Ryze: the Rune Mage
ライズ:ルーンの魔導師

ryze

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格4800 [be]260 [rp]最終更新v13.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力6451242753
マナ300701490
物理防御224.293.4
魔法防御321.354.1
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.821.6
マナ自動回復8125
攻撃力583109
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離550
スキル名効果

ryze


ライズ
(Ryze)


(Ranged)

古代の呪術
(Arcane Mastery)

Passive: APに比例してMNが増加する。

増加MN: ((10%AP)%最大MN)

オーバーロード
(Overload)

Passive: ルーンプリズン(W)スペルフラックス(E)使用時にこのスキルのCDが解消し、ルーン(4s)が1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 指定方向に魔法弾を放ち、最初に当たった敵ユニットに増加MN比例の魔法DMを与える。消費したルーンが2スタックの場合、増加MS(2s)を獲得する。

魔法DM: 70/90/110/130/150 + (55%AP) + (2%増加MN)

増加MS: 28/32/36/40/44%

Cost: 40/38/36/34/32MN + 全ルーン CD: 5s Range: 1000

ルーンプリズン
(Rune Prison)

Active: 指定対象の敵ユニットに増加MN比例の魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/110/140/170/200 + (70%AP) + (4%増加MN)

Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 615

スペルフラックス
(Spell Flux)

Active: 指定対象の敵ユニットにオーブを放って増加MN比例の魔法DMを与え、対象とその周囲の敵ユニットにフラックス(3s)を付与する。フラックスが付与されている敵ユニットにこのスキル以外のスキルが当たるとフラックスを消費してスキルに対応した追加効果が付与する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 + (50%AP) + (2%増加MN)

Cost: 35/45/55/65/75MN CD: 3.5/3.25/3/2.75/2.5s Range: 615

オーバーロード(Q): 与えた魔法DMの10%分の追加魔法DMを与え、対象の周囲のフラックスが付与されている敵ユニットにも対象に与えた魔法DMと同様の魔法DMを与える。

ルーンプリズン(W): SlowがSnareに変化する。

ポータルワープ
(Realm Warp)

Passive: フラックスが付与されている対象に対するオーバーロード(Q)の追加魔法DM率が増加する。

追加魔法DM率: 40/70/100%

Active: 指定地点と自身足元に範囲475のポータルを作り出し、2.3秒後自身足元のポータル内にいる味方ユニットを0.9秒の間対象指定不可状態にし、指定地点のポータルにテレポートさせる。ポータルを作り出している間、自身は移動やスキル使用のみ可能で、Snare等の移動不可CCやSilenceを受けた場合ポータルが消滅しキャンセルされる。

Cost: 100MN CD: 210/180/150s Range: 1000-3000

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v13.22

 

目次

Champion Spotlight

考察

手にした者に絶大な魔力と抗いがたい堕落を齎すワールドルーンの回収を使命とする放浪の魔導士。昔のLoLでは主人公的扱いを受けていた。
射程は短いがスキルコンボで高いDPSを発揮できるバトルメイジ
AP以外に、マナでもスキルがスケールされるという特徴を持ち、装備による強化幅が大きい
多人数で一気に長距離移動が可能なUltは唯一無二ながら、扱いはかなり難しい

Pros

  • CDの短いスキルコンボによるAoEで高いDPSを出せて、Pushやファームも早い
  • スキルがマナでスケールするので、装備によるスケーリングが大きい
  • マナやスキルヘイストで十分火力がスケールするので、一部の防具とも相性がよくTankyなビルドが可能
  • EWQコンボによる対象指定スネア+加速で間合い管理が得意
  • Ultは最大チーム全員でグローバルワープできる代物で、Roam・Gankに使ったりバックドアに使ったり幅広く応用できる

Cons

  • スキルコンボが前提の上に消費も軽くないので序盤から終盤までマナが枯渇しやすい
  • レシオが高いぶんスキルのベースダメージが低く、また射程が短いぶんある程度耐久も欲しいので、装備依存度が高い
  • 序盤バーストが低くそもそも長射程相手には触れないことが多いので、長射程のメイジ相手のレーニングにおけるプレッシャーが低い
  • Ultのポテンシャルを最大限に利用するには味方との確かな意思疎通に基づいた高レベルな連携が必須

相性

Strong Against

  • Fizzvladimirpantheonakalileblanc/Pushの遅いMelee・アサシン系
    ライズはEWQコンボの確定CCがありDPSも高いので、ハラス性能の低いMelee相手のレーニングは得意な方。
    特にPushの遅いもの相手ならPush主導権を握りやすく、UltでRoamする暇を得やすい。
  • Vex

Weak Against

  • Naafiriirelia
  • AurelionSolTaliyahSyndracassiopeia

※LoLalytics 13.18-13.22 Global Eme+ Deltaより

チャンピオン入門

  • WとEを使うとQのCDが回復すると覚えておこう
  • コンボ例
    • (Q) E Q
      強化Qが発動する。Eを使う前にQを使うとQのCDが回復するのでDPSが伸びる。

    • (Q) W Q E Q
      オールイン。Wがスロウなのでその後のQEQも当てやすい

    • E W Q
      スロウがスネアになりつつMSアップが発動する。逃げ、Gank合わせに有用。

    • E E Q
      主にウェーブクリアで使う。
      フラックスが1度目のEから付いている対象から拡散するため、一度目では届かなかった後衛ミニオンにも強化Qが届くようになる。

チャンピオン入門

ライズは、メイジでありながら高いDPSと高いスケールを持つ、バトルメイジの代表格だ。
中後半が強力なイメージがあるが、実際はマナの制限により行動が制限されている事が多く、序中盤でもマナを度外視すれば高いDPSとウェーブクリア性能も持つ。
そのため特定タイミングでは全力でプッシュし、サイドレーンにロームするなどの独特な動きも強力。

弱点はマナの制限と射程の短さだ。
女神の涙や久遠のカタリスト、ロストチャプター等の特定アイテムを購入出来るゴールドを稼がずにリコールすると、一気にゲーム展開が厳しくなる。
そのためCSは出来る限りAAで取りマナを温存する必要があり、それが中々の難易度となっている。

射程の短さは全時間帯で付きまとう問題だ。
ライズのスキルはWとEの射程615で、ここがメカニクスの根幹となっている。
レーン段階ではポークメイジ相手に苦戦を強いられる事も多く、集団戦はフラッシュやゴースト、ブリンクアイテムやCCを厳密に警戒しなければ、あっという間にメレーの餌食になることも少なくない。
そのため、自前のMSバフや対象指定CC/ハードCCを上手く選択し、押し引きしながらダメージディールを行う必要がある。
しかし現実的に不可能であれば、マナ関連等のタンクアイテムをビルドすることも視野に入れる事も必要だ。

また、ULTの活用方法は多岐にわたり、ソロキューだと完全に意思疎通がするのは難しい。
良く使用する方法は「サイドレーンへのローム」、「サイドレーンファームからの逃走手段」、「やや長めのロングチェイスや先回り」あたりである。
味方と連携する際は、「バロンへの迅速なローテーション」、「ジャングラーと共にガンク」など。
応用すると、「サイドレーンのシージからmidレーンへのシージのローテーション(ミニオンごと移動できる)」、「ミニオンウェーブの加速」などもある。
CDが長く、使用するのに躊躇してしまうかもしれないが、そもそも上手く使うのが難しいスキルなので、大局観を鍛えるつもりで積極的に使っていこう。

 

スキル紹介

Ryze_Arcane_Mastery_(P).png古代の呪術(Arcane Mastery)
APでマナが増加。勿論この増加マナでも各スキルのレシオは発生する。
消費が激しいライズにとって非常に重要なパッシブ。rabadons_deathcapの増加APにも有効。
Ryze_Overload_(Q).png
Ryze_Overload_2_(Q).png
Ryze_Overload_3_(Q).png
オーバーロード(Overload)
主力スキル。他の通常スキルを使用するとCDが解消されるが、基礎ダメージ・レシオ共に微妙で素当てだとあまり美味しくない。
W、Eを合計2回撃ってから使うとMSが上昇する。短時間ではあるが前述の通り連射が効くことから、Kiteスキルとしても有効。
ちなみにルーンは2スタック溜めてから使わないと一切効果は無い。

強化版
Eを当ててから使用することでダメージが増加、更に周囲のマーク(E参照)が付与されているユニットにダメージが波及する。
追加ダメージ自体はそこまで高くないがUltのレベルに応じてガンガン強化されていく。
育ってくればEQだけで高いDPSをAoEで発生させられる。Pushでも集団戦でも大活躍。
Ryze_Rune_Prison_(W).pngルーンプリズン(Rune Prison)
唯一のCCスキル。対象指定だが効果時間が短く、また効果も高くないスローなので主力とするには少々心もとない。
こちらも強化版が本領。E>W>E>Qと繋ぐと高精度で高めのバーストが出せる。要練習。

強化版
CCがスネアに変化。効果時間は変わらず1.5秒。短めとはいえQを非常に当てやすくなる。
反撃を完全に防げる訳でも無いが、バトルメイジかつDPSが方向指定スキルに依存するライズにとっては非常に嬉しい強化。
Ryze_Spell_Flux_(E).pngスペルフラックス(Spell Flux)
最重要スキル。ライズのコンボの要であり、Q、W共にこれを当ててからでないと効果が薄い。
これ自体の威力は然程ではないがCDが短く、使用するとQのCDが解消される為、約3〜2s(スキルヘイストを積めばもっと短くなる)ごとにコンボを出せる。
Ryze_Realm_Warp_(R).pngポータルワープ(Realm Warp)
Eを当てた相手への強化版Qのダメージ増加。上昇倍率がかなり高く、習得以降はEQか素Qかで火力が大幅に変化する。
アクティブは現状では唯一、3人以上の味方を長距離ブリンクさせられるワープポータルを開く。
発動から発生までかなりの時間がかかり、移動先が相手にも見えるので上手く扱うのはかなり難しい。
移動距離はかなり長く、ミニオンも運べる為タワーダイブやバロンへのアクセスなど用途は広い。
展開中にライズ自身がサイレンスを始めとする詠唱中断や、スネアを食らってしまうとスキル自体が中断される。
逃走に使うのは難しく、能動的な行動をとる時にこそ輝く。味方との連携が鍵となるので、Pingやチャットで意思表示ははっきりと。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「まだ死ぬことは出来ん!」

チャンピオンバン時

「」


ゲーム開始時

「他の奴等、他の何かが手を出せんようにルーンを探しているのだ」

「ルーンテラの影で私が見たもの……知らぬほうが幸せだ」

「今日の予定は…1.食い物を見つける、2.雨をしのぐ、3.世界を救う」

「ルーンの存在を感じる……だが、どこだ?」

「さっさと終わらせないか? 行くところがあるんでな」

「口が悪く聞こえたなら、それは世界を救うのに忙しいからだ」


攻撃時

「あまり近付くな」

「ルーンの占いによれば…貴様の負けだ」

「貴様の血は何色だ」

「導きたまえ、創造主よ!」

「巻物は渡さん!」

「あまり時間がない」

「私の後をつけているのか」

「貴様は失うことの意味すら知らん」

「私は依代にしか過ぎぬ」

「一歩踏み外せば死ぬぞ?」

「自らの意志で」

「お前にかまっている時間はない!」

「やろうというのか」

「よかろう」

「後悔するぞ」

「火傷するぞ」

「ルーンに触れるな!」

「貴様らは何もわかっておらん」

「消えろ」

「ええい面倒なことを!」

「下がっていろ!」

「失せろ!」

「その程度か」

「勝ち目はないぞ」

「最後のチャンスだ」

「戦うしかないのか」

タレット破壊時

「邪魔が一つ減った」

「邪魔者が片付いたな」

「ゆくぞ! 道は拓けた」

「一丁上がり!」

「木っ端微塵だ」

「形あるもの、いつかは壊れる」


移動時

「このルーンは貴様等が見て良いモノではない」

「この世界のことなど何も知らぬくせに」

「ルーンテラ……愛おしく、そして愚かな民が住まう世界」

「私は一人で行く。仲間など足手まといだ」

「私が背負っているもの? 貴様には関係ない」

「知識こそが真の武器となる」

「見つけたルーンの数だけ我々の寿命が伸びるのだ」

「祝福と呪い…本質は同じだ」

「この世界を創り上げた炎を忘れたか」

「今何が欲しいかって? 酒だ!」

「この巻物を読みたいだと? フ、人生最後の読書になるぞ」

「何が書いてあるか教えてやってもいいぞ? その後で死んでもらうことになるがな」

「賢者は自らの力を御する術を知っている」

「過去の悪夢を思い出すのだ」

「我が使命は何者にも背負えん……私にすら、な」

「歴史は繰り返す定めにある。そこで私の出番というわけだ」

「国そのものが沈黙するのを聞いたことがあるか?」

「しくじるかもしれん……だが諦めんぞ」

「誰も信用するな。特に力を求める連中はな」

「一度でいい……ゆっくり眠りたい」

「私が目にしたものを知れば、正気ではいられまい」

「死ぬ定めの者なら私が面倒を見てやろう」

「全ては一瞬で失われるぞ」

「全てが終わる日が待ち遠しい…」

「知らん方が良いこともある」

「うるさい! こっちは世界を救うのに忙しいんだ」

「恐ろしいことが起きている」

「私は止まると死んでしまうのだ」

「この世を束ねるのは人の意志だ」

「魔法は破滅にも救済にもなる」

「過去を旅するならば……歩くな、走れ」

「力は人を変えてしまう」

「こんな力を人が持ち続けられるわけがない」

「走った距離でルーンが得られるならとっくに終わっている」

「手伝いたいだと? どいてくれるのが一番助かる!」

「救わなければいけない世界が一つだった頃が懐かしい…」

「全てを見つけることができれば、私の役目も終わる」

「私が死んだらこの巻物は焼き払ってくれ」

「私が戦えば彼らは戦わずに済む」

「ローストチキン、暖かい暖炉……いつか、な」

「急げ! ただし慎重にな」

「ルーンが我が道を定める」

「私の人生? 長すぎて語ることなどできんわ!」

「まだ生きられることを幸運に思うのだな」

「この世界、きちんと見ておけ」

「素早く、無駄なく。それが私のやり方だ」

「ほう、文明か。かつては私もその一部であったな」

「話しているヒマはない」

「悲劇というものは、ギリギリで回避してこそだ」

「周りを気に掛けずともよいなら、どれほど楽なことか」

ショップから離れた時

「お喋りな天使というのも困ったもんだ」


ジョーク

「んん、手品か? いいぞ…じゃじゃ〜ん」

「ああわかった、いくぞ…じゃ〜ん」


挑発

(笑い)「貴様如きが私を追うか」

「私は医者ではない…が、貴様の症状に効く呪文はあるぞ?」

「無知な者は自由だ。そして貴様は相当自由に見える」

「そんな刺青、私なら消すがな」

「これから二つの音が響くだろう ― 私が攻撃する音と、貴様が消滅する音だ」

敵ノクサス人を挑発時

「ケチな戦争に興じるがいい、ノクサス人め。だが真の戦いはこれからだ」

敵ヨードルを挑発時

「破滅の時が来れば貴様達にも死の意味がわかるだろう」

Ahriアーリを挑発時

「貴様の魅力は大したものだが、あいにく私は動物に興味がない」

annieアニーを挑発時

「子供は家にお帰り。この巻物はおとぎ話ではないのだ」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「宇宙からのメッセージだ。『さっさと戻れこのバカタレ』と言っておる」

Bardバードを挑発時

「いつまでもフラフラしてないで、その魔法で私の手伝いをしてくれないか?」

drmundoドクター・ムンドを挑発時

「貴様が医学部に行ったとは到底信じられんな」

Gravesグレイブスを挑発時

「その愚かさを叱ってやりたいところだが…どうもそれを誇りに思っているようだな」

Illaoiイラオイを挑発時

「良い刺青だ、ルーンエネルギーの流れ具合は? ……流れない? そいつは残念」

luxラックスを挑発時

「太陽と虹を操るだけが魔法ではないのだよ、お嬢ちゃん」

malzaharマルザハールを挑発時

「おい、あのヴォイドの化物を喚んだのは貴様か。……いや〜お見事、賢いもんだ」

twistedfateツイステッド・フェイトを挑発時

「イカしたカード捌きだ。誕生日の余興でもやるのかな?」

xerathゼラスを挑発時

「超金属ならぬ、チョ〜エネルギー体というわけか」

敵が近くで挑発時

「世界が終わる時、その辛口が貴様の助けになるといいが」

「ずいぶんたくさん言葉が必要な呪文だな。なんなら一息つくか?」

「ほう、暇な時間にはそんなことをしているのか」

「答えるまでもない。愚かなことだ」

「もっと本を読んで語彙を増やすんだな」


キル時

「またひとり…あの世へ逝ったか」

「死ぬのはお前だ」

「学ばん奴等だ…」

「愚か者がまた一匹…」

「無意味な死だ」

「過ちから学べ」

「これで終わりではない」

キリングスプリー

「魔導師を怒らせるとこうなるのだ!」

「世界が滅びをまぬがれるなら、多少の犠牲は仕方あるまい」

「私は警告したぞ…したはずだ」

「同じ過ちを何度も何度も犯しおって」

「何度これを繰り返すのか」


レベルアップ時

「常に学び、常に探求するのだ」

「求める者は進歩するのだ」

「さらなる高みへ」

「力が高まり続けている」

Ryze_Overload_(Q).pngオーバーロード 使用時

「そこにいたか」

「放て!」

「ふっそりゃっ」

「下がれ!」

「押し出せ!」

「外へ」

「そうだ」

「まるでドミノだな!」

「まとめてゆくぞ!」

「いけッ!」

Ryze_Rune_Prison_(W).pngルーンプリズン 使用時

「掛かった!」

「捕らえた!」

「動くな!」

「そこにいろ」

「止まれ」

「もらった!」

「そのままだ」

「もう動けんぞ」

「閉じ込めた!」

Ryze_Spell_Flux_(E).pngスペルフラックス 使用時

「捉えた!」

「動くなよ?」

「目標捕捉」

「そこだ!」

Ryze_Realm_Warp_(R).pngポータルワープ 使用時

「場所を移すとしよう」

「ルーンの魔導師は止まらぬ」

「来い! ルーンが呼んでいる」

「死にたくなくば逃げよ!」

「Let's go, let's go!」

 #旧ライズで使われていた印象的なセリフ


アイテム購入時

「買い過ぎに注意しないとな」

「やれやれ…荷物が増えるのか」

「使えるんだろうな?」

「準備よし、と」

elixir_of_sorceryソーサリーエリクサー 購入時

「こいつが美味いんだ」

「これで疲れ知らずだ」

「ルーンのエキスよ」

abyssal maskアビサルマスク 購入時

「忌まわしの武器だ」

「こいつは多くの命と魂を奪った」

「不思議と惹きつけられる」

morellonomiconモレロノミコン 購入時

「忌々しい文書だ…だが役には立つ」

「心臓の弱い者には向かぬ書物だ」

「野蛮な時代の浅ましい遺物だ」

rabadons_deathcapラバドン・デスキャップ 購入時

「急所を守らんと」

「顔の付いた帽子とは…(笑い)いいさ使ってやるよ」

「紳士の身だしなみだな」

「頭が寒いといけないからな」

sapphire_crystalサファイアクリスタル 購入時

「まずはここからだ」

「基本だな」

「私の肌に似合うな」

tear_of_the_goddess女神の涙 購入時

「女神ですら涙は流すのだ」

「そうこないとな」

「覚えているとも、この涙が流れた時のことを」

void_staffヴォイドスタッフ 購入時

「秘められた力を感じる」

「必要がなければ破壊していたところだ」

「これほどの武器には敬意を払わないとな」

zhonyas_hourglassゾーニャの砂時計 購入時

「剣も矢も恐れるに足らず」

「かすり傷一つ付かぬわ」

「野蛮な物理攻撃ならこいつだな」


ワード設置時

「視界は剣にも勝る」

「後をつけられてはたまらんからな」

「姿が見えれば、倒せぬものなどない」

「見えているとも知らずに」

「視界は力なり」

「これで見ておけば安心だ」

「サプライズは嫌いでね」

「暗い場所には火を灯せ」

「悪足掻きを見るのも楽しいものだ」

「闇に潜む邪悪を暴き出せ」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「混沌の中の小休止か。大事にせんとな」

「より強くなって戻る。待っていろ」

「逃げるのではない。急がば回れだ」

「しばし待て。大魔導師は忙しいのだ」

「学んだことを実践に移すとしよう」

「ルーンを集める時間だ」


死亡時

(呻き)「巻物を…焼いてくれ…」

(呻き)「隠すのだ…」

(呻き)「奴等に渡しては…ならぬ…」

復帰時

「創造主に感謝を、まだ世界は終わっておらぬ」

「愚かなミスだ! 二度と繰り返さん」

「まだ生きているか…だがあとどれほど持つかな」

「もう一度だ。今度はうまくやってみせる」

「ううむ、死んで時間を無駄にしたか」

Upon Selection

"Let's go, let's go!"

 やってやろう、さあ行くぞ!

Movement/Attacking

"Can you handle this?"

 お前にこれが受けきれるか?

"Come on already!"

 早く来い!

"Don't hold me up"

 私の邪魔をするなよ。

"Let's go, let's go!"

 行くぞ、さあ!

"Right back at ya!"

 すぐに戻ってくるぞ!

"Unpleasant? I'll show you Unpleasant!"

 不愉快だと? ならば本当の不愉快さというものを教えてやろう!

"Zap!"

 食らわせてやる!

Taunt

"Take this scroll and stick it... somewhere safe."

 この巻物を貼りつければ……安全かもな。

Joke

"I got these tattoos in Rune Prison!"

 この入れ墨は「Rune Prison」で手に入れたんだ!

小ネタ

  • 名前の元ネタはRiot Games CEOのひとり、Brandon Ryze Beckから
  • シーズン1のPVにおいて主役級の活躍を果たしている。
  • ライズ:力への呼び声

ストーリー

ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン──無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片──を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。

Widely considered one of the most adept sorcerers on Runeterra, Ryze is an ancient, hard-bitten archmage with an impossibly heavy burden to bear. Armed with immense arcane power and a boundless constitution, he tirelessly hunts for World Runes?fragments of the raw magic that once shaped the world from nothingness. He must retrieve these artifacts before they fall into the wrong hands, for Ryze understands the horrors they could unleash on Runeterra.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • えーどうせプロが擦るのでナーフです -- 2023-01-13 (金) 22:56:02 <1013765524>
  • カサディンやカシオペアが暴れてようが真っ先にナーフされるのはこの青ハゲだと確信してます -- 2023-01-14 (土) 09:55:01 <21757552>
  • ultに無限の可能性が有る時点でもう駄目だから 再々リメイクが必要 -- 2023-01-14 (土) 12:45:57 <2582775692>
    • こいつにはまだ えーと何回だっけかのリワークが残されているからな -- 2023-01-15 (日) 03:22:36 <2244628996>
  • こいつはマジでRを削除するのが1番良いリワークだと思う。ソロQの勝率は少し下がるだけでプロでは大幅に下がるだろうし -- 2023-01-14 (土) 16:20:49 <2244561216>
  • 3コアでAP600 マナ5000でセラフのシールド90秒に一回1000hpもらえるって壊れてないか? -- 2023-01-15 (日) 02:15:28 <998354961>
  • 3コアでAP600 マナ5000でセラフのシールド90秒に一回1000hpもらえるって壊れてないか? -- 2023-01-15 (日) 02:15:36 <998354961>
  • ウーコンリワークのテスターやってたウーコンOTPもエイトロに勝てねぇからバフしろとか無限に言ってたし、開発チームでそれぞれケンカしあってんじゃねぇの。セラフがミシックじゃないせいで完成時点でイモシの最大ステータス超えてるし、4000Gくらいの価値あるよ。ADC調整も元プロコメンテーターが関わってるらしいし、マークスマン調整もこういう感じになるんだろうなと思うとげんなりする。 -- 2023-01-15 (日) 11:39:01 <999547995>
  • ソロQで勝率50%になるとプロで100%バンになる呪われし存在 -- 2023-01-19 (木) 23:17:26 <2244561216>
  • ライズのレーニングはグレイブスと変わらんな 一生プッシュして帰るのを繰り返してる -- 2023-01-20 (金) 18:25:09 <2582775692>
  • こいつQのミニオンダメージ下げたらいい感じにならんの? -- 2023-01-20 (金) 19:37:46 <604758426>
  • なりそうミニオン体力10以下だったらキルしてくれるとかつけてさ プッシュが楽ちんなのが一番問題な気がする -- 2023-01-21 (土) 09:13:26 <3750112180>
  • ryze終了早すぎんか?マナのAP反映10->6はやりすぎだろ -- 2023-01-26 (木) 01:46:12 <3750112180>
  • パッチノートに書いてある様にroaとセラフ(APスケール)が無かった頃の応急手当でつけられたバフを取り除いただけよ 今が強すぎる… -- 2023-01-26 (木) 08:58:48 <2582775692>
  • プロシーンとはいえBAN率100%はあまりにしょうもないから仕方がない -- 2023-01-26 (木) 12:56:59 <1883738005>
  • ライズナーフは良いんだけどOPになってるアニビアカシオペアの方は放置なのが意味分からん -- 2023-01-26 (木) 23:00:14 <2244561216>
  • ULTでレッツゴーレッツゴー言われたら乗ってしまう… -- 2023-04-04 (火) 18:38:27 <3715327736>
  • Pの反映率1%でいいので巻き戻しバフしてほしい‥‥ -- 2023-04-30 (日) 07:38:48 <1849843728>
  • 入門のとこ記号の使い方気持ち悪っ -- 2023-05-12 (金) 06:59:45 <1921928040>
  • なおした -- 2023-05-12 (金) 11:08:08 <1868120565>
    • ナイス -- 2023-05-12 (金) 23:09:30 <1921928040>
  • これ格ゲーとかのコンボ表とかでよく見るけどそんな使われてない表記なの? -- 2023-05-13 (土) 03:37:31 <235657473>
    • あんたライズのコンボ入れる時十字キー使ってんの? -- 2023-05-13 (土) 12:34:49 <1921928040>
  • 左から右に見ていくのなんて明白だし、矢印の記号として使ってる以上の事ないと思うけどな そんな気になるか? -- 2023-05-20 (土) 00:29:26 <2233500167>
  • また10%でどう考えても壊れる とりあえず8%とかじゃないのはなぜなんだ  -- 2023-06-09 (金) 11:16:41 <1849843728>
  • 微量な上げ下げするより大幅に変更してそこから調整する方が楽だから -- 2023-06-09 (金) 14:24:02 <2012172177>
    • 今までのライズの数値変更全く見てなさそう -- 2023-06-09 (金) 17:33:13 <235432770>
    • …? 別に元に戻すのも数値の幅考えりゃ大幅変更(バフ)だろ、使用率半分になったのを元に戻すんだから -- 2023-06-09 (金) 23:32:08 <2012172177>
    • こいつって大バフと大ナーフとプロで暴れたから追いナーフとリメイクの4種しかないイメージなんだけど、大幅な変更からの調整っていつされたんだ? -- 2023-06-10 (土) 00:30:45 <235432770>
    • ああ、そこで勘違いしてんの? 俺は変更が基本的に小幅な調整じゃなくてある程度大き目の調整してからいつもの「やりすぎてしまったようです」でバフorナーフする(別にこれはLoLに限らず大体のゲームでこういう調整が多い)って言ってるだけで、ライズに限定して言ってないぞ。ライズに言ってるんじゃなくて木主の後者の調整の仕方に言ってるんだわ -- 2023-06-10 (土) 03:31:24 <2012172177>
  • 主人公だったのに値上げでもっと初心者お断りチャンプになったね -- 2023-07-13 (木) 08:29:47 <1227918926>
  • 初期ライズにリワークすれよ。とんでもないぶっ壊れチャンプになるが。 -- 2023-07-25 (火) 10:13:47 <2185122073>
  • 射程短くて弱すぎるか、topでメレーいじめながら育つ化け物になるかの二択にしかなれないから作り直されたんやぞ -- 2023-10-07 (土) 13:28:29 <4149043539>
  • 懲役1000年のハゲ、主人公に戻れる日は来るのか!? -- 2023-07-25 (火) 12:21:10 <4236669934>
  • バフされてもずっと静かなの不気味過ぎる -- 2023-08-13 (日) 14:41:01 <1010867276>
  • タリヤ対面の時だけ出してるわ プッシュしばらくしたらこっちのが圧倒的に早いしタリヤのロームにもある程度ついていける スケールが段違いなのでレートゲームになればまず負けない -- 2024-02-28 (水) 01:02:01 <2115880626>
  • ウルト変えて プロシーンのライズのウルト好きな人もいると思うけど別に無くてもいいっしょ -- 2024-02-28 (水) 07:59:53 <4218883413>
  • そもそもプロでも最近はあんまり使われてねえ… -- 2024-03-09 (土) 20:23:50 <1790455912>
  • プロとソロの乖離を無くしたいって言ってるのにね。ソロでプロみたいに綺麗に使うことはできんよね -- 2024-03-10 (日) 08:42:41 <4064442250>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク