[[Champion/Jayce]]
#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

-最序盤のTOP救援戦で失敗して地獄のレーンになったにも関わらず腐らずプレイして最後に大キャリーしてくれたジェイスに惚れそうだった --  &new{2022-02-05 (土) 07:06:52}; <1787075020>
--そこは惚れろよ --  &new{2022-02-05 (土) 14:52:08}; <2233522272>
-ほぼtopでしか使われなくなったのなんで? --  &new{2022-02-09 (水) 16:31:42}; <2117515283>
-今ジェイス結構強くない?GPと並んで、ファーストストライク+脅威ビルドでかなりと強く感じる。以前は敵に来ても、味方に来ても本当に弱かったのに。 --  &new{2022-02-13 (日) 01:03:51}; <3709404926>
--ジェイスとGPをFSで比較するのはおかしいでしょ。メレーQからのトレードとか短時間でかなりのダメージ出せるジェイスと基本的に直Qか樽Q以外で大きなトレードしないGPは比較にならん。何よりGPは握撃がマッチしすぎてるから基本握撃だし。 --  &new{2022-02-13 (日) 19:57:04}; <1987037549>
---序文にある通り、今ジェイス強くない?っていうのが分の主意なんだけど。。。 --  &new{2022-02-13 (日) 23:17:13}; <3709404926>
---そもそもGPと比較してるわけでもないんだからただ文句言いたかっただけのやつでしょ --  &new{2022-02-13 (日) 23:44:45}; <2582682251>
---いや、じゃあなんで「GPと並んで」なんて言ってんの?主語はそりゃジェイスの事だろうけどTOPでわざわざ数少ないFS持つ(って言っても分母少ないけど)使用率勝率が類似してる訳でもないチャンプの名出しといて比較してないは無理あるでしょ。 --  &new{2022-02-15 (火) 18:57:03}; <1987037549>
---比較じゃないなら逆に何のためにGPだしたんだよ笑 --  &new{2022-02-15 (火) 19:43:26}; <2124355473>
---GPはパッシブAAあるときはHP半分使ったトレードもするし握撃とのシナジーナーフされてからは全然FS持つでしょ --  &new{2022-02-15 (火) 20:06:22}; <828904216>
---「GPと並んで強い」に特に否定的な意味も無いだろうに何に突っかかってんだこいつらは --  &new{2022-02-15 (火) 20:16:32}; <1011436722>
---GPのパッシブ込みのトレードは基本的に樽スロー絡めてからの相手が応じてくれた場合限定のロングトレードだし、FS持ってると相手もCD理解して合わせてくれないFSはガン有利対面以外微妙だよ。否定的じゃないけど比較対象としておかしいと思ったから突っ込んだだけ。 --  &new{2022-02-16 (水) 03:56:58}; <1987037549>
---木主「FSの恩恵からGPと一緒に結構強い立ち位置になったんじゃない?」当たり屋「は??使い方ちげーけど!!!」いや木主の人がしてたのはルーンの話でチャンピオン特性なんか比べてないでしょうよと思いました 当たり屋怖いね --  &new{2022-03-14 (月) 18:52:58}; <828447176>
--->GPのパッシブ込みのトレードは基本的に樽スロー絡めてからの相手が応じてくれた場合限定 樽入れて(スロウ2sヘイスト2s)接近してAAでヘイスト更新して離脱がGPのパッシブ込トレードだけど相手が応じてくれた場合限定ってどういうこと...?毎回ブリンクアウトされる前提ならジェイスのハンマーQWAAEも相手が応じてくれた場合限定になるよ --  &new{2022-03-15 (火) 09:52:18}; <2582612237>
-ARAMちょっと理不尽すぎない --  &new{2022-02-24 (木) 14:19:27}; <419103810>
--ARAM最強格だよね 楽しいし 自分がピックできたら勝利確信する --  &new{2022-02-24 (木) 22:24:03}; <1986890396>
--理不尽さで言うなら、URFで出てきたときがやばかったなぁ。3秒に1回位ゲートQ飛んでくる --  &new{2022-03-01 (火) 22:43:27}; <2532908636>
--キャノンのポーク性能とハンマーのバーストを両立してるのは厄介だけどポーク性能は調整で控えめになったからそれなりくらい。真っ当なフロントラインいれば何とかなる。 --  &new{2022-03-15 (火) 00:13:14}; <1011436722>
-top mid行くときそれぞれ何BANしてる?topはヨリックサイオンあたりBANしてるけどmidは毎回適当に選んじゃう --  &new{2022-03-20 (日) 18:11:05}; <1986890396>
-基礎adユーミより下なの草。どうしてこうなった --  &new{2022-04-03 (日) 17:29:33}; <459050997>
--さらに次パッチでナーフ もはやジェイスのそっくりさんのジョイスだろ --  &new{2022-04-07 (木) 05:08:12}; <2037090951>
---仕方ないんだけどさぁ ソロQじゃ並以下の性能なのに大会で暴れたからナーフされて・・・って悲しすぎるよね --  &new{2022-04-08 (金) 09:16:45}; <1986890396>
-基礎adに続きナーフでarもユーミ以下になります ということでランクでピックは本当にやめましょう --  &new{2022-04-08 (金) 12:23:07}; <2124158976>
-遠距離から一方的にガラスできるし、マナコストきついっていうけど正直そんな重くは見えない。逃走スキルもきっちりあるし、それでAAまで強くちゃ遠距離技がないトップチャンプはなにもできないよ。ナーフは妥当。 --  &new{2022-04-12 (火) 12:22:39}; <2063182632>
--ハラスだったわ。 --  &new{2022-04-12 (火) 12:22:59}; <2063182632>
--こいつよりマナきついやついる? --  &new{2022-04-12 (火) 13:34:44}; <1979738115>
--遠距離攻撃がないトップチャンプはジェイスだけに限らずクインとかルシアンが来ても序盤は何もできないでしょ。何使ってるか知らんけど自分が6になるタイミングまで耐えてそこでオールイン仕掛けるなりJG呼ぶなりすれば対策できるはず。こいつのナーフが妥当な理由はプロシーンでの勝率が原因であってSoloQは最下層レベルだから一般ジェイス使いの大半はキレちらかしてるよ --  &new{2022-04-12 (火) 23:35:13}; <1950795969>
---トップはメインじゃないけど、好きなチャンプはポッピーで、味方でも敵でも選択されることなんかほとんど見ない。ほんとの最下層はそういうチャンプだよ。ジェイスは最下層っていうけど結構使われてるから、出せるだけ十分なポテンシャルはあるってことでは?逆に聞きたいけどマナがきついだけで最下層なの? --  &new{2022-04-14 (木) 08:33:32}; <2063182632>
---戦績サイトのデータ(U.GG)を基に最下層と言ってる訳であって、マナがきついから最下層なんて誰も言ってない。ポッピーはトップはあまり見かけなくなったけどブリンク持ちのカウンターとして影響力強いし、プロシーンではJGでリーのカウンターに出したり味方のベイガーとシナジー合わせたりできるのもあるから少なくとも最下層の印象はないかな。単純なポッピーとジェイスのキャラ相性もレベル6以降の中盤はポッピー有利だよ --  &new{2022-04-14 (木) 12:23:42}; <1950795969>
-大会用のナーフは大会にだけ反映するとか技術的に難しいのかね --  &new{2022-04-13 (水) 02:10:47}; <2124156804>
--それを施行したらどうなるかもう一度よーく考えてみ --  &new{2022-04-13 (水) 02:21:21}; <2582682251>
-アーマー22…エズリアル…うっ頭が --  &new{2022-04-13 (水) 18:33:16}; <2582860431>
-パッチ12.10 追い風?向かい風? --  &new{2022-05-25 (水) 11:23:05}; <1986890396>
--追い風と言いたいところだけどスノーボールしづらくなったとも言える。ジェイス対面だろうとドラ剣買うような相手に対してはバフなんじゃないかね --  &new{2022-05-25 (水) 14:57:35}; <3709525434>
-キャノンフォームとハンマーフォームでARMRじゃなくてAD変えればいいのにとずーっと思ってる。重そうなハンマーでぶん殴るのとちっこい弾撃ってペチッとなるのが同じダメージなのが謎 --  &new{2022-07-15 (金) 21:35:54}; <3405214892>
--誰でもワンコンマシーンになって面白そうだけどそうなるとほぼアサシンだな --  &new{2022-07-18 (月) 18:50:59}; <3548892603>
-次パッチでバフが予定されてるけど、正直シヴィアとかみたいな変更が欲しい。序盤強いチャンプだったはずなのに、基礎ダメとステータスを下げられてスケーリングに移された結果序盤弱くて終盤も試合決めるほど強くはない性能になってる。2コア揃った段階だと確かにパワーを感じるけど、そこで試合決めきれないとどんどん弱くなっていくのがピーキー過ぎる --  &new{2022-08-19 (金) 12:42:16}; <2123522390>
--人生のすべてがミッドゲームに寄ってるのに、そのタイミングでも大して強くない謎のキャラ --  &new{2022-08-19 (金) 15:28:52}; <1979738115>
---大体プロのせい --  &new{2022-08-21 (日) 03:24:14}; <2110042045>
--終盤になると強みの一つであるポークが弱くなるのが辛いわ。Eの効果時間スキルレベルで伸ばしてある程度AH積んだら二発撃てるようにしてくれ --  &new{2022-08-21 (日) 03:13:51}; <235423392>
---EQWRQWAA×3からゲートを追い越すように走ってEでゲート先に飛ばした後Qとかいうオーバーキルコンボが可能になってしまう --  &new{2022-08-26 (金) 21:29:46}; <3415309797>
-Ultのレベル上がるにつれてキャノンモードのAAレンジ伸びるようにしたら順当にスケーリングチャンプになれるんじゃね --  &new{2022-08-31 (水) 13:03:34}; <1990127936>
--AAレンジって序盤ほど効果が高いから微妙じゃね?トリスも結局序盤レーン破壊するチャンプでしかないわけだし。ナーみたいに加速と割合ダメ持ってるなら別だろうけど --  &new{2022-08-31 (水) 13:49:32}; <2124818063>
--クリティカル率に応じてQの射程と弾速2倍になるようにしよう --  &new{2022-09-21 (水) 15:03:53}; <3709525434>
-なんだかんだ勝率47~48うろうろしてるぐらいの強さがちょうどいい 49いくともう大会常連OPチャンプの領域でおしおきナーフくらっちゃう --  &new{2022-09-21 (水) 07:21:32}; <3548892603>
--昔はugの影響もあって結構見たけど度重なるナーフでプロ専が定着した結果全く見なくなりましたね。 --  &new{2022-09-21 (水) 19:13:33}; <985441929>
-手加減にちょうどいいチャンプ1div下でやっとトントンで戦える --  &new{2022-10-14 (金) 20:56:13}; <1790455912>
-全盛期の1lvの基礎ADどれぐらいあったの? --  &new{2022-10-15 (土) 21:07:50}; <2239457795>
-そろそろ脅威じゃないまともなファイタージェイスできたりしない? --  &new{2022-10-20 (木) 02:13:21}; <2245663029>
--序盤がうんちすぎるけどやるならイモシムラマナデスダンスみたいなかんじか? --  &new{2022-10-20 (木) 12:02:34}; <2124834336>
--ゴアドリ、ディヴァイン辺りは可能性感じるけど、レーン戦で脅威積んだ時のパワー高いからなあ。妖夢初手で2手目3手目にミシック積む感じならいけるか --  &new{2022-10-20 (木) 12:40:57}; <235423392>
--ゴアドリ積む前にダークだけ買ってそっからムラマナ,セリルダ,ブラクリみたいにAH重ねまくるビルド悪くないよ、効率はどんどん下がってくけどアイテム自体強いし --  &new{2022-10-21 (金) 00:23:25}; <1783175394>
--キャノンEQとRのAR減少効果が完全に脅威向けの性能だからなぁ…。征服者もって赤月デスダンス黒斧ナイトエッジみたいなのなら許されるかも、スタック貯めるの早いし。 --  &new{2022-10-21 (金) 14:37:13}; <3709525434>
-ネタでW上げリーサル王剣グインソーたまに嗜んでたのにリーサルレンジナーフ食らっちゃった… --  &new{2022-10-21 (金) 02:03:57}; <2244656459>
-APタンクジェイスくん弱すぎて泣いちゃった --  &new{2022-11-14 (月) 16:13:34}; <235432770>
-介護しないとfeedするし、介護しても大した強さにならないpickすることが敗退行為チャンプ --  &new{2022-12-06 (火) 18:43:03}; <1951542790>
--育てばサイドレーンプッシュ、タワーシージ、オブジェクトファイト全てこなせる万能イケメンだぞ。育たなかったら何も出来ない一般通過ゲートおじさんだけど。 --  &new{2022-12-06 (火) 19:05:33}; <2244656459>
--装備出してオブジェクト前で睨みあえれば最強やぞ --  &new{2022-12-06 (火) 19:12:36}; <235432770>
-某配信者の影響でこいつがレベル1で54ADなことだけは何故かみんな知ってるのじわる --  &new{2022-12-29 (木) 00:52:39}; <3704890889>
--一般的メイジより低いんだよね --  &new{2022-12-29 (木) 02:06:46}; <2582775692>
---5422 --  &new{2022-12-29 (木) 13:58:56}; <2124961712>
--ARはともかくADに関してはパッシブのARMR減少あるからそれ上手く使ってねって感じだからしゃーない --  &new{2022-12-29 (木) 20:23:42}; <2244656459>
---パッシブの数値もARの数値も込みでここまで低いことあんまないけどなあ  --  &new{2023-01-07 (土) 19:55:57}; <995443149>
--57ADおめでとう --  &new{2023-01-07 (土) 15:34:37}; <2003453965>
---22のほうをどうにかしろ --  &new{2023-01-07 (土) 15:44:40}; <2207487762>
---流石にそろそろ復活するか?と思いつつ、これまで何回バフされてもファイター環境になっても沈んだままだったの見るともう全然わからん --  &new{2023-01-08 (日) 00:53:48}; <235423392>
---今でも一部の化け物はたまに使ってちゃんとサイドレーン最強イケおじに育ってるから、序盤の圧が超上がるAD3増加はそこそこいい線行けそうだと思うよ。流石にプロシーンとかは無理だろうけど。 --  &new{2023-01-08 (日) 01:05:55}; <2244656459>
--あのネガを真に受けてる人が結構いて驚き。プロシーン常連のこのキャラが現在勝率49%あって、さらに結構なバフ貰うのにまだ不服そうだし --  &new{2023-01-08 (日) 01:12:13}; <1922384984>
---大会最近見てないけど、ジェイスってピックはされるけど勝率とんでもなく低いイメージ --  &new{2023-01-13 (金) 09:57:31}; <3541265771>
---頭Koreanだからしゃーない。Leeとルルのシールドに突っ込んでダメージ足りなくてキレてるクリップみちゃってドン引きしたわ。ジェイスのイメージ落ちそうだから触らないで欲しい --  &new{2023-01-13 (金) 15:19:40}; <604911083>
-相手よりビルド優位に立てたとき本当に無法なくらい強いんだよなこのオッサンは --  &new{2023-01-13 (金) 10:15:02}; <1787135072>
--ムラマナ赤月揃ってQWスキルレベルマックスから繰り出されるキャノンQEW→ハンマーQWAAEのワンコンダメージは気持ちよすぎてどうにかなる --  &new{2023-01-13 (金) 14:49:56}; <2012256125>
--有利とった頃にMeleeQのCDの短さが効いてくるの好き。ベースダメージ伸びたしサンダラーとかで強気なトレード成立する相手とか探していきたいなあ --  &new{2023-01-13 (金) 15:31:45}; <604911083>
--今はイーブンくらいでも強いんだけど調子乗ってタコ負けする奴が多すぎる… --  &new{2023-02-22 (水) 01:40:52}; <2411563875>
-結構先出しで出しやすいキャラだしウェーブ触りやすいしで快適で好き --  &new{2023-01-28 (土) 06:18:53}; <2411563875>
--今カウンターの方々が人権持ってるから先出しはしんどくない? --  &new{2023-02-22 (水) 02:03:45}; <2109852059>
---そんなにカウンター人権は感じないねーでも赤月のサステイン消えたから無理はできないねー --  &new{2023-02-23 (木) 07:43:17}; <2411563875>
-ゴアドリ持つとミニオンクリア楽になるしEで弾いたあとファイト継続されても殴り勝てるからいいな --  &new{2023-03-09 (木) 21:27:17}; <2011448264>
-たまに「ジェイスはスケールが良くてレイト強い」って言ってる人いるけど、装備やレベル勝ってたらめちゃくちゃ強いって意味でスケールは良いけど、レイトは何なら弱いよね?ゲーム時間と共に勝率どんどん下がってくし --  &new{2023-03-10 (金) 23:05:25}; <2129993807>
--圧倒的強者って程ではないけどそこそこ強かった、ただRoAセラフが台頭して役割減って今はキツい --  &new{2023-03-10 (金) 23:19:22}; <2109852059>
--2コア〜3コアの時間帯がpoke、オールイン共にめちゃんこ強い、後半のスケールは中の下ぐらい --  &new{2023-03-11 (土) 00:05:09}; <3679184223>
--ジェイス使いが言うレイトは他のプレイヤーにとってのレーニング終了時ぐらいだから --  &new{2023-03-11 (土) 02:30:06}; <2011448264>
--基礎ステ+基礎ダメのスケールを伸ばす調整(プロシーンからソロキューに戻す調整)でエズと同じ3コアパワースパイクになったってだけだよ コアアイテムに脅威とマナムネの固定ダメージが含まれてるから、当然完成は早ければ早いほど強い --  &new{2023-03-11 (土) 10:50:44}; <2128294441>
--全体的に頓死の少なくなるプロシーンだとかなり終盤までスケールする --  &new{2023-03-13 (月) 15:11:12}; <1787978015>
--所詮スキルファイターだからレイトは弱いって認識で合ってるよ 一応ポーク出来る唯一のtopレーナーだからエズリアルニダリーゼラスみたいな構成になればレイトでも仕事あるけど --  &new{2023-03-13 (月) 15:51:58}; <3709525434>
--20-25分で勝つパターンが多いっていう結構特徴的なミドルゲームキャリーよね --  &new{2023-03-13 (月) 17:18:09}; <973312477>
-グウェンとかジャックス対策に練習しようと思ってるんだけど、ジェイスメインの皆さんこの二体相手はどう?勝てます? --  &new{2023-03-20 (月) 22:38:13}; <1703725216>
--どっちも最序盤で有利握れないとその内勝てなくなるから実力は必要になるけど一回有利取れば中盤まではひたすらボコせる。ただそこ過ぎると相手のスプリットプッシュ一切止められない --  &new{2023-03-20 (月) 23:10:06}; <2109852059>
---なるほど!ありがとうございます。 --  &new{2023-03-21 (火) 09:57:49}; <828901500>
---一応対策も書いとくと倒せる確信がない時はグウェンのW、ジャックスのEが残ってる時は絶対にオールインしないように、使わせてCD中に入る事。グウェンは霧のAR増加で耐えられて返されるし、ジャックスはオールインの半分くらいAoEだから仮にスタンをハンマーEで弾いて回避してもかなりのダメージ軽減される --  &new{2023-03-21 (火) 11:50:51}; <2109852059>
--ものすごく楽勝な相手だね 特にジャックスはジェイスのEに対して何も回答がない ひたすらAAで虐めて飛び込んできたらハンマーEするだけのお仕事 --  &new{2023-04-02 (日) 16:25:02}; <3709525434>
-EQじゃなくてQEコンボって書いてて草 --  &new{2023-04-17 (月) 10:56:27}; <2520925779>
--QEもできるから間違ってないぞ。むしろEQよりQEのほうが避けられにくい。 --  &new{2023-04-17 (月) 11:19:48}; <2944586009>
--QEであってるよ --  &new{2023-04-17 (月) 14:27:18}; <995435837>
--Qを相手の方向に指定して打ってすぐカーソルを体の近くに持ってきてE出すんだぞ --  &new{2023-04-20 (木) 15:33:47}; <21497081>
--ジェイス使いが沢山いた頃はむしろEQっていうと草られてた記憶。ホント、マイナーチャンプになったんだな --  &new{2023-05-04 (木) 01:36:08}; <2207496903>
---今時そういう場末の職人のようなくだらない優越感を振ることもない --  &new{2023-05-15 (月) 02:49:19}; <1010867276>
--EQはkz-ta撃ちと呼ばれていてな・・・・・・ --  &new{2023-05-14 (日) 22:08:50}; <3724922587>
-あまり知られていないがジャックスなど一部の相手にはW一切とらないでQ→E→Wの順にスキルを上げていくとハンマーEのCDが短くなるのとゲート通過時のMS上昇で無限にkiteし続けることができる --  &new{2023-05-15 (月) 11:34:02}; <830571865>
-雑にハンマーE切る奴マジでやめろ --  &new{2023-07-05 (水) 23:14:02}; <235432770>
-性能もそうだけどストーリーもどうにかして欲しい 現状ヴィクター側にも問題があったけど盛大な勘違いで治療中の患者虐殺して英雄になってるだけだし --  &new{2023-07-11 (火) 15:25:39}; <1786935954>
-アーケイン見てきた。あのbgm流しながら対面ソロキルしたい…したくない? --  &new{2023-07-25 (火) 16:17:59}; <828384577>
--途中まではなんだこのノンケ野郎はたまげたなぁ、と思ってたけど最後まで見ると境遇が悲惨すぎて草生えませんよ〜 --  &new{2023-07-25 (火) 16:56:18}; <2035470295>
-RのCDレベルアップ毎に短縮してくれないかな。終盤限定でいいからキャノン→ハンマー→キャノンで遊びたい --  &new{2023-07-26 (水) 10:23:30}; <2244601088>
--ultのスキルが短くなっても通常スキルのCDが変わらないならあんまり意味のない変更だ 面白そうではあるけど --  &new{2023-07-26 (水) 10:55:35}; <4205211432>
---パッシブ使い放題だから普通にダメでしょ… --  &new{2023-07-26 (水) 12:25:59}; <4205501223>
---その場合は単にCDつければいいんちゃう?>パッシブに --  &new{2023-08-08 (火) 02:59:45}; <4252904233>
-対面に来るとティーモに近い不快感を感じる けど試合には勝てる --  &new{2023-08-23 (水) 17:00:57}; <4082585444>
-これとティーモはしっかりとガンク警戒出来る人しか使っちゃいけないチャンプ筆頭 --  &new{2023-09-19 (火) 23:37:37}; <4177405156>
//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/07/07 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v13.1 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.994 |
|~ 間合い / 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); / 500 |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Jayce)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#netvideos("p2YuyBZ_zMU",480,270);

* 考察 [#n39ae81f]
天才的頭脳と変形する武器を駆使して闘うピルトーヴァーのヒーロー兼発明家。ビクター&c_viktor;は嘗ての学友
RangedのキャノンフォームとMeleeのハンマーフォームを使い分ける変身型チャンピオン
キャノンフォームのポーク、ハンマーフォームの飛び込み・バースト・拒否、いずれも高水準にこなす器用さが売り

'''Pros'''
-キャノンフォームでのQEコンボによるポークが射程・威力ともに強力
-ハンマーQでの飛び込み、ハンマーEでの拒否、キャノンEでのMS上昇と、間合い管理が得意
-高スキルレベルでの基礎ダメージ・ADレシオともに高く、しかもスキルCDがフォーム別管理で一気に多くの手数を叩き込めるので、ある程度レベルと装備が揃うと非常に高いバーストを発揮する

'''Cons'''
-低レベル時の基礎ステータスや、低スキルレベルでの基礎ダメージは低めに設定されているので、レベル依存度・装備依存度ともに高く、序盤は繊細な立ち回りが要求される
-CCは軽いスロウのみで、柔らかい割に飛び込んだ後の離脱スキルは単体へのノックバックしかないため、集団戦は苦手
-スキルを多用する割にマナコストが重く、ハンマーフォームAAできないとマナ持ちが悪く息切れしやすい
-ハンマーフォームも平均的Meleeに比べると基礎MSが低く、キャノンフォームも平均的Rangedに比べるとAA射程が短い

**相性 [#i4ecff94]
'''Strong Against'''
-&c_singed;&c_darius;&c_jax;&c_gwen;/追撃性能が低めのジャガーノート、スカーミッシャー
距離を取ってハラス、接近されたらすかさずMeleeEで拒否の基本的な動きが刺さりやすい相手。
遠距離攻撃手段が無い相手は一方的に削りやすく、ジェイスの有利な展開に持ち込みやすい。
スカーミッシャーについてはレイトスケールの高い相手が多い分、序盤に転ばせるとかなり優位になる。

-&c_teemo;&c_kayle;&c_vayne;/トップRanged
MeleeQを絡めたバーストを持つため、同じRanged相手でも序盤の有利を得やすい。
Ultを持たない分、中盤以降の影響力は劣りがちだが、やはりレイトキャリーが多め。
序盤に転ばせれば必然的に後半まで影響を引きずらせることが可能で、全体的に有利。

//-&c_akali;

'''Weak Against'''
-&c_sejuani;&c_sion;&c_malphite;&c_poppy;&c_ornn;/タンク
如何にバーストがあるとはいえ、純タンク相手にキルまで持っていくのは困難。
逃げスキルはあるが対象は単体、またこれらは追う手段を複数持つので不利がつきやすい。
集団戦の影響力には圧倒的な差があるため、育ち具合が同等から微有利程度では普通に逆転される。

-&c_yorick;&c_nasus;&c_irelia;/追撃手段のあるジャガーノート、スカーミッシャー
MeleeEだけで拒否しきれない相手には逃げ切れず、殴り合いになると元のステータスの低さから打ち負けがち。
ヨリック&c_yorick;は壁、ナサス&c_nasus;は長時間のスローによりEで弾いても再び追いつかれてしまう。
相手も集団戦は苦手な場合も多いが、普通にタイマンで負ける以上Splitで勝てず、動きの幅が狭くなる。

※LoLalytics 12.23-13.5 Global Plat+ Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#skills]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''Hextech Capacitor''&br;変身した後、僅かな時間だが移動速度が上がり、ユニットもすり抜ける疑似ゴースト。&br;追撃・逃走の双方において役立ち、実質的なCDもUltのCDと同値なのでレーンに歩いて戻る場合などにも有効。|
|~&ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;''To the Skies!''&br;対象指定スキルだが、対象にした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つという仕様になっており、モーション中にブリンクされると外れる。&br;モーション自体はやや長いがスタン等によって止められない。ただし効果時間が残っている場合は移動後に残りのCCを受けるので注意。&br;''Shock Blast''&br;やや弾速が遅めで当てづらいPokeスキル。ただしそれはEと併用しなかった場合の話。&br;Eのゲートを通過させると、高速かつ威力が上昇・範囲も広がる高性能なPokeスキルに変貌する。&br;タワー下などにいて手が出しづらい相手はこれで削ると有効。ついでに視界も取れる。&br;弾速が遅い分、Qを打った後に進路にEを重ねても強化が間に合う。軌道を読まれづらくなるのでハラスの際は意識したい。|
|~&ref(./Jayce_Lightning_Field_(W).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hyper_Charge_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;''Lightning Field''&br;AAごとにマナが回復、アクティブでAoEダメージを発生させる。レシオはAPのみだが基礎ダメージのスケールがやたら大きい。&br;序盤のジェイスはマナの消費がとにかく重いので、マナが切れる前にハラスしておきミニオン相手にAAできる状況を作っておきたい。&br;''Hyper Charge''&br;AS増加。最初は1発ごとの火力が落ちるものの、一気に三連打を叩き込めるのでトレードにもタワー折りにもCSにも便利。&br;また、このスキル使用後にMeleeになっても効果時間が過ぎるか3回AAするまでは効果が続く。&br;ちなみにこのスキルの効果を受けたAAにもクリティカルは乗る。その場合、基準値は変化後のダメージになる。|
|~&ref(./Jayce_Thundering_Blow_(E).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;''Thundering Blow''&br;最大Health依存+AA1発分の魔法ダメージ。ランク6では20%という通常スキルとは思えないほどの強烈な割合ダメージ。&br;ただしアリスター&c_alistar;のWほどには吹っ飛ばさないので、調子に乗って手痛い反撃を貰わないように注意。&br;単体対象、かつ発生まで若干のディレイがあるが唯一の拒否スキルでもあり、Gankを捌くのにも使う。挟み撃ちにされたらタワー下に吹っ飛ばしてやろう。&br;この手のスキルのお約束だが、弱ってる味方の方に敵を吹っ飛ばしたり、逆にキルまで行ける筈の敵を逃がしてしまう危険もある。&br;''Acceleration Gate''&br;パッシブと合わせ、追撃・逃走の双方に役立つゲートを作り出し、Qを強化させることも可能。&br;加速は味方にも効果があり、追われている味方を逃がすのにも有効。ただし射程は然程長くは無い。&br;射程外を指定して発動した場合、射程内の最大距離にゲートが設置される。|
|~&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;最初からレベル1で習得しており、また一定のレベルに達するごとに自動でレベルアップしていく。&br;このスキルを使用しても&i_tearofthegoddess;及びその派生アイテムによるマナ増加は発動しない。&br;''Transform: Mercury Cannon''&br;変身後、次のAAにAR/MR低下の効果がある。オールインの際は是非AAから入りたい。&br;ちなみにこの効果が入った場合、対象に光の柱がエフェクトとして発生する。小規模戦になった場合などは対象を誤らないよう注意。&br;''Transform: Mercury Hammer''&br;変身後、次のAAに追加ダメージ。オブジェクトにも有効だが、タワーを壊す時に使う場合は相手の森の位置に気を配りたい。&br;AR/MRも増加するが、レベル帯を考えると純粋なファイターほど硬くなる訳ではないので過信は禁物。|
}}
#BR

** セリフ [#lfc8e002]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「輝ける明日のために!」''
'''チャンピオンバン時'''
''「あぁぁ!」''
'''攻撃時'''
''「ハンマーを振り下ろせ」''
''「充電完了!」''
''「成長は力なり」''
''「ピルトーバーのために!」''
''「楽しませてもらうぞ」''
''「これが未来だ!」''
~
'''移動時'''	
''「道を切り開け!」''
''「道を照らそう」''
''「迷っても突き進め」''
''「我らの未来は明るい」''
''「過去を振り返るな」''
''「抵抗の時だ!」''
''「いつでも行ける!」''
''「恐れるな!」''
''「出力上昇中だ」''
''「前だけを見据えろ」''
~
'''&ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,32x32);Q:スカイバスター 使用時'''
''「飛ぶぞ!」''

'''&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Q:ショックブラスト でユニットをキルした時'''
''「さらばだ!」''
''「雷を感じろ!」''
''「くたばったか」''

'''&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Q:ショックブラストを&ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,32x32);E:アクセルゲートに向かって発射した時'''
''「パワースラム!」''
''「衝撃的だ」''
''「エネルギー充填!」''
''「ビリっと来るぞ」''
''「加速する!」''

'''&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,32x32);&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,32x32);R:トランスフォーム 使用時'''
''「ハンマータイム!」''
''「換装完了!」''
''「キャノンモード!」''
~
'''ジョーク時'''
(ハンマーから紙吹雪を発射する)
''「どうだ!」''
''「ちびったか?」''
~
'''挑発時'''
(ジェイスが空高くジャンプする)
''「ふっ……これが貴様らの未来だ!」''
''「降参するなら今だぞ」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"I fight for a brighter tomorrow."''
 未来がより明るくなるように、私は戦う。
'''Upon Selection for Ban'''
''"Never look back."''

'''Attacking'''
''"Bring down the hammer."''
 私のハンマーで打ち砕く。
''"Fully charged!"''
 充電完了さ!
''"Strength through progress."''
 歩み続ける事で強くなる。
''"For Piltover!"''
 Piltoverの為に!
''"I'm going to enjoy this."'''
 やるからには楽しまないとね。
''"Face the future."''
 未来へ立ち向かう。

'''Movement''' 
''"Pave the way."''
 道を切り開く。
''"I will light our path."''
 私が私達の進路を照らす。
''"Never a wrong step."''
 道を踏み外したりなんてしないさ。
''"Our future will be bright."''
 私達の未来は輝くだろう。
''"Never look back."''
 振り返りはしない。
''"Time to make a stand."''
 今こそ抵抗する時だ。
''"I'm always ready."''
 常に準備は出来ているさ。
''"Without fear."''
 恐れはしない。
''"Powering up!"''
 パワーアップだ!
''"Eyes on the horizon."''
 前だけを向いて歩き続ける。

'''when casting &ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,32x32);To the Skies!'''
''"To the skies!"''
 さぁ空へ!

'''When units die from an enhanced &ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Shock Blast'''
''"So long!"''
 ではさようなら!
''"Feel the thunder."''
 電力を感じろ!
''"They're history."''
 彼らを過去にしてやる。

'''When firing &ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Shock Blast through &ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,32x32);Acceleration Gate'''
''"Power slam!"''
 パワースラムだ!
''"Shocking."''
 驚きたまえ。
''"Energize!"''
 充填する!
''"Electrify."''
 痺れたまえ。
''"Accelerate!"''
 加速するぞ!

'''When casting &ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,32x32);&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,32x32);Transform'''
''"Hammer time!"''
 ハンマーの時間だ!
''"Transformation complete."''
 変形完了!
''"Cannon engaged."''
 Cannonへ変換!

'''Joke'''
(ハンマーから紙吹雪を発射する)
''"Heheheh. Gotcha!"''
 ハハハハ。どうだ!
''"Did I scare you?"''
 ビックリしたかね?

'''Taunt'''
(Jayceが空高くジャンプする)
''"This is what the future looks like."''
 これが彼らの未来だ。
''"Feel free to give up now."''
 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。\
}}

** 小ネタ [#wa133ddb]
-&c_nidalee;Nidalee、&c_swain;Swain、&c_shyvana;Shyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
-LOLの100体目のチャンピオン。
-Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
-Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
-ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身の&c_vi;ViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ie31d5e6]
&splash;

* コメント [#d620f60b]
#pcomment_nospam(コメント/Jayce,20)
----