殺す者と導く者
(The Hitman and the Seer)

Passive: 殺す者と導く者(The Hitman and the Seer)極められし武器(Weapon Master)という2つのPassiveを持つ。

殺す者と導く者: Eスキルを持たず、武器ごとのスキル(Q)はLv1/3/5/7/9/11/13、月光の祈り(R)はLv6/11/16で自動的にランクが増加する代わりに、ADとASと脅威に最大6までスキルポイントを割り振ってそれぞれを増加させることができる。

増加AD: 5/10/15/20/25/30

増加AS: 6/12/18/24/30/36%

増加脅威: 4.5/9/13.5/18/22.5/27

極められし武器: 最大50弾薬を持つ5種類のルナリ武器があり、そのうちの2つを召喚しメインハンド武器オフハンド武器に装備する。弾薬が0になるとその武器をキューに入れて弾薬を最大まで回復させ、キューから次の武器を召喚する。Passiveはメインハンド武器のものが発動し、武器ごとのスキル(Q)月光の祈り(R)オフハンド武器の追加効果が付与されるが、スキルで使用する場合はオフハンド武器のPassiveも発動する。AA毎にメインハンド武器が1弾薬、スキル使用毎に最大10弾薬消費するが、オフハンド武器弾薬を消費しない。

武器ごとのスキル
(Weapon Abilites)

Active: メインハンド武器に対応するスキルを発動する。各武器の弾薬は最低でも1あれば発動可能で、各スキルのCDは別々に解消される。

キャリブラム
(Calibrum, the Sniper Rifle)

Passive: AARangeが100増加(合計650)し、スキルで使用した場合は当たった敵ユニットにマーク(4.5s)を付与して対象の視界を得る。マークが付与された対象へのAARangeは1800になってAAタイマーをリセットしてオフハンド武器でAAを行い、AA時に全敵ユニットに付与されたマークを消費して対象に追加物理DMを付与する。また、試合開始時にメインハンド武器に装備されている。

追加物理DM: [マークの数 × (15 + (20%ボーナスAD))]

武器ごとのスキル(Q) - ムーンショット(Moonshot) : 指定方向にムーンショットを放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。

物理DM: 60/76.67/93.33/110/126.67/143.33/160 + (42/45/48/51/54/57/60%ボーナスAD) + (100%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 1450

セヴェラム
(Severum, the Scythe Pistol)

Passive: AAが一瞬で発動し、与えたDMの一定割合のHPが回復する。HPが最大の場合は回復HP分の耐久値の、Lvに応じた最大値を持つシールド(30s)を得る。シールド最大値はLv1/6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18で増加する。また、試合開始時にオフハンド武器に装備されている。

回復HP率: 2.588% + (41.2%Lv)%

最大シールド値: 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 + (6%最大HP)

武器ごとのスキル(Q) - オンスロート(Onslaught): 敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットにセヴェラムオフハンド武器で自動でAAを行う(1.75s)。効果時間中はこのスキル以外でのAA不可でOHEの効果が減少(75%)するが、MSが増加してAA回数は増加ASに応じた回数になり、Passiveによる回復HP率が200%増加する。また、このAAでは弾薬が減少しない。

増加MS: 20% + (10%AP)%

最大AA回数: 6 + (2%ボーナスAS)

AA物理DM: 10/15/20/25/30/35/40 + (20/22.5/25/27.5/30/32.5/35%ボーナスAD)

回復HP率: 7.765% + (123.5Lv)%

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 10/9.67/9.33/9/8.67/8.33/8s Range: 550

グラヴィタム
(Gravitum, the Gravity Cannon)

Passive: AA毎にSlow(30%, 3.5s)を付与する。Slowは0.7秒かけて10%まで減少する。

武器ごとのスキル(Q) - 束縛のエクリプス(Binding Eclipse): この武器のPassiveによるSlow効果時間中の全ての敵ユニットのSlowを解除し、対象に魔法DMとSnare(1s)を付与する。また、PassiveによるSlow効果時間中の敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。

魔法DM: 50/60/70/80/90/100/110 + (26/27.5/29/30.5/32/33.5/35%ボーナスAD) + (70%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 12/11.67/11.33/11/10.67/10.33/10s Range: 無限

インファーナム
(Infernum, the Flamethrower)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMが10%増加し、対象の後方扇形に4本の衝撃波を発生させ、範囲内の敵ユニットにLvに応じた物理DMを与える。敵ミニオンに対する衝撃波の物理DMは減少する。衝撃波の物理DMはLv1/9で増加する。衝撃波はCriticalが有効で、Critical時には分裂数が6本に増加して範囲が50%拡大する。

物理DM: 82.5/110%AD

対ミニオン物理DM: 25.3/33%AD

武器ごとのスキル(Q) - ダスクウェーブ(Duskwave): 指定方向扇形に貫通する5発の炎を放射し、当たった敵ユニットに物理DMを与えて炎が当たった全ての敵ユニットにオフハンド武器でAAを行う。

物理DM: 25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65 + (56/60/64/68/72/76/80%ボーナスAD) + (70%AP)

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 650

クレッシェンダム
(Crescendum, the Chakram)

Passive: 弾速が増加ASに比例して増加し、AAで武器を投げるようになって手に持っていない間はAA不可になる。弾速はCritical時にさらに増加する。AAが対象に命中してから0.25秒後に、自身に弾速で跳ね返ってきて手に戻った時点でAAタイマーをリセットする。オフハンド武器としてAA時に、当たった敵ユニット毎にミラーチャクラム(5s)が1スタック増加(最大20スタック)する。この武器を使用するAA時にミラーチャクラム数に応じた追加物理DMを付与する。追加物理DMはCriticalが有効だが、ミラーチャクラム毎に(最大89.33%)減少する。ミラーチャクラムはCriticalが有効で、敵チャンピオンへのAA毎にミラーチャクラム持続時間が延長される。

弾速: 600 + (750%ボーナスAS)

追加物理DM: 0/15/28/43.5/57.5/70/81/90.5/98.5/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150/155/160%AD

武器ごとのスキル(Q) - セントリー(Sentry): 指定地点にオフハンド武器を載せ、自身のASとCritical率を引き継いだ停止状態のルナリのセントリー(20s)を設置する。ルナリのセントリーがある状態で新しいルナリのセントリーを設置した場合は古いルナリのセントリーの持続時間が4秒になる。停止状態のルナリのセントリーは対象指定が不可だが、範囲内に敵ユニットが入った場合に起動して0.35秒後からAAを行い、持続時間が4秒に減少して対象指定が可能になる。

Cost: 60MN + 最大10弾薬 CD: 9/8.5/8/7.5/7/6.5/6s Range: 475

ペット「ルナリのセントリー」

移動は出来ないが、周囲の視界を得て、アフェリオスの攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。AAはCriticalが有効。CCを無効化し、MeleeAAから受けるDMは1、RangedAAから受けるDMは3、AoEDMから受けるDMは4になる。

最大HP: 6

AA物理DM: 31/42.5/54/65.5/77/88.8/100 + (40/43.33/46.67/50/53.33/56.67/60%ボーナスAD) + (50%AP)

AS: 0.8 + (100%AS) Range: 500 AR: 0 MR: 0 Gold: 25 視界範囲: 625

フェーズ
(Phase)

Lv1から使用でき、スキルポイントを割り振ることができない。

Active: メインハンド武器オフハンド武器を入れ替える。

Cost: 無し 固定CD: 0.8s

武器キューシステム
(Weapon Queue System)

使用することで、召喚中の武器の弾薬が0になった場合に切り替えられる次の武器名を表示することが可能。

月光の祈り
(Moonlight Vigil)

Active: 指定方向に視界を得る凝縮された月光のエネルギーを発射し、敵チャンピオンに当たると爆発して範囲内の敵ユニットに物理DMを与えてメインハンド武器でAAを行う。このAAはCritical時にADの20%分の追加物理DMを与える。弾薬は消費しない。また、メインハンド武器に応じた追加効果が発動する。

物理DM: 125/175/225 + (20%ボーナスAD) + (100%AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1300

キャリブラム: このスキルで付与したマーク消費時にさらに追加物理DMが付与される。

追加物理DM: 50/80/110

セヴェラム: HPが回復する。

回復HP: 275/400/525

グラヴィタム: Slowが増加(99%)し、武器ごとのスキル(q)によるSnare効果時間が増加(1.35s)する。

インファーナム: 爆発の物理DMに追加物理DMが付与され、AA時の衝撃波が対象の周囲に広がって複数回当たるようになるが、2体目以降の対象に対する物理DMは10%減少する。

追加物理DM: 50/100/150 + (25%ボーナスAD) 効果範囲: 400

クレッシェンダム: ミラーチャクラムが追加で5スタック増加する。

暗殺者のアフェリオスと予言者のアルーンのコンビ
アフェリオスは妹であるアルーンとつながる為に、毒を飲んでおり話すことが出来ない
200 YEARS
v11.13