#contents ---- *オブジェクト [#object] **プラント [#plant] ジャングル内に出現し、通常攻撃で破壊することによって様々な効果が発生する。 #style(style=width:900px;float:left){{{{ ***プラントの性質 ランダムに選ばれた出現場所に種が出現し、XX秒かけてプラントへと成長する。種は破壊不可能だが、敵、味方チームともに視認可能。 破壊された後、残骸がXX秒残る。敵、味方チームともに視認可能。 ***プラントの出現開始場所 ゲーム序盤はプラントが出現する場所が限られていて、ある程度の予測が可能。 時間が経つにつれてプラントの出現場所が増えていき、ランダム要素が強くなる。 ***プラントのリスポン場所 ***プラントの補足説明 - 味方チームが見た種やプラントはミニマップ上に位置が表示される。 -- ただし、敵チームに破壊されたかどうかは視界を取らない限り更新されない。 -- 視界が取れていなくとも、種を一度でも見た場合種の情報がプラントの情報に自動で更新される。 -- 実際はプラントが破壊されたにも関わらず、情報が更新されずに3分経過した場合自動で更新される。 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:440px;float:left){{{{ #tab(ブラストコーン,スクライヤーブルーム,ハニーフルーツ){{{ #style(style=width:64px;float:left){{ &ref(images/plant_blastcone_icon.png,nolink,plant_blastcone_icon); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:320px;float:left){{ 破壊されると爆発し、周囲のユニットをノックバックする。 }} #clear \ #style(style=width:64px;float:left){{ &ref(images/plant_scryersbloom_icon.png,nolink,plant_scryersbloom_icon); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:320px;float:left){{ 破壊されると破壊した方向に扇形に花粉が広がり、味方チームはその範囲の視界とワードの可視化を得る。 }} #clear \ #style(style=width:64px;float:left){{ &ref(images/plant_honeyfruit_icon.png,nolink,plant_honeyfruit_icon); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:320px;float:left){{ 破壊されるとフルーツが落ち、拾うとレベルと減少値に応じてHPとMNが回復する。 }} #clear }}} }}}} #clear &color(red){''※プレシーズンに向けて現在PBEの情報参考に編集していますので現パッチと異なるかもしれないので参考にしないでください※''}; *中立モンスターとは [#neutralmonster] 森(レーン以外の場所)にいる生物のことを中立モンスターと呼びます。 これらを倒しながらレーンを助ける役をジャングラーといいます。詳しくは[[Jungle講座>小ネタ・小技/Jungle講座]]を参照してください。 *リーシュとは [#leash] ジャングラーが初めに倒す中立モンスターを攻撃し、ある程度のHPを削ってあげる行為を指す。 これにより、ジャングラーはより早く他の中立モンスターを倒すことができ、HPにも余裕が生まれGankの成功率が上がる。 ただし、中立モンスターのLHを誤って取ってしまうとジャングラーが経験値とゴールドを得られないので注意。 *スマイトの効果 [#smite] - 中立モンスターに対して使用した場合、HPが回復する。 -- 回復量:100+最大HP×10% - ゲーム開始時に1チャージ、1分45秒から90秒毎に1チャージ増加する。(最大2チャージ) -- チャージ増加時間はサモナースペルのCD低減の影響を受ける。 -- スマイト自体のCDはサモナースペルのCD低減の影響を受けない。 *中立モンスターのステータス [#statistics] - リフト・スカトルを除く大型モンスターの再出現時間は150秒。 - モンスターはLvに応じてステータスが上昇し、また特定のLvの時さらに強化される。 -- Lv1 - Lv3 : 強化なし -- Lv4 - Lv6 : +10%HP,+50%AR/MR,+40%追加DM -- Lv7 - Lv9 : +25%HP,+75%AR/MR,+55%追加DM -- Lv9 - Lv18: +40-75%HP,+185-370%追加DM **ブルーセンチネル [#bluesentinel] #style(style=width:910px;float:left){{{{ ***ブルーセンチネルの特徴 ***出現場所 ***ブルーバフ - ブルーバフを持ったチャンピオンが死亡した時 -- 敵チャンピオンに倒された場合バフが相手に移り、効果時間が更新される。 -- ミニオン、エピックモンスター、タワーに倒された場合バフを失う。 -- エピックモンスター以外の中立モンスターに倒された場合バフを失わない。 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:430px;float:left){{{{ #tab(ブルーセンチネル){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/test.png,nolink,test); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ 大型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear **レッドブランブルバック [#redbrambleback] #style(style=width:910px;float:left){{{{ ***レッドブランブルバックの特徴 ***出現場所 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:430px;float:left){{{{ #tab(レッドブランブルバック){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/test.png,nolink,test); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ 大型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear **ラプター [#raptor] #style(style=width:910px;float:left){{{{ ***ラプターの特徴 ***出現場所 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:430px;float:left){{{{ #tab(クリムゾン・ラプター,ラプター){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/test.png,nolink,test); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ 大型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} #clear \ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/test.png,nolink,test); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ 小型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear **マークウルフ [#murkwolf] #style(style=width:910px;float:left){{{{ ***マークウルフの特徴 ***出現場所 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:430px;float:left){{{{ #tab(グレート・マークウルフ,マークウルフ){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/monster_greater_murk_wolf_ingame.png,nolink,monster_greater_murk_wolf_ingame); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ &ref(images/monster_greater_murk_wolf_icon.png,nolink,monster_greater_murk_wolf_icon); 大型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} #clear \ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/monster_murk_wolf_ingame.png,nolink,monster_murk_wolf_ingame); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ &ref(images/monster_murk_wolf_icon.png,nolink,monster_murk_wolf_icon); 小型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear **グロンプ [#gromp] #style(style=width:910px;float:left){{{{ ***グロンプの特徴 ***出現場所 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:430px;float:left){{{{ #tab(グロンプ){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/test.png,nolink,test); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ 大型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear **クルーグ [#krug] #style(style=width:910px;float:left){{{{ ***クルーグの特徴 ***出現場所 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:430px;float:left){{{{ #tab(古のクルーグ,クルーグ){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/test.png,nolink,test); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ 大型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} #clear \ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/test.png,nolink,test); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ 小型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear **リフト・スカトル [#riftscuttler] #style(style=width:910px;float:left){{{{ ***リフト・スカトルの特徴 ***出現場所 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:430px;float:left){{{{ #tab(リフト・スカトル){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/test.png,nolink,test); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ 大型モンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear **エレメンタルドラゴン / エルダードラゴン [#dragon] #style(style=width:720px;float:left){{{{ ***全ドラゴン共通の特徴 ''※以下すべて未検証※'' - 攻撃開始時、周囲のチャンピオンをノックバックする。 -- これは&i_bansheesveil;[[&rij(name,Banshee's Veil);>Item/Banshee's Veil]]で防ぐことはできない。 &c_fiora;[[&rcj(name,Fiora);>Champion/Fiora]]の&rcj(w,name,fiora);(W)などのCCを無効にするスキルで防ぐことができる。 - 30%ARpen - 通常攻撃に対象の現在HPの7%分の追加物理DMが付与される。 - 通常攻撃はスキル扱い。 - 倒したエレメンタルドラゴン1体につき、+20%の追加DMと+7%のDM軽減を得る。 - 倒したチームのレベルが相手より低い場合、1Lv差につき獲得経験値+25%増加する。 -- さらにチーム内の最もレベルの低いチャンピオンには、ドラゴンとのレベル差の2乗×+15%増加する。(最大200%) ***個々のドラゴンの特徴 - クラウドドレイク -- 4種類のエレメンタルドラゴンの中で最もASが高い - インファーナルドレイク -- 通常攻撃がAOE - マウンテンドレイク -- 通常攻撃がAOE、Slow付 -- HP、AR、MRが4種類のエレメンタルドラゴンの中で最も高い -- ASが4種類のエレメンタルドラゴンの中で最も低い - オーシャンドレイク -- 通常攻撃にSlow付 - エルダードラゴン -- 他のドラゴンと違いHPRegがある! ***出現場所 &ref(images/monster_dragon_spawn.png,nolink,256x256,monster_dragon_spawn); - 試合開始から35分間、6分ごとに4種類のエレメンタルドラゴンの中から1体がランダムに出現する。 -- 出現開始時間は2:30。 -- 1ゲームに出現するエレメンタルドラゴンは最大3種類。 -- 次に出現するエレメンタルドラゴンは、出現場所かスコアボードで確認できる。 - 試合開始から35分間以降、エレメンタルドラゴンは出現しなくなり、10分ごとにエルダードラゴンが出現する。 -- エレメンタルドラゴンが残っている場合は出現せず、倒されてからカウントが始まる。 ***ドラゴンスレイヤー 倒したエレメンタルドラゴンに応じて得られるバフ。 他のバフと異なり、自身が倒さなくともバフが得られ、効果は永続する。 バロンやエルダードラゴンの場合は復帰待機中はバフを得られないが、エレメンタルドラゴンの場合は得られる。 - ''風の印''(クラウドドレイク) -- 非戦闘時+25/50/75MS - ''火の印''(インファーナルドレイク) -- +8/16/24%AD/AP - ''地の印''(マウンテンドレイク) -- エピックモンスターとタワーに対して+10/20/30%の追加確定DMを付与 - ''水の印''(オーシャンドレイク) -- 5秒間敵チャンピオンやタワーからDMを受けていない場合、8秒毎に減少HP/MNの4/8/12%を回復 ***古の印 エルダードラゴンを倒すことによって得られるバフ。 自身が倒さなくともバフが得られるが、復帰待機中は得られず、また死亡時に失う。 - ''古の印''(エルダードラゴン) -- 150秒間タワー以外の対象への通常攻撃とスキルに3秒かけて与える45(+45×倒したエレメンタルドラゴンの数)の確定DMを付与し、エレメンタルドラゴンのバフの効果が50%増加 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:620px;float:left){{{{ #tab(クラウドドレイク,インファーナルドレイク,マウンテンドレイク,オーシャンドレイク){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/monster_cloud_drake_ingame.png,nolink,monster_cloud_drake_ingame); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:300px;float:left){{ &ref(images/monster_cloud_drake_icon.png,nolink,monster_cloud_drake_icon); エピックモンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''Lv6''|''...''|''Lv18''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }}\ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/monster_infernal_drake_ingame.png,nolink,monster_infernal_drake_ingame); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:300px;float:left){{ &ref(images/monster_infernal_drake_icon.png,nolink,monster_infernal_drake_icon); エピックモンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''Lv6''|''...''|''Lv18''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }}\ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/monster_mountain_drake_ingame.png,nolink,monster_mountain_drake_ingame); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:300px;float:left){{ &ref(images/monster_mountain_drake_icon.png,nolink,monster_mountain_drake_icon); エピックモンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''Lv6''|''...''|''Lv18''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }}\ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/monster_ocean_drake_ingame.png,nolink,monster_ocean_drake_ingame); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:300px;float:left){{ &ref(images/monster_ocean_drake_icon.png,nolink,monster_ocean_drake_icon); エピックモンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''Lv6''|''...''|''Lv18''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} #tab(エルダードラゴン){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/monster_elder_dragon_ingame.png,nolink,monster_elder_dragon_ingame); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:300px;float:left){{ &ref(images/monster_elder_dragon_icon.png,nolink,monster_elder_dragon_icon); エピックモンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear **リフト・ヘラルド [#riftherald] #style(style=width:910px;float:left){{{{ ***リフト・ヘラルドの特徴 ***出現場所 ***ヴォイドの目覚め }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:430px;float:left){{{{ #tab(リフト・ヘラルド){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/monster_rift_herald_ingame.png,nolink,monster_rift_herald_ingame); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ エピックモンスター }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear ** バロン・ナッシャー [#baronnashor] #style(style=width:910px;float:left){{{{ ***バロン・ナッシャーの特徴 ***出現場所 ***バロンの牙 }}}} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:430px;float:left){{{{ #tab(バロン・ナッシャー){{{ #style(style=width:128px;float:left){{ &ref(images/test.png,nolink,test); }} #style(style=width:15px;float:left){{ }} #style(style=width:250px;float:left){{ }} #clear #style(class=table_left,style=width:400px){{ |CENTER:70|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |''ステータス''|''LvXX''|''...''|''LvXX''|h |Gold|||| |EXP|||| |HP|||| |AD|||| |AS|||| |AR|||| |MR|||| |MS|||| |Range|||| }} }}} }}}} #clear **補足説明 [#additionalinformation] - Minionと違い、何らかの形でダメージを与えられない限り移動も攻撃も行わない。(Rift Scuttlerを除く) また、Minionは攻撃対象のChampionが視界が取られていない草むらに入ると即座に攻撃を中断するが、Monsterは視界が取られていない草むらに入り、続けてChampionを攻撃しようとする。 - 複数のMonsterがいる出現場所で一部のMonsterが残っている場合は再出現せず、その残りのMonsterを倒すと一定時間後に再出現する。 - 1つの出現場所に複数のMonsterが存在し、その内の1体のMonsterの視界内にChampionが入った場合、その情報はその出現場所のすべてのMonsterに共有される。 - ダメージを受けると近くのChampionに向かって移動し、直前にダメージを与えたChampionを優先的に攻撃する - MonsterにはPatienceゲージがあり、0になるとHPを回復しながら元の出現場所に戻り、戻る間はChampionの攻撃に反応しない。出現場所に戻るとPatienceゲージが回復する。 PatienceゲージはMonsterがChampionをで見失った時(死亡やターゲット不可など)、出現場所から離れすぎている時、攻撃対象を別のChampionに変更した時に減少する。