#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Yasuo){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''不惑の心(Intent)''と''不屈の心(Resolve)''という2つのPassiveを持つ。
>
> ''不惑の心:'' 一定距離を通過する毎に「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵チャンピオンか中立モンスターからのDMを受けると、全「波動」を消費し、消費した数値分の耐久値のDMを軽減するシールド(1s)を獲得する。最大値はLvに応じて増加し、増加「波動」距離はLv1/7/13で減少する。
> 最大「波動」: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510
> 増加「波動」距離: 59/52/46
> ''不惑の心:'' Critical率が150%増加するが、CriticalDMが10%減少する。Critical率が100%を超過した場合は、超過したCritical率1%毎に0.4の増加ADを得る。また、範囲1400内にKnockup状態の敵チャンピオンがいる場合、その敵チャンピオンにマークがつき対象までの線がつながる。
>
> ''不屈の心:'' ASが4%増加し、Critical率が2倍になるが、CriticalDMが10%減少する。また、''&rcj(r,name);(R)''の範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいる場合、その敵チャンピオンにマークがつき対象までの線がつながる。
> ''不屈の心:'' Lvに応じた最大値の「波動」を持ち、一定距離を通過する毎に「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵チャンピオンか中立モンスターからのDMを受けると、全「波動」を消費し、消費した「波動」分のDMを軽減するシールド(1s)を獲得する。増加「波動」距離はLv1/7/13で減少する。
> 最大「波動」: 125 + &color(gray){(27.94 × (Lv - 1)};
> 増加「波動」距離: &color(gray){59/52.5/46};
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に0.54-0.18秒かけて刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。''&rcj(e,name);(E)''のリープ中のこのスキル使用時には刀を突きださずリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOn-Hit EffectsとCriticalが有効であるが、基本DM部分は増加しない。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.72%毎に1%(最大66%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に''つむじ風''(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、2スタック時にこのスキルは''つむじ風(Gathering Storm)''になる。
> ''Active:'' 指定方向に0.4-0.133秒かけて刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。''&rcj(e,name);(E)''のリープ中のこのスキル使用時には刀を突きださずリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOHEとCriticalが有効で、Critical時にはADの47%分の追加物理DMを与える。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.67%毎に1%(最大67%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎に''つむじ風スタック''(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時にこのスキルは''つむじ風(Gathering Storm)''になる。
>
> ''つむじ風:'' 全''つむじ風''を消費して指定方向に貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに''抜刀''と同様の物理DMとKnockup(1s)を付与する。''&rcj(e,name);(E)''のリープ中のこのスキル使用時には突風は発生せずにリープの直後に発動し、自身の周囲の敵ユニットにKnockupを付与するようになる。
> 物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]
> CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);(''&rcj(q,name);'')/375(''&rcj(e,name);(E)''使用中''&rcj(q,name);'')/900(''つむじ風'')/375(''&rcj(e,name);(E)''使用中''つむじ風'')
> ''つむじ風:'' 全''つむじ風スタック''を消費して指定方向に貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに''抜刀''と同様の物理DMとKnockup(1s)を付与する。''&rcj(e,name);(E)''のリープ中のこのスキル使用時には突風は発生せずにリープの直後に発動し、自身の周囲の敵ユニットにKnockupを付与する。
> 物理DM: 20/45/70/95/120 + &color(darkorange){(105%AD)};
> 固定CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);(''&rcj(q,name);'')/375(''&rcj(e,name);(E)''使用中''&rcj(q,name);'')/900(''つむじ風'')/375(''&rcj(e,name);(E)''使用中''つむじ風'')

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 前方に視界を得つつ徐々に前進する風の壁(3.75s)を発生させる。風の壁は敵タワー以外の敵RangedユニットのAAと全スキルショットを無効化する。
> ''Active:'' 指定方向に視界を得つつ徐々に前進する風の壁(3.75s)を発生させる。風の壁は敵タワー以外の弾速のある敵RangedユニットのAAとスキルショットを無効化する。
> 効果範囲: 300/350/400/450/500
> CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' マークが付与されていない指定した敵ユニットの方向に0.55秒かけて一定距離リープし、魔法DMとマークを与える。移動速度は増加MSに依存する。このスキル使用後5秒以内に再度使用すると、基本DMが25%(最大50%)増加する。
> 最小魔法DM: 60/70/80/90/100 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]
> 最大魔法DM: 90/105/120/135/150 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]
> マーク持続時間: 10/9/8/7/6s
> CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);
> ''Active:'' マークが付与されていない指定対象の敵ユニットの方向に一定距離リープし、対象に魔法DMを与えてマークを付与する。このスキル使用後2秒間ユニットをすり抜けるようになり、スタック(5s)を獲得(最大4スタック)し、スタック毎に一定割合DMが増加する。
> 最小魔法DM: 60/70/80/90/100 + &color(darkorange){(20%増加AD)}; + &color(mediumslateblue){(60%AP)};
> スタック毎のDM増加量: 15% + &color(gray){(0.588 × (Lv - 1))%};
> マーク持続時間: 10/9/8/7/6s リープ速度: 750 + &color(darkorchid){(60%MS)};
> CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range); 

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Passive:'' このスキルの範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
>
> ''Active:'' 範囲内のKnockup状態の指定した敵チャンピオンの元まで、「波動」が100%まで増加してワープする。ワープ後、対象とその周囲のKnockup状態の敵チャンピオンにSuspension(1s)を与え、Suspension終了時に着地して物理DMを与える。着地後、Critical発生時に増加ARにのみ作用するARPen(50%, 15s)を得る。
> 物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%]
> Cost: 全''つむじ風'' CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
> ''Active:'' 指定地点範囲内のKnockup状態の敵チャンピオンの元にワープし、「波動」が100%増加する。ワープ後、対象とその周囲のKnockup状態の敵チャンピオンにKnockup(1s)を与え、Knockup終了時に着地して物理DMを与える。着地後、Critical時に増加ARに作用するARPen(50%, 15s)を獲得する。
> 物理DM: 200/350/500 + &color(darkorange){(150%増加AD)};
> Cost: 全''つむじ風スタック'' CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
流浪の侍
「波動」(Flow)というリソースを持つ
v8.11
「波動」(Flow)という特殊なリソースを持つ
v13.15
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yasuo]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/yasuo/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/yasuo/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Yasuo]]
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Yasuo/LoL]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/yasuo/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/yasuo/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Yasuo]]
}}}
}}}}