Jayce: the Defender of Tomorrow
ジェイス:未来への希望

Jayce

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力5901092443
マナ375451140
物理防御225107
魔法防御301.352.1
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力594.25131
攻撃速度0.6253%0.944
間合い / 射程距離125 / 500
スキル名効果

Jayce


ジェイス
(Jayce)


(Melee)/(Ranged)

ヘクステック・コンデンサー
(Hextech Capacitor)

Passive: マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(R)発動毎にMSが40増加(0.75s)してユニットをすり抜ける。

スカイバスター/ショックブラスト
(To the Skies! / Shock Blast)

スカイバスター (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。

物理DM: 60/110/160/210/260/310 + (120%増加AD)

Slow: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600

ショックブラスト (マーキュリーキャノン)

Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに当たるか一定距離で爆発し、範囲内の視界を得て敵ユニットに物理DMを与える。オーブがサンダーブロー/アクセルゲート(E)を通過した場合、弾速とRange、および爆発範囲と物理DMが40%増加する。

物理DM: 55/110/165/220/275/330 + (120%増加AD) 弾速: 1450

アクセルゲート(E)通過時物理DM: 77/154/231/308/385/462 + (168%増加AD) 弾速: 2030

Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)

ライトニング/ハイパーチャージ
(Lightning Field / Hyper Charge)

ライトニング (マーキュリーハンマー)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にMNを回復する。

回復MN: 15/17/19/21/23/25

Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 40/55/70/85/100/115 + (25%AP)

最大魔法DM: 160/220/280/340/400/460 + (100%AP)

Cost: 40MN CD: 10s Range: 285

ハイパーチャージ (マーキュリーキャノン)

Active: 次の4秒以内の3回までのAAのASが増加(300%)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 70/78/86/94/102/110%AD

最大AA物理DM: 210/234/258/282/306/330%AD

Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s

サンダーブロー/アクセルゲート
(Thundering Blow / Acceleration Gate)

サンダーブロー (マーキュリーハンマー)

Active: 指定対象の敵ユニットにSnare(0.25s)を与えた後、魔法DMと短距離のKnockback(0.75s)を与える。

魔法DM: (100%増加AD) + [対象の最大HP × 8/10.8/13.6/16.4/19.2/22%] ※敵ミニオンに対する上限は200/300/400/500/600DM

Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240

アクセルゲート (マーキュリーキャノン)

Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットは徐々に元に戻る増加MS(3s)を得る。

増加MS: 30/35/40/45/50/55%

Cost: 50MN CD: 16s Range: 650

マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー
(Mercury Cannon / Mercury Hammer)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができず、Lv1/6/11/16で自動的にランクが増加する。

トランスフォーム: マーキュリーキャノン

Toggle On: マーキュリーハンマーをマーキュリーキャノンに切り替えてAARangeが500になる(Ranged化)。また、次の最初のAA対象に減少ARと減少MR(5s)を付与する。

減少AR, MR: 10/15/20/25%

Cost: 無し CD: 6s

トランスフォーム: マーキュリーハンマー

Toggle Off: マーキュリーキャノンをマーキュリーハンマーに切り替えてAARangeが125になり(Melee化)、その間ARとMRが増加する。また、次の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加魔法DMを付与する。

増加AR, MR: 5/15/25/35+ (7.5%増加AD)

追加魔法DM: 25/65/105/145 + (25%増加AD)

Cost: 無し CD: 6s

自作の武器をトランスフォームさせながら戦う
ピルトーヴァーの英雄
v14.4

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 13:12:06

Champion Spotlight

考察

MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

Pros

Cons

 

スキル紹介

Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png
Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png
ヘクステック・コンデンサー(Hextech Capacitor)
Hextech Capacitor
いつでも使える便利なGhost。
短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。
Jayce_To_the_Skies!_(Q).png
Jayce_Shock_Blast_(Q).png
スカイバスター/ショックブラスト(To the Skies! / Shock Blast)
To the Skies!
やや発生の遅いLeap兼スロー
対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、
飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。
モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。
Shock Blast
ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。
ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。
Jayce_Lightning_Field_(W).png
Jayce_Hyper_Charge_(W).png
ライトニング/ハイパーチャージ(Lightning Field / Hyper Charge)
Lightning Field
これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。
通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。
Hyper Charge
このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。
クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。
(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)
Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。
Jayce_Thundering_Blow_(E).png
Jayce_Acceleration_Gate_(E).png
サンダーブロー/アクセルゲート(Thundering Blow / Acceleration Gate)
Thundering Blow
Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。
逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。
考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。
Acceleration Gate
このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。
速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。
スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。
Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png
Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png
マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(Mercury Cannon / Mercury Hammer)このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。
このスキルを使用してもtear_of_the_goddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。
Transform: Mercury Cannon
換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。
なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。
Transform: Mercury Hammer
追加魔法DMは建物にも有効。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「輝ける明日のために!」

攻撃時

「ハンマーを振り下ろせ」

「充電完了!」

「成長は力なり」

「ピルトーバーのために!」

「楽しませてもらうぞ」

「これが未来だ!」

移動時

「道を切り開け!」

「道を照らそう」

「迷っても突き進め」

「我らの未来は明るい」

「過去を振り返るな」

「抵抗の時だ!」

「いつでも行ける!」

「恐れるな!」

「出力上昇中だ」

「前だけを見据えろ」

&ref(): File not found: "Jayce_TotheSkies.png" at page "Champion/Jayce";To the Skies!使用時

「飛ぶぞ!」

&ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blastでユニットをキルした時

「さらばだ!」

「雷を感じろ!」

「くたばったか」

&ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blastを&ref(): File not found: "Jayce_AccelerationGate.png" at page "Champion/Jayce";Acceleration Gateに向かって発射した時

「パワースラム!」

「衝撃的だ」

「エネルギー充填!」

「ビリっと来るぞ」

「加速する!」

&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryCannon.png" at page "Champion/Jayce";&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryHammer.png" at page "Champion/Jayce";Transform使用時

「ハンマータイム!」

「換装完了!」

「キャノンモード!」

ジョーク時

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

「どうだ!」

「ちびったか?」

挑発時

(ジェイスが空高くジャンプする)

「ふっ……これが貴様らの未来だ!」

「降参するなら今だぞ」

Upon Selection

"I fight for a brighter tomorrow."

 未来がより明るくなるように、私は戦う。

Attacking

"Bring down the hammer."

 私のハンマーで打ち砕く。

"Fully charged!"

 充電完了さ!

"Strength through progress."

 歩み続ける事で強くなる。

"For Piltover!"

 Piltoverの為に!

"I'm going to enjoy this."'

 やるからには楽しまないとね。

"Face the future."

 未来へ立ち向かう。

Movement

"Pave the way."

 道を切り開く。

"I will light our path."

 私が私達の進路を照らす。

"Never a wrong step."

 道を踏み外したりなんてしないさ。

"Our future will be bright."

 私達の未来は輝くだろう。

"Never look back."

 振り返りはしない。

"Time to make a stand."

 今こそ抵抗する時だ。

"I'm always ready."

 常に準備は出来ているさ。

"Without fear."

 恐れはしない。

"Powering up!"

 パワーアップだ!

"Eyes on the horizon."

 前だけを向いて歩き続ける。

when casting &ref(): File not found: "Jayce_TotheSkies.png" at page "Champion/Jayce";To the Skies!

"To the skies!"

 さぁ空へ!

When units die from an enhanced &ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blast

"So long!"

 ではさようなら!

"Feel the thunder."

 電力を感じろ!

"They're history."

 彼らを過去にしてやる。

When firing &ref(): File not found: "Jayce_ShockBlast.png" at page "Champion/Jayce";Shock Blast through &ref(): File not found: "Jayce_AccelerationGate.png" at page "Champion/Jayce";Acceleration Gate

"Power slam!"

 パワースラムだ!

"Shocking."

 驚きたまえ。

"Energize!"

 充填する!

"Electrify."

 痺れたまえ。

"Accelerate!"

 加速するぞ!

When casting &ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryCannon.png" at page "Champion/Jayce";&ref(): File not found: "Jayce_Transform-MercuryHammer.png" at page "Champion/Jayce";Transform

"Hammer time!"

 ハンマーの時間だ!

"Transformation complete."

 変形完了!

"Cannon engaged."

 Cannonへ変換!

Joke

(ハンマーから紙吹雪を発射する)

"Heheheh. Gotcha!"

 ハハハハ。どうだ!

"Did I scare you?"

 ビックリしたかね?

Taunt

(Jayceが空高くジャンプする)

"This is what the future looks like."

 これが彼らの未来だ。

"Feel free to give up now."

 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。

小ネタ

ストーリー

ジェイスはピルトーヴァーを──そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。

Jayce is a brilliant inventor who has pledged his life to the defense of Piltover and its unyielding pursuit of progress. With his transforming hextech hammer in hand, Jayce uses his strength, courage, and considerable intelligence to protect his hometown. While revered throughout the city as a hero, he hasn't taken well to the attention heroism brings. Still, Jayce's heart is in the right place, and even those who envy his natural skills are grateful for his protection in the City of Progress.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 相手よりビルド優位に立てたとき本当に無法なくらい強いんだよなこのオッサンは -- 2023-01-13 (金) 10:15:02 <1787135072>
  • ムラマナ赤月揃ってQWスキルレベルマックスから繰り出されるキャノンQEW→ハンマーQWAAEのワンコンダメージは気持ちよすぎてどうにかなる -- 2023-01-13 (金) 14:49:56 <2012256125>
  • 有利とった頃にMeleeQのCDの短さが効いてくるの好き。ベースダメージ伸びたしサンダラーとかで強気なトレード成立する相手とか探していきたいなあ -- 2023-01-13 (金) 15:31:45 <604911083>
  • 今はイーブンくらいでも強いんだけど調子乗ってタコ負けする奴が多すぎる… -- 2023-02-22 (水) 01:40:52 <2411563875>
  • 結構先出しで出しやすいキャラだしウェーブ触りやすいしで快適で好き -- 2023-01-28 (土) 06:18:53 <2411563875>
  • 今カウンターの方々が人権持ってるから先出しはしんどくない? -- 2023-02-22 (水) 02:03:45 <2109852059>
    • そんなにカウンター人権は感じないねーでも赤月のサステイン消えたから無理はできないねー -- 2023-02-23 (木) 07:43:17 <2411563875>
  • ゴアドリ持つとミニオンクリア楽になるしEで弾いたあとファイト継続されても殴り勝てるからいいな -- 2023-03-09 (木) 21:27:17 <2011448264>
  • たまに「ジェイスはスケールが良くてレイト強い」って言ってる人いるけど、装備やレベル勝ってたらめちゃくちゃ強いって意味でスケールは良いけど、レイトは何なら弱いよね?ゲーム時間と共に勝率どんどん下がってくし -- 2023-03-10 (金) 23:05:25 <2129993807>
  • 圧倒的強者って程ではないけどそこそこ強かった、ただRoAセラフが台頭して役割減って今はキツい -- 2023-03-10 (金) 23:19:22 <2109852059>
  • 2コア〜3コアの時間帯がpoke、オールイン共にめちゃんこ強い、後半のスケールは中の下ぐらい -- 2023-03-11 (土) 00:05:09 <3679184223>
  • ジェイス使いが言うレイトは他のプレイヤーにとってのレーニング終了時ぐらいだから -- 2023-03-11 (土) 02:30:06 <2011448264>
  • 基礎ステ+基礎ダメのスケールを伸ばす調整(プロシーンからソロキューに戻す調整)でエズと同じ3コアパワースパイクになったってだけだよ コアアイテムに脅威とマナムネの固定ダメージが含まれてるから、当然完成は早ければ早いほど強い -- 2023-03-11 (土) 10:50:44 <2128294441>
  • 全体的に頓死の少なくなるプロシーンだとかなり終盤までスケールする -- 2023-03-13 (月) 15:11:12 <1787978015>
  • 所詮スキルファイターだからレイトは弱いって認識で合ってるよ 一応ポーク出来る唯一のtopレーナーだからエズリアルニダリーゼラスみたいな構成になればレイトでも仕事あるけど -- 2023-03-13 (月) 15:51:58 <3709525434>
  • 20-25分で勝つパターンが多いっていう結構特徴的なミドルゲームキャリーよね -- 2023-03-13 (月) 17:18:09 <973312477>
  • グウェンとかジャックス対策に練習しようと思ってるんだけど、ジェイスメインの皆さんこの二体相手はどう?勝てます? -- 2023-03-20 (月) 22:38:13 <1703725216>
  • どっちも最序盤で有利握れないとその内勝てなくなるから実力は必要になるけど一回有利取れば中盤まではひたすらボコせる。ただそこ過ぎると相手のスプリットプッシュ一切止められない -- 2023-03-20 (月) 23:10:06 <2109852059>
    • なるほど!ありがとうございます。 -- 2023-03-21 (火) 09:57:49 <828901500>
    • 一応対策も書いとくと倒せる確信がない時はグウェンのW、ジャックスのEが残ってる時は絶対にオールインしないように、使わせてCD中に入る事。グウェンは霧のAR増加で耐えられて返されるし、ジャックスはオールインの半分くらいAoEだから仮にスタンをハンマーEで弾いて回避してもかなりのダメージ軽減される -- 2023-03-21 (火) 11:50:51 <2109852059>
  • ものすごく楽勝な相手だね 特にジャックスはジェイスのEに対して何も回答がない ひたすらAAで虐めて飛び込んできたらハンマーEするだけのお仕事 -- 2023-04-02 (日) 16:25:02 <3709525434>
  • EQじゃなくてQEコンボって書いてて草 -- 2023-04-17 (月) 10:56:27 <2520925779>
  • QEもできるから間違ってないぞ。むしろEQよりQEのほうが避けられにくい。 -- 2023-04-17 (月) 11:19:48 <2944586009>
  • QEであってるよ -- 2023-04-17 (月) 14:27:18 <995435837>
  • Qを相手の方向に指定して打ってすぐカーソルを体の近くに持ってきてE出すんだぞ -- 2023-04-20 (木) 15:33:47 <21497081>
  • ジェイス使いが沢山いた頃はむしろEQっていうと草られてた記憶。ホント、マイナーチャンプになったんだな -- 2023-05-04 (木) 01:36:08 <2207496903>
    • 今時そういう場末の職人のようなくだらない優越感を振ることもない -- 2023-05-15 (月) 02:49:19 <1010867276>
  • EQはkz-ta撃ちと呼ばれていてな・・・・・・ -- 2023-05-14 (日) 22:08:50 <3724922587>
  • あまり知られていないがジャックスなど一部の相手にはW一切とらないでQ→E→Wの順にスキルを上げていくとハンマーEのCDが短くなるのとゲート通過時のMS上昇で無限にkiteし続けることができる -- 2023-05-15 (月) 11:34:02 <830571865>
  • 雑にハンマーE切る奴マジでやめろ -- 2023-07-05 (水) 23:14:02 <235432770>
  • 性能もそうだけどストーリーもどうにかして欲しい 現状ヴィクター側にも問題があったけど盛大な勘違いで治療中の患者虐殺して英雄になってるだけだし -- 2023-07-11 (火) 15:25:39 <1786935954>
  • アーケイン見てきた。あのbgm流しながら対面ソロキルしたい…したくない? -- 2023-07-25 (火) 16:17:59 <828384577>
  • 途中まではなんだこのノンケ野郎はたまげたなぁ、と思ってたけど最後まで見ると境遇が悲惨すぎて草生えませんよ〜 -- 2023-07-25 (火) 16:56:18 <2035470295>
  • RのCDレベルアップ毎に短縮してくれないかな。終盤限定でいいからキャノン→ハンマー→キャノンで遊びたい -- 2023-07-26 (水) 10:23:30 <2244601088>
  • ultのスキルが短くなっても通常スキルのCDが変わらないならあんまり意味のない変更だ 面白そうではあるけど -- 2023-07-26 (水) 10:55:35 <4205211432>
    • パッシブ使い放題だから普通にダメでしょ… -- 2023-07-26 (水) 12:25:59 <4205501223>
    • その場合は単にCDつければいいんちゃう?>パッシブに -- 2023-08-08 (火) 02:59:45 <4252904233>
  • 対面に来るとティーモに近い不快感を感じる けど試合には勝てる -- 2023-08-23 (水) 17:00:57 <4082585444>
  • ジェイスが居ると試合に勝てないけど、ジェイスが居て勝てる試合はこれが別チャンプならもっと楽に勝てただろうという試合になる -- 2023-09-19 (火) 21:19:53 <4177405156>
  • これとティーモはしっかりとガンク警戒出来る人しか使っちゃいけないチャンプ筆頭 -- 2023-09-19 (火) 23:37:37 <4177405156>
  • ワードも置かずに開幕押しまくって死んでジャングルにキレてるジェイスの多いことよ -- 2023-09-20 (水) 13:14:55 <4177405156>
  • 逆にガンクこなけりゃ一生虐待できるんだよな 押してるこいつにガンクせずに文句言うjgも多い -- 2023-10-30 (月) 23:03:52 <4082585444>
    • いまのjayceはそこまで序盤強くないかと。ハラスで削りきれん -- 2023-11-13 (月) 23:23:02 <4174916381>
  • てs -- 2023-09-21 (木) 21:05:52 <2244601088>
  • ハンマーWにジャングルモンスター倍率付けてくれねーかな ニダリーの亜種としてジャングル運用出来たら面白いのに -- 2023-11-13 (月) 20:58:59 <4078550398>
  • ニダリーと違って後半強いからダメ -- 2023-11-13 (月) 21:55:51 <4209501873>
  • ディスエンゲージできるからサポで使え ダイヤ未満がレーンで使うな 邪魔 -- 2023-12-11 (月) 09:50:59 <4146671861>
  • パッチノートに間違ったこと書いてあるけど14.2の大事な変更 Eのノックバック距離、ノックバック時間は至近距離でキャストすると伸びる→14.2で至近距離でキャストしても最大射程でキャストしてもノックバック距離が一定(最大の効果)を与えるように -- 2024-01-24 (水) 12:12:41 <4053682414>
  • デス時の「ヴェッ」 -- 2024-02-14 (水) 18:06:26 <4179471033>
  • って声が面白すぎる -- 2024-02-14 (水) 18:06:49 <4179471033>
  • メレーモードのADレシオで硬くなるのいかれてる -- 2024-03-19 (火) 23:31:10 <4234749444>
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変更履歴

  • v10.1:
    • Q - ショックブラスト
      • 基本ダメージ : 55/105/155/205/255/305 ⇒ 55/110/165/220/275/330
  • v9.6 : 体力に関係する基本ステータスが低下。
    • 基本ステータス
      • 体力 : 576 ⇒ 560
      • レベルアップごとの体力 : 95 ⇒ 90
      • 体力自動回復量 : 7.5 ⇒ 6
      • レベルアップごとの体力自動回復 : 0.8 ⇒ 0.6
  • vX.XX:
    • 実装