Orianna: the Lady of Clockwork
オリアナ:時計仕掛けの舞姫

orianna

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v11.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力530912077
マナ41825843
物理防御17368
魔法防御260.534.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復80.821.6
攻撃力402.684
攻撃速度0.6583.5%1.050
射程距離525
スキル名効果

ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup)

Passive: ボール(The Ball)ぜんまい巻き上げ(Clockwork Winding)という2つのPassiveを持つ。

ボール: スキルで操ることのできるボールが付いてくる。ボールは一定距離離れるまでその場に待機して視界を得続け、ボールの方向に距離と方向を表す矢印が現れる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが0.15秒のCDになる。

待機範囲: 1125(通常時)/1225(味方付与時) 視界範囲: 225

ぜんまい巻き上げ: AA毎に追加魔法DMを付与する。また、AA毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎に追加魔法DMが20%増加する。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。同一対象以外へのAA時にスタックはリセットされる。

追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 + (15%AP)

最大追加魔法DM: 14/25.2/36.4/47.6/58.8/70 + (21%AP)

オーダー: 攻撃
(Command: Attack)

Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは敵ユニットに当たる毎に10%(最大60%)減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 + (50%AP)

最小魔法DM: 24/36/48/60/72 + (20%AP) 弾速: 1400 効果範囲: 250

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815

オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance)

Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットには増加MSを、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 60/105/150/195/240 + (70%AP)

増加MS, Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 7s Range: 255

オーダー: 防御
(Command: Protect)

Passive: ボールが付いている味方チャンピオンのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 6/12/18/24/30

Active: 指定対象の味方チャンピオンまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットには魔法DMを与え、対象の味方チャンピオンにはDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続け、対象指定後に対象デス時には対象のいた地点でボールが待機する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 + (30%AP)

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 + (50%AP)

Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095

オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave)

Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ボールの方向へPull(1.25s)する。

魔法DM: 200/275/350 + (80%AP) Pull距離: 350

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410

ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v11.8

 

目次

最終更新日時: 2021-10-17 (日) 13:47:11

Champion Spotlight

考察

付属品のボールを起点にスキルを発動するテクニカルなメイジ
ボールの的確な操作は難しく、動きも然程早くないので活躍するには先読みが必要
強引なエンゲージ手段を持つ仲間にボールをつけてのUltは非常に強烈

Pros

  • スキルのCDが短めでかつAoEが豊富でPushが早く、継続的なハラスも得意
  • Eにより仲間にボールを付けるとそこを起点にスキルが発生し、イニシエート能力を持つ仲間と非常に相性が良い
  • AoEダメージ+CCを持ち、DPSも高いので集団戦が得意

Cons

  • Eによる強化を前提にしているのかARが極端に低く、ボールから離れた場所への影響力が無いので奇襲に弱い
  • スキルのベースダメージ、およびレシオが控えめで、バーストは他のメイジと比べやや貧弱
  • 対象指定スキルはEのみ、かつボールからの有効射程は狭いので操作が忙しい
  • スキルを連発しがちな都合上、特に序盤はマナが枯渇しがち
 

スキル紹介

Orianna_Clockwork_Windup_(P).png
Orianna_Clockwork_Winding_(P).png
ぜんまい仕掛け(Clockwork Windup)
通常攻撃に追加魔法DM+0.15のAPレシオが常時乗るだけで相当強力なスキルではあるが、その代償としてOriannaのLv1時の基本攻撃力はブッチギリで最低。
通常攻撃の射程も長くはないので、中盤以降にむやみに殴りに行くのは危険。

Ball(ボール)
Ballが切り離されているとOriannaの周囲にその方向を示す矢印が出現する。
矢印は距離に応じ緑→黄→赤と三色に変化し、赤色の状態で更に離れるとBallがワープする形でOriannaに帰還してくる。
Ballの待機可能距離は推定1125、Eで味方に張り付いている状態では100増加する。
各スキル使用時は他スキルも0.15sのCDになる。
またBallがQ/Eにより移動中は新規操作を受け付けない(ただしWとRは他のスキルに比べほんの少しだけ操作可能になるのが早い)。
Orianna_Command_Attack_(Q).pngオーダー: 攻撃(Command: Attack)
指定場所にBallを飛ばし設置するスキル。射程内であれば問題なく壁も抜ける。
射程は若干短く感じるが、効果範囲が広めなので、実質推定射程は約1000と十分長い。
Ballの距離や位置をきちんと把握していないとWとULTが自分中心に発動し悲しい事になる。
攻撃以外にも敵のそばに置いてプレッシャーをかけたり、茂みをチェックしつつPushが出来たりとユーティリティなスキル。
設置中のBallに触れると回収できる。
Orianna_Command_Dissonance_(W).pngオーダー: 乱磁場(Command: Dissonance)
フィールドはBallに追従せず発生させた地点に留る。逃走にも追跡にも使える。
Ballが手元にある時に使えば自分を中心に発動し、瞬時に加速を得られるので緊急時に便利。
EでMeleeチャンピオンに貼り付け敵を殴っている時に発動してあげるのも効果的。
Orianna_Command_Protect_(E).pngオーダー: 防御(Command: Protect)
Ballが持続する法則はCommand - Attackと同じ。
Ballが手元にある間は自分に対してPassiveが発動し続ける。
Ballの位置次第では対象に貼り付くまでに時間がかかるので、タイミングを先読みして使う必要があるが、一旦ターゲットに貼り付いてシールドが張られてしまえば、その後は移動させてしまってもシールドはきっちり4秒間持続する。
一応AOE攻撃でもあるが判定は小く、Qの射程が短めな事もありコンボを狙うと危険が増える。
スキル射程が長めで、遠くから味方に張り付ける事でWやULTへの布石にも使える。

ちなみに、ステルスユニットにくっつけるとBallも不可視になる
味方にステルスユニットがいたら活用してみるのも良いが張り付くまでは視認されてしまうので注意。
Orianna_Command_Shockwave_(R).pngオーダー: ショックウェーブ(Command: Shockwave)
厳密にはBallの地点に向かって一定距離ノックバックさせるので位置によっては敵ユニットがBallを飛び越す形で吹っ飛んだりする。
発動させるタイミングを間違えるとあらぬ方向に飛ばしてしまうので敵とBallの位置関係をよく確認して使おう。
Wより効果範囲が広く発生も早めなのでWのヒット確認をしてからの発動も可。
Ballがワープ帰還した時は誤爆防止の為か0.5sのCDになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」

チャンピオンバン時

「何故逃げるのですか?」


攻撃時

「私、意外と尖ってますの」

「私たちは一心同体です」

「ええ、私は兵器です」

「ボールさんが怒っています」

「何故悲鳴をあげるか、不可解です」

「何故みんな、壊れていくのですか?」


移動時

「ネジを巻いています」

「やわらかいものの音がします」

「興味深いです」

「行きましょう」

「とても刺激的です」

「楽しいですね」

「ボールさんがいらだっています」

「チク、タク、時が過ぎていきます」

「何故逃げるのですか?」


Q:Orianna_Command_Attack_(Q).pngオーダー: 攻撃 使用時

「破壊」

W:Orianna_Command_Dissonance_(W).pngオーダー: 乱磁場 使用時

「パルス」

E:Orianna_Command_Protect_(E).pngオーダー: 防御 使用時

「防御」

R:Orianna_Command_Shockwave_(R).pngオーダー: ショックウェーブ 使用時

「発射」


挑発時

「彼らが動く仕組みはわかっています。どう止めるのかも」

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

ジョーク時

「彼らは簡単に壊れてしまう。もう一度動かすにはどうすれば……」

「壊れても、すぐ起き上がるであります」

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

Upon selection

"We will kill your enemies. That will be fun"

 私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。きっと、それはとっても楽しいわ。

Attacking

"I have sharp things."

 鋭いものを持ってるよ。

"We are as one."

 私たちは”ひとつ”。

"Yes, I am a weapon."

 はい、私は兵器です。

"The Ball is angry."

 Ballが怒ってる。

"So strange, they scream."

 悲鳴を上げてる。不思議。

"Why do they keep breaking?"

 なぜ、みんな離れていくの?

Movement

"Winding."

 巻いています。

"I hear soft things."

 柔らかい音が聞こえた。

"Motivating."

 行動します。

"We go."

 行きます。

"This is very exciting."

 とっても興奮します。

"This is a fun game."

 このゲーム、とても楽しい。

"The Ball is impatient."

 Ballはせっかちなの。

"Time tick-ticks away."

 時はチクタク過ぎていく。

"Why are they running?"

 どうしてみんな逃げていくの?

On using Orianna_Command_Attack_(Q).pngCommand: Attack

"Ravage."

 破壊。

On using Orianna_Command_Dissonance_(W).pngCommand: Dissonance

"Pulse."

 波動。

On using Orianna_Command_Protect_(E).pngCommand: Protect

"Protect."

 防御。

On using Orianna_Command_Shockwave_(R).pngオーダー: ショックウェーブ

"Throw"

 振動。

Taunt

"I know what makes them tick. I know how to make the ticking stop."

 私、みんながどうやってチクタク動いているのか知ってる。どうやってそのチクタクを止めるのか知ってるわ。

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

Joke

"They come apart so easily. How do I put them back together again?"

 みんな、簡単にバラバラになっちゃう。どうやって元に戻したらいいのかしら?

"When you fall, you get right back up."

 倒れてもまたすぐに立ち上がれる。(七転び八起きです!)

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

小ネタ

  • 開発者は東方Project好きのXypherous。最初は東方紅魔郷の紅美鈴を元ネタにしたチャンピオンになる予定だったが、なぜか東方妖々夢の魂魄妖夢が元ネタのチャンピオンになったという。正確にはBallが妖夢の半霊をモチーフにしたもの。

ストーリー

オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。

Once a curious girl of flesh and blood, Orianna is now a technological marvel comprised entirely of clockwork. She became gravely ill after an accident in the lower districts of Zaun, and her failing body had to be replaced with exquisite artifice, piece by piece. Accompanied by an extraordinary brass sphere she built for companionship and protection, Orianna is now free to explore the wonders of Piltover, and beyond.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マナムネナッシャービルドはさすがに草。 -- 2020-11-30 (月) 14:14:14 <1783228576>
  • スキルにも乗るからカシオペアやオリアナがシールド消えた杖投げ捨ててマナムネ購入してるの笑う。 -- 2020-11-30 (月) 14:16:45 <2125889987>
  • ちょっとまって!全然話題ないやん! -- 2020-12-13 (日) 14:44:11 <2035759553>
  • 体が弱いしマナムネもなくなってダメージ出ないしマナはきついし合うアイテムがないしでMidは無理かもしれん… -- 2020-12-16 (水) 09:59:19 <3035302731>
  • 今そんなにきつい? -- 2020-12-16 (水) 11:38:54 <3547953298>
  • QWAAが一番簡単にフェイズラッシュ発動できるけどQWEも使ったりする?レーニングで対面にE当てるの難しい -- 2020-12-18 (金) 04:27:13 <3547953298>
  • 確かにQWEが一応フェイズラッシュ発動まで一番早いけど当てにくいしその後追いかけられないならマナで損するからあんまり積極的に狙うものでもないイメージ。QWできる対面なら積極的にAAでいいと思うよ -- 2020-12-18 (金) 10:46:33 <2037091435>
    • Eで動くボールのダメージはそんなに高くないから攻撃に使う意識するより身を守るツールだと思っておくほうがいい。どうしても当てたかったら歩きながらQでボールが相手の背中に抜けるように撃っておく必要がある -- 2020-12-18 (金) 10:50:02 <2037091435>
  • そもそもマナムネ自体ファンビルドだったでしょ シールド量投げ捨ててDPS出したいならライズでもカシオペアでもやりゃいいわけで -- 2020-12-18 (金) 05:45:28 <3709525434>
  • ファンビルドどころかめちゃくちゃ強かったぞ -- 2020-12-29 (火) 03:07:32 <2103849737>
  • 今割と強くない?ターボケミタンク持ちとのシナジーが強すぎると思うんだけども。ウディアはもちろん。ラムスやボリベア、スカーナーマオカイ辺りがいるとすごく強く感じるんだけども。 -- 2021-03-01 (月) 11:44:29 <21694716>
  • オリアナメインなんだけど、涙いらなくね。チーム全体でまじでセーフプレイするとかなら分かるんだが、火力さっさと積んだ方が絶対キャリー力あると思うんだけど。涙杖素材も積み辛いし -- 2021-03-29 (月) 00:13:33 <607423223>
  • 涙は1stリコールで名前の通り涙を流してマナを確保しているイメージがある -- 2021-05-11 (火) 11:46:23 <2128294441>
  • 強いところはたくさんあるけどとにかくボールがない時のお体弱々なのがキツい。ロボ娘なんだからもうちょっと耐えてよ -- 2021-04-08 (木) 00:51:02 <1998071074>
  • アサシンメタの中、オリアナは数少ない対抗できるかつほどほどに強いメイジだったのにナーフされていよいよriotはmidからメイジ消したいらしい -- 2021-04-19 (月) 00:47:00 <607423223>
  • ターボケミタンクがナーフされるっぽいし、ターボケミタンク勢とのシナジーが高かったオリアナの勝率も更に下がりそう -- 2021-04-25 (日) 05:01:30 <3075272166>
  • なんかコイツ今ボールの挙動バグってない? -- 2021-08-12 (木) 04:56:02 <2582682251>
  • とりあえずAR減らしたの元に戻して欲しいわ。そもそもレーンでのダメージでAA依存度クッソ高いのにミニオンのアグロ引いたら負けるってどういうことかと -- 2021-08-22 (日) 00:20:42 <1023869931>
  • これフリートフットワーク普通にアリでは…… -- 2021-08-25 (水) 07:42:00 <1783228576>
  • 最近使い始めたのですが、ボールが見えやすいスキンはありますか?集団戦のときにボールの位置を見失うことが多くて;; -- 2021-09-01 (水) 19:12:20 <1923302923>
  • 単純に見やすくしたいならプールパーティの明るめのクロマ使えばいいと思うけど、相手からも見やすいってことだから普通に慣れたほうがいいかと -- 2021-09-01 (水) 19:51:17 <2233524320>
    • そうですよね、ありがとうございます。個人的な話なんですが、Qをクイックキャストから範囲付きクイックキャストに変更したらだいぶ改善しました -- 2021-09-02 (木) 16:24:48 <1923302923>
    • がんばれ -- 2021-09-02 (木) 16:43:35 <235432770>
  • プロが使ってるテクニカルチャンプだと思って敬遠してたけど、使ってみるとなかなかおもろいなぁ。レーン負けてもモリモリ勝ってるわ。 -- 2021-09-06 (月) 21:23:03 <2560968255>
  • タワー下でアサシンを虐めるのが一番目に、その後のガンクを捌いて2vs2で勝つのが二番目に、集団戦で良いult決めるのが三番目に楽しい -- 2021-10-04 (月) 23:31:02 <235432770>
  • 使ってみると地味に強い。味方にEWで加速とか、E戻りにもダメージあるとかAAが強いとか小ネタが多い。 -- 2021-11-14 (日) 23:00:14 <2127524385>
  • 小ネタってレベル? -- 2021-11-15 (月) 01:26:21 <1783140737>
    • 使ってみる迄は気にしなかった。対面来たらアサシンでカモだったし何が強いかいまいちって思ってたけど使ってみると結構強いなと。唯序盤に死ぬと終わる。まぁメイジ全般そうですけど。タワー守れれば勝てるね -- 2021-11-16 (火) 22:39:34 <2127524385>
    • 知らない情報は確かに多いわ、相手としての知識ならRが強いレベルで止まってる -- 2021-11-23 (火) 15:03:14 <1866476913>
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