Heimerdinger: the Revered Inventor
ハイマーディンガー:誉れ高き発明王

heimerdinger

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/10/10
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v11.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力488871967
マナ38520725
物理防御19370
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復80.821.6
攻撃力562.7102
攻撃速度0.6251.36%0.77
射程距離550
スキル名効果

ヘクステックの親和性
(Hextech Affinity)

Passive: タワーかその残骸、およびタレットの付近範囲300内にいる間MSが増加(20%)する。

H-28G革新砲
(H-28 G Evolution Turret)

Passive: 20秒毎に1スタック増加する(最大3スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。

Active: 指定地点にタレットを設置する。タレットは3つまで設置でき、8秒間タレットと範囲1000以上離れた場合、タレットが停止して被受けるDMが100%増加する。タレットは砲撃をする他、建物以外に当たる貫通するレーザ(範囲1000)を90秒毎(CDRの影響を受ける)に発射する。敵ユニットにヘクステック小型ロケット(W)1Hit毎にタレットのレーザチャージ時間が20%短縮され、CH-2超電磁グレネード(E)が敵チャンピオンに当たった場合は即座にレーザを発射する。敵チャンピオンや敵タワーへの魔法DMは40%増加する。

Cost: 20MN + 1スタック CD: 1s Range: 350

ペット「H-28G革新砲」

移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。

最大HP: 125 + (Lv × 25) (+0.05/0.85/0.12/0.155/0.19/0.225/0.26/0.295/0.33/0.365/0.4AP)

砲撃魔法DM: 6/9/12/15/18 (+0.35AP) Range: 525

レーザ魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.55AP) Range: 1100

AR: 10-80 MR: 25-65 (Lv1-18で増加) AS: 1.75 Gold: 5 視界範囲: 625

アップグレード!!!(R): H-28Q超絶砲: タレットの上限を無視する特殊なタレットを1個設置する。このタレットの砲撃には対象の周囲の敵ユニットにも魔法DMとSlow(25%)を付与する。また、このタレットは設置から8秒後に自壊する。

ペット「H-28Q超絶砲」

移動せずに、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。

最大HP: 550 + (Lv × 50) (+0.25/0.425/0.6/0.775/0.95/1.125/1.3/1.475/1.65/1.825/2.0AP)

砲撃魔法DM: 80/100/120 (+0.35AP) Range: 600

レーザ魔法DM: 100/140/180 (+0.7AP) Range: 1100

AR: 10-80 MR: 25-65 (Lv1-18で増加) AS: 1.05 Gold: 25 視界範囲: 625

ヘクステック小型ロケット
(Hextech Micro-Rockets)

Active: 指定地点に目掛けて指定地点を通過後も一直線に飛行し続ける5本のミサイルを扇状に発射し、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。同じユニットに対する2Hit目以降の魔法DMは80%減少し、ミニオンに対しては増加する。

魔法DM(1Hit目): 50/75/100/125/150 (+0.45AP)

魔法DM(2Hit以降): 10/15/20/25/30 (+0.12AP)

最大魔法DM: 90/135/180/225/270 (+0.93AP)

対ミニオン魔法DM(2Hit以降): 30/45/60/75/90 (+0.36AP)

対ミニオン最大魔法DM: 170/255/340/425/510 (+1.88AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 11/10/9/8/7s Range: 1325

アップグレード!!!(R): ヘクステックロケット弾幕: ミサイルを4回(合計20本)発射するようになり、魔法DMが強化される。ミニオンに与えるダメージは1900%増加する。

魔法DM(1Hit目): 135/180/225 (+0.45AP)

魔法DM(2-5Hit目): 32/45/58 (+0.12AP)

魔法DM(6Hit目以降): 16/22.5/29 (+0.06AP)

最大魔法DM: 503/697.5/892 (+1.83AP)

CH-2超電磁グレネード
(CH-2 Electron Storm Grenade)

Active: 指定地点に視界を得る放電する手榴弾を投げ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 2s)を与え、範囲の中心にいるユニットには更にStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.6AP) 効果範囲: 250 Stun範囲: 135

Cost: 85MN CD: 12s Range: 970

アップグレード!!!(R): CH-3X稲妻グレネード: 手榴弾が2回までバウンドしつつ3回放電するようになり、魔法DMとSlow(80%, 2s)が強化される。

魔法DM: 100/200/300 (+0.6P) 効果範囲: 420 Stun範囲: 270

アップグレード!!!
(UPGRADE!!!)

Active: 次に使用するスキルの効果を強化する。強化されたスキルはCost無しで使用でき、効果はこのスキルのランクに依存する。発動してから3秒間に何も使わない場合は再発動可能になり、もう一度使用すると効果をキャンセルし、CDが3秒に短縮される。

Cost: 100MN CD: 100/85/70s

天才発明家
自動砲台を設置して戦う
レーン維持力が非常に高い
v11.9

 

目次

最終更新日時: 2021-04-30 (金) 16:33:57

Champion Spotlight

考察

設置したタレットに攻撃させるゾーニングメイジ、バーストやCCも持ち合わせる
タレットがない状態では強みを発揮できないため、常にタレットのストックは意識しておこう

Pros

  • Rangedとしては比較的高いMSを持ち、パッシブで限定的ながら更に加速も可能
  • Qは条件つきだが、全てのスキルがAoEでPushが早い
  • DPS、バースト、広範囲CCを柔軟に使い分けることが出来るR
  • Qにより貫通しない方向指定を防ぐことが可能で、多くのキャッチ系スキルに耐性を持つ

Cons

  • 防御系のステータスが低く、接近されてしまうと非常に脆い
  • 火力・Pushの要であるタレットはAoEスキルやスマイトで一掃されてしまい、相性差が激しい
  • APレシオが低めで、スキルのCDがやや長いので瞬間的な火力に欠ける
  • 性質上Pushしやすい割にブリンクを持たず、逃走性能は今一つ
 

スキル紹介

Heimerdinger_Hextech_Affinity_(P).pngヘクステックの親和性(Hextech Affinity)
割合でMSが上昇する為、ブーツなどのMS補助を受けると効果が上がる。元々メイジとしては早めでスキルドッジが狙いやすい。
基本的にタレットの間で戦闘を行う性質上、レーン戦ではほぼ常時効果を発揮する。
Heimerdinger_H-28G_Evolution_Turret_(Q).pngHeimerdinger_H-28Q_Apex_Turret_(Q).pngH-28G革新砲(H-28 G Evolution Turret)
ハイマーディンガーの動きの要。砲撃は本体のAA対象を優先して狙う。遠距離からの処理手段を持たない相手はこれだけでタワーまで押し込める。
スキルレベルで上昇するのは砲撃、レーザーのダメージのみ。この為、メインスキルでありながら優先順位は控えめ。
一定時間が経過、或いは敵に他のスキルを当てるとチャージが貯まり、満タンになると全て消費してレーザーを放つ。
レーザーはAoEかつダメージも大きめになる為、チャージの貯まっているタレットがある場合は極力チャンピオンに当たるよう調整すること。
砲撃にもliandrystormentrylais_crystal_scepterの効果が乗り、スローをばらまきながらDPSを吐き出すことが可能。
タレットの耐久は高くなく、スキル1、2発で処理されてしまう程度。AoEで纏めて壊されないよう、並べ方には注意。
ハイマーが近くにいなくてもタレットは自壊しないが一定以上離れると停止。ハイマーが死亡すると数秒後に停止してしまう。
Heimerdinger_Hextech_Micro-Rockets_(W).pngHeimerdinger_Hextech_Rocket_Swarm_(W).pngヘクステック小型ロケット(Hextech Micro-Rockets)
長射程、避けづらい且つ高威力の優秀なNukeスキル。
一発ごとの威力は然程でもないが、拡散させることで回避がより難しくなり、ミニオンを一掃するにも便利。
レーン戦においてはタレットで自衛しつつこのスキルでハラスを繰り返すのが基本。
Heimerdinger_CH-2_Electron_Storm_Grenade_(E).pngHeimerdinger_CH-3X_Lightning_Grenade_(E).pngCH-2超電磁グレネード(CH-2 Electron Storm Grenade)
AoEダメージ+スタン、更に敵チャンピオンに当てるとタレットのレーザーが即チャージされる。
当たれば優秀だがハイマーの腕力ではあまり早く投げられず、弾速は不安。中心で当てないと効果が薄くなるので、しっかり練習しておきたい。
相手がGankしてきた時はタレットの包囲網で待ち構え、飛び込んできた瞬間にこのスキルでカウンターをお見舞いする。
生存力に大きく関与するスキルであり、適当に投げるのは厳禁。
Heimerdinger_UPGRADE!!!_(R).pngアップグレード!!!(UPGRADE!!!)
次に使用するスキルを強化する。カルマkarmaのUltに似ているがCDが長く、レベル6にならないと習得出来ない分効果も絶大。
とはいえそれぞれ有用な盤面が異なるため、臨機応変に状況に応じたスキルを選択しなければならない。
基本的にはDPSが欲しければQ、バーストが欲しければW、確実にCCを当てたいときはE。
Qはスタックを必要とせず、本体が死亡しても残り続ける。通常のタレットとは別カウントで、既に3個配置していても古いものを廃棄せずに置ける。
Eは複数回ヒットしてもダメージは2回以上与えないが、スロー・スタンは連続で入り、軸から少々ずれてもバウンドでスタンさせやすい。
 

セリフ

Upon selection

「ん〜、いい選択だ。」

Attacking

「エウレカ!」

'#ギリシャ語で「見つけた」の意。アルキメデスが浮力の原理を発見した時に叫んだとされる

「エウレーカ!」

「偉大なる科学のために。」

「理論上は君の負けだ!」

「あっちいけ!しっしっ!」

「君はひどい設計ミスだな!」

「驚くべき反応だ!」

「設計通りだ!」

「砲台の出力が限界突破!」

「やめたまえ!砲台が傷つくではないか!」

「髪型が何だって?」

「非効率すぎる!」

「実験は順調だ!」

「プロトタイプが必要だな!」

「勝利の方程式を適用した!」

「ベクトルに気をつけたまえ!」

「調節式電磁リバースラチェットボックスレンチが必要だ!」

「下がりたまえ!これから科学を行う!」

「頭のネジを抜いてやるぞ!」

「計画倒れに追い込んでやる!」

Movement

「ルートUのコサイン割ることの……。」

「うーん、実に興味深い。」

「改善の余地ありだ。」

「秩序と混沌。無限のサイクル。」

「同意する!」

「急いでくれ、帰って研究の続きをせねばならん!」

「うーん……私が直してやろう。」

「素晴らしい効率だ!」

「ゴーグル装着!」

「私の計算では……。」

「スイッチを切り忘れたかもしれん。」

「仮説通りだな!」

「ほほう!」

「なんと理解しがたい!」

「作戦を設計しよう!」

「残念、最大公約数ではなかった。」

「黒板から出直せ!」

「うむ、やはり42だ! はて、設問は何であったか……。」

(元ネタ:「銀河ヒッチハイクガイド」)

「42……この数字には何かあるはず。」

「なぞなぞは大好きだ。」

「疑問が解けるたび、新たな疑問が湧く。」

「世紀の大発見に一歩前進である!」

「実に興味深い。」

「かなり……いや絶対的に変数が足りん。」

「秩序と混沌。無限のサイクル……いや、有限か?」

「知は力に勝る!」

Joke

「宗教家の連中ときたら信ジルコニウムは救われルテチウムと言うが、頭がイットリウムだとしか思エントロピーだな、けしかランタン。オスミウムだ!ハハッ!」

「原子など存在しないという者もいる。科学の世界では彼らを「原子人」と呼ぶ!ハハッ!」

「偉大な発明には3つの重要な要素がある。過剰な想像力、ド根性、そしてブッ飛んだヘアスタイルだ!」

Taunt

(背中から機械のアームを取り出す)

「頭脳戦は好きだが、君が相手ではな。」

「案ずるな。失敗から学ぶことも多い。」

Taunting an enemy JayceJayce

「ああ、ジェイス。君のヘクステック技術を借りたいのだが。」

Taunting an enemy VelKozVel'Koz

「そんな不完全な方法で結果を出すとは驚きだ!」

Taunting an enemy ViVi

「君は革新的ヘクステック技術を用いた……パンチングマシンだな。」

Taunting an enemy ViktorViktor

「全人類を機械化したら、誰も君を評価してくれんぞ。」

Taunting an enemy ZiggsZiggs

「もっと静かなヘクスボムはないのかね?」

「君のヘクスボムは研究の邪魔だ。」

「ヘクスボムはよそへ持って行きたまえ。」

Upon using &ref(): File not found: "Heimerdinger_H-28GEvolutionTurret2.png" at page "Champion/Heimerdinger";H-28G Evolution Turret

「うーむ、想定より小さいな。」

Upon using &ref(): File not found: "Heimerdinger_H-28QApexTurret.png" at page "Champion/Heimerdinger";H-28Q Apex Turret

「もう止めても遅いぞ!」

「目覚めよ我が創造物!」

Upon using &ref(): File not found: "Heimerdinger_HextechMicro-Rockets2.png" at page "Champion/Heimerdinger";Hextech Micro-Rockets

「おぉ、かぐわしき科学の香り!」

Upon using &ref(): File not found: "Heimerdinger_HextechRocketSwarm.png" at page "Champion/Heimerdinger";Hextech Rocket Swarm

「これで全部ではないぞ!」

「ロケットを増やしてみるか!」

Upon using Improved RecallRecall

「フーンフフーン。ん?あれ?変だな?ここは……とと、うわぁーっ!」

  (ロケットを装着し飛ぼうとするが、ロケットが暴走する)

Upon selection

"Indeed, a wise choice."

 とても賢い選択だよ。

Attacking

"Eureka!"

 わかったぞ!

"Euuureka!!"

 わかったぞ!!

"For great science!"

 偉大なる科学のために!

"I theorize... your defeat!"

 理論的に考えて……君たちの負けだね!

"Back, you dirty ape, back!"

 さがれ、汚い猿め、さがれ!

"You are poorly designed for this!"

 君は計画的ではないようだね!

"What a reaction!"

 何て反応だ!

"Working as intended!"

 思ったとおりに動作してるな!

"Exceeding turret output capacity!"

 タレットの出力が限界を突破だ!

"Stop that! You will damage my turrets!"

 やめなさい! タレットが傷ついてしまう!

"Raise your what?"

 何が君を高めるんだい?

"This behaviour is highly inefficient!"

 この行動は極めて非効率的だ!

"Testing in progress!"

 ただいまテスト中!

"This calls for a prototype!"

 プロトタイプが必要だ!

"I've applied the formula for success!"

 これが成功の方程式だ!

"Mind your vectors!"

 ベクトルに気をつけなさい!

"I require my adjustable reverse-ratcheting magnetic box wrench!"

 「調節式逆ラチェット磁性ボックスレンチ」を召喚する!

"Stand back! I am about to do... science!"

 下がってなさい! これから行うことこそまさに……科学だ!

"They'll have a few screws loose by the end of this!"

 しまいにはやつらには緩んだネジがいくつか残るだけだろう!

"This will put a wrench in their plans!"

 やつのプランにレンチを一発お見舞いしてやる!

Movement

"The cosine of U-root, divided by..."

 υ√cos、これを割ることの……。

"Hmm... very interesting!"

 むむ……とても興味深い!

"I could do that better."

 私ならもっとうまく出来るよ。

"Order, entropy; a never-ending cycle."

 オーダー、エントロピー;永久機関。

"I concur!"

 それでいいよ!

"Yes, yes, hurry, I have important work to get back to!"

 そう、そう、急いで、重要な研究に戻らなきゃならないんだ。

"Hmm... let me fix that."

 ふむむ……それを修正させておくれ。

"Wonderfully efficient!"

 驚くべき効率だ!

"Goggles on!"

 ゴーグル装着!

"By my calculations..."

 私の計算によれば……。

"Did I leave the Tridyminiumobulator on?"

 Tridyminiumobulatorを付けっぱなしにしていたかな?

"Just as I hypothesized!"

 想定していた通りだ!

"Aha!"

 はは!

"How befuddling!"

 なんと困ったことだ!

"I put the scheme in schematic!"

 私がシェーマに図式を書こう!

"What an uncommon denominator!"

 なんという分母だ!

"Back to the drawing board!"

 黒板に戻ろう!

"Aha, 42, I knew it! Now - er, what was the question again?"

 はは、42、私には分かるぞ! 今や――ああ、質問は何だったかな?

(元ネタ:「銀河ヒッチハイクガイド」)

"42... there's just something about that number."

 42……この数字には何かがあるはずなんだ。

"I do love a good conundrum."

 良いとんちは好きだよ。

"Every problem solved is another revealed."

 問題が解かれるたびに他の問題が明らかになる。

"One step closer to greater understanding!"

 より素晴らしい理解に一歩近づいた!

"Fascinating, isn't it?"

 魅惑的では、ないかね?

"Not enough variables... hmm... not nearly enough variables."

 十分な変数では無い……ふむむ……全くもって十分な変数ではない。

"Order, entropy; a never ending cycle. Or is it?"

 オーダー、エントロピー;終わらない連環よ。あるいは終わるのか?

"Brain over brawn!"

 頭脳は力を上回るのだ!

Joke

"Why do chemists call helium, curium, and barium 'the medical elements'? Because, if you can't 'helium' or 'curium', you 'barium'! Hm hm!"

 なぜ化学者達はヘリウム、キュリウム、バリウムのことを医療元素というのか? もし病気を「治す」ことも「癒す」こともできなかったら「埋める」しかないからじゃ! ふふ!

 #英語の発音でヘリウム、キュリウム、バリウムはそれぞれ"heal him(治せ)"、"cure him(癒やせ)" そして "bury him(埋めろ)"と聞こえる為。英語の有名なジョーク。

"Why do people say 'you can't trust atoms'? Because they 'make up everything'! Hehe!"

 なぜ人々は「原子は信じられない」と言うのか? それは、それらが「何もかもこしらえる」からだ! へへ!

"There are three key ingredients to invention: excessive imagination, good old fashioned stick-to-it-iveness, and a rocking good hairstyle!"

 発明には三つの主要な材料がある:余剰の想像力、古き良き時代の粘り強さ、そしてイカした良いヘアースタイルだ!

Taunt

(背中から機械のアームを取り出す)

"I prefer a battle of wits, but you're unarmed!"

 私はウィットの戦いを好むが、君は武器を持っていないね!

"Don't worry, you can learn so much from failure."

 心配する事は無い、君は失敗から多くを学べるよ。

Taunting an enemy JayceJayce

"Ah, Jayce. Mind if I borrow some of your 'hexpertise'?"

 ああ、Jayce。君の「hexpertise(hex技術のノウハウ)」を少し借用してもいいかい?

Taunting an enemy VelKozVel'Koz

"I don't agree with your methods, but by golly, do you get results!"

 私は君の方法には賛成しないが、しかしおやまあ、君は成果を得たのかい!

Taunting an enemy ViVi

"Groundbreaking hextech innovation employed in the service... of punching."

 先進的なhextechの発明品が……パンチのお役のために起動しているね。

 #「Groundbreaking = 草分けの、パイオニア的な」という慣用句と、直訳である「地面を壊す」を掛けている。

Taunting an enemy ViktorViktor

"If you seek to replace all humans, there will be no one left to appreciate your work."

 もし君が全ての人間を置換する事を望むなら、君の仕事をほめそやすものは残らないだろうね。

Taunting an enemy ZiggsZiggs

"Have you considered making quieter hexplosives?"

 君はもっと静かなhexplosiveを作ろうと考慮した事はないのかね?

"Your hexplosives are disturbing my research."

 君のhexplosiveは私の研究を邪魔するんだ。

"Would you mind taking your hexplosives elsewhere?"

 君のhexplosiveをどこかにやってはくれないかね?

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"Hmm, it's smaller than the diagram."

 ふむむ、これは図式より小さいね。

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"It's gone mad!"

 これは狂気に満ちておる!

"Rise, my creation!"

 立ち上がれ、私の創作物!

Upon using &ref(): File not found: "Heimerdinger_HextechMicro-Rockets2.png" at page "Champion/Heimerdinger";Hextech Micro-Rockets

"Ah, the sweet smell of science!"

 ああ、科学のかぐわしい匂いよ!

Upon using &ref(): File not found: "Heimerdinger_HextechRocketSwarm.png" at page "Champion/Heimerdinger";Hextech Rocket Swarm

"No, not all the rockets!"

 いや、全くもってロケットではない!

"Perhaps I should try more rockets!"

 おそらくもっと多くのロケットを試してみるべきだな!

Upon using Improved RecallRecall

"Come on... nngh...?! WAAAAA-"

 (ロケットを装着し飛ぼうとするが、ロケットが暴走する)

 ようし……んん……!? わああああ――。

小ネタ

  • 名前は"原爆の父"ロバートオッペンハイマー(Robert Oppenheimer)と量子力学者エルヴィン・シュレーディンガー(Erwin Schrödinger)、外見はアインシュタインをモチーフにしている。
  • Master Yiのゴーグルを作成したり、Corkiの乗っているROFLのヘリコプターを共同開発している。

ストーリー

聡明だが変わり者のヨードルの科学者、セシル・B・ハイマーディンガー教授はピルトーヴァー史上最高の革新的な発明家の一人と称賛されている。彼はノイローゼのように自分の研究に没頭しており、この宇宙の最も不可解な謎を解くことを楽しみとしている。彼の理論は往々にして不明瞭で難解に見えるが、ハイマーディンガーはピルトーヴァーでもっとも優れた??殺傷力が高いことは言うまでもない??機械を開発しており、さらに効率化を進めようと、常に自分の発明品の改造を続けている。

A brilliant yet eccentric yordle scientist, Professor Cecil B. Heimerdinger is one of the most innovative and esteemed inventors Piltover has ever known. Relentless in his work to the point of neurotic obsession, he thrives on answering the universe's most impenetrable questions. Though his theories often appear opaque and esoteric, Heimerdinger has crafted some of Piltover's most miraculous?not to mention lethal?machinery, and constantly tinkers with his inventions to make them even more efficient.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • opggでピック数9ではあるが征服者が今一番上に出てくる -- 2020-05-15 (金) 22:30:04 <459076902>
  • Qの範囲内でちょこちょこ逃げ回る時相手にAA結構入れるしいいのかもしれない。電撃がお手軽だと思うけど。 -- 2020-05-15 (金) 22:31:28 <459076902>
  • タレットかなんかダメージバグってね -- 2020-06-01 (月) 13:03:16 <2030224646>
  • 最近タレットが何もない空間に向かって攻撃し続けるバグをよく見る。発生条件なんなんだろ -- 2020-06-06 (土) 06:30:11 <1011038991>
  • ダメージは発生してなさそうだけどjgの位置とかわかるのが微妙につよいかも。qの玉が発射されて着弾前にチャンピオンが死ぬとなってるかな? -- 2020-06-15 (月) 07:26:03 <1787133483>
    • 視界がない相手の位置まではわからないよ。最後に見えたところに撃つだけ -- 2020-07-06 (月) 23:22:52 <2001986578>
  • こいつをTOPで後出しされたときってどうすればええのん... -- 2020-07-28 (火) 06:23:43 <2244629104>
  • 基本pushしてくるんでGankしてもらえるようにでタレットの処理・管理と相手のタレットのスタック数が3ある状態で戦わなければ、いけるかと -- 2020-08-03 (月) 12:11:26 <1995369639>
  • 味方で活躍してくれる確率が異常に低い印象しかない -- 2020-09-20 (日) 07:12:20 <3660503748>
  • 例えば、1つ目のタワーが無事折れたとしても、その後いつも掴まってフィードしまくる -- 2020-09-20 (日) 07:15:50 <3660503748>
    • 視界も無いし1vs2で相手をリコールさせられもしないし得られるオブジェクトも無い状況でPushするハイマーがいるのも確かだけど、そうでなくとも他レーンへ影響を与える能力が低いチャンプなので、基本はこいつの対処に相手が手札を割いてる間に仲間がそれ以上のリターンを得るのが重要よ。そういう意味で仲間依存度が高い -- 2020-10-20 (火) 17:50:14 <2055559022>
    • あと仲間が相手をピックして数的有利とった時に、バロンドラゴンに繋ぐ性能が高いので対面がメイジの場合はTP持とうね。アサシンならバリアがいいけど -- 2020-10-20 (火) 17:53:02 <2055559022>
  • ARAMでこいつと当たるのほんと嫌い。与ダメージ70%にしろ -- 2020-09-26 (土) 21:41:11 <2094116106>
  • タレット処理が苦手なチャンプで対面ハイマーになったときスマイト持つの割とアリな対策だと思ってんだけどトロールみたいに言われるんだよな。そんな変かね? -- 2020-10-19 (月) 17:24:28 <3680773621>
  • 確実に言えることは一般的では無いな -- 2020-10-19 (月) 17:59:14 <18951671>
  • DFMの動画でyutaponだったかな?がハイマーをトップで使ってみる回でその話題出てたけど、セロスがタレット処理のためにスマイト持ってきても「で?としかならん」って鼻で笑ってたな。まぁ、弱いってことなんじゃない -- 2020-10-20 (火) 17:32:57 <2082689658>
  • アップグレードしたタレットのHPが、9レべ時点でスマイトの上限1000超えるのダメでしょ。タレットに倍のダメージ与えられるぐらいの効果がないと誰もガンクこれへんやん。 -- 2020-10-20 (火) 17:25:35 <243591131>
  • 小さいタレットひとつ潰すのも十分に効果的だとは思うがなあ -- 2020-10-20 (火) 17:33:13 <1877978671>
    • 20秒で1個作れる(CDRも乗る)タレットを1スタック90秒のスマイトでどうにかしようとするの辛すぎない? -- 2020-10-20 (火) 17:59:26 <2016662350>
    • オールインの時に1個潰せるかどうかがでかいのは分からないでもない。ただそれすんならバリアのが確実 -- 2020-10-20 (火) 18:00:41 <2055559022>
  • ハイマーのメタ話すときに極論で話す奴多すぎ -- 2020-11-01 (日) 12:37:06 <1783219105>
  • Rをスマイトだけで防げたらオカシイだろ。スマイト+何かで壊せるこっちにはRないのかよ。タレット処理出来ないチャンプはファイターならティアマトでミニオンだけ処理。タンクなら初手高MRでいい。 -- 2020-11-01 (日) 12:41:20 <1783219105>
  • これブランドハイパーカウンターになってない?まだハイマーに会ってないから試せてないけどeでタレット燃やされて本体にもダメージいくのヤバそう。 -- 2020-11-05 (木) 16:31:57 <460446593>
  • こいつbotでやる時Qあげ征服者とWあげ彗星のどっちが良いんだろうか -- 2020-11-06 (金) 15:43:14 <828464800>
  • 対面によるけどW上げ彗星のほうが強い場合が多いと思う -- 2020-11-06 (金) 16:04:46 <3734426217>
  • 今Q上げするのはないし征服者もいらない。WQEの順で上げる。bot運用の時はタレットの範囲外から攻撃されることが多いからW上げ一択 -- 2020-11-06 (金) 16:18:55 <2116263178>
  • 初手仮面ハイマー強すぎる -- 2020-11-11 (水) 22:42:12 <3540252824>
  • お前トップレーナーだったのか -- 2020-12-26 (土) 00:00:49 <3531633521>
  • ハイマーがペンタ取った時の「エウレカ」っていうバフって具体的になんの数値がバフされるの? -- 2020-12-30 (水) 09:25:37 <2120215018>
  • lol内のEaster eggの一つ。フレーバーテキストのみで具体的な効果は無い。 -- 2020-12-30 (水) 11:08:56 <2532933395>
  • なにも増えんぞ。ただのフレーバーテキスト -- 2020-12-30 (水) 11:34:38 <1016744611>
  • なるほどね。実際にバフされんなら説明があるか。 -- 2020-12-31 (木) 14:28:25 <2120215018>
  • Rキャンセル時半分でいいからマナ戻って来てくれ… -- 2021-01-05 (火) 15:26:22 <3069963178>
  • タレットってタワーの攻撃一発で処理されるイメージがあったけどそうでもないんだな -- 2021-04-21 (水) 01:03:13 <2119171511>
  • 突然のWナーフなにが。。。 -- 2021-04-21 (水) 14:57:01 <1036776327>
  • 低.レートだと何故かタレットで返り討ちにするチャンプだと勘違いしてる奴多いよな QでプッシュしてWの拡散で必中させてちまちまハラスするチャンプなのに -- 2021-04-29 (木) 11:46:08 <3064379157>
  • パッシブのMSUPが地味に強いな -- 2021-05-04 (火) 15:06:52 New <1010366430>
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