#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/05/08 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v12.9 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.994 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Varus)
}}
#BR

* 目次 [#jdf0c75b]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#y10bf10f]
#netvideos("twiHstUjNkY",480,270);

* 考察 [#l1bf09cd]

復讐の為、2人の狩人の肉体を奪い蘇った弓のダーキン
現在は肉体の支配権はダーキンにあるが、狩人たちの魂も残り、抗い続けている
機動力は低いが射程が長く、AoEを豊富に持つのが特徴のマークスマン
クリティカル・オンヒット・脅威(ポーク)・APビルドと幅広い選択肢があるユーティリティチャンプ

'''Pros'''
-若干AA射程が長く、スキルの射程も比較的長いのでポーク、シージが得意
-AoEが豊富な上に、マークスマンとしては最高峰のCCを持ち合わせPush・集団戦ともに優秀
-発動条件が緩いASバフを持つのでCS精度が高く、ミニオンがいる状況ではDPSも強化される
-チャンピオンをキルした際はASバフが強化されるので、スノーボール性能が高め

'''Cons'''
-HPregが低く、有力な自衛手段はUltのみで逃げ性能が悪く、継続的なハラスに弱い
-各スキルの発動から発生までに若干の間があり、奇襲・キャッチに弱い
-スキルレベルが低い状態では全体的にCDがかなり長く、消費マナも大きいので隙が大きく、息切れしやすい

#BR
** スキル紹介 [#lf319016]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Varus_Living_Vengeance_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;ファームとオブジェクト獲得が加速。殴り合いが始まる直前にミニオンをキルしておくとトレードに勝ちやすい。&br;チャンピオンをキル/アシストした場合は効果が強化されるため、集団戦では最初に1キルに絡むのが非常に重要。|
|~&ref(./Varus_Piercing_Arrow_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。&br;最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。&br;尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、&i_bootsofswiftness;等で低減できる。|
|~&ref(./Varus_Blighted_Quiver_(W).png,48x48);&br;&ref(./Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。&br;通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。&br;スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。|
|~&ref(./Varus_Hail_of_Arrows_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;発射してから着弾までわずかにラグがある。&br;そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。|
|~&ref(./Varus_Chain_of_Corruption_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。&br;Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。&br;味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。|
}}
#BR

** セリフ [#kec61af5]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「咎人に、制裁を」''

'''攻撃時'''
''「容赦はしない」''
''「後悔するがいい」''
''「後戻りはできない」''
''「消え失せるがいい」''
''「狙った獲物は逃さない」''
''「息の根を止めてやろう」''
''「報いを受けるがいい」''

'''移動時'''
''「失うものなどありはしないのだ」''
''「やるべきことはわかっている」''
''「成すべきことを成す」''
''「まだ終わってはいない」''
''「時間があまりにも少ない」''
''「獲物はどこだ」''
''「もはや帰る場所などない」''
''「命を奪えば報いがあるのだ」''
 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。
''「己の運命から目を背けるな」''
''「救いの道は閉ざされた」''

'''ジョーク時'''
''「本当の余興が見たいか? 近くに来い」''
''「死神と踊るなら、遅れるな」''

'''挑発時'''
''「さあ、苦痛をくれてやろう」''
''「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"The guilty will know agony."''
 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

'''Attacking'''
''"No forgiveness."''
 許しなどない。
''"They will know regret."''
 彼らは後悔を知る事になるだろう。
''"No turning back."''
 もう引き返せないぞ。
''"Face oblivion."''
 忘却を味わえ。
''"My arrows always find their marks."''
 僕の矢は決して狙いを外さない。
''"Deliver them to their end."''
 彼らに終わりをもたらそう。
''"Pity those who cross me."''
 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

'''Movement'''
''"Beware a man with nothing to lose."''
 失う物の無い男に気をつけろ。
''"I do what I must."''
 やるべきことをやる。
''"My purpose is clear."''
 目的は明確さ。
''"My work is not done."''
 僕の仕事はまだ終わっていない。
''"I'm on borrowed time."''
 僕は借りものの時間を生きているんだ。
''"Give me a target."''
 獲物をくれよ。
''"I am forsaken."''
 僕は見放された。
''"Bloodshed carries a price."''
 殺戮には価値がある。
 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。
''"Only cowards flee their fate."''
 運命から逃げるのは臆病者だけさ。
''"There is no salvation."''
 救済など無い。

'''Joke'''
''"You'd like some real amusement? Come closer."''
 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。
''"When you dance with death, lead."''
 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

'''Taunt'''
''"Pain is my gift to you."''
 痛みは僕から君へのプレゼントさ。
'''"The cost of your life is one arrow."''
 君の命の価値は一本の矢と等しい。\
}}

** 小ネタ [#r12930eb]
-このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

** ストーリー [#h1e96739]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ib4c681d]
&splash;

* コメント [#na837c06]
#pcomment_nospam(コメント/Varus,20)
----