Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001052385
マナ360401040
物理防御274.6105.2
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力603.4118
攻撃速度0.6584%0.994
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時に、ASが増加する。増加ASはLv1/7/13で増加し、効果時間はLv1/6/11/16で増加する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ASが増加する。

増加AS: 10/15/20% + (20%増加AS)

対チャンピオン増加AS: 40% + (40%増加AS)

効果時間:5/7/9/11s

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。ダメージと枯死の呪いの爆発効果は、チャージ時間に応じて最大50%まで増加する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。

最小物理DM(1Hit目): 10/46.67/83.33/120/156.67 + (83.33/86.67/90/93.33/96.67%AD)

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + (125/130/135/140/145%AD) 弾速: 1900

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと枯死の呪い(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の魔法DMを与える。また、チャンピオンかエピックモンスターに付与した枯死の呪いを爆発させると、通常スキルのクールダウンが1スタックにつき最大クールダウンの12%分解消される。

追加魔法DM: 7/13/19/25/31 + (35%AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% + (1.5%AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% + (4.5%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Active: 0.25秒前から5.5秒後までに詠唱を始めた乾坤一擲(Q)に詠唱時間に応じた、対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは2秒間の詠唱で最大になり、Lv1/4/7/10/13で増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷(40%)を与える。

物理DM: 60/100/140/180/220 + (90%増加AD)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する枯死の呪いを0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、枯死の呪いを3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/250/350 + (100%AP) 弾速: 1500 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1300

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v14.4

 

目次

最終更新日時: 2024-02-22 (木) 12:43:38

Champion Spotlight

考察

同族を封印した者たちへの復讐のために、2人の狩人の肉体を奪い蘇った弓のダーキン
現在は肉体の支配権はダーキンにあるが、狩人たちの魂も残り、抗い続けている
機動力は低いが射程が長く、AoEを豊富に持つのが特徴のマークスマン
クリティカル・オンヒット・脅威(ポーク)・APビルドと幅広い選択肢があるユーティリティチャンプ

Pros

Cons

 

スキル紹介

Varus_Living_Vengeance_(P).png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとオブジェクト獲得が加速。殴り合いが始まる直前にミニオンをキルしておくとトレードに勝ちやすい。
チャンピオンをキル/アシストした場合は効果が強化されるため、集団戦では最初に1キルに絡むのが非常に重要。
Varus_Piercing_Arrow_(Q).png乾坤一擲(Piercing Arrow)
ゼラスxerathのQに似たチャージ型の主力スキル。あちらと違いダメージも伸びる。
最大チャージでは高いADレシオを発揮するため、終盤まで腐らない強力なポークスキル。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等での解除・無効化は出来ないが、boots_of_swiftness等で低減できる。
Varus_Blighted_Quiver_(W).png
Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png
枯死の矢筒(Blighted Quiver)
次に使うQを強化。減少Healthでスケールする魔法ダメージが追加される。
QのCDを解消したりする効果は一切無く、効果時間を過ぎると少しだが再CDに入ってしまうので注意。
ちなみに詠唱を中断される等してQを打ち出せなかった場合も同様にCDが短くなる。
撃てた場合のCDはかなり長いので、適当なハラスに使わずここぞという盤面で撃ち込みたい。

また、パッシブ効果でAAの対象に追加魔法ダメージとスタックを与える。
スタックはスキルを当てることで消費され、更なるダメージを追加しつつ、対象がチャンピオンか中立モンスターなら通常スキルのCDが短縮。
スキルの射程が長く、適当に使うとスキルから入ってしまいがちなため注意。これを意識できるかどうかでダメージの出力はかなり変わる。
Varus_Hail_of_Arrows_(E).png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
地点指定AoEダメージ。着弾後、しばらく重傷+スローを与えるフィールドを作る。これはスキルが敵に当たったかどうかを問わない。
通常スキルでは唯一のCCのため、Ultを覚えるまでの自衛はこれに頼ることになる。
適当に切らず、CD中は無理な動きはしないように。また頭上に矢を発射して降り注がせるモーションのため、着弾までに少しラグが存在。
Varus_Chain_of_Corruption_(R).png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこのダメージ+スネア。ただし判定が細いのでしっかり狙って使おう。
これ自体のレシオはAPのみだがスネア中はWのスタックが溜まり、続けざまにQやEを当てれば普通のADビルドでもダメージが跳ねる。
また、スネアした相手の一定範囲内に敵チャンピオンが留まると同様の効果を与える。この連鎖は最初に当てたチャンピオンが死亡しても発生。
連鎖前に一定以上の距離を離れると途切れるが、逆に言えば敵を分散させることが可能。
 

セリフ

Pick時

Ban時


ゲーム開始後、最初の移動時

ヴァルマー「なぜこんなに敵が?」
  カイ「命を奪う必要など無いはず」
    ヴァルス「我が矢を浴びて、朽ち果てるが良い」

カイ「僕らの未来は」
  ヴァルマー「奪われた」
    ヴァルス「私は然るべき復讐を果たすだけだ」

「慈悲も赦しもありはせん。人も怪物も全て滅ぼしてやる」

ヴァルマー「戦いが始まる」
  カイ「この地が滅びてしまう、ヴァルス」
    ヴァルス「それが何だと言うのだ」

Naafiriナフィーリが味方にいるゲームでの最初の移動時

「ナフィーリ、結束は力だと言ったな。我が力が我らの敵に向かう時、何が起こるのか。共に見届けよう」


移動時

ヴァルス「我が同胞が世界を滅ぼす」
  カイ「僕らは屈しない」

「同情など、無意味だ!」

「この心を鎮められるのは、戦のみ」

「嘗て私を葬った世界をこの手で葬ってやる!」

ヴァルマー「俺たちは汚れてしまった」
  ヴァルス「ほんの始まりに過ぎん」

ヴァルス「人間の心など必要ない」
  カイ「だが、それはお前の中に生きている」

「己を縛り付ける心など持っていない」

カイ「お前を苦しめた者たちはもういない
  ヴァルス「だが、憎しみは今も渦巻いている」

「私は恐怖と対峙し、恐怖そのものとなった」

「この器は、失われて久しい人の心にしがみ付いている」

「貫くのだ、一切の躊躇いも無く」

ヴァルス「復讐の心は力だ」
  カイ「慈悲の心も同じだ」

「人間であろうがダーキンであろうが、私は常に武器だった」

「邪魔立てするものは、報いを受けるだろう」

「私を封じた魔法こそが、この穢れの始まりなのだ」

ヴァルマー「このまま暗い道を歩み続けるのか、ヴァルス!」
  ヴァルス「誰しも同じだ」

ヴァルス「我らは殺す為に弓を引く」
  ヴァルマー「違う! 守るためだ!」

カイ「助けを求める者たちのために」
  ヴァルス「復讐の為に」

「屍の山を築き、我が帰還を知らしめよう」

ヴァルマー「亡き者たちへの悼みを」
  ヴァルス「何故だ?私の事を悼む者など居なかった」

カイ「赦しを与えたところで、一体何を失う?」
  ヴァルス「私の全てだ!」

ヴァルス「ヴァルマー、私と共に報復を果たすのだ」
  ヴァルマー「それで……カイが報われるのなら」

ヴァルス「憎しみが私を狩り立てる」
  ヴァルマー「そして、俺達を蝕んでいく」

長距離の移動時

「人間どもは嘗て私を利用し、我が同胞たるダーキンに立ち向かった。私が知る中で、最も壮絶な戦だ」

ヴァルマー「俺の弓は、人々を守るためのものだ!」
  ヴァルス「我が弓も嘗てはそうだった。だが今は破壊を齎すのみ」

カイ「この弓は心の重荷でしかない!」
  ヴァルス「その憎しみを感じろ、そして受け入れるのだ、カイ」

ヴァルマー「ヴァルス、お前も人間だった!」
  カイ「戻れるはずだ」
    ヴァルス「後戻りなど出来ん。もはや私は人間を超えた」

「より強く輝くのは、報復の炎か、或いは心の灯か」

ヴァルス「アイオニアの子らよ、貴様らがしがみついている力とはなんだ」
  カイ「互いの存在」
    ヴァルマー「最期の時まで」

ヴァルマー「ノクサスは、俺の人生を狂わせた!」
  ヴァルス「この世界こそが我らを狂わせたのだ、ヴァルマー。故に私は復讐を果たす」

カイ「また一緒に歩こう」
  ヴァルマー「ああ、いつか」
    ヴァルス「その様な意志が未だに残っているとは」

「人間達よ、貴様らは我が牢獄へと飛び込んだ。共に溺れて貰おう」

「ヴァリーヴァ、ゾラーニ、ナフィーリ……比類なき野望を抱く、我が姉妹達よ」

「人間よ、語りたくばその声を矢の唸りとするが良い」

カイ「ダーキンとは何なのだ?」
  ヴァルス「貴様等人間が愚かにも忘れた、苦痛と怒りだ」

ヴァルマー「俺たちは戦士で」
  カイ「守護者だった」
    ヴァルス「そしてその名誉に身を滅ぼした」

「我が同胞たるダーキンを見つけし時、この世界の平穏は終わる」

ヴァルス「慈悲など、一体何の役に立つ」
  カイ「贖罪は慈悲から始まるんだ」
    ヴァルス「……何故ヴァルマーとカイは贖罪を急き立てる……! 私が理解できないだけなのか……?」

ヴァルマー「ここは……俺たちの故郷か?」
  ヴァルス「アイオニアの事など忘れるのだ、殺戮こそが貴様の新たな故郷だ」

ヴァルマー「最期まで」
  カイ「僕たちは一緒だ」
    ヴァルス「我らに最期など訪れはしない」


敵のChampionとの最初の遭遇時

「死を望む程の苦痛をくれてやる」

「貴様は勇敢にも私に挑み、愚かにも命を落とすのだ」

「逃げた所で、無駄な足搔きだ」

「如何なる弁明も聞くつもりは無い」

asheアッシュとの最初の遭遇時

戦母(せんぼ)だと? アッシュ、貴様の様な子供にその弓は相応しくない」

Aatroxエイトロックスとの最初の遭遇時

「エイトロックス、同胞よ……名前のルールなどどうでも良いだろう?」 #ダーキンの名前に連続する子音が含まれるというルール

「我が兄弟よ、その剣が私を捉える事は無い、決してな」

Kalistaカリスタとの最初の遭遇時

「復讐の女神よ。この恨み、貴様なら解るだろう?」

karmaカルマとの最初の遭遇時

「カルマ、民を怪物にされた気分は如何だ?」

Kaynケインとの最初の遭遇時

「少しは己を抑えろ、ラースト。貴様の所為で全てのダーキンが愚かだと思われる」

「ラースト、アイオニア人を器にすべきではないと、同胞達に伝えるべきかも知れんな」

sivirシヴィアとの最初の遭遇時

「シヴィア、その刃は嘗て我らを封じた。だが、二度目は無い……!」

Naafiriナフィーリとの最初の遭遇時

「ナフィーリ、それが貴様の器か? 我が器に感謝せねばな」

「ダーキンの結束だと? ……刃を交えても猶、実現できるというのか?」

ダーキンとの最初の遭遇時

「嘗て我らは、兄弟であり姉妹、永遠の命を持つ暗き同胞だった。……貴様はその面汚しよ」

超越者との最初の遭遇時

「超越者よ、その太陽の輝きは暗き終焉に呑まれるだろう」


攻撃時

「慈悲を乞え」

「絶望からは逃れられん」

「悔いる間など無い!」

「堕ちろ」

「赦すものか!」

「大地を汚す骸と成れ」

「今こそ復讐の時!」

「全て手遅れだ!」

「この苦しみを知れ……!」

「救いなど与えん!」

「我が穢れに呑まれろ!」

「希望など残さん!」

「善なる者に滅びを」

「平伏せ」

「報いを受けよ」

「朽ち果てろ!」

「消えるのだ」

「同胞達の為に」

「咎人に、死を!」

「滅びるが良い」

Varus_Hail_of_Arrows_(E).pngE:滅びの矢雨 使用時

「滅せよ!」

「苦しめ!」

「跪け!」

Varus_Chain_of_Corruption_(R).pngR:穢れの連鎖 習得時

「見えるぞ! 誰も逃がしはせん」

「抵抗など無駄なだけだ」

「穢れの力を!」

Varus_Chain_of_Corruption_(R).pngR:穢れの連鎖 使用時

「堕ちろ!」

「苦痛を!!」

「呑まれよ!」


Championをキルした時

「フハハハハハハ……見えるぞ、貴様の目から消えゆく命の輝きが」

「その命に終止符を」

「我が弓は必中。死から逃れる事は出来なかったな」

「これは大いなる報復の一部に過ぎん」

「絶望の底に沈め」

「後悔と共に泥に沈め」

「腐敗を受け入れろ」

「死んだ所で貴様の罪は消えん」

「その苦しみは、貴様への手向けだ」

「私に抗う者の運命だ」

「最後の息を、そして傷の疼きを味わうが良い

「この一矢が全てを滅ぼす」

asheアッシュをキルした時

「私こそが真の弓だ、アッシュ」

Aatroxエイトロックスをキルした時

「終焉を迎えるべきは、お前だったようだな」

karmaカルマをキルした時

「カルマ、貴様に救える者など居ない……己自身すらもな」

Kalistaカリスタをキルした時

「カリスタ、我が復讐こそ唯一無二なのだ」

Kaynケインをキルした時

「ラースト、次は器を二体にすると良い。本当だ」

sivirシヴィアをキルした時

「シヴィアよ、その刃と共に塵に還れ」

Naafiriナフィーリをキルした時

「犬の群れなど失敗だったな……ただ的が増えただけだ」

ファーストブラッド獲得時

「ほんの手始めだ」

「これは残りの者達への警告だ」

「更なる血が流れるだろう」

ペンタキル獲得時

「我が弓、そして我が同胞が殺戮を齎さん!」


ジョーク時

「プライドなど無意味だ。さぁ、大人しく従え」

ジョークへの反応

「どうやらこの矢で黙らせて欲しいようだな?」

挑発時

「憎しみと苦痛を教えてやる」

挑発への反応

「弱者に相応しい虚勢だな」


リコール開始時

「一時の平穏を味わえ。死が齎す静寂の前のな」

「束の間の安息を楽しむが良い」

「アイオニアの子らよ、静寂の中に」

「ダーキンと人の記憶が見える」

「咎人の悲鳴を、響かせてやろう」

「殺戮の前に、英気を養うとしよう」


体力が低下した時

「此処で終わるつもりは無い」

(呻き声、複数パターン)

(ヴァルスが呻き声を上げる)ヴァルマー「もう止めろ、ヴァルス!」

(ヴァルスが呻き声を上げる)カイ「お前も定命の身なんだ」

「失敗など許されぬ」


デス時

「ヴァルマー、カイ……私は……ぐあっ……」

「人間に、死を……」


リスポーン時

カイ「彼らに赦しを」
  ヴァルマー「生き残るためなんだ!」
    ヴァルス「奴らは自ら命を捨てるのだ」

「ヴァルマー、カイ! 私の集中を乱すな」

「弱者は常に、己の運命から目を背ける」

ヴァルマー「まだ生きている……!?」
  ヴァルス「我が復讐を見届けるためにな」

「この弓がある限り、私は生きる」

カイ「今なら平和を選ぶことも出来る」
 ヴァルス「私は武器だ。戦う以外の道は無い」

「私はダーキンだ。死すら私を止める事は出来ない」

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • topヴァルスまじの害/悪で草 -- 2023-06-07 (水) 15:23:45 <1011466581>
  • 使ってる側としては楽しい。けど対面的にはティーモぐらい不快指数高そう。 -- 2023-06-07 (水) 16:19:31 <998917018>
    • めちゃめちゃ楽しいしティーモと違って後半のダメージが高すぎる UltWQだけで1000ダメ+最大体力の70%+α出るの本当にヤバイ -- 2023-06-08 (木) 01:09:29 <2121026466>
  • midにTF置かれるだけで息出来なくなる -- 2023-06-07 (水) 18:47:33 <1788545960>
  • 穢れの連鎖(hiv) -- 2023-06-10 (土) 18:30:22 <1921939018>
  • 穢れの連鎖(hiv) -- 2023-06-10 (土) 18:30:29 <1921939018>
  • TOPでつかえんの?息できる? -- 2023-06-11 (日) 03:05:12 <3680649104>
  • 先出しは出来んけど、接近手段に欠ける奴相手への後出し(Eのスローでkite出来る対面)でかなり強い。botmidでレンジ相手にしてる時はあまり狙えないプレアタ発動からのW3スタック割りがtopメレー虐めだと割と簡単に発動できるから理不尽ハラスが捗る -- 2023-06-11 (日) 03:23:29 <2012172177>
  • ジャックス、オラフ出されると何もできず終わるので先出しは絶対NG 後出しでカサンテ、イラオイ、ダリウス、フィオラ、グウェンあたりにぶち当てればレーンいじめ抜ける -- 2023-06-11 (日) 08:00:22 <830571865>
    • 統計見たら割と出されてるみたいだし練習してみようかな -- 2023-06-11 (日) 14:33:43 <3680649104>
  • botメタmidメタjgメタだとかはよく聞くけどtopメタだって言われてる時代ほぼなくない? -- 2023-06-11 (日) 20:24:42 <830571865>
  • コメントするとこ間違えたんご -- 2023-06-11 (日) 20:30:05 <830571865>
  • ずーっとtopメタでTPに時間制限ついたんですがそれは -- 2023-06-12 (月) 11:11:41 <1788515952>
  • TOP で今強すぎるんだけどやばない? -- 2023-06-12 (月) 09:24:49 <3477204398>
  • 強すぎるってことはないと思うけど、頭に入れておく必要のあるピック率だね -- 2023-06-12 (月) 22:17:30 <995489587>
  • こいつが使うならクインとかアクシャンのほうが安定していいと思うんだけど ジャングル介入で簡単に終わらない? -- 2023-06-13 (火) 16:23:44 <1787953728>
    • まあそいつらも森の介入食らうと大分終わるけどな。 -- 2023-06-13 (火) 16:26:47 <830586408>
  • KRでも強すぎてBANorPICKになってるじゃんか -- 2023-06-17 (土) 08:36:40 <3477204398>
  • KRでも じゃなく KRで流行ってるのをJaPが真似してるだけだぞ。KRだとシルバー以下でも勝率50%ちょい下回るくらいだけど、日本鯖はイラオイヨリックモルデみたいなのしか使えないプレイヤーばっかだから案の定勝率40%前半以下だし -- 2023-06-17 (土) 16:55:49 <235120167>
    • 133試合しかサンプルがないシルバー帯JPとシルバー帯ですら約13000試合のサンプルがあるKRと比べるのはNG(U.gg調べ)サンプル数が違いすぎる -- 2023-06-17 (土) 17:59:57 <3029371377>
  • 台詞いつの間にか変わってない…? -- 2023-07-07 (金) 02:04:53 <1036185506>
  • APビルドって味方全員ADかつ敵にタンクいるって状況以外ではやらないよな? -- 2023-07-24 (月) 18:39:56 <4037317465>
  • そもそもAD濃い時にtopかmidであるビルドだし基本はね -- 2023-07-24 (月) 18:45:50 <4172348520>
  • こいつtopで出すの犯罪行為だな W上げ乾坤一気びゅーんで敵ファイターのヘルス消えるの面白過ぎる -- 2023-08-27 (日) 01:56:48 <4044811766>
  • 神チャンプ -- 2023-12-22 (金) 00:09:48 <4122909086>
  • 最近ヴァルス使い始めたんですが、ナッシャートゥース相性良さそうですけど積まれないんでしょうか -- 2024-01-22 (月) 13:48:06 <4075263037>
  • 積んでた時期はあるけど今はADアイテムの方が強いので積みません、グインソーテルミヌスと相性はいいので無しじゃないですが、APビルドはスタック消化のダメージに特化する形になるのでAAとスキルをきれいに混ぜる難易度が高いです -- 2024-01-22 (月) 16:39:50 <1701774911>
  • 積んでもいいけど基本adcに求められてる役割は物理DPSなので、チームにおける物魔のバランスを壊しやすい 結果敵はMRだけ積んでればよくなるので、試合が進むにつれてびっくりするぐらいダメージ通らなくなります -- 2024-01-22 (月) 17:41:38 <2150987313>
  • fullADとかになりそうならアリかもしれない。 -- 2024-01-22 (月) 17:59:51 <4130402666>
    • たまに使えるタイミングもあるかもだけど、あくまでマイナービルドって感じですね。ありがとうございます -- 2024-01-23 (火) 11:48:16 <4244443603>
  • 個人的にadcの中で一番操作が難しいチャンピオンだと思ってる パッシブの数字がぶっ飛んでるのに射程575だから高速kiteが求められる場面がめちゃくちゃ多い -- 2024-02-09 (金) 23:11:34 <2643721401>
  • ASビルドで限界ギリギリまで殴り合って勝ったときの面白さがあるから脅威があんまり好きじゃないんよな -- 2024-02-10 (土) 12:04:59 <4197302021>
    • onhitと相性良いのは間違いないんだけど3コア積むと簡単にAS2.5、下手したらAS3.0行っちゃうから制御不能になるわ・・・ -- 2024-02-10 (土) 19:23:47 <2643721401>
  • アッシュと並んでadcとしての基礎力が最も問われるチャンプだと思ってる -- 2024-02-15 (木) 06:45:24 <4198814007>
  • アッシュとかも初心者おすすめ感出してるけど、キレイなカイトと集金できないと火力不足になるし、意外と玄人向けだよな -- 2024-02-15 (木) 07:54:32 <4207183011>
  • APvarusってE→W上げ?AD積まないからQよりCD2秒づつ減るE上げなのは分かるんだけどEとWどっち優先した方がいいのか分からん -- 2024-02-15 (木) 13:19:58 <4078636113>
  • W起動Qが強いからE上げなんてしないよ。Qの基礎ダメ見てみ?レーンのプッシュ力欲しいならQWE上げだし必要ないならWQE上げの選択しかないと思うけど -- 2024-02-15 (木) 16:19:25 <4209090868>
  • APヴァルスはWを最後に上げるのがミソだぞ Wを上げても基礎ダメージが上がるだけでQみたいに装備レシオ自体が上がらない(≒APレシオ部分でWのベースが補填できるのでW上げは相対的に弱い) それよりスタック消費のためのCDスケールが優先されるのでQ→E、E→Qのどちらかになる -- 2024-03-21 (木) 00:25:08 <2643721401>
    • ミソって好きだね君...減少ヘルス割合のスケールがいいし統計で勝率も出てる以上どう考えてもWでしょ。 -- 2024-03-21 (木) 00:47:15 <4113580035>
    • https://gol.gg/game/stats/51757/page-builds/ 統計が嫌ならプロの試合のデータもある -- 2024-03-21 (木) 00:48:41 <4113580035>
    • 初手シブ行ってるから二手目W上げか 初手シブ行くならそうかもしれんな 純APならW上げは後だが -- 2024-03-21 (木) 01:06:22 <2643721401>
    • シヴメタの時しかAPヴァルスのデータがなかったけど結局W上げでは?スタック消化時の割合ダメージのAPスケールは無視できないし、スタック消化のCD解消を活かすならそれこそEは上げない方がいい。王剣マルファイトの時もそうだけど統計とズレてることしてなんで自分の思考を疑わないんだ -- 2024-03-21 (木) 01:16:27 <4113580035>
  • 序盤中盤終盤、隙がない。ultやっぱズルいよこれ -- 2024-02-27 (火) 05:27:38 <4226485784>
  • 「スタック消化のCD解消を活かすならそれこそEは上げない方がいい」 本当にイカれた発想 CDRが40%の上限があって、スキルヘイストに変更された時の仕様を全く知らないとしか思えない -- 2024-03-21 (木) 01:28:39 <2643721401>
  • 反論するならR始動→ちょい待ち溜めWQ→ヘイル*3→E→WQで2回W回るしQW上げで良いだろ?じゃないのか でもこれするなら脅威で良い APビルドの強みは前衛を最大体力で削る事だからAA始動*3E→Rの前提が考えた方がいい -- 2024-03-21 (木) 01:42:54 <2643721401>
  • WにCD解消が付与されたのは当時強かった脅威ビルドをバフしないようにCD積まないASビルドをバフする一環、つまりEのCDうんぬんってのは元のCDが長い方が恩恵を受けられるって言いたかった -- 2024-03-21 (木) 02:02:35 <4113580035>
    • これ以上は木主に失礼だから先に失礼しますね -- 2024-03-21 (木) 02:06:27 <4113580035>
    • 結局CD解消が「最大クールダウン」の12%*3だから一定ラインまではヘイストを積めば積むほど回転率が高い だので結局ヴァルスはヘイル脅威が強い、というのが今の流れ -- 2024-03-21 (木) 02:09:18 <2643721401>
  • 王剣マルファイトさん、勝手に病室から出ないでって言ったでしょ!お部屋に戻りましょうね -- 2024-03-21 (木) 02:03:39 <4029097544>
  • APヴァルスとWの減少HPダメのシナジーはほぼないに等しい なぜならAPヴァルスはMRpenにラッシュもしないしポークチャンピオンですら無いからな ビルドが上手くないとトロールすら出来ないのがLoL -- 2024-03-21 (木) 02:49:07 <4123628957>
  • apヴァルスてRWQのワンコンで100%近いダメージ狙うクソキャラだからバーストを伸ばすためにW上げるんじゃないけ? -- 2024-03-21 (木) 10:13:09 <4079610361>
    • 序盤とかレーニング中は全く役に立たんからQかEを最低でも2か3まで先に上げた方が良いけど -- 2024-03-21 (木) 10:18:25 <4079610361>
  • Wナーフされてからもう誰もAP積んでないよ 王剣に対して初手ナッシャーの勝率終わってるし そもQEかW上げるのってADAPより涙の有無に依る気がする -- 2024-03-21 (木) 10:42:10 <1923727534>
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