#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/07/07 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v10.4 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v14.4 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.994 |
|~ 間合い / 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); / 500 |
|~ 射程距離 / 間合い |>|>| 500 / &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Jayce)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#netvideos("p2YuyBZ_zMU",480,270);

* 考察 [#n39ae81f]
MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう
天才的頭脳と変形する武器を駆使して闘うピルトーヴァーのヒーロー兼発明家。ビクター&c_viktor;は嘗ての学友
RangedのキャノンフォームとMeleeのハンマーフォームを使い分ける変身型チャンピオン
キャノンフォームのポーク、ハンマーフォームの飛び込み・バースト・拒否、いずれも高水準にこなす器用さが売り

'''Pros'''
-最初から複数のスキルを使用できるので、序盤に非常に強い
-対象指定のブリンクおよび拒否スキル、MS上昇を併せ持ち追撃・逃走ともに得意
-ダメージスキルが豊富な為、バーストが高くタイマンに非常に強い
-スキルコンボの選択肢が多く、遠距離からダメージを出すこともできるので動きの幅が広い
-キャノンフォームでのQEコンボによるポークが射程・威力ともに強力
-ハンマーQでの飛び込み、ハンマーEでの拒否、キャノンEでのMS上昇と、間合い管理が得意
-高スキルレベルでの基礎ダメージ・ADレシオともに高く、しかもスキルCDがフォーム別管理で一気に多くの手数を叩き込めるので、ある程度レベルと装備が揃うと非常に高いバーストを発揮する

'''Cons'''
-スキルファイターでありながら序盤のMNregが低く、ハンマーWのパッシブを活かさないとすぐに枯渇する
-事実上Ultを持たないので、集団戦では決め手となるスキルを持たず活躍が難しい
-選択肢が多い分状況に応じて的確な判断をしないとダメージが足りず、逆に窮地に追い込まれる場合も多い
-低レベル時の基礎ステータスや、低スキルレベルでの基礎ダメージは低めに設定されているので、レベル依存度・装備依存度ともに高く、序盤は繊細な立ち回りが要求される
-CCは軽いスロウのみで、柔らかい割に飛び込んだ後の離脱スキルは単体へのノックバックしかないため、集団戦は苦手
-スキルを多用する割にマナコストが重く、ハンマーフォームAAできないとマナ持ちが悪く息切れしやすい
-ハンマーフォームも平均的Meleeに比べると基礎MSが低く、キャノンフォームも平均的Rangedに比べるとAA射程が短い

**相性 [#i4ecff94]
'''Strong Against'''
-&c_singed;&c_darius;&c_jax;&c_gwen;/追撃性能が低めのジャガーノート、スカーミッシャー
距離を取ってハラス、接近されたらすかさずMeleeEで拒否の基本的な動きが刺さりやすい相手。
遠距離攻撃手段が無い相手は一方的に削りやすく、ジェイスの有利な展開に持ち込みやすい。
スカーミッシャーについてはレイトスケールの高い相手が多い分、序盤に転ばせるとかなり優位になる。

-&c_teemo;&c_kayle;&c_vayne;/トップRanged
MeleeQを絡めたバーストを持つため、同じRanged相手でも序盤の有利を得やすい。
序盤に転ばせれば必然的に後半まで影響を引きずらせることが可能で、全体的に有利。

//-&c_akali;

'''Weak Against'''
-&c_sejuani;&c_ksante;&c_sion;&c_malphite;&c_poppy;&c_ornn;/タンク
ジェイスは脅威ビルドが主流でダメージ出力がバースト型なので、純タンクがスケールしてくるとキルまで持っていくのは困難。
追う手段を複数持つ相手にはMeleeEのみでは拒否しきらず、キルプレッシャーを受ける側になることが多い。
集団戦では、ジェイスがポークをする前に積極的にエンゲージしジェイスの苦手な大規模なオールインファイトを誘発してくるので、そこでも影響力において差がつく。

-&c_yorick;&c_nasus;&c_irelia;/追撃性能の高いジャガーノート、スカーミッシャー
MeleeEだけで拒否しきれない相手には逃げ切れず、殴り合いになると元のステータスの低さから打ち負けがち。
ヨリック&c_yorick;は壁、ナサス&c_nasus;は長時間のスローによりEで弾いても再び追いつかれてしまう。
相手も集団戦は苦手な場合も多いが、普通にタイマンで負ける以上Splitで勝てず、動きの幅が狭くなる。

※LoLalytics 12.23-13.5 Global Plat+ Deltaより

#BR
** スキル紹介 [#skills]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''Hextech Capacitor''&br;いつでも使える便利なGhost。&br;短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。|
|~&ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;''To the Skies!''&br;やや発生の遅いLeap兼スロー&br;対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、&br;飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。&br;モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。&br;''Shock Blast''&br;ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。&br;ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。|
|~&ref(./Jayce_Lightning_Field_(W).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hyper_Charge_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;''Lightning Field''&br;これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。&br;通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。&br;''Hyper Charge''&br;このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。&br;クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。&br;(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)&br;Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。|
|~&ref(./Jayce_Thundering_Blow_(E).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;''Thundering Blow''&br;Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。&br;逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。&br;考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。&br;''Acceleration Gate''&br;このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。&br;速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。&br;スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。|
|~&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。&br;このスキルを使用しても&i_tearofthegoddess;及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。&br;''Transform: Mercury Cannon''&br;換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。&br;なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。&br;''Transform: Mercury Hammer''&br;追加魔法DMは建物にも有効。|
|~&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_2.png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_II.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''Hextech Capacitor''&br;変身した後、僅かな時間だが移動速度が上がり、ユニットもすり抜ける疑似ゴースト。&br;追撃・逃走の双方において役立ち、実質的なCDもUltのCDと同値なのでレーンに歩いて戻る場合などにも有効。|
|~&ref(./Jayce_To_the_Skies!_2.png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Shock_Blast_2.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;''To the Skies!''&br;対象指定スキルだが、対象にした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つという仕様になっており、モーション中にブリンクされると外れる。&br;モーション自体はやや長いがスタン等によって止められない。ただし効果時間が残っている場合は移動後に残りのCCを受けるので注意。&br;''Shock Blast''&br;やや弾速が遅めで当てづらいPokeスキル。ただしそれはEと併用しなかった場合の話。&br;Eのゲートを通過させると、高速かつ威力が上昇・範囲も広がる高性能なPokeスキルに変貌する。&br;タワー下などにいて手が出しづらい相手はこれで削ると有効。ついでに視界も取れる。&br;弾速が遅い分、Qを打った後に進路にEを重ねても強化が間に合う。軌道を読まれづらくなるのでハラスの際は意識したい。|
|~&ref(./Jayce_Lightning_Field_2.png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hyper_Charge_2.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;''Lightning Field''&br;AAごとにマナが回復、アクティブでAoEダメージを発生させる。レシオはAPのみだが基礎ダメージのスケールがやたら大きい。&br;序盤のジェイスはマナの消費がとにかく重いので、マナが切れる前にハラスしておきミニオン相手にAAできる状況を作っておきたい。&br;''Hyper Charge''&br;AS増加。最初は1発ごとの火力が落ちるものの、一気に三連打を叩き込めるのでトレードにもタワー折りにもCSにも便利。&br;また、このスキル使用後にMeleeになっても効果時間が過ぎるか3回AAするまでは効果が続く。&br;ちなみにこのスキルの効果を受けたAAにもクリティカルは乗る。その場合、基準値は変化後のダメージになる。|
|~&ref(./Jayce_Thundering_Blow_2.png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Acceleration_Gate_2.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;''Thundering Blow''&br;最大Health依存+AA1発分の魔法ダメージ。ランク6では20%という通常スキルとは思えないほどの強烈な割合ダメージ。&br;ただしアリスター&c_alistar;のWほどには吹っ飛ばさないので、調子に乗って手痛い反撃を貰わないように注意。&br;単体対象、かつ発生まで若干のディレイがあるが唯一の拒否スキルでもあり、Gankを捌くのにも使う。挟み撃ちにされたらタワー下に吹っ飛ばしてやろう。&br;この手のスキルのお約束だが、弱ってる味方の方に敵を吹っ飛ばしたり、逆にキルまで行ける筈の敵を逃がしてしまう危険もある。&br;''Acceleration Gate''&br;パッシブと合わせ、追撃・逃走の双方に役立つゲートを作り出し、Qを強化させることも可能。&br;加速は味方にも効果があり、追われている味方を逃がすのにも有効。ただし射程は然程長くは無い。&br;射程外を指定して発動した場合、射程内の最大距離にゲートが設置される。|
|~&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_2.png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_2.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;最初からレベル1で習得しており、また一定のレベルに達するごとに自動でレベルアップしていく。&br;このスキルを使用しても&i_tearofthegoddess;及びその派生アイテムによるマナ増加は発動しない。&br;''Transform: Mercury Cannon''&br;変身後、次のAAにAR/MR低下の効果がある。オールインの際は是非AAから入りたい。&br;ちなみにこの効果が入った場合、対象に光の柱がエフェクトとして発生する。小規模戦になった場合などは対象を誤らないよう注意。&br;''Transform: Mercury Hammer''&br;変身後、次のAAに追加ダメージ。オブジェクトにも有効だが、タワーを壊す時に使う場合は相手の森の位置に気を配りたい。&br;AR/MRも増加するが、レベル帯を考えると純粋なファイターほど硬くなる訳ではないので過信は禁物。|
}}
#BR

** セリフ [#lfc8e002]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「輝ける明日のために!」''

'''チャンピオンバン時'''
''「あぁぁ!」''
'''攻撃時'''
''「ハンマーを振り下ろせ」''
''「充電完了!」''
''「成長は力なり」''
''「ピルトーバーのために!」''
''「楽しませてもらうぞ」''
''「これが未来だ!」''

~
'''移動時'''	
''「道を切り開け!」''
''「道を照らそう」''
''「迷っても突き進め」''
''「我らの未来は明るい」''
''「過去を振り返るな」''
''「抵抗の時だ!」''
''「いつでも行ける!」''
''「恐れるな!」''
''「出力上昇中だ」''
''「前だけを見据えろ」''

'''&ref(./Jayce_TotheSkies.png,32x32);To the Skies!使用時'''
~
'''&ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,32x32);Q:スカイバスター 使用時'''
''「飛ぶぞ!」''

'''&ref(./Jayce_ShockBlast.png,32x32);Shock Blastでユニットをキルした時'''
'''&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Q:ショックブラスト でユニットをキルした時'''
''「さらばだ!」''
''「雷を感じろ!」''
''「くたばったか」''

'''&ref(./Jayce_ShockBlast.png,32x32);Shock Blastを&ref(./Jayce_AccelerationGate.png,32x32);Acceleration Gateに向かって発射した時'''
'''&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Q:ショックブラストを&ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,32x32);E:アクセルゲートに向かって発射した時'''
''「パワースラム!」''
''「衝撃的だ」''
''「エネルギー充填!」''
''「ビリっと来るぞ」''
''「加速する!」''

'''&ref(./Jayce_Transform-MercuryCannon.png,32x32);&ref(./Jayce_Transform-MercuryHammer.png,32x32);Transform使用時'''
'''&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,32x32);&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,32x32);R:トランスフォーム 使用時'''
''「ハンマータイム!」''
''「換装完了!」''
''「キャノンモード!」''

~
'''ジョーク時'''
(ハンマーから紙吹雪を発射する)
''「どうだ!」''
''「ちびったか?」''

~
'''挑発時'''
(ジェイスが空高くジャンプする)
''「ふっ……これが貴様らの未来だ!」''
''「降参するなら今だぞ」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"I fight for a brighter tomorrow."''
 未来がより明るくなるように、私は戦う。
'''Upon Selection for Ban'''
''"Never look back."''

'''Attacking'''
''"Bring down the hammer."''
 私のハンマーで打ち砕く。
''"Fully charged!"''
 充電完了さ!
''"Strength through progress."''
 歩み続ける事で強くなる。
''"For Piltover!"''
 Piltoverの為に!
''"I'm going to enjoy this."'''
 やるからには楽しまないとね。
''"Face the future."''
 未来へ立ち向かう。

'''Movement''' 
''"Pave the way."''
 道を切り開く。
''"I will light our path."''
 私が私達の進路を照らす。
''"Never a wrong step."''
 道を踏み外したりなんてしないさ。
''"Our future will be bright."''
 私達の未来は輝くだろう。
''"Never look back."''
 振り返りはしない。
''"Time to make a stand."''
 今こそ抵抗する時だ。
''"I'm always ready."''
 常に準備は出来ているさ。
''"Without fear."''
 恐れはしない。
''"Powering up!"''
 パワーアップだ!
''"Eyes on the horizon."''
 前だけを向いて歩き続ける。

'''when casting &ref(./Jayce_TotheSkies.png,32x32);To the Skies!'''
'''when casting &ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,32x32);To the Skies!'''
''"To the skies!"''
 さぁ空へ!

'''When units die from an enhanced &ref(./Jayce_ShockBlast.png,32x32);Shock Blast'''
'''When units die from an enhanced &ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Shock Blast'''
''"So long!"''
 ではさようなら!
''"Feel the thunder."''
 電力を感じろ!
''"They're history."''
 彼らを過去にしてやる。

'''When firing &ref(./Jayce_ShockBlast.png,32x32);Shock Blast through &ref(./Jayce_AccelerationGate.png,32x32);Acceleration Gate'''
'''When firing &ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,32x32);Shock Blast through &ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,32x32);Acceleration Gate'''
''"Power slam!"''
 パワースラムだ!
''"Shocking."''
 驚きたまえ。
''"Energize!"''
 充填する!
''"Electrify."''
 痺れたまえ。
''"Accelerate!"''
 加速するぞ!

'''When casting &ref(./Jayce_Transform-MercuryCannon.png,32x32);&ref(./Jayce_Transform-MercuryHammer.png,32x32);Transform'''
'''When casting &ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,32x32);&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,32x32);Transform'''
''"Hammer time!"''
 ハンマーの時間だ!
''"Transformation complete."''
 変形完了!
''"Cannon engaged."''
 Cannonへ変換!

'''Joke'''
(ハンマーから紙吹雪を発射する)
''"Heheheh. Gotcha!"''
 ハハハハ。どうだ!
''"Did I scare you?"''
 ビックリしたかね?

'''Taunt'''
(Jayceが空高くジャンプする)
''"This is what the future looks like."''
 これが彼らの未来だ。
''"Feel free to give up now."''
 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。\
}}

** 小ネタ [#wa133ddb]
-&c_nidalee;Nidalee、&c_swain;Swain、&c_shyvana;Shyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
-LOLの100体目のチャンピオン。
-Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
-Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
-ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身の&c_vi;ViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ie31d5e6]
&splash;

* コメント [#d620f60b]
#pcomment_nospam(コメント/Jayce,20)
----