#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Yone){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:''INNATE - INTENT: Yone doubles his Critical strike chance icon total critical strike chance from all other sources, but his Critical strike icon critical strikes deal only (80% + Infinity Edge item 22.5%) AD Attack damage bonus physical damage.
>INNATE - DUALITY: Yone's Basic Attack basic attacks alternate between using his Steel Sword and Azakana Sword on-attack. Yone begins attacking with his Steel Sword, and basic attacks with the Azakana Sword deal 50% AD physical damage and 50% AD magic damage.
> ''Passive:'' ''不惑の心(Intent)''と''二重の心(Duality)''という2つのPassiveを持つ。
> 
> ''不惑の心:'' Critical率が2倍に増加するが、Critical時の追加物理DMが80% (+ &i_infinityedge;22.5%) ADになる。
> 
> ''二重の心:'' ''刀(Steel Sword)''の他に''アザカナ(Azakana Sword)''という武器を扱い、両方の武器で交互にAAを行う。''アザカナ''を使ってAAをした場合、AA物理DMの50%が魔法DMに変換される。ゲーム開始後の最初のAAは''刀''を使う。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:''Yone thrusts his Steel Sword in the target direction, dealing physical damage to enemies hit and applying on-hit and on-attack effects to the first enemy hit. Mortal Steel can Critical strike icon critically strike for (60% + Infinity Edge item 20%) AD bonus physical damage.
>PHYSICAL DAMAGE:20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 100% AD)
>If Mortal Steel hits an enemy with the thrust, Yone gains a Gathering Storm stack for 6 seconds.
>Mortal Steel 2	
>While Yone has two stacks of Gathering Storm, Mortal Steel consumes the stacks to instead cause him to Dash dash a fixed distance in the target direction and unleash a whirlwind travelling the same direction, both dealing the same damage and Airborne icon knocking up all enemies hit in their path for 0.75 seconds.
>Mortal Steel's thrust is Silence icon interrupted if Yone is affected by hard crowd control during the cast time but its Cooldown reduction icon cooldown is reset to 0.1 seconds.
>Yone cleaves with his Azakana Sword in the target direction, dealing equal parts physical and magic damage to enemies hit in a cone. The total mixed damage has a minimum threshold of 40 − 410 (based on level) against Minion icon minions and a maximum threshold of 150 − 320 (based on level) against Monster icon monsters.
>TOTAL MIXED DAMAGE:»10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 11 / 12 / 13 / 14 / 15% of target's maximum health)
>Yone Hybrid resistances icon shields himself for 40 − 60 (based on level) (+ 60% bonus AD) for 1.5 seconds if Spirit Cleave hits an enemy, increased by 100% − 200% (based on number of enemy champions hit).
>#style(addclass=ult){{
> ''Active:'' 指定方向に0.4-0.133秒かけて''刀''を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの60% (+ &i_infinityedge;20%)分の追加物理DMを与える。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に''強まる嵐スタック''(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルは''強まる嵐(Gathering Storm)''になる。
>
> ''強まる嵐:'' 全''強まる嵐スタック''を消費して指定方向に450Unitリープし、範囲内の敵ユニットに''斬命刀''と同様の物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。また、リープ終了時にリープ方向と同じ向きで突風を放ち、範囲内の敵ユニットに''斬命刀''と同様の物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。
> 物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]
> 固定CD: 4s Range: 475(''斬命刀'')/450(''強まる嵐''ダッシュ距離限界)/950(''強まる嵐''突風距離限界)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 0.5-0.19秒かけて''アザカナ''を使って指定範囲を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMと魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合は自身のLvに応じたシールド(1.5s)を獲得し、当たった敵チャンピオンの数に応じてシールド量が増加する。敵ミニオンに対してはDM下限が、中立モンスターに対してはDM上限が存在し、Lvに応じてDM下限と上限が増加する。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.68%毎に1%(最大62.5%)減少する。
> 物理, 魔法DM: 5/10/15/20/25 + [対象の最大HP × 5.5/6/6.5/7/7.5%]
> 対ミニオン物理, 魔法DM下限: 20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/125/145/165/185/205
> 対中立モンスター物理, 魔法DM上限: 75/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160
> 基本シールド耐久値: 40/41.18/42.35/43.53/44.71/45.88/47.06/48.24/49.41/50.59/51.76/52.94/54.12/55.29/56.47/57.65/58.82/60 + [増加AD × 60%]
> 敵チャンピオン命中時シールド耐久値: [基本シールド耐久値 × (175% + 命中した敵チャンピオンの数 × 25%)]
> 固定CD: 16s Range: 600

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' ACTIVE: Yone Dash dashes a fixed distance in the target direction, gaining Spirit Form for 5 seconds as well as creating an Playful untargetable Command Hallucinate clone that is sent the same distance behind the cast location, though not through terrain. After a 0.5-second delay, Yone can recast Soul Unbound.
>SPIRIT FORM: Yone's gains 10% − 30% (based on time active) Movement speed icon bonus movement speed and marks champions damaged with basic attacks or abilities. Each mark stores a percentage of the post-mitigation physical damage and magic damage that Yone deals to them with his basic attacks and abilities.
>DAMAGE STORED:25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% of damage dealt
>Activation resets Way of the Hunter Way of the Hunter's current state.
>Soul Unbound 2	
>RECAST: Yone casts for 0.25 seconds then Dash dashes back to his body, detonating the marks on each champion to deal true damage equal to the amount stored against them. Yone is Unstoppable icon unstoppable from the point of re-activation until the dash is completed, and he will initially Remove Scurvy cleanse himself from all Blind icon blinds, Cripple icon cripples, and Drowsy icon drowsy effects as well as any Stun icon immobilizing effects that were applied to him during the cast time.
>After the duration ends, Soul Unbound will recast automatically. The automatic recast is delayed if Yone is unable to move or cast due to crowd control, channeling or a lock-out. Soul Unbound will also recast upon Yone's Death death.
> ''Active:'' 次のAAで使う武器を''刀''に変更し、指定方向に150Unitリープして''霊体''になると同時に300Unit後方に自身の''肉体''を対象指定不可の状態で残し、''つむじ風''を500獲得する。このスキルは使用してから0.5秒後に再使用可能になり、''つむじ風''が0かつこのスキルが再使用可能な場合は自動的に再使用する。
> ''霊体:'' ''つむじ風''が毎秒100ずつ減少し、徐々に増加する増加MS(10-30%)を得る。また、敵チャンピオンにAAかスキルによってDMを与えるとマークを付与する。
> ''再使用:'' 0.25秒後、マークを消滅させて''肉体''の所までリープする(アンストッパブル)。マーク消滅時に、''霊体''時に対象へ自身が与えた物理DMと魔法DMに比例したTrueDMを与える。
> TrueDM: [''霊体''時に自身が与えた物理, 魔法DM × 25/27.5/30/32.5/35%]
> CD: 22/19/16/13/10s Range: 無限

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' ACTIVE: After the cast time, Yone marks all enemies in a line in the target direction and Stun icon stuns them for 0.15 seconds as well as Flash blinking 200 units beyond the center of the last enemy champion struck. If no enemy champions are struck, Yone Flash blinks to the maximum range instead.
>After a further 0.125 seconds, wind rushes along the same line, dealing marked enemies that are within the area equal parts physical and magic damage while Airborne icon pulling them towards Yone's blinking position and subsequently Airborne icon knocking them up for 0.75 seconds.
>TOTAL MIXED DAMAGE:»200 / 400 / 600 (+ 80% AD)
>Yone is Lockout icon locked out for a total of 0.3 seconds upon blinking.
>Fate Sealed benefits from Life steal icon life steal at 100% effectiveness.
> ''Active:'' 0.75秒後、指定方向上にいるすべての敵ユニットにマークを付与してStun(0.15s)を与え、マークを付与されている中で一番遠い敵チャンピオンの200Unit後ろまでワープする。マークを付与された敵チャンピオンがいない場合、代わりにスキルの最大射程までワープする。その0.125秒後、マークを付与されたすべての敵ユニットに物理DMと魔法DMを与え、スキルの中心線の方向にPullした後、Knockup(0.75s)を与える。このスキルはLSが適用される。
> 物理, 魔法DM: 100/200/300 + [AD × 40%]
> CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
リワークによって墓守から僧侶へとランクアップ
v10.15
ヤスオの兄
v10.16
}}}

//////// 編集ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yorick]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/yorick/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/yorick/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Yorick]]
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yone]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/yone/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/yone/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Yone]]
}}}
}}}}