Volibear: the Relentless Storm
ボリベア:無慈悲の嵐

Volibear

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力6501042418
マナ350701540
物理防御315.2119.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.7521.8
マナ自動回復6.30.514.8
攻撃力603.5120
攻撃速度0.6252%0.838
間合い150
スキル名効果

無慈悲の嵐
(The Relentless Storm)

Passive:: 敵ユニットへのAA毎に1スタック(6s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加する。また、最大スタック時に雷光の爪(Lightning Claws)状態になる。

増加AS: 5% + (4%AP)%

最大増加AS: 25% + (20%AP)%

雷光の爪: AA毎に対象に最大4体まで連鎖する雷を放ち、Lvに応じた追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 11/12/13/14/15/17/19/22/25/28/31/34/37/40/44/48/52/56/60 + (50%AP) 連鎖範囲: 450

稲妻の猛攻
(Thundering Smash)

Active: MSが増加(4s)してユニットをすり抜けるようになる。範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MS効果が100%増加する。増加MSを得ている間に移動不可CCを受けた場合、このスキルのCDが解消される。また、次の4秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはStun(1s)を与える(アンストッパブル)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加MS: 12/16/20/24/28%

対チャンピオン増加MS: 24/32/40/48/56%

追加物理DM: 10/30/50/70/90 + (120%増加AD)

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s

激昂の斬撃
(Frenzied Maul)

Active: 指定対象の敵ユニットに噛み付き、物理DMを与えて負傷(8s)を付与する。負傷が付与されている対象にこのスキルを使用した場合、物理DMが50%増加してHPが回復する。対象が敵ミニオンの場合は回復HPが50%減少する。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 5/30/55/80/105 + (100%AD) + (6%増加HP)

対負傷物理DM: 7.5/45/82.5/120/157.5 + (150%AD) + (9%増加HP)

回復HP: 20/35/50/65/80 + (8/11/14/17/20%減少HP)

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 5s Range: 325(通常時)/350(嵐を起こす者(R)発動中)

天破の一撃
(Sky Splitter)

Active: 2秒後に指定地点に視界を得る雷を落とし、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。自身が雷の範囲内に入っていた場合、DMを軽減するシールド(3s)を獲得する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 + (80%AP) + [対象の最大HP × 11/12/13/14/15%] ※非チャンピオンに対する上限は650DM

シールド耐久値: (75%AP) + (14%最大HP)

Cost: 60MN CD: 12s Range: 1200

嵐を起こす者
(Stormbringer)

Active: 指定地点に嵐を起こす者状態(12s)になってリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵タワーを一定時間停止させて物理DMを与える。また、範囲内の敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(50%, 1s)を与え、範囲の中心の敵ユニットには敵タワーと同様の物理DMを与える。嵐を起こす者状態中はAARangeが50(合計200)と激昂の斬撃(W)のRangeが25、サイズが35%とHPが増加し、ユニットをすり抜けるようになる。

増加HP: 175/350/525

タワー停止時間: 2/3/4s 効果範囲: 700

物理DM: 300/500/700 + (250%増加AD) + (125%AP) 移動速度: 700 効果範囲: 500(Slow)/300(物理DM)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 550

フレヨルドの半神であり、力と怒りの象徴である白熊
リメイクでかっこよくなり、飛びかかれるようになった
v14.6

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 12:01:10

Champion Spotlight

考察

通常攻撃と連動するスキルを多く持つTank兼Fighter Jungler
AnnieのTibbers(ペット)、UdyrのBear Stance(初期状態)に続いて三人(匹?)目にしてそのまんまな白熊

Pros

Cons

 

スキル紹介

&ref(): File not found: "Volibear_Chosen_of_the_Storm_(P).png" at page "Champion/Volibear";無慈悲の嵐(The Relentless Storm)
Passiveだが唯一のTankスキル。CDがとても長いので注意。
&ref(): File not found: "Volibear_Rolling_Thunder_(Q).png" at page "Champion/Volibear";稲妻の猛攻(Thundering Smash)
SingedのEと比べると投げる距離は短いが、爆発的な加速が出来るのが魅力。
VayneのPassiveと同じくVolibearの視界内に敵Championがいないと移動速度増加のボーナスは発生しない。
持続時間4秒は通常攻撃強化スキルの中でも特に短い。このスキルでInitiateする場合は相手のCCをよく把握する事。
追加物理DMは建物に対しても有効でありオートアタックタイマーもリセットされるのでタワーを割る時にも使えるが、逃げスキルでもあるのでGankには注意。
&ref(): File not found: "Volibear_Frenzy_(W).png" at page "Champion/Volibear";激昂の斬撃(Frenzied Maul)
PassiveはJungleで活躍する。Ultとの相性も良好。
Activeは威力は凄まじいもののCDが非常に長く、相手のHP残量によってダメージが変化するので使い所をよく考えよう。
&ref(): File not found: "Volibear_Majestic_Roar_(E).png" at page "Champion/Volibear";天破の一撃(Sky Splitter)
このスキルに詠唱モーションは無いので殴りながら使える。
FearはJungle時は勿論、レーン戦でも敵Championを殴った時の敵Minionのタゲ外しに活用できる。
FearはVolibear固有のDisableで、かかったユニットはランダムな方向に移動する。

※以前はすべてのFleeが現在のVolibearと同じFearという名称かつランダム移動の仕様だったが、
仕様変更によりVolibear以外のFearはFleeとして再調整、その結果VolibearのEが固有Disableとなった
&ref(): File not found: "Volibear_Thunder_Claws_(R).png" at page "Champion/Volibear";嵐を起こす者(Stormbringer)
雷は敵Championを優先して狙う。
前述の通りWのCDは長く、W以外のスキルはダメージが低いので、このスキルで削ってWでトドメを刺すのが理想的。v5.16で使用した直後にVolibearの周りにチェインライトニングが出るようになったため、なるべく敵の周りで使用するのがベター。
 

セリフ

Upon Selection

「我は目覚めた、嵐とともに!」

Attacking

「我が咆哮に慄け!」

「腰抜けには容赦せん」

「フレヨルドの力を思い知れ!」

「その程度なのか」

「小熊のように泣き喚け!」

「一人も逃がさん」

Movement

「戦いだ」

「ウサイン族は、恐れを知らぬ」

「戦士の血が疼くぞ」

「本能を信じよ」

「雷鳴が呼んでいる」

「力と知恵が我を導く」

「では、そうしよう」

「定めのままに」

「嵐よ、我に付き従え」

Taunt

「その軽そうな頭、一撃で切り離してくれる!」

Joke

「うーむ、いいジョークが浮かばんぞ……あ、クマったクマった!」

Upon using &ref(): File not found: "volibear_ThunderClaws.png" at page "Champion/Volibear";Thunder Claws

「嵐よーッ!」

Upon defeating zileanZilean

「時間切れだな!時の番人よ!」

「お前のために爪を磨いておいたぞ、ジリアン」

Upon Selection

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Attacking

"Tremble at my roar!"

 私の咆哮に震えろ!

"I do not pity cowards."

 臆病者に同情などしない。

"By Freljord's might."

 Freljordの力によって。

"Is that a challenge?"

 それが挑戦なのか?

"Sniveling cubs!"

 すすり泣く幼獣よ!

"Let none survive!"

 一人たりとも生きては帰さん。

Movement

"To war."

 戦いへ。

"The Ursine do not know fear."

 Ursineは恐れを知らない。

"Battle is in my blood."

 戦いは私の生命力となる。

"Trust in your instincts."

 己の本能を信じよ。

"The thunder calls."

 雷鳴が呼んでいる。

"Strength and wisdom guide me."

 強さと知恵が私を導く。

"So it shall be."

 ならばそうあるべきだ。

"As fate decrees."

 宿命のままに。

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Taunt

"A fool and his head are easily parted."

 愚か者とその頭部は簡単にばらばらになってしまったよ。

Joke

"Hmm, I suppose you're expecting an unBEARable pun."

 ふむ、君は耐えられないような駄洒落を期待してるのではないかな。

 #unbearable(耐え難い、我慢できない)のスペルの中のbearをもじってunBEARable(熊にはできない)という含みを持たせている。

Upon using &ref(): File not found: "volibear_ThunderClaws.png" at page "Champion/Volibear";Thunder Claws

"Face the storm!"

 嵐と対面せよ!

Upon defeating zileanZilean

"Your time has run out, Chronokeeper."

 Chronokeeperよ、お前の時間は尽きた。

"I have a special claw for you, Zilean."

 お前のために特別な爪を用意してやったぞ、Zilean。

小ネタ

ストーリー

彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。

To those who still revere him, the Volibear is the storm made manifest. Destructive, wild, and stubbornly resolute, he existed before mortals walked the Freljord's tundra, and is fiercely protective of the lands that he and his demi-god kin created. Cultivating a deep hatred of civilization and the weakness it brought with it, he now fights to return to the old ways?when the land was untamed, and blood spilled freely?and eagerly battles all who oppose him, with tooth, claw, and thundering domination.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • レーンの強さはそのままに、集団戦でもしぶとさでそこそこ影響力出せるのが今の絶望フィンブルビルドのいいとこだな。Qとゴーストでキャッチもこなせるしいいバフ貰ってる -- 2024-02-25 (日) 01:49:38 <3635116430>
  • コイツのwオンヒットだけどjaxのeで弾けない?ダメージ無しでマークだけ付くのかな? -- 2024-02-26 (月) 02:04:46 <4128006726>
  • ダメージは通らないけどWのマークつけるのと2回目は回復可能 ただしダメージはない -- 2024-02-26 (月) 23:00:18 <4235001779>
  • Qのバフは確かに感じるな、前は走り始めたの見て下がられてたけどちゃんと捕まえてトレード出来る -- 2024-02-26 (月) 15:08:42 <4201622649>
  • 何のビルドにしても他チャンプの劣化感が否めない -- 2024-02-26 (月) 19:59:40 <2115880626>
  • 一応Rは唯一無二なんやけどねえ -- 2024-02-27 (火) 00:23:50 <3672373526>
    • 何か調整班の話聞いてると「Rでタワー止めてダイブするのが最大の楽しみのキャラ」ってスタンスなんだよね、ユーザー側はRに配慮して貧弱にされてた他スキルやステータスに不満を持ってたのと認識のズレが大きくある -- 2024-02-27 (火) 08:29:49 <4223713094>
  • タワー無効という部分に気を取られ、誰もバケモノみたいな基礎ダメとratioに気付かないult -- 2024-02-27 (火) 05:22:32 <4226485784>
  • サイラスは気付いてるからよく奪いにくるぞ -- 2024-02-27 (火) 11:40:27 <4090689002>
  • もっさりジャンプで範囲も狭いからダメージ部分はほぼ当たらないけどな、E直当てより当てにくい -- 2024-02-27 (火) 14:55:11 <4062816074>
  • 結局他スキルが余程尖ったビルドしない限りはバーストのでないDPS型で、耐えきる装備してないと結局意味ないからRのダメージもレシオも目立たないんよね…当てにくいし。かといってタンクビルドにしたらそもそもボリベア有利の場面は殴り合って貰えないという  -- 2024-02-27 (火) 15:58:41 <3672373526>
  • エフェクトくっそ派手なのに範囲はティーモ3匹分しかないという狭さ。減衰してもいいからスロウ範囲にもダメージくれませんか -- 2024-02-27 (火) 19:32:09 <4172348520>
  • ウィークとストロングチャンピオン有識者の方書いてくれませんか…? -- 2024-02-27 (火) 16:39:03 <4087698740>
  • ここのコメ欄見るとボリベアって妙に愛好家が多いからいずれ書いてくれるでしょ -- 2024-02-27 (火) 20:41:44 <4041070207>
  • LolalyticsでDelta順に並べるとなんとなく分かってくるよ -- 2024-03-14 (木) 11:23:34 <2128844631>
  • jg義務タンクの中ではfarm早くて1vs1強くてsoloqで強いなあって感じる -- 2024-03-07 (木) 22:28:20 <4246828710>
  • 格下相手のこいつマジでエグいな -- 2024-03-14 (木) 07:15:01 <1010867276>
  • 暴れっぷりのことね -- 2024-03-14 (木) 07:15:45 <1010867276>
  • topだと終わりなき絶望ばっかり積まれてるけど、素で追いけるならアイスボーン、追いつけないならデッドマンのほうがよくない?絶望の何がそんなに強いんだろう?スキルヘイストが大きい? -- 2024-03-17 (日) 00:01:49 <3715506256>
  • 絶望はアイテム効果の増加HPレシオが相性良い、バミ系統はプッシュ早いボリベアにはいらないから アイスボーンはタイマンが強いので相手をボコってソロプッシュするとき デッドマンは金銭効率が死んでるので積まない  こんな感じだと思う -- 2024-03-17 (日) 13:46:55 <4098571711>
  • HPでスケールするタンクは結構終わ絶積んでるね。ボリはロングトレード強めのタンクだから余計相性良い -- 2024-03-17 (日) 14:08:09 <2128844631>
  • こいつQの増加MSがパッチで書かれてるより4%も余分に増えてるのかよ そりゃ強いわ -- 2024-03-17 (日) 14:40:16 <3635116430>
  • こいつってノックアップある? -- 2024-03-18 (月) 19:38:46 <4103559945>
  • ノックアップは無いね。ありそうなモーションだけど -- 2024-03-18 (月) 20:05:42 <4252904233>
  • スキルが不健全だからこうなるのはわかってた。今までと違う方向性が見つからなければ、再びチャンプとしての基礎的な数値を下げるしかない。とのこと。今のうちに使えってことBANされて使えんけど -- 2024-03-25 (月) 00:45:15 New <2055505271>
  • 結局WQでアグロ引かないのも、Wでジャックスにマーク付けれたのも取り上げられた上で最弱の熊さんに叩き落とされる予感しかしない、完全に調整出来ないリワーク失敗なヤツ -- 2024-03-25 (月) 22:28:13 New <1790207787>
  • ぶっちゃけまだ強いよね もっとステ落とした方がいい -- 2024-03-25 (月) 06:23:02 New <2129733214>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v9.2 :
    • Eのダッシュ中/空中のターゲットに対する追加ダメージを最大体力に対する割合ダメージに変更。
    • Rの反映率が増加、発動時の稲妻の発生がより早くなり、稲妻の連鎖が即時に。
  • vX.XX:
    • 実装