Mordekaiser: the Iron Revenant
モルデカイザー:鋼の魂奪者

mordekaiser

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2010/02/24
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v7.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力575902105
シールド最大HP × 25%
物理防御37388
魔法防御321.2553.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
なし0
攻撃力614129
攻撃速度0.6251%0.731
間合い175
スキル名効果

無窮の闇
(Darkness Rise)

Passive: AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(4s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。中立モンスターに対する基本魔法DMは増加する。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。

魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]

毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)] ※中立モンスターに対する上限は20 + (Lv × 8)DM

滅魂の一撃
(Obliterate)

Active: 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。

魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)

増加DM率: 30/35/40/45/50%

CD: 9/7.75/6.5/5.25/4 Range: 675

不滅の鎧
(Indestructible)

Passive: 与えたDMの35%分と受けたDMの15%分をシールドエネルギーとしてチャージする。ただし、対象が敵チャンピオン以外の場合は貯蔵量が75%減少する(与えたDMの8.75%分と受けたDMの3.75%分になる)。最大値は最大HPの30%分で、シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。このスキルが使用可能な間はシールドエネルギーが最大HPの5%分まで回復する。

毎秒減少シールドエネルギー: 7 + (Lv × 1)

Active: チャージしたシールドエネルギーを、DMを軽減するシールド(5s)に変換する。シールドは1秒後から徐々に減少し始め、減少速度は残り効果時間が少なくなるほど急速に増加する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。このスキルの効果時間中はシールドエネルギーを貯蔵することはできない。

HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%

Cost: 全シールドエネルギー CD: 14/13/12/11/10s

死の呪縛
(Death's Grasp)

Passive: MRPenが増加する。

増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%

Active: 0.5秒詠唱後に指定地点を自身を中心に一定距離引き裂き、範囲内の視界を得て敵ユニットに魔法DMを与え、一定距離Pullする。

魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP) Pull距離: 250

CD: 22/19/16/13/10s Range: 700

死の国
(Realm of Death)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。詠唱終了時点での対象の現在HPが対象の最大HPの90%以上だった場合、現在HPを吸収前の最大HPの80%に減少させる。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。このスキルで対象を直接キルすることはできない(HPが1残る)。

CD: 140/120/100s Range: 650

Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v10.25

目次

最終更新日時: 2020-12-26 (土) 22:49:00

考察

「シールド」という独特のステータスを持つFighter/Mage/ADC(AP)/準Tank
攻撃こそ最大の防御

Pros

Cons

スキル紹介

&ref(): File not found: "Mordekaiser_Ironman.png" at page "Champion/Mordekaiser";Iron Man
MordeをMordeたらしめるスキル。名前通りの「鉄人」。シールドを上手く補充することで相手の攻撃を無力化することができる。
シールドは常に減少するので維持するには積極的にスキルを使う必要がある。Spell Vampとの相性は抜群。
尚、このシールドがスキルコストを肩代わりすることはない(あくまで他からのダメージを軽減するのみ)。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Maceofspades.png" at page "Champion/Mordekaiser";Mace of Spades
スキル使用後の3秒間通常攻撃を強化するBuffを自身に付与する。
効果中に通常攻撃を行うことでスキルの持続時間がリセットされ、3回目の威力が倍化する。
またスキル使用時にAAタイマーリセット効果がある。
Buffが切れるか3回目まで使い切るとCDに入る。
ただしMordekaiser自身はCCやBlinkスキルを持たないため3回目を敵Championに当てるにはアイテムの使用や味方との連携が不可欠。ASと氷系アイテムと合わせばこそ真価が発揮。
&ref(): File not found: "MordekaiserHarvesterofSorrow.png" at page "Champion/Mordekaiser";Harvester of Sorrow
MordeがSingle LaneよりDuo Laneのほうが活躍できる元凶。Passiveで経験値を増加しレベル優位を取り易い。おかげで高レベルで敵を圧倒し、MeleeでもDuo Laneを維持することができる。
ActiveのMS上昇は相手に向かうときのみ75増加するだけであるため、機動力の無さはあまり改善されない。
周囲に味方がない場合は、MS上昇効果は発揮できず単なる回復技となるが、味方がいる場合ではDoTでダメージ与えると同時にシールドがみるみる補充されるので、殴り合いが強くなる。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Siphonofdestruction.png" at page "Champion/Mordekaiser";Siphon of Destruction
地味なエフェクトだが、一瞬でシールドを大量補充するので非常に有用。複数の相手を巻き込む事が何よりも重要。さらに、Mordeの唯一なハラススキルなのでレーン戦での使い方次第では大きく形勢が左右される。
Rankを上げれば一発でシールドが一気に補充される。
使用後すぐに別方向に振り向くと攻撃判定もそちらを向いてしまう点には注意。
&ref(): File not found: "Mordekaiser_Childrenofthegrave.png" at page "Champion/Mordekaiser";Children of the Grave
合計ダメージは最大HPの25%/30%/35%+AP100毎に4%。
与えたダメージはすべてMordeのHPに還元される。Debuffは10秒間のDoTと言う性質上、health_potionでダメージを軽減されがち。
特に序盤は顕著だが、相手がhealth_potionを持っていなければ好機でもある。確実にキルを取る為にigniteとセットで使おう。
このスキルで生成されたSpiritはかなり特殊。以下にThe Spiritの詳細を載せます。
・Spiritは移動と通常攻撃しか行えないが、Champion Passiveは引き継ぐ
Champion PassiveのCDはリセットされるので、anivia等の長いCDを持つChampionでも問題なく発動する。
尚、jarvanivshenoriannaのChampion Passiveはエフェクト上発動しているように見えるが実際は無効。但しnocturneは例外でしっかり発動する。
QWERのPassive全般(shacoのE、taricのWオーラ等)は引き継がない。またSpiritの通常攻撃は魔法DMとなる。

・Spirit本体が所持していた一部アイテムの効果を引き継ぐ
引き継がないアイテムはshacoのUltと同じ(詳細はshacoのページで)。但しUNIQUE Auraは引き継ぐ。
Aura効果を持つアイテムを持っていた場合、Spiritを従えているMorde以外のユニットにのみ有効。

・Spiritの通常攻撃のダメージでMordeのシールドが増えていく
MordeにADCを取られてはいけない最大の理由がコレであり、Mordeを倒して奪われたADCを消そうとしても、
理不尽な速度でシールドが増加するのでMordeのHPが全く削れなくなる。クリティカルもしっかり発生する。

・死亡時に行動できるChampionの場合はその効果時間が過ぎてからSpiritが生成される
対象はkarthus等。特にkarthusは7秒と割と長いので注意。
但しkogmawは死亡直後(対象が死亡行動中)に出現するように変更された模様。

・蘇生されるとSpiritは生成されず、Debuffも消滅する
zileanは天敵と言える。guardian_angelや蘇生Passiveを持つChampionに対しては蘇生してからUltをかけよう。

・SpiritはそのChampionの死亡時の状態で出現する
ElisenidaleeJayceを従えた場合はそのときの射程で(Melee・Ranged)、sonaudyrを従えた場合はそのときのスタンスで出現する。ただし、QuinnはQuinnの状態で出現する。

Dragon Force
自軍がDragonをkillする10秒以内にDragonに対して通常攻撃を行っていた場合はDragonを従えられる。
従えたDragonは行動範囲制限がないためMordekaiserがBaronと戦い、DragonはBotレーンをpushするといった戦術を取ることも可能。
また敵Championを従えた状態でDragonを従える条件を満たすと、従えていた敵Championは効果時間がどれだけ残っていても消滅し、Dragonを倒した場所にDragonのSpritが出現する。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「美しき苦しみの旋律を奏でよう」

攻撃時

「レクイエムを奏でよう」

「なんと甘美な苦痛なのだ」

「さあ苦しめ、もっとだ」

「皆殺しだ!」

「お前の苦しみは俺の糧だ」

「永遠の苦痛を与えてやろう!」

「生きるのが素晴らしいだと? ただの思い込みだ」

移動時

「不幸は続いて起こるものだ」

「いいだろう」

「美しき苦しみの調べだ!」

「ああ、よかろう」

「荒廃の足音が聞こえる」

「よかろう……サモナーよ」

「何度もしつこいぞ、愚か者が!」

挑発時

「死だと? 貴様には贅沢すぎる!」

ジョーク時

「音楽も武器も同じだ、ヘビーでメタルなやつがいい」

死亡時

 (うめき声をあげる)

Upon Selection

"I shall bring great suffering!"

 苦痛の極みをもたらそう!

Attacking

"Time to shred."

 ズタズタにしてやる。

"How delightfully painful."

 この痛ましさだ。何とも好ましい。

"No pain, no drain."

 より良い苦痛を。より良い疲弊を。

"Carnage!"

 皆殺しだ!

"Your sickness... sustains me."

 貴様の苦しみが我輩を支えるのだ。

"Affliction... forever!"

 苦しむがいい……永遠にな!

"This whole... living thing is highly overrated."

 そもそもだ……生にしがみつくことが、過大評価されておる。

Movement

"Misery loves company."

 皆、等しく不幸になれば良い。

"If I must."

 行かねばならんのだろう。

"For great... torment!"

 さあ…苦しませてやろう!

"We shall see."

 目にもの見せてくれよう。

"Desolation is coming."

 さあ、踏み荒らそうではないか。

"So be it... Summoner."

 言うとおりにはさせてもらうがな……サマナー。

"You only need to click once, fool!"

 貴様の細かい指示などいらんぞ、愚図め!

Taunt

"Death would be too good for the likes of you!"

 お前のような輩は、死んだ方がよほど良いのだろう!

Joke

"I like my weapons how I like my music... heavy and metal!"

 我輩がメイスを愛用する理由は、我輩の愛する音楽と同じだな……重い鉄、すなわちヘビー・メタルという訳だ!

Upon dying

"No..."

 ありえない……。

小ネタ

Ultで魂ゲットオススメ候補

その他Champion別候補

長いので格納

Aatrox……死亡時に蘇生する。肉壁として優秀(但し、蘇生時のHealthは非常に低い)。
amumu……通常攻撃にMR-15〜25付与。
anivia……死亡時に卵となり蘇生する。肉壁として優秀。
blitzcrank……HP残り20%時にバリアーを張り耐久力UP(但し、マナ残量は引き継ぐ点に注意)
Braum……通常攻撃時に相手にConcussive Blowsのスタックを付与する?(要検証)
Darius……通常攻撃に最大5スタックする毎秒物理DM付与(但し、増加攻撃力によるボーナスは0として扱われる)
Diana……通常攻撃3回ごとに範囲追加魔法DM付与(但し、APによるボーナスは0として扱われる)
Fiora warwick……回復付きの通常攻撃で肉壁としての耐久力UP。Warwickは更に追加魔法DMが付く。
Fizz Hecarim……ユニットをすり抜けるため、壁として使いやすい。
gangplank……通常攻撃にスローと毎秒TrueDM付与。
heimerdinger……HPreg 10〜30 per 5sのAuraをこちらのものに出来る。
kayle……通常攻撃にARとMR-3〜15%付与。
KhaZix……通常攻撃に一度だけ追加魔法DMとスロー付与。Kha'Zixを敵チームの視界外まで移動させれば効果は復活する。
leblanc……HP残り40%時に分身する。肉壁として優秀。(分身は操作不可能。一度に3体のChampionを扱える唯一の手段)
Nautilus……通常攻撃にSnare(0.5〜1.5s)と追加物理DM付与。
nocturne……10秒に一度通常攻撃がAoE化。一気にシールドが補充できる。
Rengar……茂みから攻撃を行わせると対象に飛びつく。
sion……死亡時に蘇生する?(要検証)
urgot……通常攻撃に与ダメージ-15%付与。
Volibear……HP残り30%時に回復する。肉壁として優秀。
xinzhao……通常攻撃にAR-15%付与。
Zac……死亡時にスライムとなり蘇生する。ZacはTankyビルドが大半なので強力な肉壁となる。

ストーリー

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

Twice slain and thrice born, Mordekaiser is a brutal warlord from a foregone epoch who uses his necromantic sorcery to bind souls into an eternity of servitude. Few now remain who remember his earlier conquests, or know the true extent of his powers?but there are some ancient souls that do, and they fear the day when he may return to claim dominion over both the living and the dead.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつの領域展開スキルが必中にならないんだがバグか? -- 2021-01-22 (金) 13:18:50 <2082705918>
  • 一応詠唱があるからそのタイミングでブッシュに入られると発動しない -- 2021-01-22 (金) 14:34:33 <3652341885>
  • 相手も領域使ってたら押し合いが始まるって設定がある。もしくは領域展延されてるよ -- 2021-01-22 (金) 16:15:10 <2110409929>
  • 領域の時間がまだ残ってたのに領域外にふつうに歩かれたんだけどw -- 2021-01-23 (土) 11:51:30 <604758281>
  • オムニヴァンプ系ナーフか ただでさえ弱いのに終わったな -- 2021-01-23 (土) 12:27:57 <3652372249>
  • なんか勝率そこそこになってきてない?何で? -- 2021-01-26 (火) 00:12:36 <3713343363>
  • EのCD-2秒か 意地でもPassiveのMSBuffとかはしない方針か -- 2021-01-27 (水) 10:57:44 <3652342216>
  • 昔パッシブの足めっちゃ遅くしたナーフ取り消すかもうちょい早くしてほしいわ -- 2021-01-27 (水) 11:26:22 <3403527909>
  • 単純にパワー足りない気がするんだけどMS上げてどうにかなんの? -- 2021-01-27 (水) 12:06:32 <1786971420>
    • べた足ジャガノは足の速さこそパワーなんだよなあ -- 2021-01-27 (水) 14:24:21 <2082705918>
  • E使ってるヨネにウルト打つとヨネのE切れるタイミングでウルト消されてる? -- 2021-02-03 (水) 00:04:17 <2582814085>
  • モルデのR中はヨネのEが解除(再発動)できなくなってる -- 2021-02-03 (水) 15:03:40 <1787133046>
  • 修正されたと思ってたけどこの間何故か抜けられたわ -- 2021-02-03 (水) 15:09:30 <3652371578>
    • モルデのR中に、ヨネのEは再発動できない。ただしヨネのEは押した瞬間にアンストッパブルになるので、モルデがRの詠唱を始めた状態〜発動までの間にヨネがEの再発動をすると無効化できる。モルデのRの詠唱結構長いから余裕よ -- 2021-02-03 (水) 16:07:48 <2581891389>
  • 半年ぶりに復帰したんだけど、何がどう弱くなったのか教えてくれるマンおります?リフトメーカーナーフきたけど、こいつベルトじゃだめなん?火力がない?MSはナーフくらったの?前からこんなパッシブだった気がするけど -- 2021-02-03 (水) 06:36:55 <3403121274>
  • 半年ぶりに復帰したんだけど、何がどう弱くなったのか教えてくれるマンおります?リフトメーカーナーフきたけど、こいつベルトじゃだめなん?火力がない?MSはナーフくらったの?前からこんなパッシブだった気がするけど -- 2021-02-03 (水) 06:37:03 <3403121274>
  • ナッシャートゥースからCDR低下が無くなった・征服者の回復低下・重傷強化/ -- 2021-02-03 (水) 09:44:43 <1876475755>
    • モルデカイザーが持たないアイテムが強い(ストライドブレイカー、ゴアドリンカー)・魔力系ミシックアイテムが弱体化 -- 2021-02-03 (水) 09:46:55 <1876475755>
  • 明らかに周りの火力が上がって環境についてけなくなってる -- 2021-02-03 (水) 11:16:30 <3681916164>
    • お二方ありがとう。俺はレーンさえ勝てればなんとかできると確信しているのでベルトで、ダメだったらリフトメーカーで頑張る -- 2021-02-04 (木) 01:38:50 <828466322>
  • 基礎ステもどうにかしろ -- 2021-02-03 (水) 10:08:19 <3652371578>
  • 他がナーフされてだいぶマシになった? -- 2021-02-06 (土) 11:52:52 <3403121274>
  • 個人的にはリフトメーカーから翼のムーンプレート→自然の力かデッドマン→翼のムーンプレートorエーテルウィスプみたいな感じでMS積んでく感じ。リフトメーカーのヘルスが300になってかなり固くなった -- 2021-02-06 (土) 12:52:09 <2018148207>
  • ピサージュでサステイン強化しなくてええんか?実際どうなん? -- 2021-02-06 (土) 22:18:03 <3403121274>
  • 1コア前とかにダリウスと殴り合うとどっちが勝つ? -- 2021-02-08 (月) 02:01:54 <1999573198>
  • 当然ダリウスが勝つ -- 2021-02-08 (月) 02:05:08 <3548149909>
  • Ult使った上でダリウスのQの縁に当たらずこちらのQは全部クリーンヒットしているなら勝てるかもしれない -- 2021-02-08 (月) 02:12:36 <3402657861>
  • フルヘルスから殴り合ったら勝てないよ -- 2021-02-08 (月) 18:39:00 <2124812272>
  • だからQでハラスしてヘルス差付けるなり早めにgank来てもらうなりしたい -- 2021-02-08 (月) 18:40:49 <2124812272>
    • Qでハラスをしt...(Eで引っ張られる音) -- 2021-02-08 (月) 19:17:26 <3652371485>
  • 人に聞く前にKR動画見た方が千倍早い -- 2021-02-08 (月) 21:04:21 <3403121274>
  • 宿命 支配 そして 手マン… -- 2021-02-09 (火) 15:05:25 <1787133768>
  • Eが当てづらいんじゃぁ -- 2021-02-12 (金) 23:55:50 <3652370439>
  • 最近使ってないけどベルト使わんと勝てないでしょこのキャラ。出来ることが減りすぎる。リフトメーカー使わなきゃ勝てないような対面相手にそもそも出したくない。 -- 2021-02-14 (日) 02:32:34 <3403121274>
  • 純粋に疑問なんだけどどの辺のレートだとそんな感じになるの? -- 2021-02-14 (日) 06:51:49 <2076716359>
  • 俺はJGメインのダイヤだがプラチナまでは去年、こいつメインで上がれた。最近はそもそも復帰したばかりなので実際のところは知らないがベルトなしでこいつは元々使いたくないし、今はなおさら移動系アイテム増えすぎてベルトの移動手段がないとry -- 2021-02-15 (月) 00:14:34 <3403121274>
  • だからtopはもう基本無理に等しいんじゃないかな。前は俺はmidもadcも、たまにjgもやってたからカウンターで全レーン出していく位だろうか -- 2021-02-15 (月) 00:18:19 <3403121274>
    • 全世界でリフトメーカーが主流なのは知っているが、結局このゲーム自分のとる行動に合わせてビルド組むのも大事だからな。ガレンでサイドレーン暴れたいのにタンクアイテム積んでも動きとマッチしてないから弱い。そう言うゲームだから -- 2021-02-15 (月) 00:22:14 <3403121274>
    • 語るねえ -- 2021-02-15 (月) 06:19:34 <3403411311>
    • 語ることすら出来ないお前よりはましだが?チンパンジーさん笑 -- 2021-02-15 (月) 07:01:59 <3403121274>
    • なるほど〜と思いながら読んでたのに急に本性出してきてワロタ -- 2021-02-15 (月) 08:46:51 <3652371910>
    • 3403121274でwiki内検索するとあら不思議 -- 2021-02-15 (月) 08:52:18 <1849925041>
    • チンパンはお ま えw -- 2021-02-15 (月) 11:39:44 <3403411311>
  • 欺瞞 -- 2021-02-17 (水) 23:05:13 <3540111044>
  • いつも勝率47%とかに収まるおじさん -- 2021-02-22 (月) 17:15:14 <3652371690>
  • もうちょっとバフきたら強すぎる状態になりかねない -- 2021-02-22 (月) 20:30:51 <2575875105>
  • モルデ(R)にカミール(R)合わせて詠唱キャンセルさせたら再発動されたんですけど、そういう仕様?前は違っていたような気がしたんですが -- 2021-02-24 (水) 13:26:27 <1923939585>
  • そういう仕様。モルデのウルトは空振りしてもフルクールダウンにならずに僅かな時間ですぐ再発動できる -- 2021-02-24 (水) 13:40:28 <1787124099>
  • こういうのは発動前の詠唱時に中断させると再発動が可能になる。逆に発動してから止めると再発動はできない。例えばケイトリンultなら狙ってるときにターゲットが死ぬと不発になって再発動できるけど弾丸を発射してからターゲットが死ぬと不発かつ再発動できない -- 2021-02-24 (水) 14:15:08 <1786972427>
  • ty 今まで再発動されてなかったのは自分の勘違いか相手が気付いてなかっただけか -- 2021-02-24 (水) 15:53:46 <1923939585>
  • 詠唱中に視界外,対象指定不可,自身か対象が倒された時はCDが解消される。それ以外の時はCDに入る。実戦で起こりやすい例としてスペルシールド,サイオンP,シャコの分身,cc無効(マルファR,イラオイR)とかには気をつけよう。 -- 2021-03-01 (月) 03:27:06 New <2124863075>
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