Morgana: the Fallen
モルガナ:堕天の高潔

morgana

攻撃力
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力560902090
マナ340601360
物理防御253.889.6
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.412.3
マナ自動回復110.417.8
攻撃力563.5116
攻撃速度0.6251.53%0.788
射程距離450
スキル名効果

ソウルサイフォン
(Soul Siphon)

Passive: 敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターにスキルで与えたDMの20%分のHPを回復する。

ダークバインド
(Dark Binding)

Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9AP)

Snare効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10s Range: 1250

苦悶の影
(Tormented Shadow)

Active: 指定地点に苦悶の沼(5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1.7%(最大170%)増加し、中立モンスターに対してはさらに85%増加する。また、ソウルサイフォン(P)発動毎にこのスキルのCDが5%解消される。

最小魔法DM(1Hit毎): 6/11/16/21/26 (+0.07AP)

最大魔法DM(1Hit毎): 16.2/29.7/43.2/56.7/70.2 (+0.189AP) 効果範囲: 350

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 900

ブラックシールド
(Black Shield)

Active: 指定対象の味方チャンピオンに魔法DMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間は全CCを無効化する。

シールド耐久値: 80/135/190/245/300 (+0.7AP)

Cost: 80MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 800

魂の足枷
(Soul Shackles)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の全敵チャンピオンの真の視界を得て魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、闇の魔力の鎖(最大3秒)で繋がる。鎖で繋がった対象の方向に移動する場合MSが増加し、3秒間各対象が鎖の範囲1050に留まっていた場合はその対象に同様の魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象の真の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 150/225/300 (+0.7AP)

最大魔法DM: 300/450/600 (+1.4AP)

増加MS: 5/30/55%

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 625

遠距離Snareと便利なスペルシールド持ち
Kayleの妹
v11.9

 

目次

最終更新日時: 2021-04-30 (金) 16:47:45

Champion Spotlight

考察

高い火力と強力なCCを併せ持つメイジ型サポート
燃費は悪く、メイジとしてはバーストが低めだが全てのスキルが高性能

Pros

  • APレシオが高く、合計火力が高い
  • 長時間長射程スネアと同じく長時間AoEスタンを持ち、レーンでも集団戦でも役割がある
  • 魔法ダメージとCCを防ぎ、味方にもかけられる唯一無二の高性能なスペルシールド

Cons

  • 全体的にCDが長く、DPSは高いが瞬間火力は平均以下で隙が大きい
  • Ultの性質上、接近を強いられるが一気に近づく手段を持たず、離脱手段も無い
  • マナ消費が全体的に激しく、火力はスキルショットのQを起点とするので命中精度に左右されがち
 

スキル紹介

Morgana_Soul_Siphon_(P).pngソウルサイフォン(Soul Siphon)
チャンピオン、砲台ミニオン、中立モンスター(小型以外)にスキルでダメージを与えると回復。
レーン維持能力が上昇する他、終盤になるとシージ合戦でかなり有利になる。
Morgana_Dark_Binding_(Q).pngダークバインド(Dark Binding)
方向指定、非貫通かつ弾速も微妙だがなかなかのダメージに長時間のスネアがつく強力なスキル。
正面から撃ってもかわされやすいので、長い射程を活かして茂みや地形の影などから相手を狙うのが基本。
スネア中はツールチップに『スネア状態。およそ3年間続く。』と表示される小ネタがある。
Morgana_Tormented_Soil_(W).png苦悶の影(Tormented Shadow)
AoEダメージ。ソロレーンやジャングルであればファームに使える。サポートで使う場合はミニオンを無駄にPushしないよう注意。
Healthが減少している相手にはダメージが増加。とはいえDotなのである程度当て続けないと効果は薄い。基本的にQからの追撃で使いたい。
このスキルによるものに限らず、パッシブが発動する度、つまりスキルでダメージを与える度にCDが解消される。
Morgana_Black_Shield_(E).pngブラックシールド(Black Shield)
CC無効+魔法ダメージのみ防ぐシールドを張る。イニシエーターに使って強引なエンゲージを助けたり、Gank回避に使ったりと用途は広い。
CC無効はシールドの続く限り効果があり、物理ダメージ相手であれば実質5秒間のCC無効という超凶悪なスキルに化ける。
CDがやたらと長い為、適当に振るのは厳禁。逆にモルガナを相手取る場合はこれを如何に無駄撃ちさせるかが重要。
Morgana_Soul_Shackles_(R).png魂の足枷(Soul Shackles)
ダメージ&スロー。一定時間範囲内に相手をとどめると追加でもう一度ダメージ+スタン。
スタンまで繋ぐとかなり強烈なUltだが、当然相手はモルガナから離れようとする。これを利用して相手のPeelを強引に引き剥がすことも可能。
効果中、自身へシールドを張ったりダメージを軽減したりする効果は一切無い。当然、スタンが発動する前に死んでしまえば中断される。
Eやzhonyas_hourglassを用いてなんとしても3秒間生き延びるのが重要。
ちなみに相手がステルス状態だろうと、範囲内に存在すれば発動可能、かつ鎖もしっかり繋ぐ。擬似的にステルス看破としても利用できる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我らの苦痛を思い知らせてやる」

移動時

「ぐずぐずするな!」

「我が苦痛、思い知れ!」

「苦しませてやる」

「けして許しはせん」

「今こそ復讐の時」

「我が痛みを知れ」

攻撃時

「我が苦しみ、味わうがいい。」

「苦しむがいい。」

「慈悲などない。」

「必ず復讐してやる。」

「我が痛みを思い知れ!」

「遊んでいるのか?」

挑発時

「貴様もいずれ、裁かれるのだ」

Joke

「天使が皆善人というわけではない」

 #KayleもMorganaも使い手次第だ、ということ。自分がKayle側から堕天使といわれていることと、天使側は正しくないという自分たちの主張をかけた皮肉ともとれる。

Upon Selection

"We'll bring them pain."

 共に奴らを痛めつけてやろう。

Movement/Attacking

"Do not dally!"

 ぐずぐずするな!

"Feel my pain."

 感じて、私の痛みを。

"I'll have my revenge."

 私の復讐をする。

"Share in my torment!"

 分けてやる、私の苦痛を!

"They will suffer."

 奴らは苦しむだろう。

"Without mercy."

 無慈悲に。

Taunt

"You too will be judged."

 お前も裁かれるだろう。

Joke

"Not all angels are good."

 天使がみんな良い奴ってわけじゃない。

 #KayleもMorganaも使い手次第だ、ということ。自分がKayle側から堕天使といわれていることと、天使側は正しくないという自分たちの主張をかけた皮肉ともとれる。

小ネタ

  • Noxusの商業区でSinful Succulenceというパン屋を経営している。遠くDemaciaからも注文が来るほど評判の良い店である。(the Journal of Justice, volume 1 isuue 4より)
    ちなみに、Season3のUtilityマスタリーのBiscuiteerBiscuiteerのアイコンはコック帽を被ったMorganaである。
    よってこのマスタリーで入手できるビスケットはSinful SucculenceスキンのMorganaが焼いた物と思われる。
    (最も、スキンのアートワークではビスケットはすべて黒コゲだが・・・)
  • スポーツ誌の水着特集号のカバーガールになった事がある。(the Journal of Justice, volume 1 isuue 12より)
    どうやら紫の薄い生地の水着を着て日焼けオイルを塗った姿で写真を撮ったようだが、彼女によればあくまで「Kayle陣営との戦争で受けた身体の傷跡を人々に見せて彼らにKayleの圧制を知らせる目的」らしい。
  • v9.5でのアップデートにあわせて、ログインテーマが公開されている

ストーリー

天界の存在であると同時に定命でもあるという二つの性質の間で葛藤を抱えるモルガナは、人間性をつなぎとめるために自身の翼を縛り付け、己の苦痛と悔恨を味わわせるために、偽善者や腐敗した者たちに挑みかかる。法律や伝統であっても、自分が不当だと思えば断固として拒絶する。彼女はデマーシアの影に身を潜め――たとえ他の者たちが圧制を試みようと――闇の炎で自らを守り、あるいはそれを鎖として用い、真実のために戦う。そんなモルガナは流刑者や追放の身にある者たちであっても、いつの日か立ち上がることができるのだと信じてやまない。

Conflicted between her celestial and mortal natures, Morgana bound her wings to embrace humanity, and inflicts her pain and bitterness upon the dishonest and the corrupt. She rejects laws and traditions she believes are unjust, and fights for truth from the shadows of Demacia?even as others seek to repress it?by casting shields and chains of dark fire. More than anything else, Morgana truly believes that even the banished and outcast may one day rise again.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • opggだと現状帝国一択ぽいけどシュレリアじゃダメなんか?ノーマルでやった感じ、発動し易いとは言い難い帝国よりも好みなんやけども... -- 2021-02-22 (月) 01:47:34 <2561004614>
  • サポでの話です -- 2021-02-22 (月) 01:47:59 <2561004614>
  • 自分で使ってそれがいいと思うんならそれでええやろ 統計は要は大多数にとって使いやすいビルドってだけだし -- 2021-02-22 (月) 01:58:11 <3402657861>
    • 使われてないってことは自分が気づいていない欠点があるってことなんで,知りたいってのがこの質問のモチベとしてあります -- 2021-02-22 (月) 19:03:35 <2232376935>
  • 帝国はアサシンにも即座にマーク付与出来るのが強いし、発動機会がない時は重要スキルが当たってないから別にいい シュレリアも選択肢としてはありだけどモルガナは基本視界外からQorFinRでエンゲージだから自分のMSが欲しいだけならモビリティで事足りそう -- 2021-02-23 (火) 08:54:21 <2115883542>
  • Broxahが公式戦でJGモルガナやっとるね -- 2021-03-07 (日) 10:46:58 <979041483>
  • JGモルガナがバグ修正欄でしれっととんでもないバフ受けてて草。ファーム速度とんでもないことになるだろコレ -- 2021-03-31 (水) 12:04:47 <1868127589>
  • 「モルガナの固有スキル - ソウルサイフォンがツールチップの説明どおりに小型および中型モンスターから正しく効果を得られるようになりました」これ?ファーム速度は関係ないと思うけど…。ヘルスは高く保てるようになるかもね -- 2021-03-31 (水) 13:02:52 <830512939>
    • 複数居るキャンプでのWの回転率が爆上がりするから(特にクルーグ)結果的にファーム速度も速くなるだろうってことだったんだけど、誤訳だったなら関係ないね…… -- 2021-03-31 (水) 13:52:03 <1868127589>
    • 誤訳じゃなくてアメリカのパッチノート原文が間違ってた -- 2021-03-31 (水) 14:01:12 <1787122401>
  • https://twitter.com/watteauad/status/1377088348578189313?s=20 ただのツールチップの修正だったって -- 2021-03-31 (水) 13:29:24 <1787122401>
  • なおガチでjgにとんでもないバフを貰った模様 -- 2021-04-04 (日) 02:21:38 <2100584055>
  • 全JGで最速なんじゃね? -- 2021-04-04 (日) 14:34:07 <1783137440>
  • フルクリア1:30は流石に早すぎて笑う。チャンプによっては片方のサイドやっと狩り終わったくらいなんだけどw -- 2021-04-05 (月) 12:07:33 <2124887985>
    • しかもフルヘルスだし。 -- 2021-04-05 (月) 12:08:55 <2124887985>
  • さすがに実装されないやろ、、、されないはず、、、でもRIOT -- 2021-04-05 (月) 20:48:49 <3652338952>
  • midがレベル3の時にレベル4でgankにいける速さは笑う -- 2021-04-05 (月) 23:29:32 <999457191>
  • 少し前にTwitterで告知きてたけどまじでこのまま実装されそうで草 -- 2021-04-06 (火) 17:21:09 <1783137440>
  • lolalyticsにて勝率53.8% 流行り始めた時のタリヤjg思い出す感じ -- 2021-04-15 (木) 20:41:57 <1015013577>
  • Qのスネア時間が最初から2sなんでQさえ当たれば普通にGank強いし、拒否の大半はEで防ぐしで、弱点は正直他のメイジjg同様構成がやや歪みやすいぐらい。後Qが当たんない時はマジで当たんない -- 2021-04-15 (木) 21:14:15 <2110089629>
    • jgモルガナは青スマイトあるからQ当てやすいほうだぞ。 -- 2021-04-15 (木) 21:31:56 <999457191>
  • midでcs食わせるのは勿体無いしsupだと火力耐久力に不安があるってのがjgだとちょうどいいし爆速だしそりゃなあという感じ -- 2021-04-16 (金) 00:55:55 <973284665>
  • オブジェクト取る速さがリメイク直後のマルザJG思い出す。やってることが似てる・・ -- 2021-04-16 (金) 03:24:42 <3725122777>
  • 案山子ジャングルの亜種ぐらいにはなった、案山子はナーフ何回か受けて微妙になってるけど -- 2021-04-16 (金) 16:10:44 <973124697>
  • 中型クルーグでパッシブ発動するのって前からだっけ。サイレント修正されてない? -- 2021-04-16 (金) 14:49:46 <1868127589>
  • 前はしなかったけど、今してるの? そうならクリア速度かなり変わるな -- 2021-04-16 (金) 19:34:29 <1036267291>
  • なんか岩狩る時W上がるの早くね?って思ってたけど勘違いじゃないのか?もしかして  -- 2021-04-16 (金) 22:05:31 <2123150767>
  • 中型でもWのCD短縮されてるからサイレント修正の可能性が濃厚 -- 2021-04-16 (金) 22:10:05 <1787115384>
  • よく見ると中型モンスターで回復するって書いてあるね。体力ミリからスマイト込でクルーグ食うだけで満タンになって面白い -- 2021-04-17 (土) 03:22:27 <3725122777>
  • 何回か前にパッチにバグ修正きてた気がする -- 2021-04-18 (日) 04:05:15 <2575875105>
  • モルガナのWが小型クリープでもCD短縮するのも、モルデのパッシブ継続も今回のパッチから追加されてる サイレント追加っぽいね -- 2021-04-18 (日) 07:56:27 <3540111044>
  • ジャングルモルガナやばいな 相手次第だけどEが刺さりすぎてガンク最強レベル -- 2021-04-18 (日) 13:29:34 <1014129543>
  • マジでしょうもない調整しやがったな 早すぎて対面だりいわ -- 2021-04-18 (日) 13:41:14 <2094297934>
  • 足は早くならないけどAOEダメージとキャッチ強くてバス乗りもできるオラフって感じだな -- 2021-04-18 (日) 14:06:06 <1036267291>
  • 味方強い時はEつけてるだけでも強いってのがオラフと違ってスキが無いな -- 2021-04-18 (日) 16:36:23 <1014129543>
  • まあナーフくるやろ -- 2021-04-19 (月) 00:01:47 <3548859826>
  • エバフロで6秒拘束最強だろこれ -- 2021-04-20 (火) 22:00:54 <2036952233>
  • 結局Qかult当たった後前提なのでそんなに相性良いかと言われると -- 2021-04-21 (水) 20:28:31 <973284665>
    • メイン覇道にするとしてもニンバス/青スマは固定だしUltから入りな? -- 2021-04-21 (水) 21:16:58 <2123138183>
  • エヴァフロは終盤火力が足りなくなるのが難点。個人的には仮面の火力ビルドも好き -- 2021-04-23 (金) 07:44:58 <1783228576>
  • はよナーフされてくれ、BAN枠が厳しいんじゃ。 -- 2021-04-25 (日) 06:16:49 <2037401560>
  • ほぼフルヘルスで2キャンプこなせるの頭おかしすぎるだろ -- 2021-04-26 (月) 22:49:31 <3681447513>
  • 15%下がってどんくらいファーム性能変わるんや -- 2021-04-28 (水) 10:52:16 <2532940863>
  • 15%さがるのでは? -- 2021-04-29 (木) 14:19:14 <3018098660>
  • 少しはクリア遅くなったけどピックしないならバンなのは変わらんな、中クルーグでパッシブ出るだけで前より早いんだし戻してええやろ -- 2021-04-28 (水) 18:45:23 <973284665>
  • 森内で誰に襲われても逃げれる、gankできなくても最低限育ってる奴に対象指定バリア貼っとけばok ある種これこそRIOTが目指していた究極のどこオプjgなのでは -- 2021-04-29 (木) 17:10:58 <2100584055>
  • いつもシャコとか使ってるjgだけど初めてコイツ使ったとき本気で戦慄したわオブジェクト速いわgankもQあればできるし集団戦もW敷けばいいしで器用すぎる -- 2021-05-07 (金) 17:28:15 <235705408>
  • MSIでも最強チャンプになっちゃったねえ -- 2021-05-07 (金) 19:33:19 <2575875105>
  • 魂よりプレデターのが使いやすかった。MSIでもプレデター起用多いし割といい選択なのかな? -- 2021-05-10 (月) 11:33:26 New <235657473>
  • プレデターに巧妙な賞金首狩りと宇宙の英知でヘイストマシマシにしてアイオニアブーツ→エバフロ→ゾーニャって積んでいくと、以前のグレイシャルビルドみたいで操作忙しいけど楽しかった。トリンケットもサモスペもCD短いから、火力が出ない代わりに出来ることがめっちゃ多い。味方が火力出る構成ならやってみる価値はあると思う -- 2021-05-10 (月) 12:02:02 New <1868127589>
  • MSI最強でナーフ確定やな -- 2021-05-12 (水) 01:47:19 New <1783115905>
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