Tag: Item Mana Starting Item Item Haste Basic

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

400
(400)

  • +240 Mana
UNIQUE Passive - 一点集中:
ミニオンへの通常攻撃に5の追加物理DMを付与する
UNIQUE Passive - マナチャージ:
スキルが対象に命中すると1チャージ消費してマナが3増加する。対象がチャンピオンの場合は6増加する。増加上限は+360
8秒毎に1チャージ獲得する (最大4チャージ)

MANA CHARGEアイテム
売値: 280

  • archangels_staff
  • manamune
  • winters approach

特記事項

  • 同時に装備できるMANA CHARGEアイテムは1つのみ。
  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • UNIQUE Passive - マナチャージ(Mana Charge):
    • Toggle形式のスキルはMana消費時にマナチャージが発動する。Manaを消費しないToggle形式のスキルでは発動しない。
      • 例外としてEliseElise、JayceJayce、nidaleeNidaleeが持つUlt(変身スキル)はActiveスキルだがマナチャージは発動しない。
    • 最大マナ増加時に増える現在マナ量は、最大マナに対する割合に依存する(割合を維持する分だけ増加する)。
    • ハウリングアビスではチャージ消費時のマナ増加量が二倍
    • アイテムにカーソルを合わせると増加値が見える。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • マナでスケールするチャンプが重いと言われる原因の6割くらいはコレ、残り3割はRoAで最後の1割が本体性能 -- 2015-03-02 (月) 00:31:57 <2578205974>
  • 涙には時間経過によるマナの増加あるけど、派生先にはその機能ないのね.... -- 2015-04-04 (土) 22:02:18 <1980915662>
  • 通常攻撃で増加するようになったり、スキル使用&マナ消費時の上昇量が倍になったりするから些末な問題じゃないか? -- 2015-12-23 (水) 13:30:34 <2579470173>
  • 「8秒毎に1増加」ってあるけど、ゲーム内の説明にないし増加量は4の倍数しか見たことないんだが -- 2016-11-02 (水) 13:30:13 <2118232430>
  • この1増加って効果そのもののスタックを言ってるんでしょ -- 2017-06-13 (火) 16:42:46 <1788981968>
  • いや、マナが増えたよ でもカスタムやったけど、涙も派生もどれもマナ自然増加はツールチップにないように無くなったな、いつのまに -- 2017-06-13 (火) 17:21:09 <1026341623>
  • CD4秒と書いてあるけれど実際には 0秒 / 2秒 / 4秒 でマナ使うと 12秒 / 14秒 / 16秒 にCD明けるってことだよな? -- 2017-10-25 (水) 17:14:00 <3533703241>
  • 12秒まで満たせるゲージがあってスキル使うと4秒消費して1スタック得るというイメージかな。4秒未満しか無い時はCD扱いになり消費できない。 -- 2017-10-25 (水) 23:53:59 <3534264961>
  • 涙積んだ時点でスキルうち放題だからそんなの気にしなくていい -- 2017-10-26 (木) 00:03:16 <2737949560>
    • いやいや全然打ち放題じゃないわ、買ってから次のリコールまではスタックないから雑に使うと無くなる。そもそもマナが保つかどうかじゃなくていかに完成を早めるかのトピックだから。 -- 2017-10-26 (木) 00:21:40 <3534264961>
    • 250マナ程度で打ち放題になるようなチャンプで涙積むな  -- 2017-10-26 (木) 00:31:15 <1012330018>
    • forstリコールで買うとマナの心配はなくなる。killはあきらメロン -- 2018-07-18 (水) 01:39:30 <2577149535>
  • 今回の調整でなんで移動中にスキル使わないようになるのかがいまいち理解できない、スタックを早く貯めるには結局やるんじゃないかと思うんだが -- 2017-10-26 (木) 10:05:46 <3029504560>
  • 対象に命中すると 対象がチャンピオンの場合は -- 2020-11-20 (金) 20:04:45 <1788513041>
    • 3年前のコメントォ… -- 2020-11-20 (金) 20:16:35 <2016662350>
  • いつの間にかマナなしスキル使用時にはスタックしなくなってた パッチノートに書いてあったっけ? -- 2018-01-10 (水) 01:31:34 <1025138331>
  • ルーンの冷静沈着が発動している間にスキルを使用するとマナが回復するので相性抜群 -- 2018-03-13 (火) 01:19:49 <3021724588>
  • ハウリングアビスで初手涙は基本的に悪手。マナが回復しやすいので、特にマナの厳しいチャンプ以外では積まない。初手で積むと戦闘能力が上がらないので大変厳しい。序盤に750GあったらADかAP、またはHPを積むのが定石。 -- 2018-08-01 (水) 17:55:52 <1898689994>
  • ARAMで何も考えずに涙積んで良いのはライズとカシオペアくらいだな。こんなもん積んだって自分のマナよりも先に味方のHPが先に尽きるだけだ -- 2018-08-03 (金) 00:28:23 <1011436722>
  • 実際そうだけど、マナがあれば最低限の仕事ができるエンチャンターならバンドルグラス+赤ポ+涙でスタートも全然ありじゃない?ソナソラカとか特に。後はタリックとかレオナみたいな装備から火力を求められないマナきつい奴らとかなら積むゾ。敵味方構成次第だけど。 -- 2022-09-01 (木) 16:41:55 <2579506264>
  • もしかしてアイテムヘイスト稼げばCD短くなって上位アイテム完成までの隙が短くなる? -- 2021-11-21 (日) 21:07:29 <1012539318>
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