#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);
[[Champion/Master Yi]]

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}
-イレリアみたいに王権黒斧はだめなんだろうか --  &new{2020-03-22 (日) 19:12:56}; <2022298958>
--CDRがほとんどyiに必要ないのと耐久力欲しいなら篭手積めばいいしタンク削る目的ならグインソーのAR貫通とEのトゥルーダメージを叩き込みまくるのが早い MS増加もUltでかなり稼げるからそこまでいらない 黄エンチャグインソーウィッツ篭手まで積んでまだ削りきれないほど相手がタンクに偏ってるならあるいは  --  &new{2020-03-22 (日) 21:18:21}; <2582010855>
-EにTrueDM持ってるyiが黒斧を持つ意味ないし王権より先にグインソ―欲しいよね --  &new{2020-03-22 (日) 20:53:42}; <2011655324>
-味方にいても敵にいてもとにかく視界にはいるだけでイライラするクソチャンプ --  &new{2020-04-02 (木) 00:07:29}; <1013156461>
-ナサスのカウンターに出すからこいつでトップに行くためのアドバイスをくれ --  &new{2020-04-02 (木) 00:08:01}; <2947623540>
--明確に有利つくのはE上げレベル1の時だけでそれ以外はずっとナサスのほうが強い。チャンスがあるのはレベル6以降だけどその頃には金差とスタックでわからされて終わり。逃げスキルが皆無なせいで最悪の場合は経験値すら吸えない悲惨なことになる --  &new{2020-04-02 (木) 01:06:06}; <2579469153>
---ブロンズもないだろお前w的外れ過ぎてビビるわレベル1Eとかまじで頭疑うわ。終始イーが有利だよ、簡単なのはレベル1からqも使ってミニオン押しまくれ。相手がスローかけてきたらE使って凌いでから殴り会うかまたミニオン押し付けろ、ナサスはこっちにスキル使うとミニオンのプッシュができないから恐れずミニオン押せ。レベル6になったら自陣手前でフリーズして相手がミニオンにqふった瞬間にウルト使えば確殺や。上の奴の言うことはアイアンレベルだから耳かすなよ。 --  &new{2020-04-02 (木) 12:44:44}; <3069943030>
---凌ぐ時はEじゃなくてWやった --  &new{2020-04-02 (木) 12:46:37}; <3069943030>
---足を止めての殴り合いなら上から数えたほうが早いけど、レーンでの強さは下から数えたほうが早いんだなぁ。主力スキルを使うと嫌でもプッシュしてタワー下に干渉できないからフリーズされて終わる --  &new{2020-04-04 (土) 11:09:18}; <2579469153>
---ナサス相手の話してるのそれ?ナサス相手にフリーズされるってどんな状況だよ。 --  &new{2020-04-04 (土) 12:23:21}; <3069942237>
---とおったら上と同じ奴かよwもうおまえブロンズ以下なの分かってるからコメントとすんな。マスターイーがレーンよえぇのは分かってるっての、ただナサスはそれより下だろうがあいつは序盤レーンで戦えるスキル構成じゃねぇよ。皆にガセばらまいて迷惑だから書き込むなよ本当に --  &new{2020-04-04 (土) 12:32:02}; <3069942237>
---足を止めての殴り合いなら上から数えたほうが早いならスタックか防具が揃うまでの殴り合いが弱いナサス相手になぜ不利だと思ったのが気になる、Lv6で金差が出来る理由もわからん --  &new{2020-04-04 (土) 12:52:14}; <1701810796>
---後タワー下に介入できないってQで一度アグロ切れるからヘルス有利つければダイブもできるぞ --  &new{2020-04-04 (土) 12:55:19}; <1701810796>
---ナサス(これだけ書けばカウンターにこないやろ・・・) --  &new{2020-04-04 (土) 13:27:02}; <3755578982>
---止めさしとくけどナサスがqをイーに打ってくる事なんかねーからな。あったとしてもそれスタックたまらねぇしミニオンアグロの方がでけぇからナサスが自滅するだけたからな。あとeはナサスのマナなくなるからよっぽど喰らわんとイーが死ぬことねーから。上のアイアンの奴の対面のナサスはq以外のダメージ源がある世界線からきたプレイヤーなら知らんけど --  &new{2020-04-04 (土) 14:15:37}; <3069942237>
--レーンyiはイグナイト固定でいいぞ。ダリウスフィオライラオイですらボコせるイーがナサスに負けるわけがない。シーンかシュラウド持たれても余裕だし、そもそも1stで積まれないように差をつけることができる。苛め抜けよ。仲良しfarmしていい時間は1秒もないんだからな。ナサス相手に差を作れてないレーン段階におけるガンクにだけは気を付けろ --  &new{2020-04-02 (木) 13:10:40}; <3734426319>
--いや負けるでしょ…ウィザーがどれだけ刺さるか考えた方いい。対ナサスの勝率堂々の47%なんだが --  &new{2020-04-12 (日) 04:55:54}; <3709525434>
---皆がナサスにイーがカウンターって思ってるのはウィザーのスローもas低下も効かないからだぞ --  &new{2020-04-12 (日) 10:07:29}; <2244561216>
---ultアクティブ吐いてようやくウィザー1回を無効化だから結構な時間辛そうではある ナサスの圧倒的なgank合わせ性能を考えると対面勝率凹むのもまあ納得 --  &new{2020-04-12 (日) 10:31:35}; <1980637278>
---そら勝率低いのはそもそもマスターイーがトップ適正ないからだろう。ナサス相手は絶対勝てるけどな、てか勝率47%って何処情報よ?opggでも載ってねぇしそんなすくねぇ統計で見てもいみねーよ。 --  &new{2020-04-14 (火) 12:38:08}; <3069939326>
---つーかまじで勝率47%の根拠出せよ。ナサスとマスターイーのマッチングに統計があるとは思えん --  &new{2020-04-15 (水) 23:34:32}; <1026448495>
---https://lolalytics.com/lol/masteryi/?lane=top このサイトだと対ナサス勝率61%あるね まぁ母数は少ないけど --  &new{2020-04-16 (木) 17:26:38}; <2109976498>
---あーでも前パッチにすると45%だな。正直レーナー適正とか普段TopでYi出さない人が思い付きで出すとかもあるだろうしアテになるかは怪しい --  &new{2020-04-16 (木) 17:32:05}; <2109976498>
---そんなよくわからん統計で47%とかどやってたんかw誰がどう考えたってマスターイー有利でしかねぇーよ。もしかして一人の奴が主張してんのかな? --  &new{2020-04-16 (木) 20:03:45}; <1026448495>
-TOPYiは用法容量を守ってレーン絶対に勝ってご使用ください。イグナイト併用の場合2Lv差1コア差以上付けて下さい。TP持ったならスプリット性能に免じて半コア差でも許します。JG差やMID差の言い訳は聞きません。よろしくお願いします。 --  &new{2020-04-02 (木) 14:07:56}; <1701810796>
--JG GG (シャシャシャ) --  &new{2020-04-04 (土) 03:11:33}; <3700695272>
-CC構成薄いともじ止まらんな。後だし最強っすわ --  &new{2020-04-07 (火) 13:08:37}; <2037304108>
-無料とは思えないクソつよチャンプ --  &new{2020-04-10 (金) 01:17:00}; <2080259978>
-kore --  &new{2020-04-15 (水) 06:38:56}; <1883666831>
--これ極一部のファンネリングの影響受けたナーフだろ --  &new{2020-04-15 (水) 06:39:34}; <1883666831>
--今回ナーフされた他のメンバーがみんなプロシーン御用達でマスターイーが浮いてる感じするね --  &new{2020-04-16 (木) 00:59:44}; <1877979241>

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/07/24 |
|~ 価格 | 4800 &ip; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v7.24 |
}}
-ゲーム内のQの説明が意味不明だな…4回攻撃すんのに「4回以上攻撃が命中した全ての敵に〇〇のダメージを与える」って何だよ。っていうかQが同一対象に複数回当たるの知らんかったわ 条件を問わず1回だけだと思ってた --  &new{2020-04-20 (月) 23:37:39}; <1036854723>
--同一対象に当たるようになったのは去年から、これでバフとかカエルが早くなったし敵jgとの川での1vs1が強くなってそこそこ暴れたからナーフも入った --  &new{2020-04-21 (火) 02:16:33}; <1701810796>
--最近変わった --  &new{2020-04-22 (水) 23:21:15}; <2037046659>
--最近変わった --  &new{2020-04-22 (水) 23:21:19}; <2037046659>
-Eって中立狩る時にも起動する?CD長い癖してあんまり中立の処理に貢献してる気がしないから使うか悩む --  &new{2020-04-21 (火) 15:38:59}; <1924186846>
--戦闘が起こらなそうな時と、ドラグとかを早く取りたいときは使っちゃうかも。 --  &new{2020-04-21 (火) 16:28:57}; <1922254384>
--昔と違ってAD減ったりしなくなったので基本即使用でOK,逆にスカトルはARが高い為使用したくなるが、敵jgの情報が無い場合は使用せず狩ったほうがいい --  &new{2020-04-22 (水) 19:05:44}; <1995516715>
--使っていいよ --  &new{2020-04-22 (水) 19:21:26}; <2127619874>
-言論弾圧わろた --  &new{2020-04-22 (水) 19:21:50}; <2127596808>
-声優さんが亡くなったからスキン音声の新録できないね --  &new{2020-04-24 (金) 23:32:40}; <2245700535>
--英語版の方もナサスの人が亡くなって交代してるだろうから、声変更スキンが出るタイミングで全とっかえかもね。 --  &new{2020-05-16 (土) 14:47:24}; <2037232913>
-あれ、前ここ荒れてたコメントなかったけ? --  &new{2020-04-25 (土) 09:30:55}; <1026448495>
--何が何でも追悼させたくない韓国人が全部消したっぽい --  &new{2020-04-25 (土) 19:57:35}; <2100584055>
---お前叩かれてたやつだろw --  &new{2020-04-29 (水) 15:34:58}; <1788512850>
-このチャンプ削除することを提案する --  &new{2020-04-25 (土) 18:03:22}; <710089086>
--棄却 --  &new{2020-04-25 (土) 18:15:28}; <1877979525>
--実際にmeleecarryは軒並み修正されてるからね。原型を保ってるのはこいつとトリンくらいだしいつ消えてもおかしくない --  &new{2020-04-25 (土) 18:24:56}; <2579469153>
---ウディアとかいうアルティメットスキンのおかげで大幅なリメイク絶対できないマンがそっち見てるぞ --  &new{2020-04-29 (水) 15:32:55}; <2022299540>
---ジャックスは... --  &new{2020-06-07 (日) 16:35:30}; <2003448996>
---ジャックスは... --  &new{2020-06-07 (日) 16:35:34}; <2003448996>
---ジャックスは... --  &new{2020-06-07 (日) 16:35:34}; <2003448996>
--doinbすき --  &new{2020-05-14 (木) 22:55:24}; <3029577542>
-こいつのQガンクメタ全無視なのアサシンとして終わってる 溶ける覚悟で切れよ侍の皮被ったメイジが 切腹しろ --  &new{2020-04-30 (木) 01:12:44}; <2080259978>
-紹介文にゲェジを狩って育つのが得意って書いとけ --  &new{2020-05-01 (金) 10:53:10}; <2128294441>
-ブロシルだとyiブクブクに肥えて止まらないことが多いんだが、高レートでこいつが止まらなくなる状況ってあるの? --  &new{2020-05-04 (月) 05:39:37}; <2118813553>
--少なくともダイア下位程度なら余裕でありまくる。問題になりやすいのは肥え太る事よりCC不足の構成の時 --  &new{2020-05-04 (月) 05:44:33}; <2947623536>
--いくなっていっても森に突っ込んでわざわざ倒される人が多いからね。それで肥え太らせるのが多いから、上に行きゃそんなのはすくなかろう。 --  &new{2020-05-25 (月) 04:14:06}; <2063182846>
-マルファイトultにW合わせたらダメージ軽減されますか --  &new{2020-05-05 (火) 12:48:07}; <2578541945>
--されますよ。 --  &new{2020-05-06 (水) 16:09:07}; <2082050301>
-Qのシュインシュインしてるときの当たり判定ってどうなってるんでしょうか。範囲ダメは入るんでしたよね?(うろ覚え) --  &new{2020-05-11 (月) 11:10:07}; <3701268269>
--当たり判定がサモリフから消えてるから入らない。先に打ったイグナイトとかのDoT、カルマWに代表される先打ちされたleashスキル(再判定時に対象をとらない)、特殊な例としてアイコンから選択可能なshenのR以外は対象をとるいかなる敵/味方の影響をうけない。auraは忘れた --  &new{2020-05-11 (月) 11:59:11}; <21755085>
---当たり判定が消えるようになっていたんですね。ありがとうございました! --  &new{2020-05-11 (月) 13:05:41}; <3701268269>
-こいつってイグゾーストのスローは効くんだっけ? --  &new{2020-05-13 (水) 10:33:58}; <1026448495>
--効かねえよ。サモナースペルだけ特別ってことは無い。 --  &new{2020-05-13 (水) 11:31:54}; <1011436722>
--スローは効かない(AS低下、MS低下)DM低下は効く。 --  &new{2020-05-13 (水) 11:32:23}; <3680911964>
-「減少ASを無効化」って書いてあるからAS低下は効かないんじゃね。つまりスロウ&#10005;、AS低下&#10005;、MS低下◯(ポリモーフとか)、DM低下◯(イグゾーストとか)。 --  &new{2020-05-13 (水) 14:55:26}; <1877980170>
-昔AS低下無効なんかあったっけ?ナサスに対してだけMSスローと同時にかかるから無効みたいなんは聞いてたけど --  &new{2020-05-13 (水) 15:17:21}; <3389576702>
--どっかでAS低下はスロー扱いって見たような気がしなくもない --  &new{2020-05-13 (水) 15:27:47}; <3671664437>
--MS低下効果を含んでると無効化されるんだそうだ。だからマルちゃんのEとかフローズンハートのオーラ、ソンメやオーメンのpassiveは効果を受ける。納得いかない時はリンク先の記事を見てくれスレ応対めんどい http://porosoku.blog.jp/archives/14954256.html --  &new{2020-05-20 (水) 17:50:19}; <1009462526>
---マルちゃんのEもフロハもyiには効かないぞ --  &new{2020-05-21 (木) 08:57:44}; <2036952233>
---プラクティスツールでマルファイト --  &new{2020-05-22 (金) 11:13:38}; <1923223483>
---と遊んできたけどAS低下は無効でした --  &new{2020-05-22 (金) 11:14:05}; <1923223483>
---リンク先の記事が古すぎる。いつからかは忘れてしまったけどAS低下もMS低下もslow扱いに変更になったんだよ --  &new{2020-05-27 (水) 00:32:34}; <2246624424>
-最近妙にヘイル持ってソロレーンに行くイーを見かける --  &new{2020-05-15 (金) 00:52:51}; <1986693727>
-オールAD相手ってウィッツ積まなくていい? --  &new{2020-05-20 (水) 16:15:23}; <1995232596>
--いいよ --  &new{2020-05-20 (水) 16:38:00}; <1924186846>
--安いわりに回復量が多いから積んでも良いし、積まなくてもいい。 --  &new{2020-05-20 (水) 19:51:14}; <1701810796>
--all ADならデッドマンやオーメンの方が流石に強そう --  &new{2020-05-25 (月) 06:58:11}; <2576394426>
---AR積んでタワー下にいるアサシン轢殺するの楽しくていいゾ〜 --  &new{2020-05-27 (水) 00:42:51}; <1011436722>
-グインソーウィッツ積んで旧エイトロ気分を味わうためだけに存在するチャンプ --  &new{2020-05-26 (火) 21:17:48}; <1788510677>
-みんな王剣つんでる? --  &new{2020-06-01 (月) 10:59:22}; <1013871782>
--敵のAPがしょっぱいなら使うけど、ほぼウィッツ --  &new{2020-06-05 (金) 10:07:44}; <21127648>
-yiと今のゴーストって相性いいかな? --  &new{2020-06-10 (水) 19:30:59}; <3540696593>
-ノーマルでこいつ来た時ジャンケンみたいになるから嫌い --  &new{2020-06-23 (火) 02:54:13}; <2037498841>
-イグナイトってどう? --  &new{2020-07-04 (土) 11:14:39}; <2126315826>
-相手が自jg突っ込んできて育つこともあれば、勝算ないのに自殺しに行って降伏ぽちー --  &new{2020-07-08 (水) 20:18:40}; <1951542790>
--途中送信‐することもあるから個人的に来てほしくない --  &new{2020-07-08 (水) 20:20:03}; <1951542790>
-俺もイー使うし突っ込みたくなる気持ちは分かるけどもね、cc持ちやらエスケープ持ち相手に即キル範囲内でもないのにタワーダイブするやつ勘弁して欲しいね --  &new{2020-07-08 (水) 21:43:24}; <1783210593>
--そういうのも困るけど、味方で一番嫌なのはずっと森の中ばっかりいて何もしないイー。育てば強いからに固執して序盤相手のJGにやりたい放題させられると結局じり貧で負けて行くし。 --  &new{2020-07-16 (木) 19:15:01}; <1950796724>
--そういうのも困るけど、味方でも敵でも一番嫌なのはイー。 --  &new{2020-08-04 (火) 12:43:14}; <2478858357>
-アイテムでほとんど対策できないのがなあ --  &new{2020-07-09 (木) 01:29:40}; <2122703490>
-イグナイト強くね? --  &new{2020-07-12 (日) 17:59:15}; <2124792348>
--うるせーな。バースト出すチャンプじゃないから合わねーよ --  &new{2020-07-12 (日) 21:47:12}; <1877975594>
---バースト出さない=イグナイトいらないではないからねえきみぃ --  &new{2020-07-13 (月) 19:54:30}; <1783210593>
---どうして合わないと思ったのかわからん、フラッシュより弱いとかの論調ならわかるけど --  &new{2020-07-14 (火) 06:15:07}; <1701810796>
--u.ggで見たらかなり使われてて勝率も出てるよ。序盤にイキれるからスノーボールしやすいし、今のYiにはフラッシュいらんでしょ --  &new{2020-07-13 (月) 19:33:44}; <2124792348>
--イグナイトもつとほとんどのjgにタイマンで勝てるようになる上ガンクのキル率上がるから全然アリだと思う フラッシュないことをカバーできるなら強い --  &new{2020-07-13 (月) 22:28:46}; <1031495798>
-フラッシュ、TPを持ってるYIは信用できない --  &new{2020-07-17 (金) 14:36:47}; <2578424934>
-QだけopQさえ消えればkusozako --  &new{2020-07-26 (日) 14:28:53}; <1037548595>
-forgedがマナムネ積むビルドしてたけどQってAOE扱いになるんかな?それとも4人に単体攻撃としてマナムネが乗るんかな --  &new{2020-08-03 (月) 17:56:52}; <2578572760>
--英wikiによるとAOEだね。というか複数の対象に単体攻撃扱いでダメージを与えるスキルとかあったっけ?実装直後のカイサQくらいしか思いつかんけど。ツイッチRはAAが貫通してるだけだからなんか違うし --  &new{2020-08-03 (月) 18:34:22}; <2090532206>
---複数攻撃ではないがルシアンRは全部にムラマナ乗るぞ --  &new{2020-08-03 (月) 19:13:10}; <3548149909>
---キンドレッドとかどうだろう --  &new{2020-08-03 (月) 19:59:29}; <1011039615>
---ルシアンのウルトはいつかは忘れたけどムラマナ乗らないように変更されたはず --  &new{2020-08-03 (月) 20:50:02}; <829084759>
-未だにQの仕様がわかってないんだけどゼドとかケインのウルトみたいなやつは初弾あたったら再使用は避けれないよね --  &new{2020-08-07 (金) 12:54:41}; <1786890423>
-確かにマナムネめっちゃ合うけどjgだと積むタイミングが難しいね レーンでW上げ初手涙みたいな悪用出来たら面白そう --  &new{2020-08-08 (土) 23:48:54}; <2127579598>
-Cowsepマナムネビルドやってんな --  &new{2020-08-09 (日) 17:02:06}; <1783210593>
-Q --  &new{2020-08-09 (日) 19:28:18}; <2117307511>
--小規模戦で複数人相手してるとQ連発することになって、マナかなり必要になるんだよね マナムネは良いと思うん --  &new{2020-08-09 (日) 19:29:39}; <2117307511>
--マナ持ち良くするには良いんだろうけど、jgだと積むタイミングがなかなかね --  &new{2020-08-09 (日) 19:40:37}; <1783210593>
-ヘイルブレードでクリビルド行くの楽しいな --  &new{2020-08-22 (土) 21:59:06}; <2123210211>
-マスターイーJGがくると「絶対あいてのHPをめちゃ減らすまでガンクこないなー」と思って構えてる。マスターイーしてる人は早期ガンクに関しては基本しない感じ?体感では半分以上のマスターイーはまず序盤ガンクしてこないんだけど。 --  &new{2020-08-23 (日) 17:44:26}; <1950796724>
--CCがなくultを覚えるまでチェイス力も高くは無いのでガンク成功出来るレーンが少ない。自分の使ってるチャンプがCC濃いなら呼んでみると来るかも。序盤性能自体は高いほうだからガンクしたいんだけど失敗するぐらいならファームしたいのは本音で、この本音が強すぎてLv6まで絶対にガンクしないYiも一定数沸いてる。 --  &new{2020-08-23 (日) 18:21:37}; <1701810796>
--ダメトレしてるなら喜んで行くし、フルヘルスからでもタワー二発貰えば削り切れるぐらいなら全て放り投げて行くよ。farmなんてするより人殴る方が楽しいし楽だし。CCあってキル譲ってくれるまで条件整うとpick画面で絶頂する。押し込んでくれるレーンとか最高 --  &new{2020-08-23 (日) 19:23:19}; <2576393866>
-中文だと易大師になるの最近知った --  &new{2020-08-24 (月) 14:09:18}; <2129830020>
-おい、こいつでカジックスに勝つ方法あるんか? --  &new{2020-08-25 (火) 10:42:35}; <829085105>
--カジが弱い最序盤有利とらなきゃキツそう --  &new{2020-08-27 (木) 14:12:31}; <2116141539>
-このチャンプフルビルドの1v1は全チャンプ中最強(無限スタック系は除く)って認識でおk? --  &new{2020-08-29 (土) 00:35:01}; <3020236365>
--トリンダメアと真向に当って勝てるんか・・・? --  &new{2020-08-29 (土) 01:24:09}; <3540111065> 
-[コメント削除] -- バボの魂 &new{2020-08-29 (土) 01:57:51}; <3075214799>
-なんかキチが暴れてるけど何があったんだ? --  &new{2020-08-29 (土) 11:44:53}; <2130239537>
-狂人コテが意味不明すぎる回答をして、誰かが独断で消したらコテが発狂した --  &new{2020-08-29 (土) 11:55:59}; <21497387>
-コメントアルファストライクされてるぞ --  &new{2020-08-29 (土) 12:18:53}; <2090538593>
-え なんでこんなイーだけコメントないの ビックリだわ --  &new{2020-09-02 (水) 09:49:34}; <2096216687>

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Zyra)
}}

* 目次 [#bbe71f5b]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#f9cb4a15]
#netvideos("v9DLY0Qrcm4",480,270);

* 考察 [#u7c9b4ab]
強力なCCが付与されたAOEスキルを多く持つMage
CCが強力で視界確保もできるので、Supportとしてもそこそこ

Pros
高めのMNreg・基礎射程
継続的なハラス/Pushを行ないながらLane維持が可能
Laning、Gank、FarmからTeam Fight、Initiateまで多彩にこなせる
長射程・貫通と、全Snareスキルの中でもトップクラスの性能を誇るE
E、Ultによる強力なInitiate、Disengage

Cons
最低クラスのHP・AR低いHPreg・ASを併せ持っており脆い
W以外は即時発動せず間が開くので、奇襲に弱く回避もされやすい
スキルのベースダメージやAPレシオが低く、火力を出すには植物の攻撃が前提

** スキル紹介 [#n0e58051]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Zyra_Garden_of_Thorns.png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;にらみ合いが続くといつの間にか種だらけになる。&br;パッシブで植えられた種は1秒後に踏んで破壊可能になり、踏んだ相手の視界も確保しないなどWで植えるものとは差があり色も少し違う。&br;成長した植物による攻撃はスキル扱いであり、ペットの攻撃ではあるがSpell Vampや&i_liandrystorment;などの効果が有効。&br;種を一度に設置できる数は8個までとなる。&br;&br;ペットが受けるダメージの変換の詳細は以下。&br;・DoTスキルおよび小型ミニオン/モンスターによる攻撃:1&br;・大型ミニオン/モンスターによる攻撃:2&br;・遠隔通常攻撃およびAoEスキル:4&br;・近接通常攻撃および単体スキル、タワーによる攻撃:8&br;&br;最大HPは8なので第四項に類する攻撃では一撃で破壊される。&br;また、スキル判定の通常攻撃(TFのWなど)に対してもスキルと通常攻撃分のダメージが同時に入るため、一撃で破壊されてしまう。&br;NunuのQ、SmiteなどのTrue Damageは低減できない。&br;攻撃の優先度はザイラ自身のAAターゲット>最寄りの敵。植物の攻撃力は高いが、タワーに攻撃する事はできない。&br;レーン戦でのQの精度が重要な他、外した場合は植物成長後に素早く相手を右クリックすることも必要。&br;ただしQやEを外した場合でも、植物に一番近いのが敵チャンピオンだったり、植物の攻撃範囲に敵チャンピオンしか居ない場合は敵チャンピオンを攻撃する。&br;&br;現在は範囲内にミニオンウェーブしか居ない、敵チャンピオンしか居ない等、条件が整っているにも関わらず攻撃行動を行わないことがある。|
|~&ref(./Zyra_Deadly_Spines.png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;横長の長方形という独特の攻撃範囲を持つ。CDが非常に短いうえにスキルランクを上げてもマナ消費は据え置き。&br;発動するまでにディレイがあるので、設置してから発動前に種を2個設置→ペット召喚も可能。|
|~&ref(./Zyra_Rampant_Growth.png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;消費マナ無し、CD無し。詠唱時間もCDもないので召喚したいスキルを使ってから設置してもペットを2体召喚できる。&br;使用するにはTeemoのキノコと同様にスタックが必要だが、溜まる速度も早くかなりの高性能。&br;種はLeeのWやTeleportなどの対象にすることが出来る。&br;種は踏まれると消滅するので敵Championが密集している地点に置く場合は素早く成長させよう。|
|~&ref(./Zyra_Grasping_Roots.png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;中威力、長射程、貫通AoEスネアと優秀なスキル。弾速もそこそこだが、横の範囲はそこまで広くないので当てるには先読み等の工夫が必要。&br;ペットは''短射程である上に移動できない''ので召喚位置をよく考える必要がある。&br;スネアとペットのスロウのトリガーとして非常に重要なスキルなので、無駄打ちに注意。|
|~&ref(./Zyra_Stranglethorns1.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;破格の広範囲AoEダメージ+ノックアップ。&br;Ultの中でも極めて強力な部類だが、集団戦ではある程度敵味方の位置が確定してから使わないと、逃げられてしまい打ち上げられない。&br;Rank5のEが当たった後に設置すれば、ほぼ確定で打ち上げが入る。なお、蔦が残っている間はダメージ判定を持ち、後から入った敵にもダメージを与えられるので、砂時計&i_zhonyashourglass;のActive中やVladやFizzなどの対象指定不可となっている相手に効果が切れる前に発動しておく事で、最後の打ち上げまで入れやすくするという技も可能。&br;植物の強化判定はR後に茨が消える前まで残っているので、事前に生えていなくても使用後に素早くQorE+Wで植物を生やせば強化植物になる。|
}}

** ビルド例 [#kbe9d202]
#build(Zyra)

** セリフ [#u2709a00]
#tab(日本語,英語){{
'''チャンピオン選択時'''
''「茨に抱かれて、朽ち果てるがいい!」''
 
'''攻撃時'''
''「命を吸い取ってあげましょうか」''
''「私の茨からは逃げられない」''
''「獲物の分際で身の程知らずなこと」''
''「地面の下には何が潜んでいるのかしらねぇ?」''
''「さあ、収穫させてもらいましょうか」''
''「死が咲き乱れる」''

'''移動時'''
''「種が根付くまで待って」''
''「たまには他の人が通らない道も楽しいわよ」''
''「いらっしゃい」''
''「見た目に騙されないことね」''
''「ただの無害な花よ」''
''「森は驚きに満ちているわ」''
''「足下に気をつけなさい」''
''「素敵な庭になりそうね」''
''「忙しないのね」''
''「目新しいものばかり」''

'''&ref(./Zyra_Rampant_Growth.png,32x32);Rampant Growth使用時'''
''「芽吹け!」''
''「見てて!」''
''「さあ!」''
''「咲くわ!」''

'''植物が成長した時'''
''「棘よ!」''
''「打ちのめせ!」''
''「受けなさい!」''
''「蔓の鞭!」''
#ポケモンネタ。
''「貫け!」''
''「咲き誇れ!」''
''「芽吹け!」''
''「弾けよ!」''

'''ジョーク時'''
''「お友達はいないの? 私のお友達は近くに沢山いるわよ」''
''「私にとっては始まりの春。あなたにとっては滅びの秋ね」''

'''挑発時'''
''「私が生きている限り、安全な場所なんてないわ!」''
''「この地は、私の庭よ!」''\

'''Upon Selection'''
''"Feel the thorns' embrace."''
 茨の抱擁を味わいなさい。
 
'''Attacking'''
''"Choke the life from them."''
 これで息の根を止めてあげる。
''"None will escape my grasp."''
 私の蔓からは逃れられないわ。
''"My prey thinks itself clever."''
 自らを賢いと思う者が私の獲物よ。
''"What lurks beneath the soil?"''
 その地面でうごめいているものはなんでしょうね?
''"The harvest is upon us."''
 さぁ収穫の時間よ。
''"Death is in bloom."''
 死が咲き誇るわ。

'''Movement'''
''"Wait until my seeds take root."''
 私の種が根付くまで待ちなさい。
''"Venture off the beaten path."''
 未踏の道を行きましょうよ。
''"Come closer."''
 こちらへいらっしゃい。
''"Things aren't always what they seem."''
 真実は見掛けによらないものよ。
''"Just a harmless flower."''
 ただのしがない花よ。
''"The forests hold many surprises."''
 森は思いもかけない驚きで満ちている。
''"Take careful steps."''
 足元に気を付けなさいな。
''"A promising garden."''
 いい庭園になりそうね。
''"Such a busy world."''
 なんて忙しない世界なのかしら。
''"So much more to see."''
 もっと見せてあげる。

'''Upon casting &ref(./Zyra_Rampant_Growth.png,32x32);Rampant Growth'''
''"Live!"''
 芽吹け!
''"Just wait."''
 見てなさい。
''"Be ready."''
 もういいかしら。
''"Soon."''
 来るわよ。

'''When a plant grows'''
''"Barbs!"''
 棘よ!
''"Lash!"''
 鞭打ちよ!
''"Briar!"''
 茨よ!
''"Whip vine!"''
 Zyraのつるのムチ!
''"Pierce!"''
 貫け!
''"Bloom!"''
 咲き誇れ!
''"Sprout!"''
 萌芽せよ!
''"Burst!"''
 弾けろ!

'''Joke'''
''"Where are your friends? Mine are all around."''
 あなたの友達はどこにいるのかしら? 私の友達はそこら中にいるわ。
 (あなたの援軍はどこかしら? 地雷はそこら中にあってよ。)
''"Our seasons are reversed: my spring, your fall."''
 私達の季節は真逆ね:私が春になれば、あなたは秋になるわ。
 (私達の成績は真逆ね:私の躍進は、あなたの没落よ。) 

'''Taunt'''
''"No place is safe while I'm free."'' 
 私が自由なうちは、安住の地なんてどこにも無いのよ。
''"This land is mine!"''
 この土地は私のものよ!\
}}

** 小ネタ [#oeaa5080]
-Zyraには3つの隠しPassiveが存在する。
--Zyraと&c_sion;Sionまたは&c_karthus;Karthusの間でキルをとると倒したほうに追加で2goldが入る。これの元ネタは人気ゲーム「Plants vs. Zombies」
--&c_maokai;Maokaiと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる(公式でMaokaiとZyraはライバル関係にある)。
--&c_leona;LeonaのPassiveを受けると短時間Zyraのキャラクターモデルがわずかに大きくなる。

** ストーリー [#qa59dd57]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

* コメント [#c709997c]
#pcomment_nospam(コメント/Zyra,20)

* 変更履歴 [#wff23f8c]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- v1.0.0.143:
-- 実装
}}
----