#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/11/29 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v9.2 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v14.6 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | &rcs(attackspeed1Lv);(0.7) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.863 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Volibear)
}}
#BR

* 目次 [#b131da61]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("pVrWNNnhSww",480,270);

* 考察 [#r01a4642]
通常攻撃と連動するスキルを多く持つTank兼Fighter Jungler
AnnieのTibbers(ペット)、UdyrのBear Stance(初期状態)に続いて三人(匹?)目にしてそのまんまな白熊
フレヨルドにて自然の理を説く破壊的な半神。兄は&c_ornn;で妹は&c_anivia;。フロストガード&c_lissandra;への対応を巡り&c_ornn;と対立中
加速+スタンのQ・回復のW・シールドのEで、殴り合いの非常に強いジャガーノート
Ultは巨大化しタワーを止める代物で、早期からタワーダイブも容易にこなす
一方接近手段が加速のみなのでRangedのKiteに非常に弱く、スケーリングも悪いのが弱点

'''Pros'''
-Passiveにより序盤の耐久力が高い
-通常攻撃時に発動する魔法ダメージとしては最高クラスのUltを持ち、殴れる状況であれば集団戦で高い火力を誇る
-序盤のGankが比較的簡単でジャングル初心者にも使いやすい
-高いHPratioのスキルを持ち、タンク装備でも火力を出せる
-パッシブにより、序盤からプッシュおよびキャンプのクリアが早め
-低CD・高ダメージ・高サステインのWにより、長めの殴り合いが非常に強力
-シンプルなMSバフと対象指定スタンを持つQによるガンク・ガンク合わせ性能
-WとEに大きめのヘルスレシオがあり、割合ダメージも持つので防具だけでも火力が出せる
-ブリンク+Health上昇+タワー停止効果のあるUltにより、タワーダイブが得意

'''Cons'''
-スキルのCDが長め
-遠距離攻撃手段が皆無でありスキル構成上CCに弱い
-CCはあるものの条件が厳しめ
-Push・Farm性能が低め
-防御ステータスが低めでタンクスキルはPassiveのみなので耐久力が安定しない
-主力スキルであるQとWは著しく射程が短く、単体対象スキル
-WとEのCDはレベルスケールしないため、中後半のタンク性能が不安定
-AoEダメージの発生が遅く、Qのスタンは単体、RのAoEスロウは1sとスケールがイマイチ
-上記の要素から、レンジド相手のレーニングに難があり、集団戦が不得手

**相性 [#x2948572]
'''Strong Against'''
-&c_irelia;&c_nasus;&c_riven;&c_sett;&c_warwick;&c_tryndamere;&c_tahmkench;&c_trundle;etc/スキル射程の短い大抵のファイター
ボリベアはレーン戦最強格。スキル射程の短いファイター対面はシンプルな殴り合いになりやすく、そこで勝って優位を築きやすい。

'''Weak Against'''
-&c_quinn;&c_kennen;&c_vayne;&c_gnar;&c_jayce;&c_teemo;&c_rumble;&c_gragas;&c_akali;&c_kayle;&c_gangplank;/Ranged類全般
ボリベアは接近手段はQの加速のみ。Ranged及びそれに類するもの対面は容易に拒否され、スケールでも負ける。

-&c_jax;
ボリベアは仕掛ける手段はQのみでこれはAA強化スキルなので、ジャックスのEを用いたショートトレードに回答を持たない。

-&c_drmundo;&c_aatrox;&c_illaoi;/スキル射程の長いファイター
ボリベアは機動力が低く仕掛ける際には直線的に走ってくるしかないので、射程の長いCCスキルを持つ相手にはボリベアのAA射程外だが相手のスキル射程内という間合いをキープされて負けがち。

※LoLalytics 13.23-14.3 Global Eme+ Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#o8ebc6a7]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Volibear_Chosen_of_the_Storm_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;Passiveだが唯一のTankスキル。CDがとても長いので注意。|
|~&ref(./Volibear_Rolling_Thunder_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;SingedのEと比べると投げる距離は短いが、爆発的な加速が出来るのが魅力。&br;VayneのPassiveと同じくVolibearの視界内に敵Championがいないと移動速度増加のボーナスは発生しない。&br;持続時間4秒は通常攻撃強化スキルの中でも特に短い。このスキルでInitiateする場合は相手のCCをよく把握する事。&br;追加物理DMは建物に対しても有効でありオートアタックタイマーもリセットされるのでタワーを割る時にも使えるが、逃げスキルでもあるのでGankには注意。|
|~&ref(./Volibear_Frenzy_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;PassiveはJungleで活躍する。Ultとの相性も良好。&br;Activeは威力は凄まじいもののCDが非常に長く、相手のHP残量によってダメージが変化するので使い所をよく考えよう。|
|~&ref(./Volibear_Majestic_Roar_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;このスキルに詠唱モーションは無いので殴りながら使える。&br;FearはJungle時は勿論、レーン戦でも敵Championを殴った時の敵Minionのタゲ外しに活用できる。&br;FearはVolibear固有のDisableで、かかったユニットはランダムな方向に移動する。&br;&br;※以前はすべてのFleeが現在のVolibearと同じFearという名称かつランダム移動の仕様だったが、&br;仕様変更によりVolibear以外のFearはFleeとして再調整、その結果VolibearのEが固有Disableとなった|
|~&ref(./Volibear_Thunder_Claws_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;雷は敵Championを優先して狙う。&br;前述の通りWのCDは長く、W以外のスキルはダメージが低いので、このスキルで削ってWでトドメを刺すのが理想的。v5.16で使用した直後にVolibearの周りにチェインライトニングが出るようになったため、なるべく敵の周りで使用するのがベター。|
|~&ref(./Volibear_The_Relentless_Storm_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;効果時間が5秒と長いのでスタックの維持は容易。&br;このスキルの魔法ダメージのみが敵チャンピオンに当たってもミニオンのフォーカスは受けない。&br;もちろんタワーのターゲットは取ってしまうし、AAで勝手に発動するので不本意なPushを作らない注意は必要。|
|~&ref(./Volibear_Thundering_Smash_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;追跡時のボーナスは視界内の敵に向かって移動しないと発動しない。&br;持続時間が短く、これを起点に仕掛ける場合は彼我の距離と相手の移動スキルのCDをしっかり把握しておきたい。&br;タワーに対しても強化ダメージは有効。AAタイマーもリセットされるが逃げスキルはこれとUltのみなので、適当に振ってデスしないよう注意。|
|~&ref(./Volibear_Frenzied_Maul_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;スキルを当てた対象に8秒以内にもう一度当てることでダメージが増加し自分のHPが回復する。&br;回復量は自分の減少HPに比例して増加するが、素のCDが5秒と決して短くはないため戦闘の開始時に一度Wを使っておいて相手が離れたときにQを使って追いかける等計画的に動く必要がある。|
|~&ref(./Volibear_Sky_Splitter_(E).png,48x48);&br;&ref(./Volibear_Sky_Splitter_2_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;相手の最大HP比例の魔法ダメージ+スロー、自分の最大HP比例のシールド。&br;移動しながらでも使用でき性能は強力だが発動までに2秒の間があるため避けられやすい。&br;相手の逃げる先に置く、Qでスタンさせる等の工夫をして自分と相手双方に当てられるようにしたい。|
|~&ref(./Volibear_Stormbringer_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;タワーの攻撃を一定時間停止させることができるのでタワーダイブの成功率を上げることができる。&br;Health増加、アンストッパブルのリープスキルであり、逃げにも使えないことはない。|
}}
#BR

** セリフ [#y4931dcd]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#tab(日本語,英語,旧日本語,旧英語){{
'''Pick時'''
''「大自然の力、思い知らせてやる」''
'''Ban時'''
~
'''ゲーム開始後 最初の移動時'''
''「人間が滅びようとも、この大地は永遠に続く」''
''「人間など所詮灰と土。我は骨の髄まで雷の化身だ」''
''「来い、共に嵐を起こすのだ!」''
''「我が一の大嵐でこの大地を揺るがさん」''
''「この大地は自然の物、ウゥー、爪と牙にて取り戻さん!」''
''「神は請わず。ただ取り戻すのみ。」''
'''移動時'''
''「ウゥー、我がフレヨルドを解き放つ」''
''「我らは皆等しく大地の血潮なり! ウゥー」''
''「ウゥー、ヒルンヴェルは貴きもの。木々や土、獣や血の様に」''
''「我が猛りは山をも砕く!」''
''「人間の作りし物はやがて朽ちる、ウゥー、だが自然は&ruby(とわ){永久};に残る」''
''「我が雷は地の底を揺るがす!」''
''「数多が我に挑んだ、ウゥー、この神にだ」''
''「我が歩みは風を束ね、やがてヴレストルムとなる」''
''「人間たるアーサインが求め、自然は答える」''
''「かつて夜は暗く危険だった、ウゥー」''
''「人間が吐くはつまらぬ言葉。我が放つは雷なり! ウゥー」''
''「かつて、歴史を作ったのは牙と爪だった」''
''「我が雄叫びで世界を黙らせるとしよう」''
''「野生を失いし者を導くは我なり」''
''「大地が血を求めている」''
''「破壊とは、ウゥー、解放だ」''
''「ムゥー、人間は二本の足で立ち、走り方を忘れてしまった」''
''「大地に轟かせん、我が嵐を」''
''「戦に血が滾るわ!」''
''「我が古傷が癒える日は来るのか…?」''
''「ムゥー、風の混じる鉄の匂い……血か」''
''「ウゥー、牙を抜かれたこの大地を自然に戻すのだ!」''
''「我は目覚めた、嵐と共に」''
''「フゥーフゥー、怒りを感じる、氷の下に」''
''「ウゥー、我が道を覆うは血と骨なり」''
'''長距離の移動時'''
''「骨を砕き、血を流す、ウゥー。それが古きヴォリオールの流儀だ」''
''「我が大地に名を与えしは神、ウゥー、腰抜けごときには変えさせぬ」''
''「ヴァルヒア、ボリベア、大いなる嵐! 人間は我をそう呼ぶ。されど我が真の名を知るのは我のみだ」''
''「&ruby(いかづちぐも){雷雲};は我が衣だ」''
''「弱き者といえど心の臓には野生が宿る。最後に喰らってやるのが我が流儀だ」''
''「轟く雷、吠える風! ウゥー…… 血が滾らぬは腑抜けのみ!」''
''「我はヴァルヒア、一の雷! 白き山を砕き、大地を刻みし者!」''
''「人間はかつての生き方を捨てた、だがそれはまだ奴らの中に生きている」''
''「大地は死せず、ただ微睡むのみ。その目を覚ますは我が猛り、その名を叫ぶは我が雷!」''
''「愚かなる像を立て、岩の柱の下に身を寄せるがいい! すべて打ち壊してくれる!グルル」''
''「かつては我を呼ぶ者がいた、アヴァローサン、フロストガード、ウィンタークロウ……はぁ、遥か昔の話だ」''
''「我が夢に現れる氷漬けの骨……あれは、誰のものだ?」''
''「我に流れるは、フレヨルドより旧きヴォリオールの血!」''
''「オーンに炎を与えられた人間どもは、己が血の滾りを失ったのだ」''
''「雷雲が暗くなる、ウゥー、大地に仇なす者の最後は近い!」''
''「我が&ruby(きょうだい){弟妹};は氷と塩、そして常冬を統べる神々! だがオーン、奴は噓つきだ!」''
//オーンが一番上の兄ですが、オーンを否定しているので弟妹表記にしています。生まれ順が判明したら要訂正
''「我は神! 我は死なん! ウゥー、だがそれも戦人の心の中にあってこそ」''
''「古の人間ども、まだ牙にその味が残っておるわ、フフフ」''
~
'''敵のチャンピオンとの最初の遭遇時'''
''「貴様の社など腐った牙も同じ」''
''「ほぉ〜、貴様が? 生贄ほどの価値も無い」''
''「貴様らの崇める神は腰抜けだ!」''
''「我が破壊の歴史は、貴様らの生まれる遥か前から始まっておるのだ!」''
'''敵の&c_ashe;アッシュとの遭遇時'''
''「アッシュ、貴様の戦母は&ruby(まこと){真};の戦を知らぬのだ!」''
''「かつてのアヴァローサも愚かだった、貴様と同じようにな!」''
'''敵の&c_anivia;アニビアとの遭遇時'''
''「アニビアよ、共にフレヨルドを嵐で飲み込もうではないか!」''
''「アニビアよ、その心に燃える氷をいつまで抑えていられるのだ」''
'''敵の&c_ornn;オーンとの遭遇時'''
''「丸くなったな、オーンよ。フン、食いすぎだ」''
''「最も頼れる力を捨てたオーンよ。その武器はやがて錆び、朽ち果てる」''
''「漸く穴倉から這い出てきたか、オーン! ――決着の時だ」''
''「オーン! かつては断られたが、もう貴様の武器など要らぬ!」''
'''敵の&c_zilean;ジリアンとの遭遇時'''
''「老人よ、この熊に何か恨みでもあるのか?」''
'''敵の&c_sejuani;セジュアニとの遭遇時'''
''「ブリストル! か弱き人間などに何故従う!?」''
'''敵の&c_tryndamere;トリンダメアとの遭遇時'''
''「ふぅん、貴様は野蛮になりきれるのか? トリンダメア」''
'''敵の&c_nunu;ヌヌ&ウィルンプとの遭遇時'''
''「小僧、と獣か」''
''「子供の心は自由。希望はやがて暴力に、絶望はやがて残酷さに」''
'''敵の&c_braum;ブラウムとの遭遇時'''
''「貴様の強き心の臓、戦の後にはさぞかし美味いだろうな! ブラウム!」''
''「ブラウム、何だそのみすぼらしい髭は? 乳の匂いがするぞ?」''
'''敵の&c_yuumi;ユーミとの遭遇時'''
''「んなっ、何だあれは!? ……小熊か?」''
'''敵の&c_lissandra;リサンドラとの遭遇時'''
''「貴様の魔力などここでは無意味だ!」''
'''敵の&c_rengar;レンガーとの遭遇時'''
''「レンガー! 貴様の狩りの話は聞いたぞ、その結末もな」''
''「レンガーよ。戦利品など集めてどうする? 重荷となるだけではないか」''
'''敵の人間のチャンピオンとの遭遇時'''
''「虚勢を張るがいい! 腹の底に隠した恐れを後で喰らってやる」''
~
'''ニュートラル状態'''
(鼻歌を歌う)
~
'''挑発''' (氷でオーンの像を作り、それを打ち壊す)
''「ウゥー、雑魚が!」''
''「ウゥー、腰抜けめっ!」''
'''挑発への反応'''
''「それで我に歯向かったつもりか? ハッハッハッハッハ、笑わせてくれる」''
~
'''ジョーク''' (三匹のポロを取り出してお手玉する)
''「フハハハハハ、何世紀も生きていればどんな事も一度は試してみるものだ」''
''「下を向いているよりは良いだろう」''
''「始まりの川、それは血の川だ! ハッ、オーンに何を吹き込まれた!?」''
~
'''攻撃時'''
''「忘れられてなるものか!」''
''「虫けらが!」''
''「ヴォル ダスク スカー!」''
''「ヴォル カウ フィーラ!」''
''「我が咆哮に慄け!」''
''「嵐に撃たれろ!」''
''「八つ裂きにしてやる!」''
''「生贄よ! 血を流せ!」''
''「駆け抜け! 引き裂け!」''
''「フッハッハ、殺せると思うか!? この嵐を!」''
''「唸れ雷よ!」''
''「肉の塊が!」''
''「殺すだと? この我をか? ハッハッハッハッハ」''
''「雷を手懐けられるとでも!」''
''「我こそはヴァルヒア!」''
''「血の味は、フッハハハハハ、変わらんなぁ!」''
''「永遠の冬に飲まれろ!」''
''「屈するのは貴様だ!」''
'''人間のチャンピオンを攻撃'''
''「腹の中では何を考えているのだ!?」''
''「貴様の神ですら我を恐れておるわ!」''
''「蹴散らしてくれるわっ!」''
''「人間の骨など脆いものだ」''
''「ひ弱な」''
~
'''&ref(./Volibear_Thundering_Smash_(Q).png,32x32);Q:&rcj(q,name); 使用時'''
''「もう一つ傷が増えたところでどうという事はない!」''
'''&ref(./Volibear_Frenzied_Maul_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「血を大地に捧げん!」''
'''負傷が付与されている敵に&ref(./Volibear_Frenzied_Maul_(W).png,32x32);W:&rcj(w,name); 使用時'''
''「切り裂いてやる!」''
'''&ref(./Volibear_Sky_Splitter_(E).png,32x32);E:&rcj(e,name); 使用時'''
''「全て打ち砕く!」''
''「嵐よ来たれ!」''
'''&ref(./Volibear_Stormbringer_(R).png,32x32);R:&rcj(r,name); 使用時'''
''「ヴレストルムに飲まれよ!」''
''「我は嵐なり!」''
~
'''チャンピオンをキルした時'''
''「こうなる定めだ」''
''「心の臓を喰らってやる!」''
''「流血、この地の流儀だ」''
''「見事な死だ! 貴様の命よりもずっと価値がある!」''
''「ンン、大地も喜んでおるわ」''
'''&c_anivia;アニビアをキルした時'''
''「その翼で再び舞うがいい、アニビアよ」''
'''&c_ornn;オーンをキルした時'''
''「どうしたオーンよ? 鍛冶場の火が消えているぞ」''
''「オーンは我が爪に倒れた。それは故あっての事。だが…」''
'''人間のチャンピオンをキルした時'''
''「人間の嘘も土へと還る」''
''「また腰抜けが減ったな!」''
~
'''タワーを破壊した時'''
''「こんな社など打ち壊してくれる!」''
''「偽りの偶像が!」''
''「ただの石ころよ!」''
''「この岩には魂が宿っておらぬ」''
~
'''リコール使用時'''
''「ヴァルヒアを呼ぶ声よ、ヴレストルムは来たれり!」''
''「嵐が我を呼ぶ!」''
''「来たれ嵐よ、我を空へと導け!」''
''「猛れ嵐、この大地に!」''
~
'''デス時'''
''「戦に生まれ…戦、に…死す」''
''「我、はぁ…死な、ぬぅ……」''
~
'''リスポーン時'''
''「嵐を呼ぶは&ruby(た){誰};が心ぞ、グルルァー」''
''「ウゥー、神は死なぬ」''
''「我は立つ! 雷と共に!」''
~
使用状況不明
貴様らの信仰など無意味!\
//---------- 英語 ----------
\
//---------- 旧日本語 ----------
'''Upon Selection'''
''「我は目覚めた、嵐とともに!」''

'''Attacking'''
''「我が咆哮に慄け!」''
''「腰抜けには容赦せん」''
''「フレヨルドの力を思い知れ!」''
''「その程度なのか」''
''「小熊のように泣き喚け!」''
''「一人も逃がさん」''

'''Movement'''
''「戦いだ」''
''「ウサイン族は、恐れを知らぬ」''
''「戦士の血が疼くぞ」''
''「本能を信じよ」''
''「雷鳴が呼んでいる」''
''「力と知恵が我を導く」''
''「では、そうしよう」''
''「定めのままに」''
''「嵐よ、我に付き従え」''

'''Taunt'''
''「その軽そうな頭、一撃で切り離してくれる!」''

'''Joke'''
''「うーむ、いいジョークが浮かばんぞ……あ、クマったクマった!」''

'''Upon using &ref(./volibear_ThunderClaws.png,32x32);Thunder Claws''' 
''「嵐よーッ!」''

'''Upon defeating  &c_zilean;Zilean'''
''「時間切れだな!時の番人よ!」''
''「お前のために爪を磨いておいたぞ、ジリアン」''\

//---------- 英語 ----------
//---------- 旧英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"Let the storm follow in my wake."''
 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

'''Attacking'''
''"Tremble at my roar!"''
 私の咆哮に震えろ!
''"I do not pity cowards."''
 臆病者に同情などしない。
''"By Freljord's might."''
 Freljordの力によって。
''"Is that a challenge?"''
 それが挑戦なのか?
''"Sniveling cubs!"''
 すすり泣く幼獣よ!
''"Let none survive!"''
 一人たりとも生きては帰さん。

'''Movement'''
''"To war."''
 戦いへ。
''"The Ursine do not know fear."''
 Ursineは恐れを知らない。
''"Battle is in my blood."''
 戦いは私の生命力となる。
''"Trust in your instincts."''
 己の本能を信じよ。
''"The thunder calls."''
 雷鳴が呼んでいる。
''"Strength and wisdom guide me."''
 強さと知恵が私を導く。
''"So it shall be."''
 ならばそうあるべきだ。
''"As fate decrees."''
 宿命のままに。
''"Let the storm follow in my wake."''
 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

'''Taunt'''
''"A fool and his head are easily parted."''
 愚か者とその頭部は簡単にばらばらになってしまったよ。

'''Joke'''
''"Hmm, I suppose you're expecting an unBEARable pun."''
 ふむ、君は耐えられないような駄洒落を期待してるのではないかな。
 #unbearable(耐え難い、我慢できない)のスペルの中のbearをもじってunBEARable(熊にはできない)という含みを持たせている。

'''Upon using &ref(./volibear_ThunderClaws.png,32x32);Thunder Claws''' 
''"Face the storm!"'' 
 嵐と対面せよ!

'''Upon defeating  &c_zilean;Zilean'''
''"Your time has run out, Chronokeeper."''
 Chronokeeperよ、お前の時間は尽きた。
''"I have a special claw for you, Zilean."''
 お前のために特別な爪を用意してやったぞ、Zilean。\
}}

** 小ネタ [#o75d045b]
-Volibearの名前の元ネタはRiotプロデューサーのVolibarの名前をもじったもの。
-Zileanをキルした際に放つ特殊な台詞の詳細についてはZileanのページを参照。早い話が内輪ネタ。
-Zileanに対する台詞(VGU後は遭遇時に、VGU前はキルした際に放つ)の詳細についてはZileanのページを参照。早い話が内輪ネタ。

** ストーリー [#tbb1085d]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#s148ffad]
&splash;

* コメント [#b7beaec7]
#pcomment_nospam(コメント/Volibear,20)

* 変更履歴 [#f8bff01f]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

-v9.2 : 
--Eのダッシュ中/空中のターゲットに対する追加ダメージを最大体力に対する割合ダメージに変更。
--Rの反映率が増加、発動時の稲妻の発生がより早くなり、稲妻の連鎖が即時に。

- vX.XX:
-- 実装
}}
----