Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v14.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力610992293
400
物理防御344.2105.4
魔法防御322.0566.9
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力643115
攻撃速度(反映率)0.751(0.651)3%1.083
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。

シールド耐久値: 47 + (3 × Lv) + (12%増加HP)

解消CD: 4s + (0.206 × (Lv - 1))s

固定CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に120/140/160/180/200DM)。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% + (1.5%AP)%)]

最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% + (4.5%AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (4/4.5/5/5.5/6% + (2%AP)%)]

敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (12/13.5/15/16.5/18% + (6%AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 140/130/120/110/100EN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 40EN CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復EN: 30/40/50

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 60/85/110/135/160 + (15%増加HP) 効果範囲: 120

Cost: 150EN CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 130/290/450 + (135%AP) + (16%増加HP)

最大シールド耐久値: 208/464/720 + (216%AP) + (25.6%増加HP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v14.6

 

目次

最終更新日時: 2024-03-24 (日) 21:30:03

Champion Spotlight

考察

精霊と人間、2つの世界の調和を守る忍者組織「均衡の守人」のリーダー。アカリakaliの元・師匠
父クショーの教えの下、ゼドZedとは兄弟同然に育ったが、彼がクショーを殺害し均衡を分断したことに苦悩している
如何にも忍者然とした見た目とは裏腹に防御的なスキルセットを備えたワーデン
マップのどこにいても味方にシールドをつけて颯爽と駆けつけるUltが最大の特徴
高回転のシールドとAA強化で(互いにUltを覚える前は)タイマン性能も意外に高く、特にAAに依存する敵に強い

Pros

  • 射程無限のシールド+テレポートのUltによる優秀なGank・救出性能
  • AA強化、AA無効、短CDのシールドによりタイマン性能が高め
    • Healthレシオと割合ダメージにより、タンクビルドでも単体相手のDPSが高め
  • AoEタウント+ブリンクのEに加え、連続でスローを付与できるQにより張り付く性能が高い

Cons

  • AoEに乏しいのでPush性能を装備に強く依存し、集団戦のダメージの出力はほぼ味方任せ
    • Pushが遅いにも関わらずUltでレーンを不在にしがちなため、対面にはCS差をつけられやすい
  • Eは横幅がやや狭く、Ultは仲間の位置にしか出現できないので反撃は得意だがイニシエートは不得手
  • 気の消費が非常に厳しく、スキルを的確に当て続けなければかなり早く息が切れる
  • Ultを効果的に使うには戦況を見通すマクロ能力だけでなく、味方との連携も重要

チャンピオン入門

3連続のAA強化、CDの短いシールド、AA無効により、殴れる状況であればダメージトレード性能はかなり高い。
レベル5まではしっかりとトレードに応じていく。Eを当てたら即Qを発動し、剣を通してQを強化した状態で殴る。
相手が殴り合いに応じてきた場合はQによる剣の移動を相手に当てるように動くのを意識する。


Ranged相手は無理をしないように。Pushが遅く、Eでの仕掛けはミニオンの裏に飛び込むため、当てたとしてもトレード負けしがち。
構成が歪みやすいので、育てすぎないようにしながら6を待つ。Gank合わせ自体はかなり優秀な部類であり、相手が押しているなら狙ってもよい。
とはいえ森の火力によってはキルに届きづらいので、森を呼ぶよりも他レーンを勝たせて貰った方が結果見返りが大きいケースも多い。


レベル6以降、小規模戦になり次第(人数差が無いなら)すぐさま下がって飛ぶ。同数戦を多対少に変え、相手が仕掛けてきているのであればEも当たりやすくなる。
対面がCCを持つ場合、しっかり下がっておかないとテレポートを止められてしまうので注意。タワー裏まで下がって詠唱開始すれば概ねオーケー。
そこまで追ってCCを当てに来たら、対面の方を捕まえてタワーダメージと合わせキルに繋ぐ。
タイマンは引き続き悪くはないが、Ultの差でオールイン不利な相手が大きく増える。余程差が無い限りは牽制程度に収めておいた方が良い。


中盤以降はSplitを担当。テレポート、Ultで遠距離からでも味方に飛ぶ性能が高く、Splitを止めに来たら逆に味方側に人数差を作れる。
ただし実際に飛び終わるまではやや時間がかかるため、相手が強引に当たれる状況を作ってはならない。
可能な限りシェンも視界を撒きつつ、当たる際は対面に相手が来た後に味方から狙えるようにしよう。
味方側は当たる際はしっかりpingを出し、シェンが飛ぶ準備を整えられるようにしておくとなおよい。

チャンピオン対策

Ultにより人数差をつけるのが非常に得意。止めたとしてもシールド差で負ける危険が大きいので、シェンがUltを覚えたら同数戦は極力避ける。
どうしても狙いたい場合は狙う旨を伝え、殴り合いを仕掛けて貰おう。詠唱中は完全に動きが止まるため戦闘中は基本的に飛べない。
無理に飛んできたとしても、飛ぶ間に殴りまくり、飛んできても瀕死という状況であれば逆にマルチキルに繋ぐこともできる。


Pushがとにかく遅いため、一度リコールして以降はPushが最大の対策。Gank合わせはそれなりに得意なので視界はしっかり配置しつつ押しまくる。
無理に飛んだら一気にタワーを奪っていき、そうでなければシェンの存在感は少なくともレーン段階では大きく落ちることになる。
当然、飛ばれた先で小規模戦に負けるとそのままオブジェクトに繋がりやすい。シェンが飛んできたら、それでも同数という状況で無い限りはしっかり撤退したい。


シェン本人を狙っていくというのもあり。味方のトップレーンがスノーボーラーであれば、ミッドと森が同時にロームしてダイブ込みでキルしてしまおう。
前述の通りPushが遅く、ミニオンを押しつけるのは比較的簡単。後は育ったトップと一緒に相手側の森を制圧していき、勝利を他レーンにも波及させていく。
ただしシールド、Eのタウント、AA無効でダイブ耐性はそれなりにはある。予め削っておくなり、Eを使わせてからダイブするなりしないと敵に塩を送る場合も。


終盤は大抵Splitを担当してくるが、やはりここでもPushは遅い。相手の隙を誘う時間的余裕がそれなりにあるので、慌てずに確実に対処していこう。
当たる場合は5人全員で一気に。半端にSplit対応と集団で別れるのはシェンが最も脅威になる形。
エンゲージが弱い場合はシェン側を狙うのもよいが、バロンを奪われやすいので奪われても問題ない、或いはシェンを仕留めた後に飛べるメンバーだけで囲むのが基本。

チャンピオン相性

Strong Against

  • malphiteTahmKenchSejuani/キャリー性能の低いタンク
    Ultで飛ぶと相手がフリーファームになり、タワープレートも削られ、ゴールドを稼がれるのが難点。
    しかし対面がキャリー性能の低いタンクであれば、多少育ったところで大局への影響は些細なものなので、自由に動ける。
  • warwickwukongireliaCamilleVimasteryiBriar/AAに依存するダイバー
    WのAA無効が刺さり、相手のバーストを防ぎつつ十分なダメージも返せるのでタイマン有利。
    ジャングラー相手の場合もGankされた際耐えやすく、他レーンを狙われてもUltでカウンターが可能。
    集団戦でも、基本的に単体火力を出す性質から無理やりこちらのキャリーを襲ってくるが、そこをWやEでしっかり守れ、全面的に有利。
  • FizzAkshankassadin/キルタイムが長めのアサシン
    機動力・奇襲性能が高い代わりにバーストを出すまでに時間がかかるアサシン。
    いずれもUltを覚えてからキルの回収を狙ってくるが、バーストで落される前にUltが間に合う。
  • yorick/ヨリック
    やや特殊な例で、火力源であるグールや乙女の攻撃はWで弾けるためタイマンは有利。
    Wの壁もEでかわし、逃げ性能が低いためGank合わせも狙いやすい。
    基本的にSplitして集団戦に合流してこないため、味方には積極的にエンゲージしてもらい試合を畳みたいところ。
    一方でPushもタワー破壊も早く、育つと単独でゲームを畳みに来るため、放置しすぎないよう注意。

Weak Against

  • Illaoimordekaiser/ジャガーノートのSplit pusher
    AA無効が大して刺さらず、オールインの強さも雲泥の差があるので、全時間帯でタイマン不利。
    シェンはPushが遅いのでごまかす動きもできず押され続け、相手取るのが終始苦しい。
    放置して飛ぶのもタワープレートで育ち1vs多を制するようになってしまうリスクが大きく、不自由なゲームを強いられる。
  • kayleGwengangplankvayneJayce/スケールの大きいRanged、拒否スキル持ち
    仕掛ける手段がEのみなので、拒否スキルのあるRanged相手はまともにダメトレできず、一方的に削られ続ける。
    できるだけ被害を抑え、他のスケールが大きなレーンをそれ以上に勝たせるつもりで動きたい。
  • nocturne/ノクターン
    ノクターンのUltによる視界縮小中は、離れた味方に対象指定することができないため、実質シェンのUltが使用不可になる。
    飛べるようになった頃には既に味方キャリーが殺されているケースが多く、やりたいことを一方的に妨げられるまさに天敵。
  • karthusLilliamordekaiser(jg)/DPSの高いAPジャングラー
    シェンのタンク性能についてはパッシブのシールドとWのAA無効頼り。
    スキルを主体とする相手にはWが全く刺さらずダメージが素通りしてしまうので苦手。
    特にこれらはスキルに合わせてシールドを張っても、シールドが切れた頃には主力スキルのCDがあがるのでダメージを弾きづらい。
    モルデカイザーmordekaiserはUltの拉致中はUltで救出することが不可能になり、対面でなくとも厳しい相手になる。

Strong With

  • KindredLilliamasteryiBriarBelvethKaynGraves/スカーミッシャーJG
    味方にシェンがいれば、ピンチの際はシェンがUltで飛んでくるという保険により、JGは有利にカウンターJGを行える。
    戦闘になってJGがキルを拾えばよし、相手がギブすればそれでJG差が開くのでよし。
    したがってDPSが高くキルの価値が大きいスカーミッシャーJGとの相性が良い。
  • VinocturnewarwickHecarim/ダイバーJG
    スカーミッシャーJGの次に相性良いのが、Ultで強引なエンゲージを行えるダイバーJG。
    UltにUltでついていけば、ダイバーの不安な耐久を補填しつつCCチェインも狙うという形で局地的な人数差を補える。
    ダイバーの中でも、特にUlt依存度が高いほうがパワースパイクが揃って良い。

Weak With

  • rammuspoppySejuaniamumuZac/タンクJG
    やはりTOPもJGもタンクだとダメージ不足となり勝率が低い。

※LoLalytics 14.1-14.3 Global Eme+ Deltaより

 

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier_(P).png内気功(Ki Barrier)
比較的高頻度で張れる便利なシールド。装備が整ってくると1回当たりのシールド量もかなり増える。
ただしシェンの基礎ステータスはタンクとしてはかなり低く、逆に上手く活用出来ないとかなり脆くなる。
シールドの発生はスキルが発生したタイミング。その為Qについては手元にスピリットブレードを持ってきた瞬間となり、発動から発生までにややラグが生じるので注意。
CDの解消はQが敵をスピリットブレードが通過した場合、Wは味方がエリアに侵入した場合、Eは敵に命中した場合にそれぞれ発動。
Ultは味方にテレポートできた場合のみ解消。シールドが発生した時点では、解消されない。
Shen_Twilight_Assault_(Q).png
Shen_Twilight_Assault_2_(Q).pngShen_Twilight_Assault_3_(Q).png
護刃招来(Twilight Assault)
主力スキル。この手のAA強化スキルとしては珍しく発動時にAAキャンセルが発生せず、3回まで強化される。
割合ダメージが強烈、またスピリットブレードを当てるとスローがかかりEも当てやすくなる。
更にAS増加、割合ダメージ強化とかなり強烈な効果を発揮してくれる。是非狙っていきたい。
Shen_Spirit's_Refuge_(W).png防人の帳(Spirit's Refuge)
AAを無効化。追加効果も回避出来るので一部の相手に非常に強くなり、味方も守れる優秀な防御スキル。
ただし効果時間が短く、CDが長めでスキルには一切関与出来ないなど弱点も多い。消費は軽いが適当に振って隙を晒さないように。
Shen_Shadow_Dash_(E).png殺気駆け(Shadow Dash)
ブリンク+AoEタウント。増加Healthでダメージも伸び、当たればほぼ確実にQも決まる為オールインが強力。
ダッシュ速度は然程でもなく、また横幅も狭いのでよく狙って使おう。唯一の逃げスキルでもあり、CDは長く危機管理と狙いはしっかりと。
AAを強制する性質上、AAに追加効果のつく相手を完全に無力化は出来ない一方でステルス中の相手でも命中させると解除することが出来る。
ちなみに発動中はシェン自身に判定があり、ダッシュ終了間際にフラッシュを使うとフラッシュ先の相手にタウントがかかる。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United_(R).png
Shen_Stand_United_2_(R).png
瞬身護法(Stand United)
生きている味方なら場所を問わずシールドを付与。詠唱終了まで対象が生きているとその地点に移動する。敵が傍に居る場合はその中間に出現し、スキルをボディブロック可能。
これのお陰でテレポートが残っていない状況でもSplit Pushを狙え、小規模戦・大規模戦問わず戦闘に参加する能力が非常に高い。
詠唱は任意で中断できず、対象が死亡するか自身が詠唱を中断するCCを食らわないと強制的にテレポートしてしまう。参加しても勝てない集団戦には使わないように。
相手の真っ只中に飛び込める味方に飛べば、高い精度でEを複数人に決められる。シールドにより生存能力も上がるので非常に強烈。
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできる。咄嗟の状況や乱戦では活用していこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

チャンピオンバン時

「承知」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Upon Selection for Ban

"So I go."

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。
  • WShen_Spirit's_Refuge_(W).pngスピリットブレードが無いと無意味なスキルなため、QShen_Twilight_Assault_(Q).pngと同時に習得できないレベル1の時点ではスキルを習得することが出来なくなっている。
    ただしレベル1でEShen_Shadow_Dash_(E).pngを習得した場合でも、レベル2になった時に上げることは可能。スピリットブレードを引き寄せることが出来ず、事実上無意味になってしまうので注意。

ストーリー

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 何気にタイタンハイドラの発動バーストが復活してて嬉しいでござる -- 2024-01-10 (水) 09:59:06 <4167750621>
  • バミ積んでから実験的へクスプレートどうでござるかね? -- 2024-01-13 (土) 12:10:54 <4096727774>
  • 強い弱いは置いといて飛んだ頃には効果時間のおよそ半分が経過してて結構悲しいでござる -- 2024-01-14 (日) 22:35:43 <4031528242>
  • MR版サンファイア実装でより均衡を守りやすくなったでござるな -- 2024-01-15 (月) 14:59:39 <4106454257>
  • 魚とかキノコ害獣とか元弟子とかがとんでもない火力なせいで均衡崩壊でござる -- 2024-01-15 (月) 16:38:07 <4076263734>
  • 全チャンプ中随一地味だと思いながら使ってるけど、シェンより地味なチャンプいる?サイオン殿とか使うとファーム早いし派手だし気持ちよすぎでござる。 -- 2024-01-15 (月) 20:36:47 <4269703523>
  • レルが火力含めて地味だと思う -- 2024-01-15 (月) 20:46:22 <4158981563>
  • 見た目地味かもしれんけども、グローバルPeelスキルとかいうUltは最強クラスに存在感放つでござるよ。謙虚でありながらこの存在感こそが人気の秘訣にござる -- 2024-01-15 (月) 21:19:32 <4252904233>
  • コメ欄が当然のようにござる口調で笑ってしまうでござる。シェン殿はござるなんて1回も言ったことござらんのに。 -- 2024-01-16 (火) 14:12:12 <4252797528>
  • びっくりした時「ござっ!?」とかいってそうでござる -- 2024-01-16 (火) 16:00:42 <2078472409>
  • バフ入るのかぁ、うれしい。新シーズン買い物上手なタンクめっちゃ強いけどな。ホロウ買ってソンメとかバランスを展開とか見て買えるとかなりフレキサブル。サンダラー買われてからのつまんねゲーミング無くなったのでかすぎる -- 2024-01-20 (土) 17:24:12 <4076331360>
  • 序盤のCSが取りやすくなるのは嬉しいにござるな。トレード面はまあ、元々結構強いのでそんな変わらなそうにござるが -- 2024-01-20 (土) 21:20:28 <4252904233>
  • GPでBAN枠一つ使うのが足引っ張ってんのよ -- 2024-01-25 (木) 13:53:19 <1010867276>
  • まだレーンでボコれる可能性のあるGPなんてマシでござる モルデ殿は顔も見たくないでござる -- 2024-01-25 (木) 13:57:53 <3672373526>
    • モルデ殿はもうマジで絶対に前ブリンクしないという誓いを立てながら取れるCSだけ取って、Ultで飛んでモルデ殿が全部壊す前に終わらせるしか無いでござるからな。味方が6前にレーン終了してたら投了にござる -- 2024-02-01 (木) 22:00:47 <4252904233>
  • Midしてたら唐突に死にかけのシェン殿飛んできて笑っちゃった。逃げに使うこともあるのね… -- 2024-02-01 (木) 22:09:25 <2244601088>
  • シェン殿使ってそこそこ長いにござるが、1度も使ったこと無いし使ってるの見たこともないでござる。シャットダウンゴールドが相手のスノーボーラーに入りそうだけど、3秒の詠唱を止めるCCも火力も無い!! でも「じゃあWE使いながら必死に逃げればタワー下まで行けるんじゃないでござるか?」に対しては「いやそれは無理」となるめっちゃ繊細な案配のレアケースで、更にプロシーン並にキルラインが発生しづらいレート帯ならあり得るかもしれんにござるが -- 2024-02-01 (木) 23:04:19 <4252904233>
    • ジャングル内の追いかけっこの末とかなら現実的にあり得るんじゃね -- 2024-02-02 (金) 02:21:19 <2121529411>
    • シェン殿のUlt使ってTPめいた逃げするよりも、素直にデスしといた方が後の圧や味方のキルチャンスの面で有利になる盤面が多いってのもある -- 2024-02-02 (金) 03:04:13 <4252904233>
    • ここで死んだらオブジェクト取られてヤバいみたいなときは普通に切ることあるけどね -- 2024-02-02 (金) 04:48:36 <2011508096>
    • Ult無いシェン殿が生きてたら取られないけど、シェン殿が死んだら取られるってオブジェクトそんなあるか? 少なくとも取られたら困るオブジェクトの反対側サイドに2人以上おる筈なんで、その場合は普通に逃げて時間稼いでる間に味方がラッシュすべきじゃないかと思うけども -- 2024-02-02 (金) 05:31:38 <4252904233>
    • よっぽど最終盤でもない限りUltケチってキル渡す選択肢なんかないよ 失うものが大きすぎる -- 2024-02-02 (金) 06:26:05 <2150987313>
    • 皆超高いレートだったりするのか……? -- 2024-02-02 (金) 07:50:27 <4252904233>
    • 俺も全然見た記憶ねえな。高額シャットダウン持ってるとかデスタイマーが長すぎてデスしたら試合終わるとか数秒後にはオブジェクトファイト始まるくらい敵も味方も寄ってるとかでもない限りはUltある方が恩恵あると思うが。jg内のおいかけっこにしてもワンチャンお願いリコールの方がマシにしか思えんでござる。 -- 2024-02-02 (金) 07:56:41 <3672373526>
    • 単にULT温存<相手にキル渡さないってだけの話だと思うけどそんなにおかしなこと言ってるか? -- 2024-02-02 (金) 09:35:52 <4211619294>
    • キルを渡さないのも当然大事でござる。ただシェン殿の場合はRの有無でオブジェクトファイトの存在感がサモスペないダリウスとサモスペあるダリウスくらい違うのでデスタイマー間に合いそうならお願いリコールに託す方が色々と未来繋がるだけでござる。 -- 2024-02-02 (金) 12:50:34 <3672373526>
    • 別にTPで駆けつけて睨み合いみたいな状況下も多いし毎回ULT使ってイニシエートみたいな構成でもない限りダリウスほど重要でもない -- 2024-02-02 (金) 16:08:32 <4211619294>
    • 変に保険かけて後半の文章書いたのが悪かった気もするでござる。まずシェン殿が森を逃げる側の追いかけっこして、Eで逃げ切れない位置にいる時点でなんか妙な状況でござるってのを先に出しとくべきだったでござるな -- 2024-02-02 (金) 22:10:54 <4252904233>
  • 割合ダメージあるから森行けるかなーって思ったら周回遅すぎて無理だった -- 2024-02-02 (金) 10:52:46 <4044811766>
  • Gank性能高いのと単体のクリープ相手は中速くらいはあるから環境次第では行けなくもないでござる。ただ今はオブジェクト色々変わったりして無理ゲーでござる。 -- 2024-02-02 (金) 12:47:38 <3672373526>
    • バミが安くて強かった時期は実際に回ってたでござるな。いい時代でござった -- 2024-02-02 (金) 21:59:42 <4252904233>
  • 赤月のパッシブが強化Q1発目で発動するので初手に積むとかなり強い、けど使いどころがなぁ。安いから積みやすいのも良いんだけどタンク相手には鋼積んだ方が中盤の伸びが全然違うし悩む。 -- 2024-02-05 (月) 11:56:05 <4076331360>
  • そんな有効じゃなかったわ忘れてくれ -- 2024-02-05 (月) 22:59:58 <4076331360>
  • サンファイヤってどう思います?長年愛用してるけど最近のゲーム展開でそんな強いかなと思ってしまう。ミシックの縛りがない今結構初手迷うんだよなぁ、こいつは結局ファイターなのかタンクなのかどっちなんだい -- 2024-02-06 (火) 22:22:32 <4076331360>
  • MR版の方でもいいけど、どっちにせよバミ無いとPush性能をどうしようもないでござる -- 2024-02-06 (火) 22:24:21 <4252904233>
    • いやでもこいつほぼ絶対ハイドラ買うじゃんって思って。タイタンの方が3倍速いんだよね、タンク相手は鋼買ってサインファイヤ行った方が良いんだけど。 -- 2024-02-06 (火) 23:50:30 <4076331360>
    • まあ対面のハラスどうにかできるならティアマトでもいいと思うでござるよ。拙者もなんか楽勝だなって感じで対面ファイターならティアマト初手積むこともあるっちゃあるでござる -- 2024-02-07 (水) 00:27:10 <4252904233>
    • 結局のところ、ハイドラ初手だろうがサンファイア初手だろうがミニオンに触らせて貰える時点で勝ちみたいなもんでござる。ただほとんどの対面でそんな悠長な事させてもらえないのでどうせなら固くなるサンファイアの択の方が強いだけでござるな -- 2024-02-07 (水) 03:17:01 <3672373526>
    • まぁでもやっぱり相手apmid/jgが育った時ゲームスピードの加速を止めるためにルーケルン行きたいしサンファイア安定か。自分のゲーム見返してみてもそうやって拾った勝ちは結構多いしな。沢山ゲームやり過ぎて他も試したくなるんだよね。ドスカイとかガントレとか。 -- 2024-02-07 (水) 09:56:08 <4076331360>
  • プロとかではバミシンダーで止めて他のコア作るの見るよ。バミはタンクに必須だけどバミ派生が弱いみたい?な話らしい -- 2024-02-07 (水) 10:08:48 <1888050493>
    • いつの話でござるか?プロシーンでシェンなんてもう滅多に見ないし、ソロQの話だとしても14になってからバミ止めはあんまりみないでござる。 -- 2024-02-07 (水) 10:44:26 <3672373526>
    • シェンじゃなくてタンク全般の話ね。俺が見たのはポッピーだったけどバミ→フロハ→ケイニックみたいなビルドしてたと思う -- 2024-02-07 (水) 15:02:45 <4128813719>
    • ポッピーはバミあると後衛がQ1回で食べれるから必須だね。こいつはまぁどっちでも。サンファイアのdpsも強いっちゃ強い -- 2024-02-16 (金) 18:42:26 <4076331360>
  • やっぱトンネラーからタイタンの方がバミ行くより体感勝てる気がするなぁ。カサンテ相手だけ買うものかなり迷う、ファイトよりcs優先で鋼最速が一番いいけどそれやると序盤がかなりきつい -- 2024-02-16 (金) 18:33:11 <4076331360>
  • 某シェンotpも初手トンネラーでイグナイトがお気に入りみたいでござるよ -- 2024-02-24 (土) 02:45:07 <828528054>
    • あの人のファンだわ。不遇時代ずっと使ってるのよーやるわと思ってた。俺はエメ辺りから先出はしたくなくなる。バミ行った方が良い対面もいるけどね。モルでとかは初手カウル行って英知サブでTP回転率上げてタワー守っても良いし、まぁ色々ですわな -- 2024-02-24 (土) 15:21:36 <4076331360>
  • 最近の研究結果:意外と絶望強い説。シーズン初め何時積むねんって思ってたけどEQで2回くらい殴って距離取れば発動するからショートトレードでも充分行けるのなでござるな。ジャックショーは3手目くらいに積むとかなり有効 -- 2024-02-28 (水) 16:55:31 <4076331360>
  • 絶望君は完成すればそこそこ強いでござるが、他の初手候補と違って素材にスタッツ以外の効果がない(バミとかティアマトみたいなやつでござる)のが弱すぎるので残念ながら候補には上げにくいござる。折角勝てる時間帯をアイテムの性能の低さで捨てるのは勿体なさ過ぎるでござるな -- 2024-02-28 (水) 18:36:01 <3672373526>
  • 追い打ちvs味わいvsサドン:タンクには追い打ちが良いのは確実としてサステイン負けする相手には味わいもありタイタンの余波に当てるだけで発動するので機会は多いです。サドンはガンプラとかエイトロとか序盤のE読みあいで決まる相手には追い打ちより全然ダメージは高いのでお勧めです -- 2024-03-02 (土) 22:27:53 <4076331360>
  • アダプティブ2+固定HPvsスケールHP2:アダプティブ2個は強いけどヘルススケール2個に(こいつにとってはパッシブのシールドスケールと言っていい)はレベ3で逆転します。4,5までにイグナイトもってヤル気がないならスケールヘルスの方が良い、5までにやってルビクリかってトントン。まぁアドはかなりでかいけど対面によりでござるな -- 2024-03-02 (土) 22:33:08 <4076331360>
  • Doran's Blade Diffのネタ見てて思ったけど、オールイン出来るキャラのドランブレードは強いよなぁ -- 2024-03-05 (火) 08:45:58 <4226485784>
  • 初手ドラ剣+イグナイトシェンは正直わからん殺し界でも上位ランクといえるでござる -- 2024-03-05 (火) 12:35:04 <4232437454>
  • なんだかんだやったけどガントレ積むのが正解っぽいですね。ピールもキャッチも強いし。QがオリアナのQみたくなって通過ダメ付かんかなぁ霊剣持ってるとき追加ダメ敵チャンプ通ったら割合ダメ3回とか。まぁ今のままでも楽しいけど。Eにアンストッパブルとか付かないかなぁ -- 2024-03-09 (土) 18:49:11 <4076331360>
  • こいつってトップ以外はどこ行ける? -- 2024-03-16 (土) 01:24:30 <1940127540>
  • 行けるとしたらjg、sup。ただしjgはバミのナーフ以降無茶苦茶遅く、supもUltの度にADCを一人にするしPush手伝う性能も控えめなのでtopがシンプルに一番強いにござる。一応WでAA無効化できる点はADC対策になるでござるな。CD鬼長いにござるが -- 2024-03-16 (土) 01:30:31 <4252904233>
  • 一応コリア高レートにsupshenやってる人はいる。ブリッツとかに強いけどこいつ使うなら他でもっていう。こいつが弱くなったのもsup行けない様に調整されたからだし、そろそろもっかい時代に合ったリワークが欲しいかも。またバフ入るけど高レートで出ないのはタンク出すならカサンテで良いからなぁ。カサンテ基準でリワークしてくれればプロシーンに又出るかもね -- 2024-03-16 (土) 15:41:47 <4076331360>
  • なんとなくキャラを調べてたらシェン殿を使うのが楽しそうなので初めてみたい30レベ初心者です。アイテムをどうするのか悩んでいて、サンファイヤか氷拳が見た感じ良さそうって思ったのですが、初手に何を積んでるのか教えて頂ければ幸いです。 -- 2024-03-20 (水) 14:47:02 <4201116515>
  • 最近は初手タイタンハイドラでバチコリ対面に勝っていくスタイルが流行りでござるな、無理そうな相手ならサンファイアで様子見してるでござる -- 2024-03-20 (水) 15:21:18 <4167750621>
  • Ultでレーン空けるくせにPushが無茶苦茶遅いのが弱点なので、初手はPush補助できるアイテムがオススメにござる。バミ、ティアマトが基本でござるな。楽勝やなって思ったらティアマト、そうでなけりゃバミスタートでござる。 -- 2024-03-20 (水) 17:54:37 <4252904233>
    • ちなみにIG(氷拳)自体は殴り合い勝てる相手が大分増えるので2手目とかなら普通にお勧めでござる。初手だと素材がPushに貢献してくれないのでちょい辛くなりがちでござるな -- 2024-03-20 (水) 18:09:53 <4252904233>
  • 拙者は初手タイタン→氷拳→相手に合わせた防具を積んでるでござるちなみにシェンはAA→タイタン使用のバーストコンボがあるからタイマンもPushも積極的にしようするでござるよ -- 2024-03-20 (水) 22:58:31 <4104060417>
    • 先輩忍者さん達たくさんのアドバイスありがとうございます!上手くつかえるまで時間はかかりそうですが、触ってみた感じ面白いキャラ楽しめそうです! -- 2024-03-22 (金) 01:46:33 <4201116515>
  • 初心者はバミを買うと良いでござる、なぜならトレードがめちゃくちゃ強くなってプッシュ力が少し上がるから。そこからガントレ行ったり鋼行ったりタイタン行ったりが丸いでござる。サンファイアの賞味期限はかなり短いので完成はしないでも良いでござる、後は対面によってMR買ったりドスカイ行ったり。こいつはフルタン性能は低めなのでそっちに寄せると唯の置物になるので結構難しい部類に入るけど楽しいよ!多分今年中にあと2回くらいバフ入ると思う。アニーコースでもプロシーンに出るとはあんまり思えないけど期待しよう -- 2024-03-23 (土) 16:09:38 <4076331360>
  • sup運用はAPに行って遊べるでござるよ 一応ソロレーナーゆえタンク相手なら初手ベルトで雑にぶちころがせるでござ -- 2024-03-23 (土) 18:53:24 <2150987313>
  • ムーンストーン積むとUltシールドが近くのもう一人に貼れるor更にクソデカになってかなり強いでござるよ TopJGと違ってプッシュしなくていいから積みやすいのもミソでござる -- 2024-03-28 (木) 21:17:48 New! <2583302087>
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