Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力6001052385
マナ360401040
物理防御274.6105.2
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力603.4118
攻撃速度0.6584%0.994
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時に、ASが増加する。増加ASはLv1/7/13で増加し、効果時間はLv1/6/11/16で増加する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ASが増加する。

増加AS: 10/15/20% + (20%増加AS)

対チャンピオン増加AS: 40% + (40%増加AS)

効果時間:5/7/9/11s

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。ダメージと枯死の呪いの爆発効果は、チャージ時間に応じて最大50%まで増加する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。

最小物理DM(1Hit目): 10/46.67/83.33/120/156.67 + (83.33/86.67/90/93.33/96.67%AD)

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + (125/130/135/140/145%AD) 弾速: 1900

Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと枯死の呪い(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の魔法DMを与える。また、チャンピオンかエピックモンスターに付与した枯死の呪いを爆発させると、通常スキルのクールダウンが1スタックにつき最大クールダウンの12%分解消される。

追加魔法DM: 7/13/19/25/31 + (35%AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% + (1.5%AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% + (4.5%AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Active: 0.25秒前から5.5秒後までに詠唱を始めた乾坤一擲(Q)に詠唱時間に応じた、対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは2秒間の詠唱で最大になり、Lv1/4/7/10/13で増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷(40%)を与える。

物理DM: 60/100/140/180/220 + (90%増加AD)

Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する枯死の呪いを0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、枯死の呪いを3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/250/350 + (100%AP) 弾速: 1500 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 1300

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v14.4

 

目次

最終更新日時: 2024-02-22 (木) 12:43:38

Champion Spotlight

考察

復讐の為、2人の狩人の肉体を奪い蘇った弓のダーキン
現在は肉体の支配権はダーキンにあるが、狩人たちの魂も残り、抗い続けている
機動力は低いが射程が長く、AoEを豊富に持つのが特徴のマークスマン
スキルは方向指定・地点指定が主力なので使い勝手はメイジに近く、時折Midに出張してくる

Pros

Cons

 

スキル紹介

Varus_Living_Vengeance_(P).png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_Piercing_Arrow_(Q).png乾坤一擲(Piercing Arrow)
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。
最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、boots_of_swiftness等で低減できる。
Varus_Blighted_Quiver_(W).png
Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png
枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_Hail_of_Arrows_(E).png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_Chain_of_Corruption_(R).png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • topヴァルスまじの害/悪で草 -- 2023-06-07 (水) 15:23:45 <1011466581>
  • 使ってる側としては楽しい。けど対面的にはティーモぐらい不快指数高そう。 -- 2023-06-07 (水) 16:19:31 <998917018>
    • めちゃめちゃ楽しいしティーモと違って後半のダメージが高すぎる UltWQだけで1000ダメ+最大体力の70%+α出るの本当にヤバイ -- 2023-06-08 (木) 01:09:29 <2121026466>
  • midにTF置かれるだけで息出来なくなる -- 2023-06-07 (水) 18:47:33 <1788545960>
  • 穢れの連鎖(hiv) -- 2023-06-10 (土) 18:30:22 <1921939018>
  • 穢れの連鎖(hiv) -- 2023-06-10 (土) 18:30:29 <1921939018>
  • TOPでつかえんの?息できる? -- 2023-06-11 (日) 03:05:12 <3680649104>
  • 先出しは出来んけど、接近手段に欠ける奴相手への後出し(Eのスローでkite出来る対面)でかなり強い。botmidでレンジ相手にしてる時はあまり狙えないプレアタ発動からのW3スタック割りがtopメレー虐めだと割と簡単に発動できるから理不尽ハラスが捗る -- 2023-06-11 (日) 03:23:29 <2012172177>
  • ジャックス、オラフ出されると何もできず終わるので先出しは絶対NG 後出しでカサンテ、イラオイ、ダリウス、フィオラ、グウェンあたりにぶち当てればレーンいじめ抜ける -- 2023-06-11 (日) 08:00:22 <830571865>
    • 統計見たら割と出されてるみたいだし練習してみようかな -- 2023-06-11 (日) 14:33:43 <3680649104>
  • botメタmidメタjgメタだとかはよく聞くけどtopメタだって言われてる時代ほぼなくない? -- 2023-06-11 (日) 20:24:42 <830571865>
  • コメントするとこ間違えたんご -- 2023-06-11 (日) 20:30:05 <830571865>
  • ずーっとtopメタでTPに時間制限ついたんですがそれは -- 2023-06-12 (月) 11:11:41 <1788515952>
  • TOP で今強すぎるんだけどやばない? -- 2023-06-12 (月) 09:24:49 <3477204398>
  • 強すぎるってことはないと思うけど、頭に入れておく必要のあるピック率だね -- 2023-06-12 (月) 22:17:30 <995489587>
  • こいつが使うならクインとかアクシャンのほうが安定していいと思うんだけど ジャングル介入で簡単に終わらない? -- 2023-06-13 (火) 16:23:44 <1787953728>
    • まあそいつらも森の介入食らうと大分終わるけどな。 -- 2023-06-13 (火) 16:26:47 <830586408>
  • KRでも強すぎてBANorPICKになってるじゃんか -- 2023-06-17 (土) 08:36:40 <3477204398>
  • KRでも じゃなく KRで流行ってるのをJaPが真似してるだけだぞ。KRだとシルバー以下でも勝率50%ちょい下回るくらいだけど、日本鯖はイラオイヨリックモルデみたいなのしか使えないプレイヤーばっかだから案の定勝率40%前半以下だし -- 2023-06-17 (土) 16:55:49 <235120167>
    • 133試合しかサンプルがないシルバー帯JPとシルバー帯ですら約13000試合のサンプルがあるKRと比べるのはNG(U.gg調べ)サンプル数が違いすぎる -- 2023-06-17 (土) 17:59:57 <3029371377>
  • 台詞いつの間にか変わってない…? -- 2023-07-07 (金) 02:04:53 <1036185506>
  • APビルドって味方全員ADかつ敵にタンクいるって状況以外ではやらないよな? -- 2023-07-24 (月) 18:39:56 <4037317465>
  • そもそもAD濃い時にtopかmidであるビルドだし基本はね -- 2023-07-24 (月) 18:45:50 <4172348520>
  • こいつtopで出すの犯罪行為だな W上げ乾坤一気びゅーんで敵ファイターのヘルス消えるの面白過ぎる -- 2023-08-27 (日) 01:56:48 <4044811766>
  • 神チャンプ -- 2023-12-22 (金) 00:09:48 <4122909086>
  • 最近ヴァルス使い始めたんですが、ナッシャートゥース相性良さそうですけど積まれないんでしょうか -- 2024-01-22 (月) 13:48:06 <4075263037>
  • 積んでた時期はあるけど今はADアイテムの方が強いので積みません、グインソーテルミヌスと相性はいいので無しじゃないですが、APビルドはスタック消化のダメージに特化する形になるのでAAとスキルをきれいに混ぜる難易度が高いです -- 2024-01-22 (月) 16:39:50 <1701774911>
  • 積んでもいいけど基本adcに求められてる役割は物理DPSなので、チームにおける物魔のバランスを壊しやすい 結果敵はMRだけ積んでればよくなるので、試合が進むにつれてびっくりするぐらいダメージ通らなくなります -- 2024-01-22 (月) 17:41:38 <2150987313>
  • fullADとかになりそうならアリかもしれない。 -- 2024-01-22 (月) 17:59:51 <4130402666>
    • たまに使えるタイミングもあるかもだけど、あくまでマイナービルドって感じですね。ありがとうございます -- 2024-01-23 (火) 11:48:16 <4244443603>
  • 個人的にadcの中で一番操作が難しいチャンピオンだと思ってる パッシブの数字がぶっ飛んでるのに射程575だから高速kiteが求められる場面がめちゃくちゃ多い -- 2024-02-09 (金) 23:11:34 <2643721401>
  • ASビルドで限界ギリギリまで殴り合って勝ったときの面白さがあるから脅威があんまり好きじゃないんよな -- 2024-02-10 (土) 12:04:59 <4197302021>
    • onhitと相性良いのは間違いないんだけど3コア積むと簡単にAS2.5、下手したらAS3.0行っちゃうから制御不能になるわ・・・ -- 2024-02-10 (土) 19:23:47 <2643721401>
  • アッシュと並んでadcとしての基礎力が最も問われるチャンプだと思ってる -- 2024-02-15 (木) 06:45:24 <4198814007>
  • アッシュとかも初心者おすすめ感出してるけど、キレイなカイトと集金できないと火力不足になるし、意外と玄人向けだよな -- 2024-02-15 (木) 07:54:32 <4207183011>
  • APvarusってE→W上げ?AD積まないからQよりCD2秒づつ減るE上げなのは分かるんだけどEとWどっち優先した方がいいのか分からん -- 2024-02-15 (木) 13:19:58 <4078636113>
  • W起動Qが強いからE上げなんてしないよ。Qの基礎ダメ見てみ?レーンのプッシュ力欲しいならQWE上げだし必要ないならWQE上げの選択しかないと思うけど -- 2024-02-15 (木) 16:19:25 <4209090868>
  • APヴァルスはWを最後に上げるのがミソだぞ Wを上げても基礎ダメージが上がるだけでQみたいに装備レシオ自体が上がらない(≒APレシオ部分でWのベースが補填できるのでW上げは相対的に弱い) それよりスタック消費のためのCDスケールが優先されるのでQ→E、E→Qのどちらかになる -- 2024-03-21 (木) 00:25:08 <2643721401>
    • ミソって好きだね君...減少ヘルス割合のスケールがいいし統計で勝率も出てる以上どう考えてもWでしょ。 -- 2024-03-21 (木) 00:47:15 <4113580035>
    • https://gol.gg/game/stats/51757/page-builds/ 統計が嫌ならプロの試合のデータもある -- 2024-03-21 (木) 00:48:41 <4113580035>
    • 初手シブ行ってるから二手目W上げか 初手シブ行くならそうかもしれんな 純APならW上げは後だが -- 2024-03-21 (木) 01:06:22 <2643721401>
    • シヴメタの時しかAPヴァルスのデータがなかったけど結局W上げでは?スタック消化時の割合ダメージのAPスケールは無視できないし、スタック消化のCD解消を活かすならそれこそEは上げない方がいい。王剣マルファイトの時もそうだけど統計とズレてることしてなんで自分の思考を疑わないんだ -- 2024-03-21 (木) 01:16:27 <4113580035>
  • 序盤中盤終盤、隙がない。ultやっぱズルいよこれ -- 2024-02-27 (火) 05:27:38 <4226485784>
  • 「スタック消化のCD解消を活かすならそれこそEは上げない方がいい」 本当にイカれた発想 CDRが40%の上限があって、スキルヘイストに変更された時の仕様を全く知らないとしか思えない -- 2024-03-21 (木) 01:28:39 <2643721401>
  • 反論するならR始動→ちょい待ち溜めWQ→ヘイル*3→E→WQで2回W回るしQW上げで良いだろ?じゃないのか でもこれするなら脅威で良い APビルドの強みは前衛を最大体力で削る事だからAA始動*3E→Rの前提が考えた方がいい -- 2024-03-21 (木) 01:42:54 <2643721401>
  • WにCD解消が付与されたのは当時強かった脅威ビルドをバフしないようにCD積まないASビルドをバフする一環、つまりEのCDうんぬんってのは元のCDが長い方が恩恵を受けられるって言いたかった -- 2024-03-21 (木) 02:02:35 <4113580035>
    • これ以上は木主に失礼だから先に失礼しますね -- 2024-03-21 (木) 02:06:27 <4113580035>
    • 結局CD解消が「最大クールダウン」の12%*3だから一定ラインまではヘイストを積めば積むほど回転率が高い だので結局ヴァルスはヘイル脅威が強い、というのが今の流れ -- 2024-03-21 (木) 02:09:18 <2643721401>
  • 王剣マルファイトさん、勝手に病室から出ないでって言ったでしょ!お部屋に戻りましょうね -- 2024-03-21 (木) 02:03:39 <4029097544>
  • APヴァルスとWの減少HPダメのシナジーはほぼないに等しい なぜならAPヴァルスはMRpenにラッシュもしないしポークチャンピオンですら無いからな ビルドが上手くないとトロールすら出来ないのがLoL -- 2024-03-21 (木) 02:49:07 <4123628957>
  • apヴァルスてRWQのワンコンで100%近いダメージ狙うクソキャラだからバーストを伸ばすためにW上げるんじゃないけ? -- 2024-03-21 (木) 10:13:09 <4079610361>
    • 序盤とかレーニング中は全く役に立たんからQかEを最低でも2か3まで先に上げた方が良いけど -- 2024-03-21 (木) 10:18:25 <4079610361>
  • Wナーフされてからもう誰もAP積んでないよ 王剣に対して初手ナッシャーの勝率終わってるし そもQEかW上げるのってADAPより涙の有無に依る気がする -- 2024-03-21 (木) 10:42:10 <1923727534>
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