- イレリアみたいに王権黒斧はだめなんだろうか -- 2020-03-22 (日) 19:12:56 <2022298958>
- CDRがほとんどyiに必要ないのと耐久力欲しいなら篭手積めばいいしタンク削る目的ならグインソーのAR貫通とEのトゥルーダメージを叩き込みまくるのが早い MS増加もUltでかなり稼げるからそこまでいらない 黄エンチャグインソーウィッツ篭手まで積んでまだ削りきれないほど相手がタンクに偏ってるならあるいは -- 2020-03-22 (日) 21:18:21 <2582010855>
- EにTrueDM持ってるyiが黒斧を持つ意味ないし王権より先にグインソ―欲しいよね -- 2020-03-22 (日) 20:53:42 <2011655324>
- 味方にいても敵にいてもとにかく視界にはいるだけでイライラするクソチャンプ -- 2020-04-02 (木) 00:07:29 <1013156461>
- ナサスのカウンターに出すからこいつでトップに行くためのアドバイスをくれ -- 2020-04-02 (木) 00:08:01 <2947623540>
- 明確に有利つくのはE上げレベル1の時だけでそれ以外はずっとナサスのほうが強い。チャンスがあるのはレベル6以降だけどその頃には金差とスタックでわからされて終わり。逃げスキルが皆無なせいで最悪の場合は経験値すら吸えない悲惨なことになる -- 2020-04-02 (木) 01:06:06 <2579469153>
- ブロンズもないだろお前w的外れ過ぎてビビるわレベル1Eとかまじで頭疑うわ。終始イーが有利だよ、簡単なのはレベル1からqも使ってミニオン押しまくれ。相手がスローかけてきたらE使って凌いでから殴り会うかまたミニオン押し付けろ、ナサスはこっちにスキル使うとミニオンのプッシュができないから恐れずミニオン押せ。レベル6になったら自陣手前でフリーズして相手がミニオンにqふった瞬間にウルト使えば確殺や。上の奴の言うことはアイアンレベルだから耳かすなよ。 -- 2020-04-02 (木) 12:44:44 <3069943030>
- 凌ぐ時はEじゃなくてWやった -- 2020-04-02 (木) 12:46:37 <3069943030>
- 足を止めての殴り合いなら上から数えたほうが早いけど、レーンでの強さは下から数えたほうが早いんだなぁ。主力スキルを使うと嫌でもプッシュしてタワー下に干渉できないからフリーズされて終わる -- 2020-04-04 (土) 11:09:18 <2579469153>
- ナサス相手の話してるのそれ?ナサス相手にフリーズされるってどんな状況だよ。 -- 2020-04-04 (土) 12:23:21 <3069942237>
- とおったら上と同じ奴かよwもうおまえブロンズ以下なの分かってるからコメントとすんな。マスターイーがレーンよえぇのは分かってるっての、ただナサスはそれより下だろうがあいつは序盤レーンで戦えるスキル構成じゃねぇよ。皆にガセばらまいて迷惑だから書き込むなよ本当に -- 2020-04-04 (土) 12:32:02 <3069942237>
- 足を止めての殴り合いなら上から数えたほうが早いならスタックか防具が揃うまでの殴り合いが弱いナサス相手になぜ不利だと思ったのが気になる、Lv6で金差が出来る理由もわからん -- 2020-04-04 (土) 12:52:14 <1701810796>
- 後タワー下に介入できないってQで一度アグロ切れるからヘルス有利つければダイブもできるぞ -- 2020-04-04 (土) 12:55:19 <1701810796>
- ナサス(これだけ書けばカウンターにこないやろ・・・) -- 2020-04-04 (土) 13:27:02 <3755578982>
- 止めさしとくけどナサスがqをイーに打ってくる事なんかねーからな。あったとしてもそれスタックたまらねぇしミニオンアグロの方がでけぇからナサスが自滅するだけたからな。あとeはナサスのマナなくなるからよっぽど喰らわんとイーが死ぬことねーから。上のアイアンの奴の対面のナサスはq以外のダメージ源がある世界線からきたプレイヤーなら知らんけど -- 2020-04-04 (土) 14:15:37 <3069942237>
- レーンyiはイグナイト固定でいいぞ。ダリウスフィオライラオイですらボコせるイーがナサスに負けるわけがない。シーンかシュラウド持たれても余裕だし、そもそも1stで積まれないように差をつけることができる。苛め抜けよ。仲良しfarmしていい時間は1秒もないんだからな。ナサス相手に差を作れてないレーン段階におけるガンクにだけは気を付けろ -- 2020-04-02 (木) 13:10:40 <3734426319>
- いや負けるでしょ…ウィザーがどれだけ刺さるか考えた方いい。対ナサスの勝率堂々の47%なんだが -- 2020-04-12 (日) 04:55:54 <3709525434>
- 皆がナサスにイーがカウンターって思ってるのはウィザーのスローもas低下も効かないからだぞ -- 2020-04-12 (日) 10:07:29 <2244561216>
- ultアクティブ吐いてようやくウィザー1回を無効化だから結構な時間辛そうではある ナサスの圧倒的なgank合わせ性能を考えると対面勝率凹むのもまあ納得 -- 2020-04-12 (日) 10:31:35 <1980637278>
- そら勝率低いのはそもそもマスターイーがトップ適正ないからだろう。ナサス相手は絶対勝てるけどな、てか勝率47%って何処情報よ?opggでも載ってねぇしそんなすくねぇ統計で見てもいみねーよ。 -- 2020-04-14 (火) 12:38:08 <3069939326>
- つーかまじで勝率47%の根拠出せよ。ナサスとマスターイーのマッチングに統計があるとは思えん -- 2020-04-15 (水) 23:34:32 <1026448495>
- https://lolalytics.com/lol/masteryi/?lane=top このサイトだと対ナサス勝率61%あるね まぁ母数は少ないけど -- 2020-04-16 (木) 17:26:38 <2109976498>
- あーでも前パッチにすると45%だな。正直レーナー適正とか普段TopでYi出さない人が思い付きで出すとかもあるだろうしアテになるかは怪しい -- 2020-04-16 (木) 17:32:05 <2109976498>
- そんなよくわからん統計で47%とかどやってたんかw誰がどう考えたってマスターイー有利でしかねぇーよ。もしかして一人の奴が主張してんのかな? -- 2020-04-16 (木) 20:03:45 <1026448495>
- 明確に有利つくのはE上げレベル1の時だけでそれ以外はずっとナサスのほうが強い。チャンスがあるのはレベル6以降だけどその頃には金差とスタックでわからされて終わり。逃げスキルが皆無なせいで最悪の場合は経験値すら吸えない悲惨なことになる -- 2020-04-02 (木) 01:06:06 <2579469153>
- TOPYiは用法容量を守ってレーン絶対に勝ってご使用ください。イグナイト併用の場合2Lv差1コア差以上付けて下さい。TP持ったならスプリット性能に免じて半コア差でも許します。JG差やMID差の言い訳は聞きません。よろしくお願いします。 -- 2020-04-02 (木) 14:07:56 <1701810796>
- JG GG (シャシャシャ) -- 2020-04-04 (土) 03:11:33 <3700695272>
- CC構成薄いともじ止まらんな。後だし最強っすわ -- 2020-04-07 (火) 13:08:37 <2037304108>
- 無料とは思えないクソつよチャンプ -- 2020-04-10 (金) 01:17:00 <2080259978>
- kore -- 2020-04-15 (水) 06:38:56 <1883666831>
- これ極一部のファンネリングの影響受けたナーフだろ -- 2020-04-15 (水) 06:39:34 <1883666831>
- 今回ナーフされた他のメンバーがみんなプロシーン御用達でマスターイーが浮いてる感じするね -- 2020-04-16 (木) 00:59:44 <1877979241>
- ゲーム内のQの説明が意味不明だな…4回攻撃すんのに「4回以上攻撃が命中した全ての敵に〇〇のダメージを与える」って何だよ。っていうかQが同一対象に複数回当たるの知らんかったわ 条件を問わず1回だけだと思ってた -- 2020-04-20 (月) 23:37:39 <1036854723>
- 同一対象に当たるようになったのは去年から、これでバフとかカエルが早くなったし敵jgとの川での1vs1が強くなってそこそこ暴れたからナーフも入った -- 2020-04-21 (火) 02:16:33 <1701810796>
- 最近変わった -- 2020-04-22 (水) 23:21:15 <2037046659>
- 最近変わった -- 2020-04-22 (水) 23:21:19 <2037046659>
- Eって中立狩る時にも起動する?CD長い癖してあんまり中立の処理に貢献してる気がしないから使うか悩む -- 2020-04-21 (火) 15:38:59 <1924186846>
- 戦闘が起こらなそうな時と、ドラグとかを早く取りたいときは使っちゃうかも。 -- 2020-04-21 (火) 16:28:57 <1922254384>
- 昔と違ってAD減ったりしなくなったので基本即使用でOK,逆にスカトルはARが高い為使用したくなるが、敵jgの情報が無い場合は使用せず狩ったほうがいい -- 2020-04-22 (水) 19:05:44 <1995516715>
- 使っていいよ -- 2020-04-22 (水) 19:21:26 <2127619874>
- 言論弾圧わろた -- 2020-04-22 (水) 19:21:50 <2127596808>
- 声優さんが亡くなったからスキン音声の新録できないね -- 2020-04-24 (金) 23:32:40 <2245700535>
- 英語版の方もナサスの人が亡くなって交代してるだろうから、声変更スキンが出るタイミングで全とっかえかもね。 -- 2020-05-16 (土) 14:47:24 <2037232913>
- あれ、前ここ荒れてたコメントなかったけ? -- 2020-04-25 (土) 09:30:55 <1026448495>
- 何が何でも追悼させたくない韓国人が全部消したっぽい -- 2020-04-25 (土) 19:57:35 <2100584055>
- お前叩かれてたやつだろw -- 2020-04-29 (水) 15:34:58 <1788512850>
- 何が何でも追悼させたくない韓国人が全部消したっぽい -- 2020-04-25 (土) 19:57:35 <2100584055>
- このチャンプ削除することを提案する -- 2020-04-25 (土) 18:03:22 <710089086>
- 棄却 -- 2020-04-25 (土) 18:15:28 <1877979525>
- 実際にmeleecarryは軒並み修正されてるからね。原型を保ってるのはこいつとトリンくらいだしいつ消えてもおかしくない -- 2020-04-25 (土) 18:24:56 <2579469153>
- ウディアとかいうアルティメットスキンのおかげで大幅なリメイク絶対できないマンがそっち見てるぞ -- 2020-04-29 (水) 15:32:55 <2022299540>
- ジャックスは... -- 2020-06-07 (日) 16:35:30 <2003448996>
- ジャックスは... -- 2020-06-07 (日) 16:35:34 <2003448996>
- ジャックスは... -- 2020-06-07 (日) 16:35:34 <2003448996>
- doinbすき -- 2020-05-14 (木) 22:55:24 <3029577542>
- こいつのQガンクメタ全無視なのアサシンとして終わってる 溶ける覚悟で切れよ侍の皮被ったメイジが 切腹しろ -- 2020-04-30 (木) 01:12:44 <2080259978>
- 紹介文にゲェジを狩って育つのが得意って書いとけ -- 2020-05-01 (金) 10:53:10 <2128294441>
- ブロシルだとyiブクブクに肥えて止まらないことが多いんだが、高レートでこいつが止まらなくなる状況ってあるの? -- 2020-05-04 (月) 05:39:37 <2118813553>
- 少なくともダイア下位程度なら余裕でありまくる。問題になりやすいのは肥え太る事よりCC不足の構成の時 -- 2020-05-04 (月) 05:44:33 <2947623536>
- いくなっていっても森に突っ込んでわざわざ倒される人が多いからね。それで肥え太らせるのが多いから、上に行きゃそんなのはすくなかろう。 -- 2020-05-25 (月) 04:14:06 <2063182846>
- マルファイトultにW合わせたらダメージ軽減されますか -- 2020-05-05 (火) 12:48:07 <2578541945>
- されますよ。 -- 2020-05-06 (水) 16:09:07 <2082050301>
- Qのシュインシュインしてるときの当たり判定ってどうなってるんでしょうか。範囲ダメは入るんでしたよね?(うろ覚え) -- 2020-05-11 (月) 11:10:07 <3701268269>
- 当たり判定がサモリフから消えてるから入らない。先に打ったイグナイトとかのDoT、カルマWに代表される先打ちされたleashスキル(再判定時に対象をとらない)、特殊な例としてアイコンから選択可能なshenのR以外は対象をとるいかなる敵/味方の影響をうけない。auraは忘れた -- 2020-05-11 (月) 11:59:11 <21755085>
- 当たり判定が消えるようになっていたんですね。ありがとうございました! -- 2020-05-11 (月) 13:05:41 <3701268269>
- 当たり判定がサモリフから消えてるから入らない。先に打ったイグナイトとかのDoT、カルマWに代表される先打ちされたleashスキル(再判定時に対象をとらない)、特殊な例としてアイコンから選択可能なshenのR以外は対象をとるいかなる敵/味方の影響をうけない。auraは忘れた -- 2020-05-11 (月) 11:59:11 <21755085>
- こいつってイグゾーストのスローは効くんだっけ? -- 2020-05-13 (水) 10:33:58 <1026448495>
- 効かねえよ。サモナースペルだけ特別ってことは無い。 -- 2020-05-13 (水) 11:31:54 <1011436722>
- スローは効かない(AS低下、MS低下)DM低下は効く。 -- 2020-05-13 (水) 11:32:23 <3680911964>
- 「減少ASを無効化」って書いてあるからAS低下は効かないんじゃね。つまりスロウ✕、AS低下✕、MS低下◯(ポリモーフとか)、DM低下◯(イグゾーストとか)。 -- 2020-05-13 (水) 14:55:26 <1877980170>
- 昔AS低下無効なんかあったっけ?ナサスに対してだけMSスローと同時にかかるから無効みたいなんは聞いてたけど -- 2020-05-13 (水) 15:17:21 <3389576702>
- どっかでAS低下はスロー扱いって見たような気がしなくもない -- 2020-05-13 (水) 15:27:47 <3671664437>
- MS低下効果を含んでると無効化されるんだそうだ。だからマルちゃんのEとかフローズンハートのオーラ、ソンメやオーメンのpassiveは効果を受ける。納得いかない時はリンク先の記事を見てくれスレ応対めんどい http://porosoku.blog.jp/archives/14954256.html -- 2020-05-20 (水) 17:50:19 <1009462526>
- マルちゃんのEもフロハもyiには効かないぞ -- 2020-05-21 (木) 08:57:44 <2036952233>
- プラクティスツールでマルファイト -- 2020-05-22 (金) 11:13:38 <1923223483>
- と遊んできたけどAS低下は無効でした -- 2020-05-22 (金) 11:14:05 <1923223483>
- リンク先の記事が古すぎる。いつからかは忘れてしまったけどAS低下もMS低下もslow扱いに変更になったんだよ -- 2020-05-27 (水) 00:32:34 <2246624424>
- 最近妙にヘイル持ってソロレーンに行くイーを見かける -- 2020-05-15 (金) 00:52:51 <1986693727>
- オールAD相手ってウィッツ積まなくていい? -- 2020-05-20 (水) 16:15:23 <1995232596>
- いいよ -- 2020-05-20 (水) 16:38:00 <1924186846>
- 安いわりに回復量が多いから積んでも良いし、積まなくてもいい。 -- 2020-05-20 (水) 19:51:14 <1701810796>
- all ADならデッドマンやオーメンの方が流石に強そう -- 2020-05-25 (月) 06:58:11 <2576394426>
- AR積んでタワー下にいるアサシン轢殺するの楽しくていいゾ〜 -- 2020-05-27 (水) 00:42:51 <1011436722>
- グインソーウィッツ積んで旧エイトロ気分を味わうためだけに存在するチャンプ -- 2020-05-26 (火) 21:17:48 <1788510677>
- みんな王剣つんでる? -- 2020-06-01 (月) 10:59:22 <1013871782>
- 敵のAPがしょっぱいなら使うけど、ほぼウィッツ -- 2020-06-05 (金) 10:07:44 <21127648>
- yiと今のゴーストって相性いいかな? -- 2020-06-10 (水) 19:30:59 <3540696593>
- ノーマルでこいつ来た時ジャンケンみたいになるから嫌い -- 2020-06-23 (火) 02:54:13 <2037498841>
- イグナイトってどう? -- 2020-07-04 (土) 11:14:39 <2126315826>
- 相手が自jg突っ込んできて育つこともあれば、勝算ないのに自殺しに行って降伏ぽちー -- 2020-07-08 (水) 20:18:40 <1951542790>
- 途中送信‐することもあるから個人的に来てほしくない -- 2020-07-08 (水) 20:20:03 <1951542790>
- 俺もイー使うし突っ込みたくなる気持ちは分かるけどもね、cc持ちやらエスケープ持ち相手に即キル範囲内でもないのにタワーダイブするやつ勘弁して欲しいね -- 2020-07-08 (水) 21:43:24 <1783210593>
- そういうのも困るけど、味方で一番嫌なのはずっと森の中ばっかりいて何もしないイー。育てば強いからに固執して序盤相手のJGにやりたい放題させられると結局じり貧で負けて行くし。 -- 2020-07-16 (木) 19:15:01 <1950796724>
- そういうのも困るけど、味方でも敵でも一番嫌なのはイー。 -- 2020-08-04 (火) 12:43:14 <2478858357>
- アイテムでほとんど対策できないのがなあ -- 2020-07-09 (木) 01:29:40 <2122703490>
- イグナイト強くね? -- 2020-07-12 (日) 17:59:15 <2124792348>
- うるせーな。バースト出すチャンプじゃないから合わねーよ -- 2020-07-12 (日) 21:47:12 <1877975594>
- バースト出さない=イグナイトいらないではないからねえきみぃ -- 2020-07-13 (月) 19:54:30 <1783210593>
- どうして合わないと思ったのかわからん、フラッシュより弱いとかの論調ならわかるけど -- 2020-07-14 (火) 06:15:07 <1701810796>
- u.ggで見たらかなり使われてて勝率も出てるよ。序盤にイキれるからスノーボールしやすいし、今のYiにはフラッシュいらんでしょ -- 2020-07-13 (月) 19:33:44 <2124792348>
- イグナイトもつとほとんどのjgにタイマンで勝てるようになる上ガンクのキル率上がるから全然アリだと思う フラッシュないことをカバーできるなら強い -- 2020-07-13 (月) 22:28:46 <1031495798>
- うるせーな。バースト出すチャンプじゃないから合わねーよ -- 2020-07-12 (日) 21:47:12 <1877975594>
- フラッシュ、TPを持ってるYIは信用できない -- 2020-07-17 (金) 14:36:47 <2578424934>
- QだけopQさえ消えればkusozako -- 2020-07-26 (日) 14:28:53 <1037548595>
- forgedがマナムネ積むビルドしてたけどQってAOE扱いになるんかな?それとも4人に単体攻撃としてマナムネが乗るんかな -- 2020-08-03 (月) 17:56:52 <2578572760>
- 英wikiによるとAOEだね。というか複数の対象に単体攻撃扱いでダメージを与えるスキルとかあったっけ?実装直後のカイサQくらいしか思いつかんけど。ツイッチRはAAが貫通してるだけだからなんか違うし -- 2020-08-03 (月) 18:34:22 <2090532206>
- 複数攻撃ではないがルシアンRは全部にムラマナ乗るぞ -- 2020-08-03 (月) 19:13:10 <3548149909>
- キンドレッドとかどうだろう -- 2020-08-03 (月) 19:59:29 <1011039615>
- ルシアンのウルトはいつかは忘れたけどムラマナ乗らないように変更されたはず -- 2020-08-03 (月) 20:50:02 <829084759>
- 英wikiによるとAOEだね。というか複数の対象に単体攻撃扱いでダメージを与えるスキルとかあったっけ?実装直後のカイサQくらいしか思いつかんけど。ツイッチRはAAが貫通してるだけだからなんか違うし -- 2020-08-03 (月) 18:34:22 <2090532206>
- 未だにQの仕様がわかってないんだけどゼドとかケインのウルトみたいなやつは初弾あたったら再使用は避けれないよね -- 2020-08-07 (金) 12:54:41 <1786890423>
- 確かにマナムネめっちゃ合うけどjgだと積むタイミングが難しいね レーンでW上げ初手涙みたいな悪用出来たら面白そう -- 2020-08-08 (土) 23:48:54 <2127579598>
- Cowsepマナムネビルドやってんな -- 2020-08-09 (日) 17:02:06 <1783210593>
- Q -- 2020-08-09 (日) 19:28:18 <2117307511>
- 小規模戦で複数人相手してるとQ連発することになって、マナかなり必要になるんだよね マナムネは良いと思うん -- 2020-08-09 (日) 19:29:39 <2117307511>
- マナ持ち良くするには良いんだろうけど、jgだと積むタイミングがなかなかね -- 2020-08-09 (日) 19:40:37 <1783210593>
- ヘイルブレードでクリビルド行くの楽しいな -- 2020-08-22 (土) 21:59:06 <2123210211>
- マスターイーJGがくると「絶対あいてのHPをめちゃ減らすまでガンクこないなー」と思って構えてる。マスターイーしてる人は早期ガンクに関しては基本しない感じ?体感では半分以上のマスターイーはまず序盤ガンクしてこないんだけど。 -- 2020-08-23 (日) 17:44:26 <1950796724>
- CCがなくultを覚えるまでチェイス力も高くは無いのでガンク成功出来るレーンが少ない。自分の使ってるチャンプがCC濃いなら呼んでみると来るかも。序盤性能自体は高いほうだからガンクしたいんだけど失敗するぐらいならファームしたいのは本音で、この本音が強すぎてLv6まで絶対にガンクしないYiも一定数沸いてる。 -- 2020-08-23 (日) 18:21:37 <1701810796>
- ダメトレしてるなら喜んで行くし、フルヘルスからでもタワー二発貰えば削り切れるぐらいなら全て放り投げて行くよ。farmなんてするより人殴る方が楽しいし楽だし。CCあってキル譲ってくれるまで条件整うとpick画面で絶頂する。押し込んでくれるレーンとか最高 -- 2020-08-23 (日) 19:23:19 <2576393866>
- 中文だと易大師になるの最近知った -- 2020-08-24 (月) 14:09:18 <2129830020>
- おい、こいつでカジックスに勝つ方法あるんか? -- 2020-08-25 (火) 10:42:35 <829085105>
- カジが弱い最序盤有利とらなきゃキツそう -- 2020-08-27 (木) 14:12:31 <2116141539>
- このチャンプフルビルドの1v1は全チャンプ中最強(無限スタック系は除く)って認識でおk? -- 2020-08-29 (土) 00:35:01 <3020236365>
- トリンダメアと真向に当って勝てるんか・・・? -- 2020-08-29 (土) 01:24:09 <3540111065>
- [コメント削除] -- バボの魂 2020-08-29 (土) 01:57:51 <3075214799>
- なんかキチが暴れてるけど何があったんだ? -- 2020-08-29 (土) 11:44:53 <2130239537>
- 狂人コテが意味不明すぎる回答をして、誰かが独断で消したらコテが発狂した -- 2020-08-29 (土) 11:55:59 <21497387>
- コメントアルファストライクされてるぞ -- 2020-08-29 (土) 12:18:53 <2090538593>
- え なんでこんなイーだけコメントないの ビックリだわ -- 2020-09-02 (水) 09:49:34 <2096216687>