#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2011/11/01 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v13.16 |
|~ 価格 | 3150 &be; | 790 &rp; |~ 最終更新 | v14.3 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ フューリー |>|>| &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ なし |>|>| &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.938 |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Shyvana)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("Z66n3UYfPE4",480,270);

* 考察 [#ac7ea14f]
龍の卵から生まれた半龍人。死にかけていたジャーヴァンIV&c_jarvaniv;を助けたのをきっかけに護衛となった
龍の卵から生まれた半龍人。ノクサス軍に襲われたジャーヴァンIV&c_jarvaniv;を助けことをきっかけに、王子直属の護衛役となった
タンクビルドでのジャガーノート運用は殴り合いが強く、APビルドでのアーティラリー運用では超強力なポークを行う
どちらの場合でもフューリーを貯めてUltを発動しドラゴンに変身するのが強さの条件
CCの薄さが難点ながら、持ち前の足の速さと豊富なaoe、高回転のスキルでジャングルを駆け回る

'''Pros'''
-スキルコストを持たず、Ult以外はリソースを必要としない
-総合的にMSが高く、AoEも豊富で周回が早い
-DPSが高めで、パッシブの存在によりソロドラゴンの確保性能が高い
-タンクビルドでは、パッシブとUltにより基礎ステータスが高く殴り合いが強い
-APビルドでは、当たり判定が大きくAPレシオの高いEによるポークが強い

'''Cons'''
-UltがないとハードCC・ブリンク・バーストダメージのいずれも持たないので、極めてUlt依存度が高く、Lv6前はほとんどアクションできない
-Lv6以降もUltが発動可能か(フューリーが溜まっているか)は敵からわかりやすい
-ドレイクを獲得できていないとパッシブの効果が薄く、クリープにAAできないとフューリーを溜めれないため、後半の時間帯において劣勢を覆す能力が低い
-ADビルドではAAに強く依存するのでCCに弱く、APビルドでは持続的な火力が少ない
-CCはUltのノックバックのみとかなり乏しい


#fold(チャンピオン入門){{{
シヴァーナはジャングラーとしては極めて消極的なチャンピオンで、基本的には自分よりファームが遅く、スケーリングが悪いジャングラーに有利が付きやすい。
特徴的な点は中後半のステータスの高さだ。
高いMSを始めとした展開の速さ、ドラゴンフォームの高い基礎ダメージと耐久力、シンプルな殴り合いの強さなどが挙げられる。
一方でLv6からのガンク・キャッチは優秀なものの、ジャングラーとして飛び抜けた性能ではない。
ユーティリティの低さこそは目立つが、そこそこ優秀なスケーリングとファーム速度で対面を腐らせることが目的の典型的なファームジャングラーと言えるだろう。
&br;
''ガンカー対面''
相手がLv6までに如何に対面が有利を作ったかでゲームが決まりやすい。
基本的にシヴァーナは多くのガンカーよりもファーム速度/スケーリングに優れている事が多いため、対面の失敗のリスクが大きくなりやすい。
&br;
''ファームジャングラー対面''
相手よりもファーム速度が速ければ有利マッチアップと言えるだろう。
ファームジャングラーはメタの影響を大きく受けやすいため、その時々のパッチにより有利不利が変わることも少なくない。
}}}

**相性 [#df27bb01]
両極端なビルドがあるためか、勝率が5割から大きく外れるマッチアップは少なめ。
'''Strong Against'''
JG運用:
-&c_karthus;&c_nocturne;
Lv6から動き出すJGの中でも特にこれら。
-&c_rammus;
高いAPダメージにより。

TOP運用:
-&c_yorick;

'''Weak Against'''
JG運用:
-&c_gwen;(jg)
タンクビルドだと殴り負け、APビルドだとEをWで防がれる
-&c_kindred;(jg)&c_akshan;(mid)
基本がジャガーノートであるため、機動力の高いマークスマンにアサシンされるのは怖い
-&c_nunu;
Lv6前に試合を破壊される

TOP運用:
-&c_gwen;(top)
-&c_vayne;(top)

//LoLalytics 12.19〜12.23 Deltaより。


#BR
** スキル紹介 [#f4a8d40c]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Shyvana_Fury_of_the_Dragonborn_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;Howling Abyssでは味方チームがタワーを破壊する毎にAR/MRが増加し、Twisted Treelineではヴァイルモーに与えるDMが10%上昇し、倒す毎にAR/MRが増加する。|
|~&ref(./Shyvana_Twin_Bite_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;OHEが2回発動する上にAAキャンセルがつき、2回攻撃ではあるがほぼ一瞬でダメージが入るため、AAから即起動すると3回分のOHEに。&br;2発目のダメージはADレシオが落ちるが、APレシオがありAPビルドだと2発とも通常のAAよりも強化されることも。&br;AAごとにCDが短縮されるので、殴り続けるとDPSが相当高くなる。W、EにもAAの恩恵があるため、可能な限り組み合わせて使おう。&br;&br;ドラゴンフォームではQの効果がAoEになる。バグか不明だが、特殊な仕様になっているので、ビルド上の注意が必要。&br;OHE=AoEで有効、クリティカル=AoEで有効、リーサルテンポ・グインソー=スタックが1しか溜まらずAoEがカウントされない(人型の時は2溜まる)、クラーケンスレイヤー・征服者=AA対象に2回分、AoE部分は各1回分としてカウントされる。|
|~&ref(./Shyvana_Burnout_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;加速+周囲にDot。移動やファームのお供に。もちろん追撃・逃げにも重宝するが、CDは短くは無いので注意。&br;効果時間中はAAに追加魔法ダメージがつく他、AAの度に効果時間が延びる。&br;CDは発動した瞬間からカウントされ、スキルヘイストを40%ほど稼ぎ、最大まで効果を延長し続けるとほぼ常に発動できる。&br;&br;ドラゴンフォームでは射程が増加。そこまで延びる訳ではないが、便利は便利。|
|~&ref(./Shyvana_Flame_Breath_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;チャンピオン以外を貫通するスキルショット。これが当たった相手にAAすると最大Health依存の魔法ダメージが追加。&br;AoEにして唯一の遠距離攻撃スキルで、ファームにハラスに追撃にと活躍する。&br;&br;ドラゴンフォームでは地点指定スキルに変化。敵チャンピオンに命中するか地点に到達すると爆発し、炎上してダメージを与え続ける。&br;爆発自体の威力、炎上した地形によるDot共になかなか痛く、APビルドでは主力スキル。&br;ドラゴンフォームはQと共にAoEになるため、追加魔法ダメージについてもかなりの威力になる。|
|~&ref(./Shyvana_Dragon's_Descent_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;ドラゴンフォームに変身。各スキルが強化されるだけでなくHealthとAA射程も上昇。&br;CDは実質的にフューリーの蓄積スピードに依存し、スキルヘイストの影響を受けないがAAごとに少し蓄積される。&br;変身中もAAによるフューリー増加は有効。とりあえず殴れるものを殴っておくと変身時間が延びる。&br;ちなみにデス中はフューリーの自然増加は無効。&br;&br;変身時の突進はド派手だが、スケールはAPのみで基礎ダメージはそこそこ程度、接触時のノックバックもそこまで距離は長くない。&br;シヴァーナが持つ唯一のCCなのでできる限り活用したくはあるが、AD・タンクビルドだと直撃させてもそれ自体の性能は然程でもない。&br;突進はアンストッパブルかつ壁を越えられ、咄嗟の逃げスキルとしても使えるが当然フューリーが無い間は戦力としては弱体化する。|
}}
#BR

** セリフ [#n52494f1]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時''' 
''「全ての敵の脅威となろう''」
'''チャンピオンバン時'''
''「恐怖を感じるぞ」''

'''攻撃時(ヒューマンフォーム)'''
''「我が怒りを味わえ''」
''「デマーシアは必ず勝つ''」
 #英語のThe might of DemaciaはGarenの二つ名でもある
''「この怒り……''」
''「この世の終わりを見せてやろう''」
''「我が敵ではない''」
''「竜族の血にかけて、必ず倒す''」

'''攻撃時(ドラゴンフォーム)'''
''「か弱き生き物どもが''」
''「貴様らの灰の中で踊ってやろう''」
''「我が爪を味わうがいい''」
''「恐れ慄け''」

'''移動時(ヒューマンフォーム)'''
''「いざ行かん''」
''「竜の息吹を感じよ''」
''「怒りの翼で羽ばたこう''」 
''「デマーシアの敵は滅びよ''」 
''「迷いはない''」
''「嵐の前の静けさか''」
''「恐怖を感じるぞ''」 
''「逃げるなら今のうちだ''」 
''「私のような敵は初めてだろうな''」

'''移動時(ドラゴンフォーム)'''
''「我が真の姿、とくと見よ''」
''「竜の力の前に、震えるがいい''」
''「力が漲る''」
''「我は解き放たれた''」

'''挑発時(ヒューマンフォーム)''' 
''「竜の腹の中、覗いてみるか!?''」

'''挑発時(ドラゴンフォーム)''' 
''「竜を殺せるかどうか、やってみるがいい''」

'''ジョーク時''' 
''「竜がクシャミしそうになったら?''」前にはいないほうがいいだろうな''」\

//---------- 英語 ----------
'''Upon selection''' 
''"They are nothing before me."'' 
 何人たりとも私を遮る事はできない。
'''Upon Selection for Ban'''
''"I smell fear."''

'''Attacking'''
''"Suffer my fury."'' 
 我が怒りを受けるがいい。
''"The might of Demacia will prevail."'' 
 Demaciaの力が勝利するだろう。
 #The might of DemaciaはGarenの二つ名でもある
''"The rage."'' 
 怒りよ。
''"They see their end."'' 
 彼らには自身の終わりが見えている。
''"They are nothing before me."'' 
 私の前では力不足だ。
''"By the blood of my father, I will end them."'' 
 我が父の血のもとに終わらせてやろう。

'''Attacking(dragon form)'''
''"Fragile creatures."'' 
 なんてもろい生き物なんだ。
''"I will dance in their ashes."'' 
 彼らの灰の上で踊って見せよう。
''"Feel my talons."'' 
 私の爪を感じるんだ。
''"Fear me."'' 
 私を恐れよ。

'''Movement'''
''"I go."'' 
 行くぞ。
''"The dragon nears."'' 
 ドラゴンが近づいている。
''"On wings of fury."''
 怒りの翼のもとに。 
''"The enemies of Demacia will fall."''
 Demaciaの敵は破られるだろう。 
''"Without remorse."'' 
 情け容赦は無用だ。
''"The quiet before battle."'' 
 嵐の前の静けさだ。
''"I smell fear."''
 恐怖の匂いがするぞ。 
''"They should run now."''
 今のうちに逃げておくんだな。 
''"They have faced nothing like me."'' 
 奴らのうちの誰もが私のような者と戦ったことはないだろう。

'''Movement(dragon form)'''
''"Behold my true form."'' 
 我が真の姿を見よ。
''"Tremble before the power of the dragon."'' 
 ドラゴンの力の前に震えるがいい。
''"Power flows through me."'' 
 力が体にみなぎっていく。
''"I am unleashed."'' 
 開放だ。

'''Taunt''' 
''"Come get a glimpse into the belly of the beast!"'' 
 コソコソ覗いてないで獣の腹に収まりな!

'''Taunt(dragon form)''' 
''"Think you're a dragon slayer? Come here and try."''
 ドラゴンスレイヤー気取りか?出来るものならやってみろ。

'''Joke''' 
''"What do you get when a dragon sneezes?''(Chuckles)''Out of the way."''
 ドラゴンの「くしゃみ」を受けてみたいのか?(笑)物好きだな。\
}}

** 小ネタ [#m3b57cde]
-ダンスの元ネタはAKB48のRIVER

** ストーリー [#v8143aa7]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#dcdab963]
&splash;

* コメント [#d06d6146]
#pcomment_nospam(コメント/Shyvana,20)
----