Syndra: the Dark Sovereign
シンドラ:暗黒の女王

Syndra

攻撃力
■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2012/09/13
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v13.24b
ステータスLv.1...Lv.18
体力5631042331
マナ480401160
物理防御254.6103.2
魔法防御301.352.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復6.50.616.7
マナ自動回復80.821.6
攻撃力542.9103
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離550
スキル名効果

絶大なる魔力
(Transcendent)

Passive: シンドラは「怒りの破片」(最大120スタック)を収集し、収集した数に基づいて各スキルを強化することができる。「怒りの破片」は以下の3つの方法で獲得できる。


1: 4秒以内に2つのスキルで敵チャンピオンにDMを与えると、1/2/3個(Lv1/11/18)の「怒りの破片」を獲得する(対象ごとにCD8s)。

2: チャンピオンレベル上昇時に「怒りの破片」を5個獲得する。

3: 砲台ミニオンをキルすると「怒りの破片」を1個獲得する。


また、「怒りの破片」を獲得するたびにMNが回復し、120スタックになると合計魔力が15%増加する。

回復MN: 20/25/30/35/40/48/56/64/72/80/95/110/125/140/155/175/195/215

ダークスフィア
(Dark Sphere)

Active: 指定地点にその場に残るダークスフィア(6s)を召喚し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。ダークスフィアは最大で同時に7つ存在できる。

魔法DM: 75/110/145/180/215 + (60%AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 800


「怒りの破片」40スタック: 2チャージまで溜められるようになる。連続で発動する際は1.25sのCDが必要。

ダークフォース
(Force of Will)

Active: 指定対象の敵ミニオンかエピックモンスター以外の中立モンスター、およびダークスフィアにStasisを付与して自身の位置までPull(最大5s)し続ける。ダークスフィアをPullした場合、その持続時間が6秒延長される。その後地点を指定することで対象のStasisとPullを解除して指定地点にPullした対象を投げ、その周囲の視界を得ると同時に対象と範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 + (70%AP)

Slow: 25/30/35/40/45% 効果範囲: 225

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 925(引き寄せ)/950(投げ)


「怒りの破片」60スタック: 追加TrueDMを付与する。

追加TrueDM: 12% + (2%AP)%

闇の波導
(Scatter the Weak)

Active: 指定方向扇形56°の範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、Knockbackさせる。Knockback距離は自身に近い地点にいるほど増加する。扇形の範囲内にダークスフィアがあった場合同様にKnockbackさせ、それに当たった敵ユニットに同様の魔法DM(このスキルのDMと2Hitしない)とStun(1.25s)を与える。この時Stunした敵ユニットはKnockbackしない。

魔法DM: 75/115/155/195/235 + (45%AP) 弾速: 2500

Cost: 50MN CD: 17s Range: 650(スキル)/1100(ダークスフィア)


「怒りの破片」80スタック: 扇状範囲の角度が84°に広がり、KnockbackまたはStun効果時間終了時、さらにSlow(70%,1.25s)を与えるようになる。

魔力の奔流
(Unleashed Power)

Passive: ダークスフィア(Q)に追加でAHを付与する。

追加AH: 10/20/30

Active: 付近にダークスフィア(6s)を3つ召喚し、指定対象の敵チャンピオンに向けて範囲3000内に存在する全ダークスフィアを向かわせ、魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 90/130/170 + (17%AP)

最小魔法DM: 270/390/510 + (51%AP)

最大魔法DM: 630/910/1190 + (119%AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 675


「怒りの破片」100スタック: 最大体力の15%を下回っているチャンピオンにとどめを刺すようになる。

玉を設置して利用する高難易度メイジ
Wでいろんなものを拉致して投げつけることができる
v13.24b

 

目次

最終更新日時: 2024-03-20 (水) 12:46:22

Champion Spotlight

考察

自身の負の感情を、破壊を齎す暗黒の球体に変える魔力を持つアイオニア出身のメイジ
制御不可能な力を恐れた者たちによって封印されていたが、アイオニアとノクサスの戦争の最中に目覚め、己を縛りつけた全てを破壊すべく力を振るっている
Eの広範囲ノックバックとUltの単体バーストが特徴となるバーストメイジ
一定時間持続する「ダークスフィア」を操り戦う設計で、考えることは多め
本格的に強くなるのは「怒りの破片」が貯まってくる中盤以降

Pros

  • 条件が整った際のUltは、全チャンプ中でも屈指のバーストを叩き出す
  • スキル射程が長め、かつ基本スキルが全てAoEなのでPushが早く、ハラスも得意
  • 広範囲AoEノックバック+スタンのEによる拒否・ディスエンゲージ性能
  • Wによりクリープや設置されたペットを移動させることが可能で、独特のウェーブ操作や特定チャンピオンへのカウンタープレイが可能
  • 「怒りの破片」でスキルが進化していき、APレシオ自体高めでスケールが良い

Cons

  • Eの範囲やUltのダメージは周囲のダークスフィアの数に依存するので、バーストを出すには少々長めの準備時間が必要
  • 「怒りの破片」によるスキル進化前は数値不足で、序盤のレーニングにおけるプレッシャーが低い
  • 自衛スキルはEのみでCDが長くレベルスケールもしないので、外した際の隙が大きくかつ長い
  • スフィアを的確に配置しないとダメージ・自衛性能ともに心許なく、管理すべきリソース数が多い

相性

Strong Against

  • veigarannieVexryzeNeekomalzahar/短射程メイジ
    シンドラはハラス射程が長めで強力なノックバックを持つため、短射程メイジ相手は無理な接近はノックバックで拒否する前提でハラスを重ね、安定したレーニングを行いやすい。

Weak Against

  • katarinaireliaEkkoFizzQiyana/アサシン、特に多段ブリンクやバーストカット持ち
    シンドラの唯一の自衛スキルであるEはCDが長いため、多段ブリンクでEを使わされてから再び接近されると一気に窮地に陥る。
    またソロキルには数値的にUltがほぼ必須だが、ダメージが入り切るまでが長いので、EkkoのRやFizzのEといった無敵スキルで容易にダメージスキップされる。

※LoLalytics 13.16-13.20 Global Eme+ Deltaより

 

スキル紹介

Syndra_Transcendent_2.pngSyndra_Transcendent_II.png絶大なる魔力(Transcendent)
条件を満たすとスタックを獲得すると同時にマナが回復。マナの管理はこれの効果を頭に入れながら行いたい。
また、スタック数が一定に達すると各スキルが順番に強化され、最大値になるとAPも割合上昇する。
全体的にレイト志向が強く、スタックの獲得ペースにもパワースパイクを依存する。積極的なスキルコンボを意識しておこう。
Syndra_Dark_Sphere_2.pngSyndra_Dark_Sphere_II.pngダークスフィア(Dark Sphere)
メインスキルにして最重要スキル。シンドラの全てはこのスフィアを如何に維持し、配置し、相手に当てるかにかかっている。
発生はそれなりに早く、射程もそれなりで移動しつつ使えるので積極的に直当てを狙っていきたい。
如何にも視界を取りそうな見た目だがその効果は一切無く、また頻繁に使う割に消費も軽くないのは注意。
40スタック貯まるとスキルがスタック制になり、連続使用のCDが短くなる。スフィアを配置する隙が小さくなり、バーストも向上。
Syndra_Force_of_Will_2.pngSyndra_Force_of_Will_II.pngSyndra_Force_of_Will_III.pngダークフォース(Force of Will)
対象を引っ張り、投げる。対象に出来るのはスフィア、敵ミニオン、エピック以外のモンスター、敵チャンピオンのペット。
対象がいないと使用できないが射程も長く、任意の場所に放り込むことが出来る為ハイマーheimerdingerのようにペットに依存する相手に強く出られる。
モンスターを引っ張ればスティールも狙えるが、遠くに投げ捨てるとMSが大幅増加して一気に回復しながら元の場所に戻っていく。
なお、範囲内にスフィアが存在する場合は何も対象にしなくてもスフィアを自動で引っ張れる。
これでスフィアを引っ張ると持続時間が伸びるので、スフィアの位置調整・維持に役立つ。
60スタック貯まると追加でTrueダメージも与える。バーストが向上するだけでなく、MRを積んでいる相手にもダメージが出せる。
Syndra_Scatter_the_Weak_2.pngSyndra_Scatter_the_Weak_II.png闇の波導(Scatter the Weak)
スキル自体の射程は短めだがスフィアを巻き込むとサイオンsionのEのように吹っ飛ばし、命中した相手にはダメージ+スタン。
スフィアを上手く配置しておけば超広範囲にスタンをばらまける為、集団戦では意識してスフィアを維持するよう戦いたい。
80スタック貯まるとスキルの角度が広がり、ノックバック・スタンの後にスローが追加。
ブリンクを持つ相手にも当てやすくなり自衛能力が上昇、スローも追撃・逃走の双方に役立つ。
Syndra_Unleashed_Power_2.pngSyndra_Unleashed_Power_II.png魔力の奔流(Unleashed Power)
スフィアを3つ召喚しつつ全てのスフィアを対象に叩きつける。スフィアは最大7個存在出来る為、4個配置した状態で使えば最大火力に。
使用後は対象の周囲にスフィアがばらまかれる為、Eで弾いて追撃が狙える。乱戦でも非常に強烈。
100スタック貯まると、Health割合が低い相手に確定キル。ワンコンの閾値が大分低くなる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「この絶大なる魔力よ!」

チャンピオンバン時

「ほう?我が魔力の恐ろしさを知っているようだな」

移動時

「全ては思いのまま!」

「もっとだ、もっと強く!」

「私の魔力に限界はない!」

「この魔力は全て私の支配下にある」

「止められるものなら止めてみせよ」

「意志のままに」

「任せよう」

「人は理解できぬものを恐れる」

「造作も無い」


攻撃時

「妬んでいるのか?」

「私は自由だ!」

「二度と言いなりにはならぬ!」

「私の敵ではない!」

「これこそが生きがい!」

「逃げても無駄だ!」

「力がみなぎる!」


挑発時

「絶大な力は実に愉快だ、貴様も試してみるがいい」

「軍隊でさえ私を止められなかった。お前たちに一体何ができる?」

ジョーク時

(並べられたDark Sphereの上をバランスをとりながら歩く)

「どうだ? 完璧なバランスだろう?」

「ホォ、私が不安定だと? ハッ!」


スキルがLv5になる時

Syndra_Dark_Sphere_(Q).pngダークスフィア

「壁は壊すために存在する」

「魔力に限界などない!」

Syndra_Force_of_Will_(W).pngダークフォース

「奴らが消し飛ぶのは痛快だ!」

「手加減はしない!」

Syndra_Scatter_the_Weak_(E).png闇の波導

「近づくことも出来んだろう!」

「私は無敵だ!」

Upon selection

"So much untapped power!"

 余りある無尽の力だ!

Upon Selection for Ban

"People fear what they cannot understand."

Movement

"A whole world to toy with."

 この世全てが玩具だ

"More! I can be so much more!"

 足りぬ! 全くもって足りぬ!

"My potential is limitless."

 我が潜在力は無限なり

"This power is mine to command."

 我が力は我のものだ

"Let them try to stop me."

 奴等に我を止めさせてみよ

"By force of will."

 意志の力を以って

"I am in control."

 平常である

"People fear what they cannot understand."

 人は理解できぬものを恐れるものだ

"Easily."

 容易い

Attacking

"Jealous fools."

 我を妬む愚か者め

"I will not be restrained."

 我を縛する事などさせぬ

"Imprisoned no longer."

 もはや獄にあらず

"They are nothing to me."

 奴等など敵ではない

"This is what I live for."

 このために生きておる

"Run, playthings."

 逃げよ、玩具共

"Such power!"

 何たる力!

Joke

(並べられたDark Sphereの上をバランスをとりながら歩く)

"See? Absolute control."

 わかったか? 完全なる制御だ

"And they said I lacked balance. Ha!"

 奴等は我に言ったのだ"バランスを欠いている"とな ハッ!

Taunt

"Immense power is fun! You should try it sometime."

 尽きぬ力というのは楽しいぞ! いつか試してみるが良い

"A legion couldn't stop me. What chance do you have?"

 軍とて我を抑えきれなんだ 貴様にできるとでも?

When Skill reaches rank 5

 Syndra_Dark_Sphere_(Q).pngDark Shpere

 "Barriers exist to be broken."

  障害は破られるためにあるのだ

 "Power without limit."

  無限なる力よ

 Syndra_Force_of_Will_(W).pngForce of Will

 "I love to watch them fly."

  こやつ等が宙に舞うのを見てみたいぞ

 "I will not hold back."

  躊躇いなど無意味だ

 Syndra_Scatter_the_Weak_(E).pngScatter the Weak

 "They won't even come close."

  気安く触るな

 "I am untouchable."

  最早我に触れることさえ出来ぬ

ストーリー

シンドラは驚異的な力を操るアイオニアの恐るべきメイジである。幼いころには荒々しく制御のきかない魔法によって村の長たちを大いに悩ませていた。彼女は能力を制御する術を学ぶため遠い地へと送られたのだが、あるとき師であるはずの人物が自分の能力を弱体化させていたことを知ってしまった。裏切られ傷ついた心を黒いエネルギー球へと変換させるシンドラは、自分を操らんとする存在を残らず破滅させることを誓ったのだ。

Syndra is a fearsome Ionian mage with incredible power at her command. As a child, she disturbed the village elders with her reckless and wild magic. She was sent away to be taught greater control, but eventually discovered her supposed mentor was restraining her abilities. Forming her feelings of betrayal and hurt into dark spheres of energy, Syndra has sworn to destroy all who would try to control her.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Wの追加ダメージは強いと思うけど他が火力なさすぎんか? -- 2022-10-17 (月) 03:58:54 <2120203010>
  • ARAMだと狭くてEがバンバン当たるからめちゃくちゃ強いんよな -- 2022-10-17 (月) 04:00:25 <3635116116>
  • レイトゲームよりにされると、ますますソロQじゃ使いづらいミッドだよ -- 2022-10-20 (木) 07:19:19 <2082907615>
  • どう考えてもスケールする方がソロQなら使い易いでしょ -- 2022-10-20 (木) 11:46:28 <1790478890>
  • 同じくアーリー寄りのが使いやすいなぁ FFの概念がある以上はどう考えても序盤強いチャンプの方がいい -- 2022-10-20 (木) 13:03:02 <3709525434>
  • アーリーチャンピオンにするとプロで使われて一生勝率46%の産.廃のままだからこのチャンピオンを使いたいならレイト寄りの方が遥かに良いと思うぞ -- 2022-10-22 (土) 22:38:28 <2244561216>
  • rの確定キルってga無効化できるんかー -- 2022-10-22 (土) 17:19:02 <1883601349>
  • まじ?エグゼキュートじゃない特殊な処理なんか? -- 2022-10-22 (土) 17:34:03 <2124839835>
  • つよ -- 2022-10-22 (土) 18:47:30 <3709525434>
  • 確殺判定七連打してるってこと? -- 2022-10-22 (土) 18:54:40 <235705376>
  • バグでしょ -- 2022-11-11 (金) 22:22:31 <3538810082>
  • 大体のメイジに強い上にクソスケールするから今マジで強いわ -- 2022-11-12 (土) 17:43:57 <2121572861>
  • 適当にやっててもスタックで強化が保証されてるのメンタルに良い -- 2022-11-13 (日) 11:38:55 <998334749>
  • 少し前はスキルマッチアップって言われてたルブラン相手が今は勝率54%近くらしい。他のブリンク系チャンプは苦手なのにこいつだけ勝率が高いのは単純に今のルブランが弱いだけか? -- 2022-11-13 (日) 14:08:19 <2244568352>
  • 昔はルブランに序盤ボコボコにされたらそのまま何も出来ずに終わってたけどスタックが100貯まればワンパン出来るようになるからじゃね? -- 2022-11-19 (土) 16:19:09 <2244581440>
  • 序盤別に無理する必要なくなったからでしょ・・・ -- 2022-11-19 (土) 20:07:42 <2121572861>
    • 序盤無理しないだけで勝てるようになるならアジールのカウンターピックにならなくない? -- 2022-11-20 (日) 12:42:31 <1787111094>
    • そもそもアジール相手のプレイとルブラン相手のプレイが全然変わってくるし関係無いじゃん -- 2022-11-27 (日) 17:48:56 <828991327>
    • ルブラン対アジールの話してるんじゃない? -- 2022-12-09 (金) 16:22:02 <2244581440>
    • ルブラン対アジールの話してるんじゃない? -- 2022-12-09 (金) 16:22:09 <2244581440>
  • 次のナーフでどれぐらい弱くなるん? -- 2022-12-06 (火) 13:01:46 <2124254479>
  • とりあえずE上げは弱くなったのかね -- 2022-12-11 (日) 02:24:51 <2241157665>
  • プチreworkからE上げしてる奴っていたのか? -- 2022-12-12 (月) 21:37:01 <2120203010>
  • フラッシュを使ったコンボ教えてください・・・ -- 2023-01-17 (火) 23:31:20 <3534401849>
  • 今は特段フラッシュ絡めたコンボっていうのは無いんじゃないか?リワーク後からE→Qコンボはできなくなったし。強いて言うなら射程外の設置済みオーブにフラッシュEでスタンに持ってくとかだけど、 -- 2023-03-29 (水) 12:29:45 <2244568352>
  • どうたって玉を4つも維持するんだろう? -- 2023-03-31 (金) 18:00:25 <2048269614>
  • Wで持続時間更新する -- 2023-04-01 (土) 09:27:27 <2576097359>
  • スキルヘイストとLv(Rパッシブ)にもよるけど、Qが2スタックある状態でQ(1)→Qのリチャージ(再びQが2スタック打てる状態になる)が完了次第即Q(2)→Q(1)が消える直前にWでQ(1)を回収→Q(2)が消えるまでに2スタック分のQを連続で打つ。これで一時的に場に4個玉が出る状態になる。 -- 2023-04-01 (土) 22:33:24 <2244568352>
    • 小技として、スキル説明には書いてないけどEで消えかけの玉を弾くと持続時間が0.5秒程度伸びるから、上記のQ(2)が消えそうなタイミングでEを当てると意外と場残りがよくなる -- 2023-04-01 (土) 22:42:13 <2244568352>
  • 2年ぶりにLoL復帰してシンドラつかってみたんだけどリワーク?されてからEQ難しくなってない?うまくいくときといかないときの違いがわからなくて練習しようにもむずかしい -- 2023-07-22 (土) 12:36:47 <2577920906>
  • https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Syndra/LoL 下のほうのパッチ履歴 V12.19 衝突半径が 100 単位から 70 単位に減少しました。 -- 2023-07-22 (土) 12:41:18 <2118751159>
  • EQメカニクスってまだあるの? パッチ12.19で消されたと思うけど -- 2023-07-22 (土) 14:24:29 <2576144389>
  • 他のレートキャリーとの違い(特に似てそうなビクター、ベイガー)が知りたいです 高レート専用機だったりしますか? -- 2023-10-23 (月) 17:39:03 <4181114874>
  • レートキャリー…? -- 2023-10-23 (月) 17:57:45 <4174916381>
  • ビクターやベイガーはCCやダメージの出し方が独特でジャングラーとのハイレベルな連携が求められるため運用が難しい。シンドラはどちらかといえばニーコやアーリと似ていて、ジャングル交えた序盤のファイトの強さでピックされる感じだと思います。 -- 2023-10-23 (月) 19:32:27 <2097336331>
  • 専用機ではないけど難しいからニーコとか使った方がいいよ もうちょっと頑張るならオリアナ オリアナを満足に動かせるようになったら挑戦してみたらいい -- 2023-10-23 (月) 20:56:45 <4102385227>
  • シンドラビクターはレイトキャリーではないな まあそれは置いといて、高レート専用機とかそういう訳ではないけどスキルの使い所の判断を問われるチャンプだからある程度LoLに慣れてからの方がいい -- 2023-10-24 (火) 07:54:26 <3672373526>
  • ウルト打ったときの匿名ピン?なんの意味あるんだ -- 2023-10-27 (金) 22:16:16 <4214645456>
  • そりゃもう、ほれ見てみぃぃ!ってピンさ -- 2023-11-08 (水) 16:12:41 <4268220637>
    • ... -- 2023-11-22 (水) 10:51:49 <2583299320>
  • ... -- 2023-11-22 (水) 10:52:06 <2583299320>
  • ... -- 2023-11-22 (水) 10:52:21 <2583299320>
  • 電撃でワンコンがソロQでは一番強いと思うけど、FS多いなぁ -- 2023-11-23 (木) 15:11:43 <4189332880>
  • そのワンコンする為の装備資金をFSで稼ぐのが結構な対面相手で最適解だからな現状は 昔のアーリーチャンプだった頃なら電撃だっただろうが今は中盤にパワー寄ってるし -- 2023-11-23 (木) 15:38:56 <3672373526>
  • トレモで検証したら2コア時点でFSの方が火力出るし金稼げますわ…ちゃんとFS -- 2023-11-30 (木) 20:31:51 <4189332880>
  • なんかアイコンめっちゃケバくなってる -- 2023-12-07 (木) 20:17:02 <4044811766>
  • 裏切られてグレたって設定的にも多少若々しい見た目の方が合ってたのにただの魔法使いのババアやんか -- 2023-12-16 (土) 02:41:40 <1009031876>
  • あれだけ強かったのにマナアイテム弱くてパッとしない感じになったな -- 2024-02-20 (火) 20:16:23 <2081576761>
  • 本体火力が低すぎてなあ -- 2024-02-26 (月) 21:31:04 <4164966037>
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