Zed: the Master of Shadows
ゼド:影の頭領

Zed

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2012/11/13
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v11.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力584852029
200
物理防御323.591.5
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.6518.1
気自動回復50
攻撃力633.4121
攻撃速度0.6513.3%1.016
間合い125
スキル名効果

Zed


ゼド
(Zed)


(Melee)

弱者必衰
(Contempt for the Weak)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAAに対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。この効果は同一のチャンピオンには10秒毎に一度しか発動しない。対象の最大HPレシオはLv1/7/17で増加し、モンスターに対してのDMは100%増加する。

追加魔法DM: [対象の最大HP × 6/8/10%] ※エピックモンスターに対する上限は300DM

風魔手裏剣
(Razor Shuriken)

Active: 指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は2体目以降の敵ユニットに対する物理DMは40%減少する。

物理DM(1体目1Hit目): 80/115/150/185/220 + (110%ボーナスAD)

物理DM(2体目以降1Hit目): 48/69/90/111/132 + (66%ボーナスAD)

Cost: 75/70/65/60/55EN CD: 6s Range: 900

影分身
(Living Shadow)

Active: 指定地点に視界を得る(5s)がリープし、その場に留まる。再使用時に自身との位置を入れ替える。はスキル使用時に同じスキルを使用し、スキルが同一対象に当たった場合、初回のみENが回復する。

回復EN: 30/35/40/45/50 視界範囲: 700 弾速: 2500 待機範囲: 1950

Cost: 40/35/30/25/20EN CD: 20/18.5/17/15.5/14s Range: 650

影薙ぎ
(Shadow Slash)

Active: 衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンに当たる毎に、影分身(W)のCDが2秒解消される。の攻撃には追加でSlow(1.5s)を付与する。の攻撃が同一対象に当たった場合、Slowのみ50%増加する。

物理DM: 70/90/110/130/150 + (65%ボーナスAD)

Slow: 20/25/30/35/40%

最大Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

Cost: 50EN CD: 5/4.5/4/3.5/3s Range: 290

死の刻印
(Death Mark)

Active: 自身のいる位置に視界を得る(6s)を召喚し、指定対象の敵チャンピオンの背後(自身の位置と0.75秒後の敵の位置を結んだ延長線上)まで、0.75秒かけて対象指定不可状態でリープし、(3s)を付与する。が付与されている間ユニットをすり抜けることができるようになる。0.5秒経過後このスキルは再発動可能となり、再発動時に自身との位置を入れ替える。消滅時に、が付与されている間に対象へ自身とが与えた物理DMと魔法DMに比例した物理DMを与える。

物理DM: (100%AD) + [付与中に自身とが与えた物理, 魔法DM × 25/40/55%]

Cost: 無し CD: 120/100/80s Range: 625

Kinkouに属さず、影を操るニンジャ
1対1でのキル性能に特化している
影分身を使って攻撃したり、手裏剣を投げたりするなどとにかく忍者らしい忍者
イヤーッ!
v11.18

 

目次

最終更新日時: 2021-10-07 (木) 10:59:22

Champion Spotlight

考察

忍者組織・影の団を率いる頭領であり、見た目通りのアサシン
シェンshenはかつての兄弟弟子であり、ジンJhinともただならぬ因縁がある
火力を出すにも追撃・逃走にも影を上手く使う必要がある高難度チャンピオン

Pros

  • パッシブによりCS精度が高く、また瀕死の敵への高いバーストを持つ
  • 2種類のブリンクを持ち、特に攻める際の機動力が非常に高い
  • Ultを絡めたコンボは当てやすく、かつ非常に高い単体火力を誇る

Cons

  • CCがスローのみ、しかも発動条件がやや難しい
  • 単体火力は高いがAoEの威力に欠け、CCも貧弱かつ脆いので集団戦の難易度が非常に高い
  • Wによる影の攻撃を同時に当てないと火力が物足りず、WのCDは長い上に逃走性能もWに依存している
  • Ultによるバーストは高いがダメージが実際に発生するまでに時間がかかり、無敵やステイシス等で対策されやすい
 

スキル紹介

Zed_Contempt_for_the_Weak_(P).png弱者必衰(Contempt for the Weak)
ミニオンやモンスターにも効果があり、チャンピオン以外にはCDが無い。
非常にCSが取りやすく、最大Helath割合依存の魔法ダメージとあってARで対策している相手にも一定のダメージが出る。
Zed_Razor_Shuriken_(Q).png風魔手裏剣(Razor Shuriken)
使い勝手の良い方向指定ダメージスキル。メインハラス手段。
敵を貫通するとダメージが下がるが、三体目以降には二体目と同様のダメージが入るのでファームにも便利。
ハラスの際は影を利用して、しっかり初撃を当てていきたい。
Zed_Living_Shadow_(W).pngZed_Living_Shadow_2_(W).png影分身(Living Shadow)
追撃・逃走双方に役立つ。影から離れすぎると入れ替わることが出来なくなる。具体的には矢印が赤くなる範囲。
レーンにおけるハラスにも重要で、オールインにおいてもこのスキルを絡めるとバーストが跳ね上がる。
唯一の逃げスキルでありCDが長く、攻めに使った後は逃げ性能が大きくダウンするので、他の相手の位置には要注意。
Zed_Shadow_Slash_(E).png影薙ぎ(Shadow Slash)
射程は短いがAoEであり、スローかつ条件つきではあるが唯一のCC。
詠唱モーションが無く、移動しながら使える上に発生も早いのでWから繋ぐと避けづらい。CD解消は分身中に使った分も有効。
Zed_Death_Mark_(R).pngZed_Death_Mark_2_(R).png死の刻印(Death Mark)
ブリンク+擬似的なダメージ増加。Wと合わせれば最大で2体まで影を召喚出来るが、こちらはスキルが複数回ヒットしても気が回復しない。
反映されるのはAAやスキルだけでなく、アイテムによる物理・魔法ダメージも含まれる。イグナイトなどのTrueダメージは反映されない。
発動時にはダメージが無く、発生タイミングが分かりやすいことから対処されやすいのが難点。
なお、ダメージ発生時に相手が倒せる場合は相手の頭上に大きな手裏剣のエフェクトが発生。回復や無敵で凌がれない状況であれば過度の追撃は不要。
発動してからマークが付与されるまでの間に対象が死ぬと、発動した地点に戻ってCDが5sに短縮される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「見えぬ刃が、命取りとなろう」

移動時

「禁じられた技など存在せぬ」

「真実は闇の中に」

「影に触れ、真実を知れ」

「均衡は愚者の教えなり」

「禁じられた術など、宝の持ち腐れよ」

「薄暗き道を恐れるな」

「過去は取り消せぬ」

「影によって、我は目覚めた!」

「伝統とは、知識の屍よ」

「均衡は弱さに過ぎん!」

「音も無く」

攻撃時

「己の影からは逃れられぬ!」

「影を拒むな!」

「仕える者を違えたな」

「息の根を止めてやろう」

「無知が死を招く」

「影は己の内にあり」

「我は暗闇の刃なり」

「軛を断つのみ」

「強者だけが生き残ればよい」

ジョーク時

(「影」とじゃんけんをし、ゼドが勝ち「影」を殺す)

「フフッ、禁断の影の勝利だ!」

 #元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス「勝者 Forbidden shadow」。

挑発時

「影に抱かれよ、さもなくば闇の中で朽ちるがいい!」

「貴様を倒すには、影のみでよい!」

shenシェンへの挑発時

「来るがいい、シェン!亡き父に会わせてやろう!」

Upon select

"The unseen blade is the deadliest."

 見られぬ刃こそが最も危険なのだ。

Movement

"No technique is forbidden."

 禁じられた技術など無い。

"The truth lies in darkness."

 真実は闇の中に。

"Brave the shadows, find the truth."

 影を恐れぬ者は真実を掴む。

"Balance is a fool's master."

 均衡は愚者の師だ。

"Secrets kept are weapons wasted."

 守られている秘密とは使われていない武器のようなものだ。

"Do not fear the shrouded path."

 見えない道を恐れるな。

"What I have done... cannot be undone."

 私がすると決めればそれは成されるのだ。

"The shadows have enlightened me."

 影が私を照らしたのだ。

"Tradition is the corpse of wisdom."

 伝統は知識の成れの果てだ。

"Balance is weakness."

 均衡とは弱さだ。

"Without a sound."

 音も無く。

Attacking

"None escape their shadow."

 「影」からは逃れられんぞ。

"Do not deny me."

 私を拒むな。

"They follow the wrong master."

 彼らは間違った師に従っているのだ。

"Cut the last breath from them."

 彼らの息の根を止めよう。

"Ignorance is fatal."

 無知は命に関わる。

"The shadow is within."

 影はそこに在り。

"I am the blade in the darkness."

 私は闇の中の刃だ。

"Punish restraint."

 縛りを罰しよう。

"Only the worthy will survive."

 価値ある者だけが生き残る。

Joke

Zed plays rock, paper, scissors with his shadow, wins and kills it.

「影」とじゃんけんをし、Zedが勝ち「影」を殺す。

"Forbidden shadow wins."

 禁じられた方の「影」が勝つのだ。

(元ネタはおそらくMortal Kombatの勝利時のアナウンス。「勝者 Forbidden shadow」)

Taunt

"Embrace the shadow... or die in darkness!"

 影を奉じよ。さもなくば闇の中で死ね!

"The merest shade of me... is enough to defeat you!"

 お前を倒すには、私の影の一端で十分だ!

Taunt while near an enemy shenShen

"Challenge me Shen...You shall not be an orphan long!"

 かかってこい、Shen。父の元へ送ってやろう!

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Shenと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • Enchantment - Homeguard等で移動速度が大幅に増加している状態だと走りモーションが変化する。Zed以降に実装されたChampionも同様。
  • じゃんけんはたまに負けるが、結局逆切れして影を殺す。

ストーリー

無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。

Utterly ruthless and without mercy, Zed is the leader of the Order of Shadow, an organization he created with the intent of militarizing Ionia's magical and martial traditions to drive out Noxian invaders. During the war, desperation led him to unlock the secret shadow form?a malevolent spirit magic as dangerous and corrupting as it is powerful. Zed has mastered all of these forbidden techniques to destroy anything he sees as a threat to his nation, or his new order.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • セリルダのバフといい何が何でもゼドを世界大会に出したいんやろなあくたばれ -- 2021-04-10 (土) 12:02:20 <2582020481>
  • シェンのかれぴっぴ -- 2021-04-10 (土) 22:42:43 <828376476>
  • 彼女だが? -- 2021-06-05 (土) 15:47:08 <3698003181>
  • 今更だけどギャラクシースレイヤースキンのゼドはどうして電波っぽくなってしまったの?アウラ集めすぎて頭おかしくなっちゃった系? -- 2021-04-13 (火) 19:36:05 <2085916942>
  • こいつのw結構前に展開くっそ早くなってから勝てる気がしなくなったんだけど、明確な対策ってある?時計は当然として立ち回りで。 -- 2021-05-01 (土) 00:27:03 <1877981027>
  • マナ無い火力無いになる時計を積まない。ガチで -- 2021-05-01 (土) 01:52:50 <1789371137>
  • 基本的にmidでティア高いチャンプってクソザコメイジじゃあどうしようもないから自分もアサシン使うかセトレネクみたいなファイター使うしかない midのメイジがずっと弱い理由はそれ アサシンくるとどうしようもない -- 2021-05-01 (土) 07:28:33 <3064379157>
  • こいつイレリアどうやって勝てばいいの?相性最悪では? -- 2021-05-01 (土) 18:11:00 <2119816956>
  • 時間が経つほど勝てなくなるよな。インベードでキルもってても6先行して無理矢理オールインして倒した後はノーチャンやった。でも基本このゲーム相性的に勝てないチャンプって必ずしもいるから、ゼドでイレリアに勝つ事考えるより他のプール広げたほうが建設的や -- 2021-05-10 (月) 07:05:56 <2578334151>
  • そもそもゼドなんて先出しすべきじゃない。マルファイト、ガレン、レネク、セト、クレッドとかタンクやファイター出されて勝ち目無いレーン戦するだけになるぞ -- 2021-05-10 (月) 12:15:01 <2244561216>
  • そもそもイレリアに有利なmidレーナーはほぼおらん -- 2021-06-10 (木) 11:09:53 <2124485492>
  • ハゲを恐れたか… -- 2021-05-29 (土) 02:52:13 <1783156000>
  • コイツ声優さんかなり前に変わった?前はもっと悪い声だったような -- 2021-06-08 (火) 12:04:52 <2737948690>
  • 前はエフェクトがかかってただけで声優は変わってないらしい -- 2021-06-08 (火) 12:07:46 <2116262754>
  • ギャラクシースレイヤーがリリースされたタイミングで変わってた気がする -- 2021-06-13 (日) 07:22:34 <2119810338>
  • 結構前に社長に変更された -- 2021-06-25 (金) 14:28:07 <2125917114>
  • 長いことmidメインだけどこいつには手をつけてなくて、ついに練習始めたけどやっぱ難しいわ。一体キルは簡単だけどそっからがよくわかんね。 -- 2021-06-13 (日) 08:22:07 <1783175008>
  • botのレーン復帰タイミングにグロンプから入って来て殺しにくるのやめてもらえませんか?他のレーン見てたらヘルス無いんだが? -- 2021-06-25 (金) 14:17:52 <2130011612>
  • OPGGだと、2手目に毒蛇の牙が多いな。金銭効率がいいのかな? -- 2021-07-08 (木) 14:48:06 <830512939>
  • ヤスオ殺せるヨネ殺せるイモシ持ち殺せるしかもスタッツが良い隠れOPアイテム -- 2021-08-04 (水) 12:51:29 <2124813415>
  • 高難度チャンピオンとかいう大嘘 Dopaもジャンナぐたい簡単言うとるわ -- 2021-08-18 (水) 14:20:11 <2128294441>
  • 突き詰めたらそうなのかもしれんけどベタ足ジャガーノートとかボタンガチャガチャ押すだけのダイバーとか使ってた俺からすると操作に気を取られすぎて敵のスキルの把握とかが疎かになってしまう -- 2021-08-18 (水) 14:41:18 <1011436722>
  • ゼドのwはエコーのR離脱みたいな感じで使えばいいと思ってる -- 2021-08-18 (水) 16:01:36 <3682265195>
  • 毎回この手のコメント沸くな、どのchampにも言えるけどmontageみたいなプレイとただベタ足adcを殺すだけのプレイを一緒にするな定期 -- 2021-08-28 (土) 17:39:11 <1876463879>
    • 使う難易度と使いこなす難易度は別物だよね -- 2021-08-28 (土) 20:50:41 <2124256724>
  • 初めて触るには難易度高い。ただ何度も使えば使いやすい部類。ウディアとかやることシンプルすぎて逆に難しいからねぇ -- 2021-09-10 (金) 00:06:43 <1023869931>
    • ブリンクがないキャラってその分動線を完璧にしなきゃいけなくなるからな -- 2021-09-14 (火) 10:35:21 <3538801443>
  • ゼドジャングルがKRチャレ帯で大量発生してるらしい  -- 2021-09-16 (木) 07:18:39 <1788513248>
  • 勝率44%とか統計に出てるけどクリア速度早すぎるからさすがに48%ぐらいあるだろという感じはある -- 2021-09-16 (木) 09:47:02 <2119724967>
    • JGどうなんだろう、マスターイーみたいな印象 -- 2021-09-16 (木) 21:51:13 <1924241281>
    • オブジェクトが早い(気がする)のでその辺は強いと思う -- 2021-09-16 (木) 22:23:35 <2124992760>
  • 最近、KRプロの動画みるとゼドJGとアムムsuppばっかでびっくりするわ -- 2021-09-17 (金) 14:30:00 <3064480338>
  • ジャングル速度は速い、序盤にキルをどれだけとれるかな感じがする -- 2021-09-20 (月) 17:13:57 <1783115905>
  • Rの背後って具体的にどこ?Rを使った対象を中心としてゼド本体のいる位置の反対側って認識で合ってる? -- 2021-09-25 (土) 02:15:54 <2233528331>
  • 参照するのはRキャスト地点と出てくるときの敵チャンピオンの位置で、キャスト地点から敵チャンピオンを結んで、その向こう側に出現する 敵チャンピオンが向いてる方向は関係ない Rの出現位置は当然相手も知ってるからそこにCCを合わせてこようとするんだけど、Rの影には0.5秒のクールダウンがあるからすぐには逃げれない そこで先にWで影を出しておいてそれに戻ることでアウトプレイできる この2つの動画を見るとわかりやすい https://youtu.be/Sh3ExmSpg3U?t=79  https://youtu.be/uYPYxp5GdDw?t=291 どっちもTIPS動画だからゼド初めてみたいだし全部見ておくといいかも 英語だけど難しい表現や単語出てこないしLoLの知識があれば普通に読める -- 2021-09-25 (土) 04:06:27 <1986585477>
    • なるほど詳しくありがとう、対処する側として役に立ちそうだ。これからはゼドRにぴったりトラバサミ合わせます! -- 2021-09-25 (土) 12:41:51 <2233528331>
    • お役に立てて何よりだけど、ケイトリンのWって設置から有効になるまで1秒だけど対してゼドのRは0.6秒間消えてから0.35秒かけてダッシュするから現れるまで0.95秒(ここには0.75秒と書いてあるけど英語Wikiの方が正しい)だから反応良くてもおそらく間に合わない 既に置いてあるトラップに歩けばトラップにかけることはできるだろうけど、どのみち接近されてるからE普通にWQで死ぬ -- 2021-09-25 (土) 13:58:14 <1986585477>
    • というか仮に当たってもケイトがFあるか相当育ってるかじゃない限り死にそうだけどね 味方に倒してもらえるチャンスは作れるが -- 2021-09-25 (土) 14:04:26 <1979738115>
    • 途中送信失礼 お役に立てて何よりだけど、ケイトリンのWって設置から有効になるまで1秒だけど対してゼドのRは0.6秒間消えてから0.35秒かけてダッシュするから現れるまで0.95秒(ここには0.75秒と書いてあるけど英語Wikiの方が正しい)だから反応良くてもおそらく間に合わない 既に置いてあるトラップに歩けばトラップにかけることはできるだろうけど、どのみち接近されてるからEでQを上手く避けないと普通にEQで死ぬ つまりR使われたらGAでもないとまず助からないからW+Rの半径1275ユニット以内に近づかない位置取りが一番重要 ADCがアサシンをカウンターできたらアサシンの存在意義ないしね -- 2021-09-25 (土) 14:04:57 <1986585477>
    • トラバサミってクレッド隊長のロープなんじゃないの -- 2021-09-27 (月) 08:45:29 <2078182772>
    • え、ニダリーのWでしょ? -- 2021-09-27 (月) 10:35:08 <3536578911>
    • ケイトリンのWのつもりでした……確かにタイムラグがある以上返り討ちにするのは無理っぽいですね。あと、一口にトラバサミと言ってもこれだけ候補が出てくるのは草 -- 2021-09-27 (月) 11:03:53 <2233528331>
  • ケイトリンは余裕あるならW>Rされたら足元とW出した先どっちも罠おけばいい。このゲームsf5みたいなプラクティスモードがあればもっと強い奴が出て来るのになぁ -- 2021-11-18 (木) 18:59:16 <2127524385>
  • こいつのRってtpについて行ったりとか出来るの? -- 2021-09-30 (木) 01:10:58 <2055412288>
  • 昔のウルトで殺したやつのAD盗むやつ復活してくれねえかなあジンいた時のボーナスゲーム感好きだった -- 2021-10-15 (金) 10:06:12 <2319509640>
  • その代わりサッシュで×消されますよ絶対 -- 2021-10-15 (金) 10:27:03 <1014323335>
  • ファーストストライクでR使ったらどうなるんだろ?攻撃受ける前に攻撃すると発動みたいだけど、全部乗ればHP1000をワンコンすれば100gついてくるのか? -- 2021-10-29 (金) 18:32:24 <2119724967>
  • そうだよ -- 2021-10-29 (金) 18:54:57 <3536578911>
  • ロンソレベ3WEQをAR30の敵に当てると230ダメで5g+23g レベ6+セレイテッドWEQをAR50のダミーに当てて310ダメで5g+31gだった。 6レべフルコンは60g+状況によるからまぁそれくらい。ちなみにイグナイトダメージも勘定されるっぽい。コンボ当たる相手なら結構いいかも知れない。試合通して試してみる。 -- 2021-11-18 (木) 18:23:46 <2127524385>
  • ちなみに発動さえすればその後3秒間にどんだけダメージ与えられるか勝負になるっぽい。こいつは1発当てて深めにトレードしなくてもお手軽にコンボでATM出来るかも -- 2021-11-18 (木) 18:28:18 <2127524385>
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