- 浪人道
(Way of the Wanderer) Passive: 不惑の心(Intent)と不屈の心(Resolve)という2つのPassiveを持つ。
不惑の心: 一定距離を通過する毎に「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵チャンピオンか中立モンスターからのDMを受けると、全「波動」を消費し、消費した数値分の耐久値のDMを軽減するシールド(1s)を獲得する。最大値はLvに応じて増加し、増加「波動」距離はLv1/7/13で減少する。
最大「波動」: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510
増加「波動」距離: 59/52/46
不屈の心: ASが4%増加し、Critical率が2倍になるが、CriticalDMが10%減少する。また、鬼哭啾々(R)の範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいる場合、その敵チャンピオンにマークがつき対象までの線がつながる。
- 抜刀
(Steel Tempest) Active: 指定方向に0.54-0.18秒かけて刀を突き出し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には刀を突きださずリープの直後に発動し、効果範囲が自身の周囲になる。このスキルは1Hit目のみOn-Hit EffectsとCriticalが有効であるが、基本DM部分は増加しない。このスキルはCDRの効果を受けず、CDと詠唱時間は増加AS1.72%毎に1%(最大66%)減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たる毎につむじ風(6s)が1スタック増加し(最大2スタック)、2スタック時にこのスキルはつむじ風(Gathering Storm)になる。
つむじ風: 全つむじ風を消費して指定方向に貫通する突風を放ち、範囲内の敵ユニットに抜刀と同様の物理DMとKnockup(1s)を付与する。風薙ぎ(E)のリープ中のこのスキル使用時には突風は発生せずにリープの直後に発動し、自身の周囲の敵ユニットにKnockupを付与するようになる。
物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 100%]
CD: 4s Range: 475(抜刀)/375(風薙ぎ(E)使用中抜刀)/900(つむじ風)/375(風薙ぎ(E)使用中つむじ風)
- 風殺の壁
(Wind Wall) Active: 前方に視界を確保しつつ徐々に前進する風の壁(3.75s)を発生させる。風の壁は敵タワー以外の敵RangedユニットのAAと全スキルショットを無効化する。
効果範囲: 300/350/400/450/500
CD: 25/23/21/19/17s Range: 400
- 風薙ぎ
(Sweeping Blade) Active: マークが付与されていない指定した敵ユニットの方向に0.55秒かけて一定距離リープし、魔法DMとマークを与える。移動速度は増加MSに依存する。このスキル使用後5秒以内に再度使用すると、基本DMが25%(最大50%)増加する。
最小魔法DM: 60/70/80/90/100 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]
最大魔法DM: 90/105/120/135/150 (+0.6AP) + [増加AD × 20%]
マーク持続時間: 10/9/8/7/6s
CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s Range: 475
- 鬼哭啾々
(Last Breath) Passive: このスキルの範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。
Active: 範囲内のKnockup状態の指定した敵チャンピオンの元まで、「波動」が100%まで増加してワープする。ワープ後、対象とその周囲のKnockup状態の敵チャンピオンにSuspension(1s)を与え、Suspension終了時に着地して物理DMを与える。着地後、Critical発生時に増加ARにのみ作用するARPen(50%, 15s)を得る。
物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%]
Cost: 全つむじ風 CD: 70/50/30s Range: 1400
流浪の侍
「波動」(Flow)というリソースを持つ
v8.11