Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v13.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力5901092443
マナ375451140
物理防御225107
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力594.25131
攻撃速度0.6583%0.994
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

Jayce


ジェイス
(Jayce)


(Melee)/(Ranged)

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)発動毎にMSが40増加(0.75s)してユニットをすり抜ける。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 60/110/160/210/260/310 + (120%増加AD)

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加する。

物理DM: 55/110/165/220/275/330 + (120%増加AD) 弾速: 1450

アクセルゲート(E)通過時物理DM: 77/154/231/308/385/462 + (168%増加AD) 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。

回復MN: 15/17/19/21/23/25

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 40/55/70/85/100/115 + (25%AP)

最大魔法DM: 160/220/280/340/400/460 + (100%AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 次の4秒以内の3回までのAAのASが増加(300%)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 70/78/86/94/102/110%AD

最大AA物理DM: 210/234/258/282/306/330%AD

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットにSnare(0.25s)を与えた後、魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: (100%増加AD) + [対象の最大HP × 8/10.8/13.6/16.4/19.2/22%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができず、Lv1/6/11/16で自動的にランクが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAA対象に減少ARと減少MR(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。

増加AR, MR: 5/15/25/35+ (7.5%増加AD)

追加魔法DM: 25/65/105/145 + (25%増加AD)

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v14.4

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 13:12:06

Champion Spotlight

考察

天才的頭脳と変形する武器を駆使して闘うピルトーヴァーのヒーロー兼発明家。ビクターViktorは嘗ての学友
RangedのキャノンフォームとMeleeのハンマーフォームを使い分ける変身型チャンピオン
キャノンフォームのポーク、ハンマーフォームの飛び込み・バースト・拒否、いずれも高水準にこなす器用さが売り

Pros

Cons

相性

Strong Against

Weak Against

※LoLalytics 12.23-13.5 Global Plat+ Deltaより

 

スキル紹介

Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png
Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png
ヘクステック・コンデンサー(Hextech Capacitor)
Hextech Capacitor
変身した後、僅かな時間だが移動速度が上がり、ユニットもすり抜ける疑似ゴースト。
追撃・逃走の双方において役立ち、実質的なCDもUltのCDと同値なのでレーンに歩いて戻る場合などにも有効。
Jayce_To_the_Skies!_(Q).png
Jayce_Shock_Blast_(Q).png
スカイバスター/ショックブラスト(To the Skies! / Shock Blast)
To the Skies!
対象指定スキルだが、対象にした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つという仕様になっており、モーション中にブリンクされると外れる。
モーション自体はやや長いがスタン等によって止められない。ただし効果時間が残っている場合は移動後に残りのCCを受けるので注意。
Shock Blast
やや弾速が遅めで当てづらいPokeスキル。ただしそれはEと併用しなかった場合の話。
Eのゲートを通過させると、高速かつ威力が上昇・範囲も広がる高性能なPokeスキルに変貌する。
タワー下などにいて手が出しづらい相手はこれで削ると有効。ついでに視界も取れる。
弾速が遅い分、Qを打った後に進路にEを重ねても強化が間に合う。軌道を読まれづらくなるのでハラスの際は意識したい。
Jayce_Lightning_Field_(W).png
Jayce_Hyper_Charge_(W).png
ライトニング/ハイパーチャージ(Lightning Field / Hyper Charge)
Lightning Field
AAごとにマナが回復、アクティブでAoEダメージを発生させる。レシオはAPのみだが基礎ダメージのスケールがやたら大きい。
序盤のジェイスはマナの消費がとにかく重いので、マナが切れる前にハラスしておきミニオン相手にAAできる状況を作っておきたい。
Hyper Charge
AS増加。最初は1発ごとの火力が落ちるものの、一気に三連打を叩き込めるのでトレードにもタワー折りにもCSにも便利。
また、このスキル使用後にMeleeになっても効果時間が過ぎるか3回AAするまでは効果が続く。
ちなみにこのスキルの効果を受けたAAにもクリティカルは乗る。その場合、基準値は変化後のダメージになる。
Jayce_Thundering_Blow_(E).png
Jayce_Acceleration_Gate_(E).png
サンダーブロー/アクセルゲート(Thundering Blow / Acceleration Gate)
Thundering Blow
最大Health依存+AA1発分の魔法ダメージ。ランク6では20%という通常スキルとは思えないほどの強烈な割合ダメージ。
ただしアリスターalistarのWほどには吹っ飛ばさないので、調子に乗って手痛い反撃を貰わないように注意。
単体対象、かつ発生まで若干のディレイがあるが唯一の拒否スキルでもあり、Gankを捌くのにも使う。挟み撃ちにされたらタワー下に吹っ飛ばしてやろう。
この手のスキルのお約束だが、弱ってる味方の方に敵を吹っ飛ばしたり、逆にキルまで行ける筈の敵を逃がしてしまう危険もある。
Acceleration Gate
パッシブと合わせ、追撃・逃走の双方に役立つゲートを作り出し、Qを強化させることも可能。
加速は味方にも効果があり、追われている味方を逃がすのにも有効。ただし射程は然程長くは無い。
射程外を指定して発動した場合、射程内の最大距離にゲートが設置される。
Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png
Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(Mercury Cannon / Mercury Hammer)
最初からレベル1で習得しており、また一定のレベルに達するごとに自動でレベルアップしていく。
このスキルを使用してもtear_of_the_goddess及びその派生アイテムによるマナ増加は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
変身後、次のAAにAR/MR低下の効果がある。オールインの際は是非AAから入りたい。
ちなみにこの効果が入った場合、対象に光の柱がエフェクトとして発生する。小規模戦になった場合などは対象を誤らないよう注意。
Transform: Mercury Hammer
変身後、次のAAに追加ダメージ。オブジェクトにも有効だが、タワーを壊す時に使う場合は相手の森の位置に気を配りたい。
AR/MRも増加するが、レベル帯を考えると純粋なファイターほど硬くなる訳ではないので過信は禁物。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「輝ける明日のために!」

チャンピオンバン時

「あぁぁ!」

攻撃時

「ハンマーを振り下ろせ」

「充電完了!」

「成長は力なり」

「ピルトーバーのために!」

「楽しませてもらうぞ」

「これが未来だ!」


移動時

「道を切り開け!」

「道を照らそう」

「迷っても突き進め」

「我らの未来は明るい」

「過去を振り返るな」

「抵抗の時だ!」

「いつでも行ける!」

「恐れるな!」

「出力上昇中だ」

「前だけを見据えろ」


Jayce_To_the_Skies!_(Q).pngQ:スカイバスター 使用時

「飛ぶぞ!」

Jayce_Shock_Blast_(Q).pngQ:ショックブラスト でユニットをキルした時

「さらばだ!」

「雷を感じろ!」

「くたばったか」

Jayce_Shock_Blast_(Q).pngQ:ショックブラストをJayce_Acceleration_Gate_(E).pngE:アクセルゲートに向かって発射した時

「パワースラム!」

「衝撃的だ」

「エネルギー充填!」

「ビリっと来るぞ」

「加速する!」

Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).pngJayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).pngR:トランスフォーム 使用時

「ハンマータイム!」

「換装完了!」

「キャノンモード!」


ジョーク時

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

「どうだ!」

「ちびったか?」


挑発時

(ジェイスが空高くジャンプする)

「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

「降参するなら今だぞ」

Upon Selection

"I fight for a brighter tomorrow."

 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Upon Selection for Ban

"Never look back."

Attacking

"Bring down the hammer."

 私のハンマーで打ち砕く。

"Fully charged!"

 充電完了さ!

"Strength through progress."

 歩み続ける事で強くなる。

"For Piltover!"

 Piltoverの為に!

"I'm going to enjoy this."'

 やるからには楽しまないとね。

"Face the future."

 未来へ立ち向かう。

Movement

"Pave the way."

 道を切り開く。

"I will light our path."

 私が私達の進路を照らす。

"Never a wrong step."

 道を踏み外したりなんてしないさ。

"Our future will be bright."

 私達の未来は輝くだろう。

"Never look back."

 振り返りはしない。

"Time to make a stand."

 今こそ抵抗する時だ。

"I'm always ready."

 常に準備は出来ているさ。

"Without fear."

 恐れはしない。

"Powering up!"

 パワーアップだ!

"Eyes on the horizon."

 前だけを向いて歩き続ける。

when casting Jayce_To_the_Skies!_(Q).pngTo the Skies!

"To the skies!"

 さぁ空へ!

When units die from an enhanced Jayce_Shock_Blast_(Q).pngShock Blast

"So long!"

 ではさようなら!

"Feel the thunder."

 電力を感じろ!

"They're history."

 彼らを過去にしてやる。

When firing Jayce_Shock_Blast_(Q).pngShock Blast through Jayce_Acceleration_Gate_(E).pngAcceleration Gate

"Power slam!"

 パワースラムだ!

"Shocking."

 驚きたまえ。

"Energize!"

 充填する!

"Electrify."

 痺れたまえ。

"Accelerate!"

 加速するぞ!

When casting Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).pngJayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).pngTransform

"Hammer time!"

 ハンマーの時間だ!

"Transformation complete."

 変形完了!

"Cannon engaged."

 Cannonへ変換!

Joke

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

"Heheheh. Gotcha!"

 ハハハハ。どうだ!

"Did I scare you?"

 ビックリしたかね?

Taunt

(Jayceが空高くジャンプする)

"This is what the future looks like."

 これが彼らの未来だ。

"Feel free to give up now."

 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

小ネタ

ストーリー

ジェイスはピルトーヴァーを──そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。

Jayce is a brilliant inventor who has pledged his life to the defense of Piltover and its unyielding pursuit of progress. With his transforming hextech hammer in hand, Jayce uses his strength, courage, and considerable intelligence to protect his hometown. While revered throughout the city as a hero, he hasn't taken well to the attention heroism brings. Still, Jayce's heart is in the right place, and even those who envy his natural skills are grateful for his protection in the City of Progress.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 相手よりビルド優位に立てたとき本当に無法なくらい強いんだよなこのオッサンは -- 2023-01-13 (金) 10:15:02 <1787135072>
  • ムラマナ赤月揃ってQWスキルレベルマックスから繰り出されるキャノンQEW→ハンマーQWAAEのワンコンダメージは気持ちよすぎてどうにかなる -- 2023-01-13 (金) 14:49:56 <2012256125>
  • 有利とった頃にMeleeQのCDの短さが効いてくるの好き。ベースダメージ伸びたしサンダラーとかで強気なトレード成立する相手とか探していきたいなあ -- 2023-01-13 (金) 15:31:45 <604911083>
  • 今はイーブンくらいでも強いんだけど調子乗ってタコ負けする奴が多すぎる… -- 2023-02-22 (水) 01:40:52 <2411563875>
  • 結構先出しで出しやすいキャラだしウェーブ触りやすいしで快適で好き -- 2023-01-28 (土) 06:18:53 <2411563875>
  • 今カウンターの方々が人権持ってるから先出しはしんどくない? -- 2023-02-22 (水) 02:03:45 <2109852059>
    • そんなにカウンター人権は感じないねーでも赤月のサステイン消えたから無理はできないねー -- 2023-02-23 (木) 07:43:17 <2411563875>
  • ゴアドリ持つとミニオンクリア楽になるしEで弾いたあとファイト継続されても殴り勝てるからいいな -- 2023-03-09 (木) 21:27:17 <2011448264>
  • たまに「ジェイスはスケールが良くてレイト強い」って言ってる人いるけど、装備やレベル勝ってたらめちゃくちゃ強いって意味でスケールは良いけど、レイトは何なら弱いよね?ゲーム時間と共に勝率どんどん下がってくし -- 2023-03-10 (金) 23:05:25 <2129993807>
  • 圧倒的強者って程ではないけどそこそこ強かった、ただRoAセラフが台頭して役割減って今はキツい -- 2023-03-10 (金) 23:19:22 <2109852059>
  • 2コア〜3コアの時間帯がpoke、オールイン共にめちゃんこ強い、後半のスケールは中の下ぐらい -- 2023-03-11 (土) 00:05:09 <3679184223>
  • ジェイス使いが言うレイトは他のプレイヤーにとってのレーニング終了時ぐらいだから -- 2023-03-11 (土) 02:30:06 <2011448264>
  • 基礎ステ+基礎ダメのスケールを伸ばす調整(プロシーンからソロキューに戻す調整)でエズと同じ3コアパワースパイクになったってだけだよ コアアイテムに脅威とマナムネの固定ダメージが含まれてるから、当然完成は早ければ早いほど強い -- 2023-03-11 (土) 10:50:44 <2128294441>
  • 全体的に頓死の少なくなるプロシーンだとかなり終盤までスケールする -- 2023-03-13 (月) 15:11:12 <1787978015>
  • 所詮スキルファイターだからレイトは弱いって認識で合ってるよ 一応ポーク出来る唯一のtopレーナーだからエズリアルニダリーゼラスみたいな構成になればレイトでも仕事あるけど -- 2023-03-13 (月) 15:51:58 <3709525434>
  • 20-25分で勝つパターンが多いっていう結構特徴的なミドルゲームキャリーよね -- 2023-03-13 (月) 17:18:09 <973312477>
  • グウェンとかジャックス対策に練習しようと思ってるんだけど、ジェイスメインの皆さんこの二体相手はどう?勝てます? -- 2023-03-20 (月) 22:38:13 <1703725216>
  • どっちも最序盤で有利握れないとその内勝てなくなるから実力は必要になるけど一回有利取れば中盤まではひたすらボコせる。ただそこ過ぎると相手のスプリットプッシュ一切止められない -- 2023-03-20 (月) 23:10:06 <2109852059>
    • なるほど!ありがとうございます。 -- 2023-03-21 (火) 09:57:49 <828901500>
    • 一応対策も書いとくと倒せる確信がない時はグウェンのW、ジャックスのEが残ってる時は絶対にオールインしないように、使わせてCD中に入る事。グウェンは霧のAR増加で耐えられて返されるし、ジャックスはオールインの半分くらいAoEだから仮にスタンをハンマーEで弾いて回避してもかなりのダメージ軽減される -- 2023-03-21 (火) 11:50:51 <2109852059>
  • ものすごく楽勝な相手だね 特にジャックスはジェイスのEに対して何も回答がない ひたすらAAで虐めて飛び込んできたらハンマーEするだけのお仕事 -- 2023-04-02 (日) 16:25:02 <3709525434>
  • EQじゃなくてQEコンボって書いてて草 -- 2023-04-17 (月) 10:56:27 <2520925779>
  • QEもできるから間違ってないぞ。むしろEQよりQEのほうが避けられにくい。 -- 2023-04-17 (月) 11:19:48 <2944586009>
  • QEであってるよ -- 2023-04-17 (月) 14:27:18 <995435837>
  • Qを相手の方向に指定して打ってすぐカーソルを体の近くに持ってきてE出すんだぞ -- 2023-04-20 (木) 15:33:47 <21497081>
  • ジェイス使いが沢山いた頃はむしろEQっていうと草られてた記憶。ホント、マイナーチャンプになったんだな -- 2023-05-04 (木) 01:36:08 <2207496903>
    • 今時そういう場末の職人のようなくだらない優越感を振ることもない -- 2023-05-15 (月) 02:49:19 <1010867276>
  • EQはkz-ta撃ちと呼ばれていてな・・・・・・ -- 2023-05-14 (日) 22:08:50 <3724922587>
  • あまり知られていないがジャックスなど一部の相手にはW一切とらないでQ→E→Wの順にスキルを上げていくとハンマーEのCDが短くなるのとゲート通過時のMS上昇で無限にkiteし続けることができる -- 2023-05-15 (月) 11:34:02 <830571865>
  • 雑にハンマーE切る奴マジでやめろ -- 2023-07-05 (水) 23:14:02 <235432770>
  • 性能もそうだけどストーリーもどうにかして欲しい 現状ヴィクター側にも問題があったけど盛大な勘違いで治療中の患者虐殺して英雄になってるだけだし -- 2023-07-11 (火) 15:25:39 <1786935954>
  • アーケイン見てきた。あのbgm流しながら対面ソロキルしたい…したくない? -- 2023-07-25 (火) 16:17:59 <828384577>
  • 途中まではなんだこのノンケ野郎はたまげたなぁ、と思ってたけど最後まで見ると境遇が悲惨すぎて草生えませんよ〜 -- 2023-07-25 (火) 16:56:18 <2035470295>
  • RのCDレベルアップ毎に短縮してくれないかな。終盤限定でいいからキャノン→ハンマー→キャノンで遊びたい -- 2023-07-26 (水) 10:23:30 <2244601088>
  • ultのスキルが短くなっても通常スキルのCDが変わらないならあんまり意味のない変更だ 面白そうではあるけど -- 2023-07-26 (水) 10:55:35 <4205211432>
    • パッシブ使い放題だから普通にダメでしょ… -- 2023-07-26 (水) 12:25:59 <4205501223>
    • その場合は単にCDつければいいんちゃう?>パッシブに -- 2023-08-08 (火) 02:59:45 <4252904233>
  • 対面に来るとティーモに近い不快感を感じる けど試合には勝てる -- 2023-08-23 (水) 17:00:57 <4082585444>
  • ジェイスが居ると試合に勝てないけど、ジェイスが居て勝てる試合はこれが別チャンプならもっと楽に勝てただろうという試合になる -- 2023-09-19 (火) 21:19:53 <4177405156>
  • これとティーモはしっかりとガンク警戒出来る人しか使っちゃいけないチャンプ筆頭 -- 2023-09-19 (火) 23:37:37 <4177405156>
  • ワードも置かずに開幕押しまくって死んでジャングルにキレてるジェイスの多いことよ -- 2023-09-20 (水) 13:14:55 <4177405156>
  • 逆にガンクこなけりゃ一生虐待できるんだよな 押してるこいつにガンクせずに文句言うjgも多い -- 2023-10-30 (月) 23:03:52 <4082585444>
    • いまのjayceはそこまで序盤強くないかと。ハラスで削りきれん -- 2023-11-13 (月) 23:23:02 <4174916381>
  • てs -- 2023-09-21 (木) 21:05:52 <2244601088>
  • ハンマーWにジャングルモンスター倍率付けてくれねーかな ニダリーの亜種としてジャングル運用出来たら面白いのに -- 2023-11-13 (月) 20:58:59 <4078550398>
  • ニダリーと違って後半強いからダメ -- 2023-11-13 (月) 21:55:51 <4209501873>
  • ディスエンゲージできるからサポで使え ダイヤ未満がレーンで使うな 邪魔 -- 2023-12-11 (月) 09:50:59 <4146671861>
  • パッチノートに間違ったこと書いてあるけど14.2の大事な変更 Eのノックバック距離、ノックバック時間は至近距離でキャストすると伸びる→14.2で至近距離でキャストしても最大射程でキャストしてもノックバック距離が一定(最大の効果)を与えるように -- 2024-01-24 (水) 12:12:41 <4053682414>
  • デス時の「ヴェッ」 -- 2024-02-14 (水) 18:06:26 <4179471033>
  • って声が面白すぎる -- 2024-02-14 (水) 18:06:49 <4179471033>
  • メレーモードのADレシオで硬くなるのいかれてる -- 2024-03-19 (火) 23:31:10 <4234749444>
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