#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/07/07 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v9.24 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v10.1 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い / 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); / 500 |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Jayce)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#netvideos("p2YuyBZ_zMU",480,270);

* 考察 [#n39ae81f]
MeleeとRangedを自由に使い分ける事で単体で様々な立ち回りやビルドを使用できるスーパーヒーロー風Champion
独自のシステムによる器用さで次の一手を読ませず数多くの種類のコンボを叩き込もう

'''Pros'''
-lv1から複数のスキルが使えるため序盤に強い
-接近も離脱も容易な機動力
-最高クラスのバーストダメージ
-中盤まではDPSも最高クラス
-圧倒的Poke性能
-タワーにプレッシャーをかけやすい
-ビルドの幅が広い

'''Cons'''
-Sustain勝負に弱い
-強化Qの命中率に火力の大部分を依存する
-集団戦での立ち回りが難しい
-レイトゲームではやや活躍しにくい
-スキルファイターだがMNregが低め

#BR
** スキル紹介 [#skills]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_(P).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hextech_Capacitor_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''Hextech Capacitor''&br;いつでも使える便利なGhost。&br;短時間だが移動速度が上がるので、攻めにも逃げにも有用。|
|~&ref(./Jayce_To_the_Skies!_(Q).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Shock_Blast_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;''To the Skies!''&br;やや発生の遅いLeap兼スロー&br;対象指定スキルだが、「対象とした敵ユニットの足元にAoEダメージを放つ」という特性を持つため、&br;飛びつき中(ダメージ発生前)に対象がFlash等で素早く離脱した場合、外れてしまうので注意。&br;モーション中にStunを受けていても止まらず、Stun状態のままでも飛び付いた後のAAが何故か発動する。要検証。&br;''Shock Blast''&br;ゲート通過前の状態だと、弾速が遅めで当てづらいが、ゲート通過時は最強クラスの物理Pokeスキルになる。&br;ゲート通過時の弾は爆発範囲が広がる関係上、得られる視界の範囲も増加する。|
|~&ref(./Jayce_Lightning_Field_(W).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Hyper_Charge_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;''Lightning Field''&br;これのおかげでJungleもそれなりにこなせる。&br;通常攻撃毎のマナ回復とAoEダメージにより、クリープを素早く処理できる。&br;''Hyper Charge''&br;このスキル使用後に、Meleeへ変身しても効果は失われず、恐ろしい速さで殴る事が出来る。&br;クリティカル時のダメージはスキルで変化した攻撃力を参照する。&br;(例:Rank6(110%)でクリティカルが発生した場合、ダメージは220%)&br;Meleeではマナ回復のPassiveがあるので、余裕があればMeleeで殴ったほうがお得。|
|~&ref(./Jayce_Thundering_Blow_(E).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Acceleration_Gate_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;''Thundering Blow''&br;Rank6で驚愕のHP割合20%の大ダメージを与えられ、ノックバックまで与える。ただし、Alistarの頭突きほどは吹っ飛ばない。&br;逃げる際、追ってくる敵を引き離すのにも有用。ただし、スキル発動まで若干のディレイがあるので注意。&br;考え無しに使用して、弱ってる味方に向かって敵を吹っ飛ばしたりしない様に周りにも気を配ろう。&br;''Acceleration Gate''&br;このスキルのおかげで、Rangedなのに逃げ足が速く、相手との距離に余裕があれば、逃げながらゲート通過後のQで迎撃も可能。&br;速度増加は味方にも効果があるので、攻めの際はもちろん、追われてる味方を逃がすのにも有用で、大変使いやすい。&br;スキル射程外の場所を指定した場合、射程内での最大距離でゲートが設置される。|
|~&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Cannon_(R).png,48x48);&br;&ref(./Jayce_Transform_Mercury_Hammer_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''このスキルはLv1時から使用でき、自動的に4段階まで伸びる。&br;このスキルを使用しても&i_tearofthegoddess;及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。&br;''Transform: Mercury Cannon''&br;換装後最初の通常攻撃にAR/MR低下の効果があるので、Jungle時や相手にコンボを打ち込む際に活用しよう。&br;なお、この効果が入った際には対象に光の柱のエフェクトが入るので、Jayceのサポートに入るキャラは確認しておくこと。&br;''Transform: Mercury Hammer''&br;追加魔法DMは建物にも有効。|
}}
#BR

** セリフ [#lfc8e002]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時'''
''「輝ける明日のために!」''

'''攻撃時'''
''「ハンマーを振り下ろせ」''
''「充電完了!」''
''「成長は力なり」''
''「ピルトーバーのために!」''
''「楽しませてもらうぞ」''
''「これが未来だ!」''

'''移動時'''	
''「道を切り開け!」''
''「道を照らそう」''
''「迷っても突き進め」''
''「我らの未来は明るい」''
''「過去を振り返るな」''
''「抵抗の時だ!」''
''「いつでも行ける!」''
''「恐れるな!」''
''「出力上昇中だ」''
''「前だけを見据えろ」''

'''&ref(./Jayce_TotheSkies.png,32x32);To the Skies!使用時'''
''「飛ぶぞ!」''

'''&ref(./Jayce_ShockBlast.png,32x32);Shock Blastでユニットをキルした時'''
''「さらばだ!」''
''「雷を感じろ!」''
''「くたばったか」''

'''&ref(./Jayce_ShockBlast.png,32x32);Shock Blastを&ref(./Jayce_AccelerationGate.png,32x32);Acceleration Gateに向かって発射した時'''
''「パワースラム!」''
''「衝撃的だ」''
''「エネルギー充填!」''
''「ビリっと来るぞ」''
''「加速する!」''

'''&ref(./Jayce_Transform-MercuryCannon.png,32x32);&ref(./Jayce_Transform-MercuryHammer.png,32x32);Transform使用時'''
''「ハンマータイム!」''
''「換装完了!」''
''「キャノンモード!」''

'''ジョーク時'''
(ハンマーから紙吹雪を発射する)
''「どうだ!」''
''「ちびったか?」''

'''挑発時'''
(ジェイスが空高くジャンプする)
''「ふっ……これが貴様らの未来だ!」''
''「降参するなら今だぞ」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection'''
''"I fight for a brighter tomorrow."''
 未来がより明るくなるように、私は戦う。

'''Attacking'''
''"Bring down the hammer."''
 私のハンマーで打ち砕く。
''"Fully charged!"''
 充電完了さ!
''"Strength through progress."''
 歩み続ける事で強くなる。
''"For Piltover!"''
 Piltoverの為に!
''"I'm going to enjoy this."'''
 やるからには楽しまないとね。
''"Face the future."''
 未来へ立ち向かう。

'''Movement''' 
''"Pave the way."''
 道を切り開く。
''"I will light our path."''
 私が私達の進路を照らす。
''"Never a wrong step."''
 道を踏み外したりなんてしないさ。
''"Our future will be bright."''
 私達の未来は輝くだろう。
''"Never look back."''
 振り返りはしない。
''"Time to make a stand."''
 今こそ抵抗する時だ。
''"I'm always ready."''
 常に準備は出来ているさ。
''"Without fear."''
 恐れはしない。
''"Powering up!"''
 パワーアップだ!
''"Eyes on the horizon."''
 前だけを向いて歩き続ける。

'''when casting &ref(./Jayce_TotheSkies.png,32x32);To the Skies!'''
''"To the skies!"''
 さぁ空へ!

'''When units die from an enhanced &ref(./Jayce_ShockBlast.png,32x32);Shock Blast'''
''"So long!"''
 ではさようなら!
''"Feel the thunder."''
 電力を感じろ!
''"They're history."''
 彼らを過去にしてやる。

'''When firing &ref(./Jayce_ShockBlast.png,32x32);Shock Blast through &ref(./Jayce_AccelerationGate.png,32x32);Acceleration Gate'''
''"Power slam!"''
 パワースラムだ!
''"Shocking."''
 驚きたまえ。
''"Energize!"''
 充填する!
''"Electrify."''
 痺れたまえ。
''"Accelerate!"''
 加速するぞ!

'''When casting &ref(./Jayce_Transform-MercuryCannon.png,32x32);&ref(./Jayce_Transform-MercuryHammer.png,32x32);Transform'''
''"Hammer time!"''
 ハンマーの時間だ!
''"Transformation complete."''
 変形完了!
''"Cannon engaged."''
 Cannonへ変換!

'''Joke'''
(ハンマーから紙吹雪を発射する)
''"Heheheh. Gotcha!"''
 ハハハハ。どうだ!
''"Did I scare you?"''
 ビックリしたかね?

'''Taunt'''
(Jayceが空高くジャンプする)
''"This is what the future looks like."''
 これが彼らの未来だ。
''"Feel free to give up now."''
 遠慮せずに今すぐ諦めたまえ。\
}}

** 小ネタ [#wa133ddb]
-&c_nidalee;Nidalee、&c_swain;Swain、&c_shyvana;Shyvanaに次ぐ4体目の変身Champion。ただしそれらのChampionとは異なりLv1から変身可能。(リメイクにより現在はNidaleeもLv1から変身可)
-LOLの100体目のチャンピオン。
-Full Metal Jayceスキンの元ネタはメトロイドのサムス・アラン。
-Taunt/Jokeを使用すると、ハンマーに隠されたギミックを見ることができる。スキルに活かされている様子はない。
-ストーリー上での関係は特に示されていないが、同じPiltover出身の&c_vi;ViにはJayceに対する専用のセリフが用意されている。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#ie31d5e6]
&splash;

* コメント [#d620f60b]
#pcomment_nospam(コメント/Jayce,20)

* 変更履歴 [#q6435a03]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

-v10.1:
--''Q - ショックブラスト''
---基本ダメージ : 55/105/155/205/255/305 ⇒ 55/110/165/220/275/330

-v9.6 : 体力に関係する基本ステータスが低下。
--基本ステータス
---体力 : <del>576</del> ⇒ 560
---レベルアップごとの体力 : <del>95</del> ⇒ 90
---体力自動回復量 : <del>7.5</del> ⇒ 6
---レベルアップごとの体力自動回復 : <del>0.8</del> ⇒ 0.6

- vX.XX:
-- 実装
}}
----