Orianna: the Lady of Clockwork
オリアナ:時計仕掛けの舞姫
ロール | 実装日 | 2011/06/01 |
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価格 | 4800 ![]() | 880 ![]() | 最終更新 | v10.8 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 530 | 91 | 2077 |
マナ | 418 | 25 | 843 |
物理防御 | 17 | 3 | 68 |
魔法防御 | 26 | 0.5 | 34.5 |
移動速度 | 325 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 7 | 0.55 | 16.4 |
マナ自動回復 | 8 | 0.8 | 21.6 |
攻撃力 | 40 | 2.6 | 84 |
攻撃速度 | 0.658 | 3.5% | 1.050 |
射程距離 | 525 |
スキル名 | 効果 |
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- ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup) Passive: ボール(The Ball)とぜんまい巻き上げ(Clockwork Winding)という2つのPassiveを持つ。
ボール: スキルで操ることのできるボールが付いてくる。ボールは一定距離離れるまでその場に待機して視界を得続け、ボールの方向に距離と方向を表す矢印が現れる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが0.15秒のCDになる。
待機範囲: 1125(通常時)/1225(味方付与時) 視界範囲: 225
ぜんまい巻き上げ: AA毎に追加魔法DMを付与する。また、AA毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎に追加魔法DMが20%増加する。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。同一対象以外へのAA時にスタックはリセットされる。
追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)
最大追加魔法DM: 14/25.2/36.4/47.6/58.8/70 (+0.21AP)
- オーダー: 攻撃
(Command: Attack) Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは敵ユニットに当たる毎に10%(最大60%)減少する。
魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP)
最小魔法DM: 24/36/48/60/72 (+0.2AP) 弾速: 1400 効果範囲: 250
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815
- オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance) Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットには増加MSを、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。
魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.7AP)
増加MS, Slow: 30/35/40/45/50%
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 7s Range: 255
- オーダー: 防御
(Command: Protect) Passive: ボールが付いている味方チャンピオンのARとMRが増加する。
増加AR, MR: 10/15/20/25/30
Active: 指定対象の味方チャンピオンまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットには魔法DMを与え、対象の味方チャンピオンにはDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続け、対象指定後に対象デス時には対象のいた地点でボールが待機する。
魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)
シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.5AP)
Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095
- オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave) Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ボールの方向へPull(1.25s)する。
魔法DM: 200/275/350 (+0.8AP) Pull距離: 350
Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410
目次
最終更新日時: 2020-12-26 (土) 23:12:52
Champion Spotlight
考察
フィールド設置式のBallを駆使して戦うテクニカルなMage
Ballの動きはさほど早くないので扱いには敵の動きを読む力とBallの位置を意識した立ち回りが求められる
Pros
- スキルのCDが全体的に短めで、Push能力が高く継続的なハラスも得意
- Wの加速、EのAR/MR増加+シールドは仲間にも発動するので、サポートとしての役割もこなせる
- イニシエート能力を持つチャンピオンとの相性が非常に良く、集団戦に強い
Cons
- Eの効果を考慮してかARが非常に低く、ボールを起点にスキルが発動する性質もあり奇襲に非常に弱い
- スキルのベースダメージおよびレシオがやや低く、バーストが他のメイジに比べると少々貧弱
- スキルを連発する都合上、特に序盤はマナが不足しやすい
- ADが非常に低く、序盤のCSを的確に取るにはパッシブの意識が必要
スキル紹介
セリフ
チャンピオン選択時
「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」
チャンピオンバン時
「何故逃げるのですか?」
攻撃時
「私、意外と尖ってますの」
「私たちは一心同体です」
「ええ、私は兵器です」
「ボールさんが怒っています」
「何故悲鳴をあげるか、不可解です」
「何故みんな、壊れていくのですか?」
移動時
「ネジを巻いています」
「やわらかいものの音がします」
「興味深いです」
「行きましょう」
「とても刺激的です」
「楽しいですね」
「ボールさんがいらだっています」
「チク、タク、時が過ぎていきます」
「何故逃げるのですか?」
&ref(): File not found: "Orianna_Command_Attack.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: 攻撃使用時
「破壊」
&ref(): File not found: "Orianna_Command_Dissonance.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: 乱磁場使用時
「パルス」
&ref(): File not found: "Orianna_Command_Protect.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: 防御使用時
「防御」
&ref(): File not found: "Orianna_Command_Shockwave.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: ショックウェーブ使用時
「発射」
挑発時
「彼らが動く仕組みはわかっています。どう止めるのかも」
#ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。
ジョーク時
「彼らは簡単に壊れてしまう。もう一度動かすにはどうすれば……」
「壊れても、すぐ起き上がるであります」
Upon selection
"We will kill your enemies. That will be fun"
私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。きっと、それはとっても楽しいわ。
Attacking
"I have sharp things."
鋭いものを持ってるよ。
"We are as one."
私たちは”ひとつ”。
"Yes, I am a weapon."
はい、私は兵器です。
"The Ball is angry."
Ballが怒ってる。
"So strange, they scream."
悲鳴を上げてる。不思議。
"Why do they keep breaking?"
なぜ、みんな離れていくの?
Movement
"Winding."
巻いています。
"I hear soft things."
柔らかい音が聞こえた。
"Motivating."
行動します。
"We go."
行きます。
"This is very exciting."
とっても興奮します。
"This is a fun game."
このゲーム、とても楽しい。
"The Ball is impatient."
Ballはせっかちなの。
"Time tick-ticks away."
時はチクタク過ぎていく。
"Why are they running?"
どうしてみんな逃げていくの?
On using &ref(): File not found: "Orianna_Command_Attack.png" at page "Champion/Orianna";Command: Attack
"Ravage."
破壊。
On using &ref(): File not found: "Orianna_Command_Dissonance.png" at page "Champion/Orianna";Command: Dissonance
"Pulse."
波動。
On using &ref(): File not found: "Orianna_Command_Protect.png" at page "Champion/Orianna";Command: Protect
"Protect."
防御。
On using &ref(): File not found: "Orianna_Command_Shockwave.png" at page "Champion/Orianna";オーダー: ショックウェーブ
"Throw"
振動。
Taunt
"I know what makes them tick. I know how to make the ticking stop."
私、みんながどうやってチクタク動いているのか知ってる。どうやってそのチクタクを止めるのか知ってるわ。
#ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。
Joke
"They come apart so easily. How do I put them back together again?"
みんな、簡単にバラバラになっちゃう。どうやって元に戻したらいいのかしら?
"When you fall, you get right back up."
倒れてもまたすぐに立ち上がれる。(七転び八起きです!)
小ネタ
- 開発者は東方Project好きのXypherous。最初は東方紅魔郷の紅美鈴を元ネタにしたチャンピオンになる予定だったが、なぜか東方妖々夢の魂魄妖夢が元ネタのチャンピオンになったという。正確にはBallが妖夢の半霊をモチーフにしたもの。
ストーリー
オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。
Once a curious girl of flesh and blood, Orianna is now a technological marvel comprised entirely of clockwork. She became gravely ill after an accident in the lower districts of Zaun, and her failing body had to be replaced with exquisite artifice, piece by piece. Accompanied by an extraordinary brass sphere she built for companionship and protection, Orianna is now free to explore the wonders of Piltover, and beyond.
スプラッシュアート
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