#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Yone){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:''INNATE - INTENT: Yone doubles his Critical strike chance icon total critical strike chance from all other sources, but his Critical strike icon critical strikes deal only (80% + Infinity Edge item 22.5%) AD Attack damage bonus physical damage.
>INNATE - DUALITY: Yone's Basic Attack basic attacks alternate between using his Steel Sword and Azakana Sword on-attack. Yone begins attacking with his Steel Sword, and basic attacks with the Azakana Sword deal 50% AD physical damage and 50% AD magic damage.
> ''Passive:'' ''不惑の心(Intent)''と''二重の心(Duality)''という2つのPassiveを持つ。
> 
> ''不惑の心:'' Critical率が2.5倍になるが、CriticalDMが10%減少する。Critical率が100%を超過した場合は、超過したCritical率1%毎に0.4の増加ADを得る。
> 
> ''二重の心:'' ''刀(Steel Sword)''と''アザカナ(Azakana Sword)''の2本の武器を扱い、両方の武器で交互にAAを行う。''アザカナ''でAAをした場合、AA物理DMの50%が魔法DMに変換される。また、試合開始時には''刀''を使用する。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:''Yone thrusts his Steel Sword in the target direction, dealing physical damage to enemies hit and applying on-hit and on-attack effects to the first enemy hit. Mortal Steel can Critical strike icon critically strike for (60% + Infinity Edge item 20%) AD bonus physical damage.
>PHYSICAL DAMAGE:20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 100% AD)
>If Mortal Steel hits an enemy with the thrust, Yone gains a Gathering Storm stack for 6 seconds.
>Mortal Steel 2	
>While Yone has two stacks of Gathering Storm, Mortal Steel consumes the stacks to instead cause him to Dash dash a fixed distance in the target direction and unleash a whirlwind travelling the same direction, both dealing the same damage and Airborne icon knocking up all enemies hit in their path for 0.75 seconds.
>Mortal Steel's thrust is Silence icon interrupted if Yone is affected by hard crowd control during the cast time but its Cooldown reduction icon cooldown is reset to 0.1 seconds.
>Yone cleaves with his Azakana Sword in the target direction, dealing equal parts physical and magic damage to enemies hit in a cone. The total mixed damage has a minimum threshold of 40 − 410 (based on level) against Minion icon minions and a maximum threshold of 150 − 320 (based on level) against Monster icon monsters.
>TOTAL MIXED DAMAGE:»10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 11 / 12 / 13 / 14 / 15% of target's maximum health)
>Yone Hybrid resistances icon shields himself for 40 − 60 (based on level) (+ 60% bonus AD) for 1.5 seconds if Spirit Cleave hits an enemy, increased by 100% − 200% (based on number of enemy champions hit).
>#style(addclass=ult){{
> ''Active:'' 指定方向に0.4-0.133秒かけて''刀''を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの47%分の追加物理DMを与える。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に''強まる嵐スタック''(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルは''強まる嵐(Gathering Storm)''になる。
> 物理DM: 20/40/60/80/100 + &color(darkorange){(105%AD)};
>
> ''強まる嵐:'' 全''強まる嵐スタック''を消費して指定方向にリープするとともに貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに''斬命刀''と同様の物理DMとKnockup(0.75s)を付与する。
> 固定CD: &rcj(q,cd);s Range: 475(''斬命刀'')/&rcj(q,range);(''強まる嵐''リープ)/950(''強まる嵐''突風)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 0.5-0.19秒かけて''アザカナ''で指定範囲を薙ぎ払い、範囲内の敵ユニットに物理DMと魔法DMを与える。敵ユニットに当たった場合はLvに応じたDMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。敵チャンピオンに当たった場合、当たった敵チャンピオンの数に比例してシールド耐久値が増加する。このスキルはAHの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.68%毎に1%(最大62.5%)減少する。
> 物理, 魔法DM: 5/10/15/20/25 + &color(green){[対象の最大HP × 5.5/6/6.5/7/7.5%]}; ※敵ミニオンに対する下限DMは&color(gray){20/25/30/35/40/45/50/55/65/75/85/95/105/125/145/165/185/205};、中立モンスターに対する上限DMは&color(gray){75/80/85/90/95/100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160};
> 基本シールド耐久値: 40 + &color(gray){(2.94 × (Lv - 1))}; + &color(darkorange){(75%増加AD)};
> 敵チャンピオン命中時増加シールド耐久値: [基本シールド耐久値 × (100% + ((当たった敵チャンピオン数 - 1) × 50%)]
> 固定CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' ACTIVE: Yone Dash dashes a fixed distance in the target direction, gaining Spirit Form for 5 seconds as well as creating an Playful untargetable Command Hallucinate clone that is sent the same distance behind the cast location, though not through terrain. After a 0.5-second delay, Yone can recast Soul Unbound.
>SPIRIT FORM: Yone's gains 10% − 30% (based on time active) Movement speed icon bonus movement speed and marks champions damaged with basic attacks or abilities. Each mark stores a percentage of the post-mitigation physical damage and magic damage that Yone deals to them with his basic attacks and abilities.
>DAMAGE STORED:25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% of damage dealt
>Activation resets Way of the Hunter Way of the Hunter's current state.
>Soul Unbound 2	
>RECAST: Yone casts for 0.25 seconds then Dash dashes back to his body, detonating the marks on each champion to deal true damage equal to the amount stored against them. Yone is Unstoppable icon unstoppable from the point of re-activation until the dash is completed, and he will initially Remove Scurvy cleanse himself from all Blind icon blinds, Cripple icon cripples, and Drowsy icon drowsy effects as well as any Stun icon immobilizing effects that were applied to him during the cast time.
>After the duration ends, Soul Unbound will recast automatically. The automatic recast is delayed if Yone is unable to move or cast due to crowd control, channeling or a lock-out. Soul Unbound will also recast upon Yone's Death death.
> ''Active:'' 次のAAで使用する武器を''刀''に変更して霊体状態になって指定方向にリープし、その反対方向に肉体(5s)をダッシュさせて''つむじ風''が500増加する。''つむじ風''は毎秒100減少し、徐々に増加する増加MS(10-30%)を得る。また、敵チャンピオンにAAかスキルによってDMを与えるとマークを付与する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になる。''つむじ風''が0になった場合、自動的に再使用する。
>
> ''再使用:'' ''つむじ風''を全て消費し、0.25秒後に全対象のマークを消費して霊体状態中に自身が与えた物理DMと魔法DMに比例したTrueDMを与え、肉体の元までリープする(アンストッパブル)。
> TrueDM: [霊体状態中に自身が与えた物理, 魔法DM × 25/27.5/30/32.5/35%]
> CD: &rcj(e,cd);s Range: 150(霊体状態化)/無限(再使用)

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' ACTIVE: After the cast time, Yone marks all enemies in a line in the target direction and Stun icon stuns them for 0.15 seconds as well as Flash blinking 200 units beyond the center of the last enemy champion struck. If no enemy champions are struck, Yone Flash blinks to the maximum range instead.
>After a further 0.125 seconds, wind rushes along the same line, dealing marked enemies that are within the area equal parts physical and magic damage while Airborne icon pulling them towards Yone's blinking position and subsequently Airborne icon knocking them up for 0.75 seconds.
>TOTAL MIXED DAMAGE:»200 / 400 / 600 (+ 80% AD)
>Yone is Lockout icon locked out for a total of 0.3 seconds upon blinking.
>Fate Sealed benefits from Life steal icon life steal at 100% effectiveness.
> ''Active:'' 0.75秒後、指定方向にいる全敵ユニットにマークを付与してStun(1s)を与え、その中でスキル使用地点から一番遠い敵チャンピオンの後方200までワープする。範囲内に敵チャンピオンがいなかった場合、代わりにスキルの最大射程までワープする。その0.125秒後、マークが付与された全敵ユニットに全対象のマークを消費して物理DMと魔法DMを与え、スキルの中心線の方向にPullした後にKnockup(0.75s)を与える。
このスキルによるStun効果はKnockup時に終了する
> 物理, 魔法DM: 100/200/300 + &color(darkorange){(40%AD)};
> CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
リワークによって墓守から僧侶へとランクアップ
v10.15
ヤスオの兄
弟と似たようなスキルを持ちつつも、全く異なるスキルも持ち合わせている
v13.24b
}}}

//////// 編集ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yorick]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/yorick/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/yorick/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Yorick]]
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yone/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en-us/champions/yone/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja-jp/champions/yone/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Yone]]
}}}
}}}}