Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v11.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ280601300
物理防御373.75100.8
魔法防御281.2549.3
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)3.4%1.105
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 10%]

物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 30%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+0.8AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v11.1

 

目次

最終更新日時: 2021-04-16 (金) 22:38:13

Champion Spotlight

無し

考察

見た目に違わず堅牢なビルドで真価を発揮するタンク兼スキルファイター
見た目に似合わぬ俊敏な動きで突進し、範囲内の敵を打ち上げるUltが非常に強力
イニシエーターとして優秀な一方、タンクの割にPeelが不得手でユーティリティは低め
実は瞬間火力が高く、APビルドでアサシンめいた動きをすることも

Pros

  • 即時発動・アンストッパブルブリンク+AoEダメージ&CCのUltによるイニシエート、Gank、逃走性能
  • HealthおよびARでスケールするスキルを持ち、更にEでASを強力に低下させるのでAD相手に強い
  • パッシブで優秀なシールドをノーコストで張ることが可能で、ショートトレードが得意
  • Ult以外は対象指定および即時発動のスキルなので操作も比較的簡単

Cons

  • レーンにおける主力であるQのコストが重く、マナが枯渇しやすい
  • Melee、かつ射程が短めでミニオンのフォーカスを受けやすいが、パッシブはミニオンの攻撃でも中断される
  • タンクだがハードCCはUltのみで、ディスエンゲージ・ピールは苦手
  • MRに対するスケールを一切持たず、遠距離攻撃手段がほぼ無いのでAP相手は苦手
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
概ねスキル一発分を防ぐぐらいのシールド量。維持し続ければレーン維持性能が大幅に改善される。
シールド修復のCDは短めだが、ミニオンからの攻撃でもカウントしなおしになるのでシールドを採るか、CSを採るかの取捨選択が重要。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
ダメージ+スロー、更に自身が加速。相乗効果で追撃・逃走性能が共に大幅に上昇する。
速度上昇についてはチャンピオンに当てずとも発生するので、ミニオンに投げて加速→イニシエートや、逆に逃走時に使うことでも効果が大きい。
割合で吸収する性質上、相手が加速中に使用するとより効果が高まる一方、スローがかかっている相手に使うと効果が下がる。
スキルやアイテムによりスローが解除されても加速は4秒間持続する。優秀なスキルだが消費が激しく、マルファイトの初期マナは低めなので調子に乗って投げ過ぎないように。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
ARに比例してARが増加。パッシブのシールドが張られている間は更に効果が強化される。
装備が整ってくるとタワーからの攻撃すら痛くなくなる。積極的なダイブが可能になり、AD相手は相当タフになる。
アクティブでAA強化+スプラッシュダメージ。こちらもARレシオを持つ。マルファイトのPush性能を支えるが、ハラスやトレードに使ってうっかり望まぬPushを作らないよう注意。
ちなみに強化AAの対象にもスプラッシュダメージが乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
AoEダメージ+AS低下。AAファイターへの強さの源であり、相手の反撃を弱めるのでショートトレードにおいても非常に優秀。
ARレシオを持つので、しっかり育つとタンク装備でも後半にダメージを出せるようになる。
集団戦ではオールインから、相手のADCにこれを叩きこんで無力化していく。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
マルファイトをイニシエートタンクたらしめるスキル。若干範囲が狭いので、狙いは慎重に。
射程は長く、ダッシュ中はアンストッパブルになるので如何なる足止めも通じないが、見えてる場所からだとギリギリブリンクで反応できないこともない速度。
可能な限り、茂みなどを利用して不意をつくように狙っていきたい。ブリンク系スキルなので、壁の中を上手く指定すると射程以上の長距離を移動可能。
地形を無視して高速・長距離ダッシュを行う為、咄嗟の盤面では逃げスキルとして使うこともできる。
集団戦におけるマルファイトの圧はこれに収束している為、これがあるからと無理な動きをしてはならない。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 序盤イキってジェイスにボコられてたけどサンファイアできたら雑にRからキル取れて草 -- 2020-11-28 (土) 12:43:09 <1783147777>
  • いま明らかにぶっ壊れなのに、誰でも使えるから文句少ないの草 -- 2020-12-08 (火) 15:31:35 <2117910798>
  • 対面しててもストレスないし、ウィンゲートに追われるストレスもないからまぁ・・・ -- 2020-12-08 (火) 17:11:08 <2947623549>
  • レーン戦は弱点多いし単純に弱いし上の人の言う通りストレスないのよね。岩が対面に来たら超嬉しいよ。このプレシーズン何十回も対面に来て冗談抜きでレーン戦全勝したよ(試合に全勝したわけではないけど)。それよりクソなのはアカリとエイトロだよ。アカリ対面の時のガックリ感半端ない -- 2020-12-08 (火) 22:23:27 <3709404926>
  • 彗星ピザはストレスだけどそこは今に始まった事でもないしまあ むしろ新しめのチャンプのページのこいつには何言ってもいいみたいな変な空気の方が異常なんだよな -- 2020-12-09 (水) 00:36:08 <607423113>
  • 結局今の火力インフレ環境ってccで止まってフォーカスされると一瞬で死んじゃうからアムムとかこいつみたいな強力な当てやすい範囲cc持ったやつがめちゃくちゃ相性良いんだよね だからこいつがぶっ壊れっていうか今の環境に極端にマッチしてるのが原因の一つじゃないかな -- 2020-12-10 (木) 00:55:43 <1031495798>
  • こいつ自身前からちゃんとマナ管理してセーフプレイできるならファイター相手にソロキルできるポテンシャルは十分あった、サンファイアが使えるようになってそれに拍車がかかった感じだな -- 2020-12-18 (金) 14:59:11 <2035474776>
  • アカリみたいな不快チャンプは味方でも不快だけどこいつは味方の時は嬉しいから -- 2020-12-29 (火) 16:11:36 <2577986261>
  • 逃げれる状況なのに敵にR使って無駄死にするマルファイトあるある -- 2020-12-11 (金) 22:10:12 <2947623549>
  • 毎回、ULTで逃げるかフラッシュで逃げるか迷うわ -- 2020-12-12 (土) 15:50:37 <2211776246>
    • まあフラッシュの方が時間長いから基本Rで逃げで良さそう -- 2020-12-12 (土) 22:36:46 <1031495798>
    • ただ数十秒後にドラゴンやバロンでファイトが起きる可能性があるならULT残してた方がいいから迷うんだよね -- 2020-12-14 (月) 10:13:48 <2211776246>
    • 可能性ならult使え。数十秒後ならそこから多少引き延ばせる。絶対に戦闘が起きるならフラッシュ使え -- 2020-12-14 (月) 19:25:55 <3548149909>
  • 超絶簡単なキャラのくせにイキリが多いのが腹立つ -- 2020-12-28 (月) 20:47:17 <2478885492>
  • お前も使ってイキれ、使わないのは損だぞ -- 2020-12-29 (火) 02:25:53 <3064414084>
  • オマエノ マケダ -- 2020-12-29 (火) 10:56:23 <1786973086>
  • 逆に考えればイキるような浅い奴は浅いチャンプしか使えないさ -- 2021-01-31 (日) 03:57:48 <1011284281>
  • 彗星Q上げ握撃W上げそれぞれいいとこあると思うんだけどどういう判断基準で分けてますか? -- 2021-01-04 (月) 19:53:30 <3725380814>
  • 基本はrangedに彗星、meleeに握撃。meleeでもピザ食べられない貧弱さんやWありの殴り合い厳しい一部のファイター相手は彗星で、回復多めでピザ完食するvladみたいなrangedはWでpushする。正直例外相手に出すのは避けたい -- 2021-01-04 (月) 20:08:18 <3532809726>
  • 順番が遅いか使わない場合バンしないと戦犯レベルで強くないかこいつ -- 2021-01-11 (月) 02:05:17 <2207482495>
  • 集団戦最高クラスに強いのにQハラスによる殴り合いの拒否とRのガンク合わせ+ガンク回避能力の高さからくるレーンの安定感の高さが高いレベルでまとまっててつおい -- 2021-01-20 (水) 05:05:29 <1031495798>
  • 対面によってはレーンで勝つためにミシックだけAPにするのもいいって言われたんだけどどんな相手が想定されるんだろう -- 2021-01-27 (水) 08:38:48 <2118104016>
  • ヴェイン、クインあたりじゃね レベル6でぶち転がせるやつら -- 2021-01-27 (水) 14:31:10 <2082705918>
  • 俺は対面というよりタンク行かなきゃいけない時以外は初手エコーでそこから防具積んだ方が良いと思うわ。明らかに出来ることの幅が変わってくる -- 2021-01-27 (水) 14:58:57 <2110409929>
  • 途中でAP積んでオフタンク気味にするとしたら何がいいかな、ゾーニャか抱擁かモレロ辺りがAP以外のステももらえていいかなと思うんだけど -- 2021-01-30 (土) 23:07:44 <2048843236>
  • タンクに仕上げるならブランブルか高いマントから阻害の鎧か足速くなるMR防具。APも伸ばすならゾニャバンシー抱擁を選んで積んでいく。ソロレーナ―だしメレーで基礎ステ高いので抱擁というよりヘルス早めに抱えると中盤割と硬さ感じられる。オフタンクならモレロよりはブランブルじゃない? -- 2021-01-31 (日) 00:32:42 <2110409929>
  • Midだとおもってたブラッドミア対面にきて地獄みたんだけどそういうときレーン勝ち諦めてタワー下ひきこもってればいい?その試合は結局botがレーン負けしてまともな集団線できなかったんdqけど -- 2021-01-31 (日) 05:08:00 <3680749088>
  • Midだとおもってたブラッドミア対面にきて地獄みたんだけどそういうときレーン勝ち諦めてタワー下ひきこもってればいい?その試合は結局botがレーン負けしてまともな集団線できなかったんdqけど -- 2021-01-31 (日) 05:08:01 <3680749088>
  • ハラスしてみてダメージの通りが悪いならcs最優先にする。ウェーブクリア遅いしスキルの射程も大したことないから、パッシブの維持を気にすれば耐えるのは簡単。タワー下引きこもりはガンク来るならいいけど、来ないならパッシブ維持できずハラスされ放題なのでできるだけタワーまで押させないようにした方がいいと思う -- 2021-01-31 (日) 06:48:19 <3548149909>
  • ブラッド対面ならW上げして強引にプッシュして他レーンに介入するの狙った方がいいかも。ブラッドは序盤弱くて他に介入するのがきついっていう重い弱点あるから -- 2021-02-02 (火) 13:01:10 <3685081909>
  • マルファイトに限らないけど対面に勝てないなと思ったら自分のレーンはそこそこに味方を勝たせた方がいいよね -- 2021-02-21 (日) 22:55:59 <2582183261>
  • フレックスで対面に来たとかは知らんけどブラッド対面はイグナイト持ってap積めばR避けられない限り顔合わせるたびに殺せるぞ -- 2021-02-28 (日) 23:43:30 <607423223>
  • Rの効果範囲に自身のサイズも参照してくれたらと思うけど、それだとミシックが一択になっちゃうのかしら。 -- 2021-02-02 (火) 10:15:16 <1922585299>
  • プレスアタックマルファイトってあり? -- 2021-02-06 (土) 21:41:48 <3540659830>
  • 今の環境だと握撃付きの不滅ルーンとコラプトトニック捨ててまでやることではないと思う -- 2021-02-07 (日) 18:47:59 <3685081909>
    • コラプトトニックというより天啓ルーンだった -- 2021-02-07 (日) 18:49:58 <3685081909>
  • なし -- 2021-02-09 (火) 00:52:01 <2669471276>
  • KRのNo1マルファイトOTPが謎にプレスアタックで使ってるという。。。 -- 2021-03-13 (土) 01:34:20 <3540659830>
    • ビルドとプレイング併せてよく見ればええやろ OTPのビルドは独自の経験則とPSを下地にしてるからルーンだけ見て上辺を真似ても同じようにはいかない事が多い -- 2021-03-13 (土) 20:55:40 <3402657861>
  • 対面ADならばりくそつよいのとタンクマルファイト前提になるから対面がレンジやAPだとレーン戦泣く。集団戦はADCに無理やり入れるのでめっちゃ強い -- 2021-03-22 (月) 03:22:12 <2245663003>
  • midに来たヨネとかヤスオとかに後出しするの気持ち良すぎる -- 2021-02-28 (日) 23:44:25 <607423223>
  • ナサス当てられて酷い目に遭ったわ -- 2021-03-13 (土) 20:02:25 <2110613869>
  • OP.GG見たら、topセジュアニで有利とれてるけどなんで?こいつをキルできる未来が見えないんだけど。 -- 2021-03-18 (木) 09:45:27 <243537339>
  • APレシオ消せ -- 2021-03-19 (金) 07:48:22 <1701716833>
  • APレシオを全部数値そのままでARレシオに変換で良い? -- 2021-03-19 (金) 10:25:26 <2129325939>
    • 最高だな -- 2021-03-22 (月) 03:19:30 <2245663003>
  • マルファイト出すやつサイラスBANしろ まじで迷惑 -- 2021-03-28 (日) 17:26:55 <607423223>
  • これはマジ。脳死ファーストピックするならBANしてな -- 2021-04-27 (火) 11:30:52 <3021008472>
  • 今まで特に考えずサンファイア積んでたけど、ターボケミタンクの方が良いな。ULT使った後でも出来る事増える -- 2021-03-29 (月) 11:53:36 <1950601138>
  • ADCの時相手にこいついるとまるで仕事できねえ フラッシュ反応難しいし、どの岩も必ず自分にぶつかってくるしどうすれば -- 2021-04-19 (月) 02:08:11 <2233524395>
  • フロントが視界確保して岩が突然現れないようにする。正面からなら狙ってくるタイミング分かりやすい。あと固まらない -- 2021-04-19 (月) 02:16:51 <2110089629>
  • それでもなんか避けれないなら開き直ってGAやナイトエッジ積む、積める奴ならゲイルフォース持っておくと大分楽になる、単独で前に出ない。単独で前に出ない。 -- 2021-04-19 (月) 02:19:06 <2110089629>
  • 今ジャングル運用どうなの?スマイトで蟹のシールド剥がせるようになったしワンちゃんない? -- 2021-05-13 (木) 12:47:48 New <828516865>
  • ないです -- 2021-05-15 (土) 02:12:32 New! <2118254452>
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