#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2009/02/21 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v13.1 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.651 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.007 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Twisted Fate)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("B8Ai_Aw-5fc",480,270);

* 考察 [#t12171ac]
カードの魔法の才能を活かし、ビルジウォーター中の賭場を荒らしてきたイカサマギャンブラー。グレイブス&c_graves;はその相棒
高いPush力に対象指定スタンと長距離ワープスキルを併せ持ち、ローム・キャッチで試合を動かす立ち回りを得意とするバーストメイジ
ただし火力面では装備依存度が高く、序盤単独での戦闘能力は控えめで、逃げ性能も低いので、判断ミスは命取り
良くも悪くもマクロ面での判断力に左右される上級者向けチャンピオン

'''Pros'''
-パッシブにより、CSの価値を高めることが出来る
-マナ回復・AoEダメージ+スロー・対象指定スタンを使い分けられるW
-2種類のAoEとマナ回復によりミニオン処理能力が高く、レーンを維持しやすい
-超長距離ブリンク+視界確保を持つRによる圧倒的なGank・追撃・偵察能力

'''Cons'''
-通常攻撃に依存する割に射程がやや短く、主要なステータスも低めで立ち位置が難しい
-咄嗟の状況で使える逃走スキルを持たず、撃たれ弱いので奇襲に弱い
-AAに強く依存する上に基礎ステータスが低い為、特に序盤のタイマンは苦手
-CSの価値が高い分、CS精度が他のチャンピオンよりも重要

#BR
** チャンピオン相性 [#k9b143ef]
'''●有利(Strong Against)'''
-&c_evelynn;&c_akali;&c_akshan;&c_twitch;&c_khazix;/ステルスに依存
スキルを当てる必要も無く、Ultを発動した時点で真の視界を獲得できる。
CDが長めなので、レーンフェイズで多用するとBotへのプレッシャーが下がるが、
集団戦が開戦しそうなタイミングであれば、単に位置を探る為に使ってもOK。
相手がまとめて姿を消している場合でも、リスクを背負わずにドラゴン・バロンのチェックも可能。

-&c_aphelios;&c_nasus;&c_illaoi;&c_vayne;/逃げ性能が低い、Gank耐性が無い
UltによるGankが強力かつ得意。レーンにCCがあったり、多少押され気味なら積極的に狙う。
ただし合わせられないタイミングで使っても、折角のワープも無駄どころか逆効果。
積極的と無謀の違いはしっかりと理解しておくようにしたい。

'''●不利(Weak Against)'''
-&c_yasuo;&c_fizz;&c_vladimir;&c_jax;/AAを防がれる
CCがWのみ、かつAAに付属する効果であるため、無敵やAA回避、ヤスオ&c_yasuo;の壁などで消される。
タイマン性能は低い上に機動力も悪く、Eの強化AAまで消えるため非常に分が悪い。

-&c_annie;&c_kassadin;&c_ekko;&c_talon;/強烈なバースト
咄嗟の盤面でCCを出せないので、一瞬でバーストを叩き出されると辛い。
カサディン&c_kassadin;はややDPS寄りではあるが、機動力に差がありすぎて逃げ切れない。

-&c_anivia;&c_xerath;&c_viktor;/ミニオン処理が早く、射程が長い
ロームを得意とする性質上、Push負けすると非常に辛い。
かといって射程も短いことからこれらのメイジ相手はゾーニングされやすく、レーン段階から厳しい。
一応いずれも逃げ性能が低く、Gankに弱いがほぼフルヘルスから削り切るには森に火力が必要。

#BR
** スキル紹介 [#p6ab70ae]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Twisted_Fate_Loaded_Dice_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;ユニットを倒すごとに多少のゴールドが入る。ドレイヴン&c_draven;と違い額は小さいが手軽に追加ゴールドを得られる。&br;実は1〜5ゴールドの確率が13.33%、6ゴールドの確率が33.3%。イカサマ師なだけに大きい数値が出やすくなるように設定されているようだ。|
|~&ref(./Twisted_Fate_Wild_Cards_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;長射程、広範囲のAoE。ユニットを貫通するAoEとしては火力も悪くなく、CDも短い。&br;ここまで見ると高性能だが、実際は弾速がかなり遅く、ちょっと横に動くだけで簡単に避けられてしまう。相手のCSタイミングなどを狙おう。&br;射程の長さから集団で睨み合いの際には細かく削ったり、相手を誘導して味方のCCに誘い込んだりと便利。&br;Wのスタンで止めておくとほぼ確実に当たる。ちなみに密着して撃っても複数回ヒットしたりはしない。|
|~&ref(./Twisted_Fate_Pick_a_Card_(W).png,48x48);&br;&ref(./Twisted_Fate_Blue_Card_(W).png,48x48);&br;&ref(./Twisted_Fate_Red_Card_(W).png,48x48);&br;&ref(./Twisted_Fate_Gold_Card_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;メインスキル。スキルを使用した時点で引くカードはランダム(正確には内部ではカウントされているが、常に把握するのは現実的ではない)。&br;発動後の変化は青>赤>金>青……と変化していく。しっかりと覚えておこう。&br;効果はどれも優秀で、青は追加ダメージが大きくマナを回復。赤はスローが付与されAoEに。金は火力は低いがスタン付与。唯一のCCなので、カードを選ぶ際に間違えないように。&br;タワーを攻撃する際にも有効。相手の奇襲の心配が無ければ、ダメージの高い青カードでついでにマナも補給しておこう。赤でミニオンを処理するのもあり。&br;カード選択・決定後のAAまでの猶予はそれぞれ6sで、不発に終わってもマナは変換されない。適当に使わないように。&br;Ultの詠唱中にもカードが選択可能で、カードの決定後はAAのターゲットがリセットされる。暴発の心配は無いので落ち着いて敵を狙おう。&br;&br;通常攻撃のダメージが魔法ダメージに変換される為、ライフスティールは無効になる。代わりに魔法ダメージに追加効果を与えるアイテムが有効。&br;なお、攻撃に直接関与しない効果、例えば&i_sheen;等による物理追加ダメージは魔法ダメージに変換されない。|
|~&ref(./Twisted_Fate_Stacked_Deck_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;AS増加、一定回数のAAごとにAA強化。元々ASは悪くない為、育つと凄まじい勢いでカードを投げる。&br;射程が伸びるわけではなく、防御ステータスが劣悪なのも変わらないので無理はしないように。&br;次のAAが強化されるタイミングでは、周囲にカードが回転するようになる。相手からも強化AAかどうかは分かる為、上手くカードを操って可能な限り強化AAを当てていきたい。&br;オブジェクトを攻撃した場合もスタックは溜まるが、消費されることはない。|
|~&ref(./Twisted_Fate_Destiny_(R).png,48x48);&br;&ref(./Twisted_Fate_Gate_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;ツイステッド・フェイトの全て。ステルス状態の敵だろうと問答無用で視界を確保し、危機察知やGankのお供にも優秀。&br;ワープはかなりの距離を稼げる為、バックドアや回避の難しいGankも狙えるが離脱手段は持たない。&br;ちなみに茂みの中を指定したとしても、移動先を示すエフェクトは相手から視認可能。壁をテレポート先として指定するとワープのエフェクトが見辛くなる。&br;出現場所は指定された地点から最も近い壁の外。要練習。|
}}
#BR

** セリフ [#he50094a]
#tab(日本語,英語){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「幸運の女神が微笑んでるぜ……」''

'''移動時'''
''「そっちか」''
''「いいだろう」''
''「俺は負け知らずだぜ」''
''「いい感じだな」''
''「カードを配れよ」''
''「休んでる暇はないぜ」''
''「構わないぜ」''
''「全てはカード次第だ」''
''「今日はついてるぜ」''
''「何が出るかは運任せだ」''

'''攻撃時'''
''「ヤバそうだな」''
''「オールインだ」''
''「のるかそるか」''
''「俺の帽子に触るな」''
''「そろそろレイズだ」''
''「余裕だな」''
''「ハッタリじゃないぜ」''
''「カードを選びな」''

'''&ref(./Twistedfate_BlueCard.png,32x32);Blue Card選択時'''
''「青いな」''
''「いい気分だ」''
''「すっきりだぜ」''

'''&ref(./Twistedfate_GoldCard.png,32x32);Gold Card選択時'''
''「おっと、そこまでだ」''
''「輝く金だ」''
''「大人しくしろ」''

'''&ref(./Twistedfate_RedCard.png,32x32);Red Card選択時'''
''「真っ赤に染めてやる」''
''「血の赤だ」''
''「薔薇には棘がある」''

'''&ref(./Twistedfate_Destiny.png,32x32);Destiny使用時'''
''「運じゃない。運命だ」''
''「運命を受け入れろ」''

'''&ref(./Twistedfate_Gate.png,32x32);Gate使用時'''
''「あばよ」''
''「じゃあな」''
''「お別れだな」''

'''&c_graves;グレイブズを&ref(./Twistedfate_GoldCard.png,32x32);スタンさせた時'''
''「まあ落ち着けよ」''
''「俺は捕まらんよ」''
''「運がないな、マルコム」''

'''ジョーク'''
''「フェアなゲームに負けたことはない……しないからな」''
''「いかさま師ってのは、勝者の別名だぜ」''

'''挑発'''
''「ジョーカーは2枚。お前が始末すれば1枚だな」''
''「配られたカードだけで勝負するのはマヌケのやることさ」''

'''ダンス'''
''"Andalé, heheheh..."''
 (対応台詞不明)
 #「Andalé」はスペイン語で「OK」に近い意味の単語だが、やや急かすニュアンスを持つ
''"Giddy up! Heheheh..."''
 (対応台詞不明)
 #「Giddy up」は「Get up」に由来する、馬を急かす掛け声。日常生活では「Let's go」の意味でも使われる
 

(対応台詞不明)
''「惚れ惚れするだろう?」''
''「強がってるマヌケを見るのは楽しいぜ」''\



//---------- 英語(有志訳) ----------
'''Upon Selection'''
''"Lady Luck is smilin'." ''
 幸運の女神が微笑んでいるぞ。

'''Movement'''
''"Always on the run."''
 常に逃げ続けているのさ。
''"Charmed, I'm sure."''
 もちろん、俺はついてるんだ。
''"Don't mind if I do."''
 いただくぜ。(賭博で賭け金を総取りする時の言い回し)
''"Lookin' good."''
 いいじゃないか。
''"Deal 'em."''
 相手になってやろう。
''"Doin' it."''
 そうしている。
''"I reckon."''
 だろうな。
''"It's all in the cards."''
 全て手札の中だ。
''"It's my lucky day."''
 今日は幸運な日だ。 
''"Just the luck of the draw."''
 引きに賭ける。

'''Attacking'''
''"Looks like trouble."''
 お困りのようだな。
''"Let it ride."''
 流れに乗るぞ。
''"All or nothin'."''
 のるかそるか。
''"Nobody touches the hat."''
 この帽子に触れられる奴はいない。
''"Let's raise the stakes."''
 賭け金を上乗せだ。
''"I got this."''
 もらった。
''"I never bluff."''
 ハッタリは無しだ。
''"Pick a card" ''
 カードを選びな。

'''Upon selecting &ref(./Twistedfate_BlueCard.png,32x32);Blue Card'''
''"Feelin' blue."''
 青を感じる。
''"Eyes open."''
 目が開く。
''"Clear as day."''
 青空のように澄んだ。

'''Upon selecting &ref(./Twistedfate_GoldCard.png,32x32);Gold Card'''
''"Hold it, partner."''
 手放すなよ、パートナー。
''"Shinin' gold."''
 輝く金だ。
''"Lucky them."''
 奴らはラッキーだな。

'''Upon selecting &ref(./Twistedfate_RedCard.png,32x32);Red Card'''
''"Seein' red."''
 赤が見える。
''"Blood red."''
 血の赤だ。
''"Thorned rose."''
 棘のある薔薇。

'''Upon using &ref(./Twistedfate_Destiny.png,32x32);Destiny'''
''"It ain't luck, it's Destiny."''
 これは運じゃない、運命さ。
''"No fightin' Destiny."''
 運命と戦うことはできない。

'''Upon using &ref(./Twistedfate_Gate.png,32x32);Gate'''
''"I'm gone."''
 さらばだ。
''"I'm already gone."''
 もういないさ。
''"Gotta hit the trail."''
 追いかけてみるんだな。

'''Upon &ref(./Twistedfate_GoldCard.png,32x32);stunning &c_graves;Graves'''
''"Simmer down hotshot."''
 落ち着けよ、名手。
''"Dead in his tracks."''
 足がすくんだか。
''"Tough luck Malcolm."''
 ツイてないな、マルコム。

'''Joke'''
''"Never lost a fair game... or played one."''
 フェアなゲームには負けたことがないのさ……した事もないがね。
''"Cheater's just a fancy word for winner."''
 詐欺師ってのは、勝者を言い換えただけさ。

'''Taunt'''
''"Only two Jokers in the deck and I get dealt with you." ''
 デッキの中には2枚のジョーカーだけだ、それでお前を倒してやろう。
''"Only a fool plays the hand he's dealt."''
 配られた札だけでプレイするのは馬鹿だけさ。

'''Dance'''
''"Andalé, heheheh..."''
 ほら早く、ハハハハ……
 #「Andalé」はスペイン語で「OK」に近い意味の単語だが、やや急かすニュアンスを持つ
''"Giddy up! Heheheh..."''
 もっと速く! ハハハハ……
 #「Giddy up」は「Get up」に由来する、馬を急かす掛け声。日常生活では「Let's go」の意味でも使われる\
}}

** 小ネタ [#b8625664]
-隠しPassiveとしてGravesのWやNocturneのRなどで視界を奪われた場合に"Destiny, Interrupted"のアイコンが付加し、Rのスキルアイコンが変化する。
-因縁の人物が多く、&c_graves;Gravesを裏切ったために追われており、その関係から&c_kalista;Kalistaにも狙われている。&c_caitlyn;Caitlynの追っている宿敵の正体だと言われている。
-旧設定では&c_evelynn;Evelynnと交際していた。''Tango Twisted Fate Skin''で一緒に踊っているのはそのため。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 01)
(後にフラれてしまい、酷く落ち込み気を失うほど酒場で飲んだくれたりしている。The Journal of Justice: Volume 1, Issue 10)
-&c_graves;Gravesグレイブスとパートナーであり、ユニバースでは二人が恥ずかしがりながらお互いを語り合うシーンもある。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ce0a1823]
&splash;

* コメント [#iebdb00c]
#pcomment_nospam(コメント/Twisted Fate,20)
----