#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Aphelios){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''と''極められし武器(Weapon Master)''という2つのPassiveを持つ。
>
> ''&rcj(p,name);:'' Eスキルを持たず、''&rcj(q,name);(Q)''はLv2/3/5/7/9、''&rcj(r,name);(R)''はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと増加ARPenに最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。
> ''&rcj(p,name);:'' Eスキルを持たず、''&rcj(q,name);(Q)''はLv2/3/5/7/9/11/13、''&rcj(r,name);(R)''はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。
> 増加AD: 4/8/12/16/20/24
> 増加AS: 6/12/18/24/30/36%
> 増加増加ARPen: 3/6/9/12/15/18%
> 増加脅威:  2/4/6/8/10/12
>
> ''極められし武器:'' 最大50''ムーンライト''(装弾数)を持つ5つのルナリ武器がキューにあり、そのうちの2つを''メインハンド武器''と''オフハンド武器''として召喚する。Passiveは''メインハンド武器''のものが発動し、''&rcj(q,name);(Q)''と''&rcj(r,name);(R)''は''オフハンド武器''の追加効果が付与されるが、スキルで使用する場合は''オフハンド武器''のPassiveも発動する。AA毎に''メインハンド武器''が1''ムーンライト''、スキル使用毎にスキルに応じた武器が最大10''ムーンライト''減少するが、''オフハンド武器''は使用しても''ムーンライト''が減少しない。''ムーンライト''が0になると、武器を捨ててキューに入れ、''ムーンライト''を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚して切り替える。
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' ''メインハンド武器''に対応するスキルを発動する。各武器の''ムーンライト''は最低でも1あれば発動可能で、各スキルのCDは別々に解消される。

: &color(green){''キャリブラム''&br;''(Calibrum, the Sniper Rifle)''};|
>''Passive:'' AARangeが100増加(合計650)し、スキルで使用した場合は当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットして''オフハンド武器''でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。追加物理DMはLv2/3/5/7/9で増加する。また、試合開始時に''メインハンド武器''として召喚する。
> 追加物理DM: 15 + [増加AD × 20%]
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - ムーンショット(Moonshot) :'' 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。
> 物理DM: 60/85/110/135/160 (+1.0AP) + [増加AD × 60%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN + ''キャリブラム:''最大10''ムーンライト'' CD: &rcj(q,cd);/8.25/7.5/6.75/6s Range: &rcj(q,range);
> 物理DM: 60/76.67/93.33/110/126.67/143.33/160 (+1.0AP) + [増加AD × 42/45/48/51/54/57/60%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN + ''キャリブラム:''最大10''ムーンライト'' CD: 10/9.67/9.33/&rcj(q,cd);/8.67/8.33/8s Range: &rcj(q,range);

: &color(green){''セヴェラム''&br;''(Severum, the Scythe Pistol)''};| 
>''Passive:'' AAが一瞬で発動し、与えたDMのLv比例の一定割合のHPが回復する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値を持つ、Lvに応じて最大HP比例の最大値のDMを軽減するシールド(30s)に変換される。シールド耐久値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。また、試合開始時に''オフハンド武器''として召喚する。
> 回復HP率: 2% + (Lv × 1)%
> 最大シールド耐久値: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 + [最大HP × 6%]
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - オンスロート(Onslaught):'' 敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットに''メインハンド武器''と''オフハンド武器''で自動でAAを行う(1.75s)。効果時間中はこのスキル以外でのAA不可でOHEの効果が減少(75%)するが、MSが増加してAA回数は増加ASに応じた回数になる。また、このAAでは''ムーンライト''が減少しないが、AA毎に少しずつ、最大で10''ムーンライト''が減少する。このスキルのCDはランク1/3/5で減少する。
> ''&rcj(q,name);(Q) - オンスロート(Onslaught):'' 敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットに''メインハンド武器''と''オフハンド武器''で自動でAAを行う(1.75s)。効果時間中はこのスキル以外でのAA不可でOHEの効果が減少(75%)するが、MSが増加してAA回数は増加ASに応じた回数になる。また、このAAでは''ムーンライト''が減少しないが、AA毎に少しずつ、最大で10''ムーンライト''が減少する。
> 増加MS: 20% (+0.1AP)%
> 最大AA回数: 6 + [増加AS × 3%]
> AA物理DM: 10/15/20/25/30 + [増加AD × 30%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: 10/9/8s Range: 550
> AA物理DM: 10/13.33/16.67/20/23.33/26.67/30 + [増加AD × 21/22.5/24/25.5/27/28.5/30%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: 10/9.67/9.33/&rcj(q,cd);/8.67/8.33/8s Range: 550

: &color(green){''グラヴィタム''&br;''(Gravitum, the Gravity Cannon)''};| 
>''Passive:'' AA毎に徐々に元に戻るSlow(30%, 3.5s)を付与する。
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse):'' この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除して、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。また、PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。
> 魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.7AP) + [増加AD × 35%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN + ''グラヴィタム''最大10''ムーンライト'' CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 無限
> 魔法DM: 50/60/70/80/90/100/110 (+0.7AP) + [増加AD × 26/27.5/29/30.5/32/33.5/35%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN + ''グラヴィタム''最大10''ムーンライト'' CD: 12/11.67/11.33/11/10.67/10.33/10s Range: 無限

: &color(green){''インファーナム''&br;''(Infernum, the Flamethrower)''};|
>''Passive:'' 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加し、対象の後方扇形範囲内に衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える。ミニオンに対する衝撃波の物理DMはLvに応じて増加する。衝撃波の物理DMとミニオンに対する物理DMの割合はLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時に範囲が拡大する。
> 物理DM: [AA物理DM × 75/100%]
> 対ミニオン物理DM: 23/30%
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave):'' 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットに''オフハンド武器''でAAを行う。このスキルのCDはランク1/2/4/5で減少する。
> 物理DM: 25/35/45/55/65 (+0.7AP) + [増加AD × 80%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN + ''インファーナム''最大10''ムーンライト'' CD: 9/8/7/6s Range: 650
> ''&rcj(q,name);(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave):'' 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットに''オフハンド武器''でAAを行う。
> 物理DM: 25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65 (+0.7AP) + [増加AD × 56/60/64/68/72/76/80%]
> Cost: &rcj(q,cost);MN + ''インファーナム''最大10''ムーンライト'' CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 650

: &color(green){''クレッシェンダム''&br;''(Crescendum, the Chakram)''};|
>''Passive:'' 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。''オフハンド武器''としてAA時に、当たった敵ユニット毎に''ミラーチャクラム''(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時に''ミラーチャクラム''数に応じた追加物理DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効だが、''ミラーチャクラム''毎に(最大89.33%)減少する。''ミラーチャクラム''はCriticalが有効で、敵チャンピオンかエピックモンスターへのAA毎に''ミラーチャクラム''持続時間が延長される。
> 弾速: 600 + [増加AS × 75%]
> 追加物理DM: [AD × 0/24/45/62.5/76.5/87/94/99/104/109/114/119/124/129/134/139/144/149/154/159/164%]
>
> ''&rcj(q,name);(Q) - セントリー(Sentry):'' 指定地点に''オフハンド武器''を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態の''ルナリのセントリー''(20s)を設置する。''ルナリのセントリー''がある状態で新しい''ルナリのセントリー''を設置した場合は一番古い''ルナリのセントリー''の持続時間が4秒になる。''ルナリのセントリー''は範囲内に敵ユニットが入った場合に起動し、持続時間が4秒になるまで減少する。
> Cost: &rcj(q,cost);MN + ''クレッシェンダム''最大10''ムーンライト'' CD: 9/8.25/7.5/6.75/6s Range: 475
> Cost: &rcj(q,cost);MN + ''クレッシェンダム''最大10''ムーンライト'' CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 475
>
> ''ペット「ルナリのセントリー」''
> 移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、MeleeAAから受けるDMが1、RangedAAから受けるDMは3、AoEDMから受けるDMは4になる。
> 最大HP: 6
> AA物理DM: 25/40/55/70/85 (+0.5AP) + [増加AD × 50%] AS: 0.75 + [AS × 100%] Range: 575
> AA物理DM: 25/35/45/55/65/75/85 (+0.5AP) + [増加AD × 35/37.5/40/42.5/45/47.5/50%] AS: 0.75 + [AS × 100%] Range: 575
> AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。
>
> ''Active:'' ''メインハンド武器''と''オフハンド武器''を入れ替える。
> Cost: 無し 固定CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> 使用することで、召喚中の武器の''ムーンライト''が0になった場合に切り替えられる次の武器を表示することが可能。

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与えて''メインハンド武器''でAAを行う。このAAはCritcalDMが25%減少するが、''ムーンライト''が減少しない。また、''メインハンド武器''に応じた追加効果が発動する。
> 物理DM: 125/175/225 (+1.0AP) + [増加AD × 20%]
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
>
> ''キャリブラム:'' このスキルで付与したマーク消費時にさらに追加物理DMが付与される。
> 追加物理DM: 20/45/70
>
> ''セヴェラム:'' HPが回復する。
> 回復HP: 200/300/400
>
> ''グラヴィタム:'' Slowが増加(99%)する。
>
> ''インファーナム:'' 爆発の物理DMに追加物理DMが付与され、AA時の衝撃波が対象の周囲に広がって複数回当たるようになるが、2体目以降の対象に対する物理DMは25%減少する。
> 追加物理DM: 50/100/150 + [増加AD × 30%] 効果範囲: 400
>
> ''クレッシェンダム:'' ''ミラーチャクラム''が追加で3スタック増加する。
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでおり話すことが出来ない
v10.6
v10.8
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/aphelios]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/aphelios/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/aphelios/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Aphelios]]
}}}
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