティブで、指定方向に移動するAoE+ノックアップに。&br;攻撃に使う場合は相手に接近する為リスクを背負うが、距離こそ短いものの逃走にも使える。&br;ブリンク距離よりも攻撃範囲が広く、相手にもよるが反撃を受けずに戻ることも可能。強まる嵐は突進中一度クリティカルが出るとその後の当たりもすべてクリティカルになる。|
|~&ref(./Yone_Spirit_Cleave_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;指定方向を薙ぎ払い、物理+魔法のハイブリッドダメージを与える。&br;範囲は意外に広く、Ranged相手でもハラスに使えないこともない。割合ダメージなのでタンクにも一定のダメージが出せる。&br;シールド量はあまり多くないが、ミニオンに当てても発生する(増加はしない)。自分のミニオンが不在でも多少無理なPushが可能。&br;敵チャンピオンに当たると最初の1体では100%、2体目以降は50%ずつシールド量が増加し、最大で基礎値の400%になる。|
|~&ref(./Yone_Soul_Unbound_(E).png,48x48);&br;&ref(./Yone_Soul_Unbound_2_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;ブリンク+MS増加。ただし強制的に元の場所(のやや背中側)に戻ってしまい逃走には使えない。''霊体''状態では&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);と&s_teleport;ができない。&br;効果時間が切れるギリギリのところで''強まる嵐''を使用した場合、''肉体''に戻るまでにAAする猶予が1回だけある。ゼド&br;&c_zed;のUltと違い、アイテムのパッシブ効果やアクティブ効果、ルーン、サモナースペルによるダメージは反映されない。&br;また、''霊体''となったヨネからのDMをシールドによって軽減した場合、シールドによって軽減した分はダメージと見なされず、追加ダメージを減らせる。&br;発動時のブリンクは距離こそ短いが壁抜け可能。ただし抜けられるのは薄い壁限定。&br;再発動後の肉体に戻る移動中はオラフのR等と同様にCC無効状態になり、あらゆるCCを受け付けない。&br;時間差で発動するCC(ゾーイのE、リリアのR等)は喰らってからEを2回使用すると無効にされる。|
|~&ref(./Yone_Fate_Sealed_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;モーションは''強まる嵐''に似ているが、距離がやや長く、発動から発生までに僅かにラグがある。&br;この際に指定された範囲内にいるとスタン→ダメージ+ノックバックと続くが、最初のマーク付与を回避できれば、後から攻撃範囲に入っても攻撃を受けない。&br;ただしスペルシールドを張っていても、スタンが最初に発生する都合上、続くダメージとノックバックを回避することは出来ない。&br;命中した場合は最後に当たった敵の背後で停止するが、誰にも当たらなかった場合は最大距離を移動するので逃走スキルとして使えないこともない。&br; 一見詠唱に見えるが、発動さえすれば発生が止まることは無く、CCで中断されない。ただしCCそのものは移動先で食らい、またデスすると流石に発生が止まる。&br;リープに見えて実はブリンクであり、進路上を通過するスキルショットはすり抜けることができる。&br;またこのスキルのスタン効果は1s間持続するがダメージ+ノックアップ発生時に強制終了するという珍しい仕様をしている。&br;そのためスタン効果中にモルデカイザー&c_mordekaiser;のUltなどでダメージ+ノックアップが命中しなかった場合冥界の中で1s間スタンするというこちらもまた珍しい挙動を見せることも。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「一振りは切り裂くために、一振りは封じるために。」''
//ボイス動画に無いセリフ?

'''チャンピオンバン時'''
''"You think I am the one to fear? Hmph"''

''「俺を恐れるというのか、ふん」''
~
'''ゲーム開始時'''
''「かつては気ままな風を追っていた。だが今追うのはあれ狂う闇の風だ。」''
''"Many mistake me for the nightmares I slay. Hmph, let them"''
''「呪われし第二の人生、いつになれば仮面を外し俺として歩み出せるのだ。」''
''「かつては気ままな風を追っていた。だが今追うのはあれ狂う闇の風だ」''
''「悪夢を滅する俺をも悪夢と呼ぶのか。ふん……好きにすればいい」''
''「呪われし第二の人生、いつになれば仮面を外し俺として歩み出せるのだ」''
''「人の目に映るは仮面のみ」''
''「ノクサスの侵攻以来アザカナは疫病のごとく広がっている。この仕事に終わりはないな。」''

''「ノクサスの侵攻以来アザカナは疫病のごとく広がっている。この仕事に終わりはないな」''
~
'''移動時'''
''「アザカナは何処にでも潜んでいる。奴らの暴挙は俺が断ち切る。」''
''「いつかこの仮面の下の顔を忘れてしまうだろう。」''
''「弱いから眠るのではない、幸せだから眠れるのだ。」''
''「いかなる姿に化けようと、悪魔は等しく狩るだけだ。」''
''「霊界とは...奇妙なところだ。鏡写しの、真逆の自分たちが居る。」''
''「殺すために狩るのではない。」''
''「運命など宿命などありはしない。あるのは明日だけだ。」''
''「今はただ狩るしかない。」''
''「救うために、そのものと戦わねばならぬときもある。」''
''「奴らの魂を救いに来たのではない。」''
''「名誉、かつて何よりも俺を縛り付けていた物。」''
''「名づけられし恐怖に、人を支配することはできぬ。」''
''「破滅への道か。前にも一度歩んだことがある。」''
''「為すべきことを為すまでだ。」''
''「大量の仮面をどうするべきか。」''
''「赦しを与えるとは...なんと難しきことか。」''
''「この狩りが終わることはない。」''
''「糧となる悲しみがなければ、アザカナは飢えに苦しむだろう。」''
''「眠りも休息も要らぬ...時間がないのだ。」''
''「己の素顔をさらすものなどそうはおらぬ。」''
''"The haunted cower behind polite fictions."''
''"Azakana abound."''
''「アザカナは疑念と恐怖の狭間を這いまわる。」''
''"Walk both realms."''
''「過去など忘れよ、未来を曇らせるだけだ。」''
''「人が嘘をつくが...刀は真実を語るのみ。」''
''「アザカナは何処にでも潜んでいる。奴らの暴挙は俺が断ち切る」''
''「いつかこの仮面の下の顔を忘れてしまうだろう」''
''「弱いから眠るのではない、幸せだから眠れるのだ」''
''「いかなる姿に化けようと、悪魔は等しく狩るだけだ」''
''「霊界とは...奇妙なところだ。鏡写しの、真逆の自分たちが居る」''
''「殺すために狩るのではない」''
''「運命など宿命などありはしない。あるのは明日だけだ」''
''「今はただ狩るしかない」''
''「救うために、そのものと戦わねばならぬときもある」''
''「奴らの魂を救いに来たのではない」''
''「名誉、かつて何よりも俺を縛り付けていた物」''
''「名づけられし恐怖に、人を支配することはできぬ」''
''「破滅への道か。前にも一度歩んだことがある」''
''「為すべきことを為すまでだ」''
''「大量の仮面をどうするべきか」''
''「赦しを与えるとは……なんと難しきことか」''
''「この狩りが終わることはない」''
''「糧となる悲しみがなければ、アザカナは飢えに苦しむだろう」''
''「眠りも休息も要らぬ……時間がないのだ」''
''「己の素顔をさらすものなどそうはおらぬ」''
''「偽りの礼儀の裏に物の怪が潜む」''
''「狩るべきアザカナはいくらでもいる」''
''「アザカナは疑念と恐怖の狭間を這いまわる」''
''「生と死の狭間を歩もう」''
''「過去など忘れよ、未来を曇らせるだけだ」''
''「人は嘘をつくが……刀は真実を語るのみ」''

'''長距離移動時'''

''「長い間仮面を付けていればその下の顔などもはや忘れただろう」''
''「海沿いの断崖で奇妙な精霊を見た。4本の足で歩き夢について話していた」''
''「荒んだ心、不穏な感情、その全てがアザカナを引きつける」''
''「アザカナは獲物を感情の渦に落とす。疑いが疑いを生み…恐怖が恐怖を呼ぶ。それがアザカナの糧となる」''
''「刃と魔術が必要となるより遥か昔。魂を救ってきたのは言の葉だった」''
''「人は過去の重荷から逃げようとする。だが逃げるなど不可能だ」''
''「生の世界に縛られ……死の安息すら許されぬ」''
''「アザカナの動きとその姿。それらは筆跡となり文字となり、そしてついには……奴らの真の名を示す」''
''「霊界で出会ったこのアザカナは最初から俺を知っていた」''
''「この仮面越しに俺はやつらの真の姿を見ることができる。だが自分のことは……何も見えぬのだ」''
~
'''敵チャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「お前を斬ったところで何の意味があろう」''
''「瞬きをすれば、己が最後を見逃すことになろう」''
''「道は交わり、どちらかは滅びる定め」''
''「ふん……倒すべき真の敵が見えていないとは」''
''「アザカナの格好の餌だな」''
''「大した威勢だな……だがそんなものに惑わされはしない」''
''「知っているぞ、お前の名を」''
''「死は俺を拒んだが、お前のことは迎え入れるだろう」''
'''&c_ahri;アーリとの最初の遭遇時'''
''「お前なら……我が愚弟すら虜に出来るかもしれぬな。アーリ」''
'''&c_evelynn;イブリンとの最初の遭遇時'''
''「イブリンか……苦悶の化身がかぶるには何とも麗しい仮面だな」''
'''&c_kindred;キンドレッドとの最初の遭遇時'''
''「子羊そして狼よ。俺は死の理から外れてしまった。連れ戻しに来てくれたのか」''
'''&c_kled;クレッドとの最初の遭遇時'''
''「クレッドか。こいつには憑りつかんだろう」''
'''&c_shen;シェンとの最初の遭遇時'''
''「均衡など幻想にすぎぬ、シェン。もう分かっているだろうが」''
'''&c_swain;スウェインとの最初の遭遇時'''
''「進んで悪魔を宿すとは、大馬鹿者め」''
'''&c_tahmkench;タム・ケンチとの最初の遭遇時'''
''「タムケンチ、二枚背広、貴様の真の名前を知っているぞ。この悪魔め」''
'''&c_taliyah;タリヤとの最初の遭遇時'''
''「タリヤよ。お前が師匠と呼ぶ男、あれは愚か者だ」''
'''&c_nocturne;ノクターンとの最初の遭遇時'''
''「悪夢の化身め、お前を夢見の子鹿に合わせるわけにはいかん」''
'''&c_fiddlesticks;フィドルスティックスとの最初の遭遇時'''
''「ふん、これが古の恐怖。これが……アザカナの成れの果てだというのか」''
'''&c_yasuo;ヤスオとの最初の遭遇時'''
''「風に漂う血の匂い。また会ったな弟よ」''
''「呪われし仮面と堕ちた刃か」''
''「弟よ、我らの道は再び交わった。そして刀もまた……交わるのだろうな」''
'''&c_lillia;リリアとの最初の遭遇時'''
''「アザカナばかり相手にしているからな……お前を見ていると気が休まる、リリア」''
''「仮面に隠れようとするな、リリア。お前の顔はとても優しい」''
'''&c_riven;リヴェンとの最初の遭遇時'''
''「罪を背負っているのか、リヴェン。自らを許せ、然もなくばアザカナに飲まれるぞ」''
'''ヨードルとの最初の遭遇時'''
''「穢れなき精霊。その存在すら忘れかけていた」''
'''無垢なチャンピオンとの最初の遭遇時''' &c_annie;&c_amumu;&c_nunu;&c_yuumi;
''「無垢なる者よ、お前と遊んでいる暇はない」''
~
'''ジョーク時'''(飛び跳ねた魚を居合切りで切り身にし皿で受ける)
''「あぁ……食事か。懐かしいな」''
'''挑発時'''
''''

'''ジョーク時'''
''''

''「アザカナを封じるにはその真の名を呼ぶことだ」''
'''ダンス時'''
(胡弓のような楽器を奏でる)
~
攻撃時
''「優しさなど無用」''
''「これがお前の救いとなる」''
''「お前自身から救ってやる」''
''「失せろ」''
''「恐怖に屈せよ」''
''「己が恐れからは逃げられぬ」''
''「お前も救済を拒むか」''
''「手遅れだ」''
''「疑念は自らを裏切るのだ」''
''「哀れな魂だ……」''
''「後悔は歩みを鈍らせる」''
''「内なる悪魔……か」''
''「同情している暇などない」''
''「お前も憑りつかれし者か」''
''「疑念を切り捨てよ」''
''「苦しみを捨てよ」''
''「退け、さもなくば斬る」''
''「敵は己自身なのだ」''
''「為さねばならぬ!」''
''「鋼と魂」''
''「俺は敵ではない」''
''「皆仮面に憑りつかれたか」''
&ref(./Yone_Mortal_Steel_(Q).png,32x32,no link);Q:&rcj(q,name); 使用時
''「貫くは風!」''
''「刃の嵐よ!」''
''「鋼の風よ!」''
&ref(./Yone_Mortal_Steel_2_(Q).png,32x32,no link);Q:強まる嵐 使用時
''「アサイィ!」''
''「クゥオアンッ!」''
''「カセトンッ!」''
&ref(./Yone_Spirit_Cleave_(W).png,32x32,no link);W:&rcj(w,name); 使用時
''「刻め、魂!」''
''「偽りを断つ!」''
''「断ち切る!」''
''「失せよ!」''
''「滅せよ!」''
&ref(.//Yone_Soul_Unbound_(E).png,32x32,no link);E:&rcj(e,name); 使用時
''「逃がしはせん」''
''「解き放つ!」''
&ref(./Yone_Soul_Unbound_2_(E).png,32x32,no link);E:&rcj(e,name); 肉体に戻る時
''「失せよ!」''
''「一閃!」''
''「さらばだ」''
&ref(./Yone_Fate_Sealed_(R).png,32x32,no link);R:&rcj(r,name); 使用時
''「お前の名は見切った!」''
''「終わらせる!」''
''「許せ!」''
~
'''キル時'''
''「なぜ言葉では足りぬのだ」''
''「手遅れだ」''
''「死後の魂には平穏のあらぬことを」''
''「また一つアザカナを封じたか」''
'''ペンタキル獲得時'''
''「奴らの定めをこの手で封じた」''
~
'''&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Recall.png,center,nolink,32x32,Recall);リコール開始時'''
''「一体……どれだけ封じればよいのだ」''
''「魂をあるべき場所に還さねばならぬ」''
''「仮面を奪うたび、自らの仮面に迫ることができる」''
~
'''デス時'''
''「また……過ちを……」''
''「俺を……取り込むか……」''
''「俺はまだ……休むわけには」''
''「見慣れた……景色だ……」''
''「負けただと……」''
~
'''リスポーン時'''
''「これで因縁が出来たな」''
''「いつになれば安らぎを得られるのだ」''
''「死が平穏をもたらすと思ったが……甘かったか」''
''「これしきで歩みを止めるとでも思ったか」''
''「何度死のうが慣れぬものだ……痛みも変わらぬ」''
''「ん……狩りに戻るか」''
~
'''未分類'''
死は俺を拒んだが、お前のことは迎え入れるだろう
アザカナばかり相手にしているからな…お前を見ていると気が休まる、リリア
死後の魂には平穏のあらぬことを
ん…狩りに戻るか
アザカナの格好の餌だな
お前のために来たのではない
あああああぁ
タリアよ。お前が師匠と呼ぶ男、あれは愚か者だ
子羊そして狼よ。俺は死の理から外れてしまった。連れ戻しに来てくれたのか
お前のために来たのではない
フンッ
何度死のうが慣れぬものだ
痛みも変わらぬ
ps
逃がしはせん
生の世界に縛られ…死の安息すら許されぬクレッドか。こいつには取りつかんだろう
不安にとらわれしものよ、生と死の狭間を歩もう
疑念は自らを裏切るのだ
一体…どれだけ封じればよいのだ
解き放つ!
破滅への道か。前にも一度歩んだことがある
アサイィ!
哀れな魂だ…
悪夢の化身め、お前を夢見の子鹿に合わせるわけにはいかん
仮面に隠れようとするな、リリア
お前の顔はとても優しい
アザカナを封じるにはその真の名を呼ぶことだ
敵は己自身なのだ
瞬きをすれば、己が最後を見逃すことになろう
海沿いの断崖で奇妙な精霊を見た。4本の足で歩き夢について話していた
不安にとらわれしものよ、
セヤッ!
ふん、これが古の恐怖。これが…アザカナのなれの果てだというのか
ハッ、これで因縁が出来たな
滅せよ!
ハッ、
トゥア!
均衡など幻想にすぎぬ、シェン。もう分かっているだろうが
穢れなき精霊。その存在すら忘れかけていた
手遅れだ
刃と魔術が必要となるより遥か昔。魂を救ってきたのは言の葉だった
長い間仮面を付けていればその下の顔などもはや忘れただろう
ふん…倒すべき真の敵が見えていないとは
奴らの魂を救いに来たのではない
弟よ、我らの道は再び交わった。そして刀もまた…交わるのだろうな
刃の嵐よ!
タムケンチ、二枚背広、貴様の真の名前を知っているぞ。この悪魔め
相手にならぬ
見慣れた…景色だ…
さらばだ
お前も救済を拒むか
一振りは我が過去を背負い、もう一振りは己が未来を切り開く
偽りを断つ!
後悔は歩みを鈍らせる
また一つアザカナを封じたか
大した威勢だな…だがそんなものに惑わされはしない
これがお前の救いとなる
恐怖に屈せよ
道は交わり、どちらかは滅びる定め
無垢なる者よ、お前と遊んでいる暇はない
はぁ…
ハッ!
荒んだ心、不穏な感情、その全てがアザカナを引きつける
お前も取りつかれし者か
自分を恨め
呪われし仮面と堕ちた刃か
仮面を奪うたび、自らの仮面に迫ることができる
お前を斬ったところで何の意味があろう
死が平穏をもたらすと思ったが…甘かったか
あぁ…食事か。懐かしいな
俺は敵ではない
キキュウ!
己が恐れからは逃げられぬ
同情している暇などない
疑念を切り捨てよ
この仮面越しに俺はやつらの真の姿を見ることができる
だが自分のことは…何も見えぬのだ
お前なら…我が愚弟すら虜に出来るかもしれぬな。アーリ
狩るべきアザカナはいくらでもいる
魂をあるべき場所に還さねばならぬ
悪夢を滅する俺をも悪夢と呼ぶのか
ふん…好きにすればいい
来い!
皆仮面に取りつかれたか、手遅れのようだな
霊界で出会ったこのアザカナは最初から俺を知っていた
風に漂う血の匂い。また会ったな弟よ
お前自身から救ってやる
為さねばならぬ!鋼の風よ!
許せ
失せろ
お前の名は見切った!
罪を背負っているのかリヴェン。自らを許せ、さもなくばアザカナに飲まれるぞ
知っているぞ、お前の名を
アザカナの動きとその姿。それらは筆跡となり文字となり、そしてついには…奴らの真の名を示す
これしきで歩みを止めるとでも思ったか
また…過ちを…
クゥオアンッ!
鋼と魂
人は過去の重荷から逃げようとする。だが逃げるなど不可能だ
一閃!
アザカナは獲物を感情の渦に落とす。疑いが疑いを生み…恐怖が恐怖を呼ぶ。それがアザカナの糧となる
刻め!魂!
退け、さもなくば斬る
終わらせる!
奴らの定めをこの手で封じた
進んで悪魔を宿すとは大馬鹿者め
苦しみを捨てよ
優しさなど無用。偽りの礼儀の裏にもののけが潜む
カセトンッ!
俺を…取り込むか…
沈まれ
断ち切る!
なぜ言葉では足りぬのだ
イブリンか…苦悶の化身がかぶるにはなんとも麗しい仮面だな
ティ!
内なる悪魔…か
負けただと…
いつになれば安らぎを得られるのだ
貫くは風!
俺はまだ休むわけには
失せよ!
\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"One to cut, one to seal."''

'''Upon Selection for Ban'''
''"You think I am the one to fear? Hmph."''

'''First Move'''
''"Before, I chased a wayward gale. Now I hunt a storm of darkness."''
''"Many mistake me for the nightmares I slay. Hmph, let them."''
''"In this cursed second life, where does the mask end, and I begin?"
''"They look at me and see only the mask."''
''"The azakana have spread like a plague since the Noxian invasion. My work... never ends."''

'''Movement'''
''"Some days I forget what lies behind this mask."''
''"Sleep is not for the weak, but for the blessed."''
''"Demons take many forms, I hunt them all the same."''
''"The spirit realm is... strange. A mirror, an inverse, of our own."''
''"I do not hunt to kill."''
''"No fate, nor destiny. Only tomorrow."''
''"Now, there is only the hunt."''
''"Sometimes, to save someone, you must fight them."''
''"I'm not here to save their souls."''
''"Honor once bound me above all else."''
''"Fear, once named, controls no one."''
''"The road to ruin, I've walked it once before."''
''"I do what must be done."''
''"What does one do with an abundance of masks?''"
''"Forgiveness is... complicated."''
''"The hunt... it never ends."''
''"Without a banquet of sorrow, an azakana starves."''
''"No sleep, no rest... there is no time."''
''"Rare is the person who shows their true face."''
''"The haunted cower behind polite fictions."''
''"Azakana abound."''
''"Between uncertainty and fear, the azakana prowl."''
''"Walk both realms."''
''"Forget the past, it only clouds the future."''
''"Humans lie, swords... speak truth."''

'''Long Move'''
''"Wear a mask long enough, and you forget the face beneath."''
''"On a cliff by the sea, I found the strangest spirit. It walked on four legs and spoke of dreams."''
''"A broken heart, an anxious mind, all can attract the azakana."''
''"Azakana trap their victims in an vicious cycle of emotion. Doubt breeds doubt, fear breeds fear, and the azakana feasts."''
''"Long before blades and sorcery are needed, words... can save a soul."''
''"So many try to flee their burdens. Fleeing is impossible"''
''"Bound to the world of the living. - Yone sighs - Denied the peace of death..."''
''"Every aspect of an azakana is a stroke. Each stroke forms a character, revealing their true name..."''
''"One blade carries the weight of my past. The other, holds the key to my future..."''
''"When we met in the spirit realm, this azakana upon my face knew me"''
''"Through the mask, I see their truth laid bare. Yet my own, - Yone scoffs - dance just out of reach..."''

'''Attacking'''
''""''

'''Taunt'''
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'''Joke'''
''""''
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}}

** 小ネタ [#smalljokes]

-開発エピソードは[[こちら>https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/champion-insights-yone/]]
** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
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** スプラッシュアート [#splashart]
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* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Yone,20)
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