Diana: Scorn of the Moon
ダイアナ:嘲りの月

Diana

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), メイジ(Mage)

実装日2012/08/07
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力570952185
マナ37525800
物理防御313.692.2
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.8522
マナ自動回復80.821.6
攻撃力573108
攻撃速度0.6252.25%0.864
間合い150
スキル名効果

繊月の刃
(Moonsilver Blade)

Passive: ASが増加する。増加ASはLv1/3/6/9/12/15/18で増加し、スキル使用後3秒間は増加ASが200%増加する。また、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(3.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して前方範囲の建物を含む敵ユニットにLvに応じた魔法DMを付与する。エピックモンスター以外の中立モンスターに対する魔法DMは150%増加する。

増加AS: 10/15/20/25/30/35/40%

最大増加AS: 30/45/60/75/90/105/120%

魔法DM: 20/25/30/35/40/55/65/75/85/95/120/135/150/165/180/210/230/250 (+0.4AP)

月影
(Crescent Strike)

Active: 指定地点に弧を描く視界を得るエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと月光(3s)を与え、対象の視界を得る。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP) 弾速: 1900(内側)/2100(外側)

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 900

朧月の羽衣
(Pale Cascade)

Active: DMを軽減する増加HP比例のシールド(5s)を獲得すると同時に、周囲を回る3つの光のオーブを召喚する。オーブに敵ユニットが触れた場合はオーブが爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。全オーブが爆発するとシールドの持続時間が延長され、再びシールドを獲得する。

シールド耐久値(1回毎): 30/45/60/75/90 (+0.3AP) + [増加HP × 10%]

最大シールド耐久値: 60/90/120/150/180 (+0.6AP) + [増加HP × 20%]

魔法DM(1Hit毎): 18/30/42/54/66 (+0.15AP)

最大魔法DM: 54/90/126/162/198 (+0.45AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800

月下美刃
(Lunar Rush)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、魔法DMを与える。発動後僅かな時間以内に対象に月光を付与させるか、既に月光が付与されていた場合、全敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが0.5秒に短縮される。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.4AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 825

崩月
(Moonfall)

Active: 周囲の敵ユニットを自身の方向にPullした後、Slow(2s)を与える。1体以上の敵チャンピオンをPullした場合、1秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。2体目以降のPullした敵チャンピオン1体毎に追加魔法DMが付与される。

Slow: 40/50/60%

魔法DM: 200/300/400 (+0.6AP)

追加魔法DM(1体毎): 35/65/80 (+0.15AP)

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 475

月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
v10.14

 

目次

最終更新日時: 2020-12-26 (土) 23:00:00

Champion Spotlight

考察

Assassinらしい見た目をしているがMageでありFighterでもあり、更にJunglerでもある忙しいChampion
高性能なLeapと高いAPレシオのためAssassinとしても立ち回ることが多い
スキルも攻守共にバランスの取れている器用肌

Pros

  • あらかじめQを当てておくことでCDが解消されるEにより、圧倒的な追撃性能を持つ
  • 2回シールドを発動することができるWにより、ダメージトレードが非常に得意
  • パッシブによりPush性能・オブジェクト獲得性能が共に高い
  • 追撃性能が高い分、一度育った場合のスノーボール性能がかなり高い

Cons

  • 逃げスキルを持たず、その割にトレードには相手に接近する必要があるのでGankに弱い
  • 序盤はCCを持たず、Q以外のスキルはCDが長めでQを外した場合何もできない時間が長い
  • バーストはAAにも強く依存するのでCCに弱い
  • 追撃性能・殴り合い性能が共にQの命中率に強く依存し、軌道が独特な為に慣れが必要
 

スキル紹介

Diana_Moonsilver_Blade_(P).png繊月の刃(Moonsilver Blade)
JaxのUlt(Passive)と同じく、4秒ほど通常攻撃を行わないと回数がリセットされる。
追加魔法DMは建物にも有効。
追加魔法DMはLv6から+10、Lv11から+15……とレベルが上がる度に上昇率も増加していく。
Diana_Crescent_Strike_(Q).png月影(Crescent Strike)
軌道が特殊なスキル。遠くを指定する場合は真正面の敵に当たらなくなるので要注意。
ステルスを看破することはできない。ネックはベースダメージが低めなこと。
Diana_Pale_Cascade_(W).png朧月の羽衣(Pale Cascade)
防御兼攻撃スキル。
自分の周りを回る球体を三つ出すと同時にシールドが張られる。
このスキルを有効に使うには、3つの弾を全て爆発させないとならないので近づく必要がある。
三つ爆発させられれば、シールドが張りなおされ、CDがカウントされ始める。
見かけによらず球の爆発範囲はかなり広い。
Diana_Moonfall_(E).png月下美刃(Lunar Rush)
長射程の対象指定Leap。射程のおよそ半分以内にいる対象に使用すると裏に回り込む。
発動時に全ての敵の月光を消費するが、Qの弾道が消えるわけではなく、さらにQは通り道全ての敵に月光を付与するので、位置の調整を行えば最大3回まで連続使用できる。
また発動後、月光が付与されているのかの判定に0.1秒ほどの猶予があるので、Qが確実に当たる敵に対してEを先行入力を行った際にもCDが解消される
(Qには詠唱時間があるため、Eを使用した後にQを打ってCDを解消するなどの芸当は不可能)。
Moonlight状態の敵は位置が見えるので、一度Moonlight状態にしてしまえば追撃は容易。
Diana_Lunar_Rush_(R).png崩月(Moonfall)
周囲の敵を自身へ吸い寄せた後、ダメージが発生。
吸い寄せた人数に応じて追加ダメージが発生するため、敵集団内でうまく発動できればかなりのダメージが期待できる。
ダメージの発生自体は1秒遅延があるためブリンクスキルなどの回避に注意。手前にQを撃った直後に当てて確実にQを当てる使い方も便利
 

セリフ

チャンピオンピック時

「新たな月が昇る」

チャンピオンバン時

攻撃時

「必要なことなのだ」

「もう、偽りなど……」

「愚か者どもめ!」

「私は間違っていない」

「戦う以外に道はない」

「太陽を引き摺り下ろせ」

移動時

「後戻りはできない」

「邪魔はさせん!」

「私は真実だけを語る」

「偽りの光に惑わされるな」

「黄昏は近い」

「奴らは聞く耳を持たん」

「いつかわからせてやる」

「月もまた、この世を照らす」

「偽りには惑わされない」

「私は月に選ばれた」

「夜に身を委ねよ」

ジョーク時

「太陽に向かって歩いていた者は皆死んだ、何故か? ……体が燃えたからだ! ハッハッハッハッ!」

「月は月でも誰にも信じてもらえない月は? ……答えは、嘘ツキだ! ハッハッハッハッ!」

挑発時

「私を異端呼ばわりした者は、皆死んだ!」

「月はまた昇り、永遠の夜が訪れる!」

&ref(): File not found: "Diana_Moonfall.png" at page "Champion/Diana";月下美刃使用時

「来い!」

「黄昏よ!」

「月よ!」

「夜が来る!」

時々

「真実は闇の中、か……」

Upon Selection for Pick

"A new moon is rising."

 新月のお目見えよ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"This is necessary."

 これは必要なこと。

"No more lies."

 もう嘘はたくさん。

"Ignorant thralls."

 無知な虫ケラめ。

"Deny me no longer."

 もう私を否定しないで。

"They leave me no choice."

 選ぶ自由などなかったわ。

"Bring down the sun."

 太陽を沈めてしまえ。

Movement

"I cannot turn back."

 戻ることなんてできないのよ。

"They could not break me."

 私は負けない。

"I speak only truth."

 本当のことしか言わないわ。

"Follow no false light."

 偽りの光を追わないで。

"Dusk approaches."

 黄昏の帳は落ちる。

"They would not listen."

 聞こうとしないのよ。

"I will be heard."

 聞こえるわ。

"The moon also rises."

 月もまた昇るの。

"My eyes are open."

 見えているわ。

"Chosen of the moon."

 月に選ばれし者よ。

"Embrace the night."

 夜に抱かれなさい。

Joke

"A man, a woman and a yordle walk into the sun... They die! Because it burns them alive? Heh heh heh heh."

 男も女も、Yordleも皆……太陽に入ったらみんな死ぬわ。生きたまま炙られちゃうんだもの。

"Knock, knock. Who's there? The moon... it's far away. You were alone the whole time! Ha ha ha!"

 コンコン、誰かいますか? お月さま……とっても遠いわね。ずっと一人きりなの。

Taunt

"They called me a heretic, now they are dead."

 異端呼ばわりした奴らは、皆死んだ!

"The moon will rise. The night will last forever."

 月は昇り、永遠の夜が訪れる!

Upon casting &ref(): File not found: "Diana_Moonfall.png" at page "Champion/Diana";Lunar Rush

"Nightfall!"

 暗闇よ!

"Dusk!"

 黄昏よ!

"Twilight fades!"

 薄闇は晴れる!

"Night approaches."

 夜が来るわ。

小ネタ

  • 歌付きのログイン音楽が作られた初めてのチャンピオン。曲名は「Daylight's End」。歌っているのはRiotのグラフィック・デザイナーRiotSaiyakaで、DianaのDiana_Crescent_Strike_(Q).pngCrescent Strikeの効果を作ったデザイナー。
  • Leonaと鏡写しの対局になるようなチャンピオン、という構想からデザインが始まっており、"Chosen of the moon." "Twilight fades!"などLeonaと対になる台詞が多い。
  • Dark Valkyrie Dianaスキンの元ネタはWorld of WarcraftのNight Elf Priestessで、LeonaのValkyrie Leonaスキンは同じくWoWのBlood Elf paladinらしい。ちなみにNight Elfは月の女神を信仰する種族で、Blood Elfは太陽を信仰する種族という設定がある。

歌詞

Ask not the sun why she sets

Why she shrouds her light away
Or why she hides her glowing gaze
When night turns crimson gold to grey

For silent falls the guilty sun
As day to dark does turn
One simple truth she dare not speak:
Her light can only blind and burn

No mercy for the guilty
Bring down their lying sun
Blood so silver black by night
Upon their faces pale white

Cruel moon, bring the end
The dawn will never rise again

歌詞訳:
日に聞くな なぜ沈むのか
なぜ隠れるのか
どうして目を伏せるのか
昼が夜となるその時に

日は何も語らない
その罪深き身を
かの焼け付く光は
目を焼き尽くすだけ

嘘を許すなかれ
日を落として
銀の月の元に
事実を明かせ

凍れる月よ
二度と日を昇らせるな

(より原文に忠実な訳:
なぜ沈むのか、太陽に聞うなかれ

なぜその光に帳を下ろすのか
あるいはなぜその焼け付く凝視を隠すのか
夜が紅い金色から灰色になるその時に

罪深き太陽に沈黙が訪れ
闇に対する日のように明白な
その敢えて語らざる一つの真実が現れる
その光は目を眩まし焼く事しかできないのだ

罪人に慈悲を掛けるべからず
彼らの偽る太陽を引きずり落とせ
夜に黒ずむ銀色となった血を流せ
彼らのその惨白き顔の上に

残酷な月よ、終わりを呼べ
暁は二度と訪れない

ストーリー

三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世における存在意義を見出そうと模索している。

Bearing her crescent moonblade, Diana fights as a warrior of the Lunari?a faith all but quashed in the lands around Mount Targon. Clad in shimmering armor the color of winter snow at night, she is a living embodiment of the silver moon's power. Imbued with the essence of an Aspect from beyond Targon's towering summit, Diana is no longer wholly human, and struggles to understand her power and purpose in this world.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 新スキン美しすぎる今日からダイアナメインになります -- 2020-11-24 (火) 17:14:11 <1995245034>
  • プレステージも普通にかっこいいsi -- 2020-11-24 (火) 20:46:19 <2116201430>
  • マジでスキンがOP -- 2020-11-26 (木) 10:56:18 <3719842925>
  • 征服者ARシャードMRシャードで勝率4%も変わってるし、電撃何か使用率低いのに58%もある。俺は何を選べばいいんだ... -- 2020-11-28 (土) 00:05:48 <2035477082>
  • 使用率低いのはデータが少ないから勝率変に高くなる傾向にあるから珍しいことじゃない  -- 2020-11-28 (土) 02:45:25 <1031495798>
  • dopaが言ってたんだけど、ルーンはどれも同じくらい強いから大事なのはどのルーンを使うかじゃなくて、選択したルーンをどう使うかだって -- 2020-11-28 (土) 04:50:26 <2947623549>
  • 初手ミシックの追加ダメージが大きくて、電撃込みのワンパンがしやすくなったからいまは征服者より電撃だと思う。シャードで勝率変わるのは、midでARだと対面に勝率低いチャンプが来やすいからって外的要因があるよ。 -- 2020-11-28 (土) 05:16:02 <3719842925>
  • こいつスキン強者すぎるな -- 2020-11-28 (土) 23:22:18 <2577986261>
  • OPGGとUGGのルーンとか違いすぎるんだけど、何を参考にしたらいいんだ -- 2020-12-01 (火) 02:56:39 <2035477082>
  • すぐ上に書いてあるぞ -- 2020-12-01 (火) 06:18:43 <3069928814>
    • すまん、ダイアナに限らず全部のチャンピオンに言いたかったからフロントに書いたつもりだったけど、間違えてこっちに書き込んでしまった -- 2020-12-01 (火) 14:47:36 <2035477082>
  • チャンピオンの特性・ビルドがルーンとどのようにあってるか考えて、あってそうって方を信じればええ -- 2020-12-03 (木) 03:09:28 <1931771472>
  • ダイアナいろんな使い方したくて整理がてら書き並べるのでアドバイスあったらお願いします。 -- 2020-12-06 (日) 15:13:49 <1783170627>
  • ダイアナいろんな使い方したくて整理がてら書き並べるのでアドバイスあったらお願いします。 -- 2020-12-06 (日) 15:13:54 <1783170627>
  • AP: 征服者or電撃(orフェイズラッシュ) ミシックはハーベスターorベルト(or リフト レジェンダリーは様々。 -- 2020-12-06 (日) 15:16:18 <1783170627>
    • 征服者にクリセプナッシャーイージスウィッツ積むのおすすめ。フェイズはテンペストとドライブの当て逃げが強力だけどセジュでやる方が強い -- 2020-12-07 (月) 16:35:54 <1010867276>
  • タンク: 握撃 ミシック:フロストファイア レジェンダリーはソンメSVワーモグはほぼ固定、(ハイドラと悪魔の抱擁) -- 2020-12-06 (日) 15:18:38 <1783170627>
  • 基本的にjgでなくmidで使おうかなと思ってます。ルーンアイテムビルドなどどういうところで使い分けしてますか。征服者か電撃かについてはソロキューで人気なのは電撃ですがプロは征服者が多かったです。カッコで括ったのがプロやOTPが使ってたけど実際どうなんってやつです。 -- 2020-12-06 (日) 15:21:07 <1783170627>
  • 枝ミス駄文すみません -- 2020-12-06 (日) 15:21:25 <1783170627>
  • これから新しいチャンプを使おうかなって人はとりあえず最もポピュラーなビルドを選んでチャンプ自体に習熟してから他の選択肢に目を向けた方が良いと思うよ。あとプロやOTPのビルドは実験やチャンプ性能を理解した上での超限定的なビルドの可能性があるから一般人には参考にならないよ。 -- 2020-12-07 (月) 00:05:29 <2532933395>
    • 一般論として征服者は持続的に殴ることでAPと耐久を与えてくれるもので、電撃は瞬間火力を与えてくれるもので、ファイタータイプは前者、アサシンタイプは後者を選ぶよ。ダイアナはスキルの性質上どっちでも行けど、バーストで落とす方がプレイングがわかりやすいから電撃をおすすめするよ。 -- 2020-12-07 (月) 00:15:36 <2532933395>
  • きも・・・w -- バボの魂 2020-12-06 (日) 17:15:45 <2110030944>
  • ダイアナ使い、こだわり強い人多くない? -- 2020-12-06 (日) 17:17:47 <2124897839>
  • やること簡単なのにどうしてそんなに語ることがあるんだろうな -- 2020-12-21 (月) 06:32:06 <2110409929>
  • 激弱タンクビルドなんで流行ってるん?おかげで美味しくいただけてるからいいんだけど -- 2020-12-06 (日) 23:53:26 <2575470084>
  • いろんなアイテム出たから色々試したくなるのは仕方なかろう。今のうちに稼いどけ稼いどけ。 -- 2020-12-07 (月) 03:10:13 <2579237125>
  • 流行ってる(サンファイア使用率1.27% -- 2020-12-07 (月) 03:19:09 <2055718617>
    • 嘘つくなよlolalyticsで調べたら日本鯖ALLranksでピックレート6.81%あるじゃねーか -- バボの魂 2020-12-07 (月) 07:26:44 <2110030944>
    • 全体でみると0.55%しかないんだよなぁw日本鯖の極一部しか使ってないわw -- 2020-12-07 (月) 09:58:26 <2012566845>
    • すまんな、ダイア+でしか見てないんだわ -- 2020-12-07 (月) 17:13:12 <2055718617>
    • 流行の見方知っといて良かったわ -- 2020-12-07 (月) 18:05:04 <1010867276>
    • ズズロットポータルが日本鯖で大人気だったこと思い出した -- 2020-12-07 (月) 18:06:02 <2947623549>
    • lolalytics日本鯖ダイア+はサンプル数21しか無いけど2055718617は何を言ってるんだ?つーか日本鯖でダイア+統計はどのチャンプも試合数少なすぎてアテにならねえから阿.呆を晒すのはやめろ -- バボの魂 2020-12-07 (月) 20:05:13 <2110030944>
  • ベルトの強さが分からん低.レしかおらんからしゃーない -- 2020-12-07 (月) 10:17:12 <1789371137>
  • ダイアナに限らず一つのビルドを妄信する人多いよね タンクビルドが強い場面もあるけどそれはごく一部だし、アサシンビルドにするとよくない場面も稀にある -- 2020-12-07 (月) 18:27:36 <3709525434>
  • wikiのW説明欄のRange800ってなってるけどそんなにないよね? -- 2020-12-08 (火) 17:14:23 <2116201430>
  • wikiっつーかRiotJPが間違えてるんだけど性格には200だな -- 2020-12-08 (火) 17:38:07 <2947623549>
  • あのバリアはpokeスキルだったのか…… -- 2020-12-11 (金) 17:42:36 <2690041373>
  • オレソルかな? -- 2020-12-17 (木) 13:18:50 <2037642534>
  • ナイトハーベスター選ぶのって流石に集団戦に重きを置き過ぎじゃないか?それするくらいなら征服者TPで完全ファイターとして立ち回った方がいい、あくまで電撃とかイグナイト採用するならどう考えても逃げ性能追い性能ダメージ含めてプロトベルトの方が優れてる -- 2020-12-15 (火) 08:18:19 <2035477082>
  • だからベルトが首位なんじゃん。だからといってハーベスターも味方がキャッチに長けてるなら自分がバーストに走っても問題ないわけだし -- 2020-12-15 (火) 20:27:33 <1931771472>
  • ダイアナはビルド次第でファイタータンクアサシンになれるから構成次第でビルド変えるしこっちが集団戦強い構成ならハーベストも全然アリなんじゃね?レーン戦とか少数戦なら確かにベルトの方がいいしな。 -- 2020-12-17 (木) 09:46:37 <604758339>
  • ハーベスターもMS増加あるからR当てやすいのよね -- 2020-12-17 (木) 12:39:37 <2947623549>
  • プレステージスキンようやく取れたけど通常バトルクイーンと装飾が結構違うのな…ぶっちゃけ装飾凝りすぎてて通常バトルクイーンのが好きかも知れん、プレステージもいいんだけどね -- 2020-12-21 (月) 01:53:20 <604758186>
  • そこは好みだからしゃーないさ。自分に合う方つかってこ -- 2020-12-21 (月) 08:39:06 <1786936787>
  • 通常の2重のフリフリ好き。でもパス買っちゃったからプレステージの方持ってる・・・。でもプレはスカートなのでそれはそれでいいと思った。 -- 2021-01-04 (月) 02:04:51 <1922416361>
  • こいつけっこい扱いは簡単なんじゃないかと思ってるんだけど、現MID環境だとどんな感じ?練習しようと思っててOPGGで見るとtier3だけども -- 2020-12-23 (水) 07:28:01 <235409858>
  • パンテガリオが -- 2020-12-24 (木) 11:05:43 <3652355044>
  • 本当に無理なのはランブルくらいしかいない -- 2020-12-26 (土) 15:11:11 <2126179757>
  • 途中送信されてしまった。今だとパンテガリオがしんどいけど、他に致命的に苦手なやつがいないし、対面は構成に合わせてビルドの幅もかなり広いから出しやすい部類だと思う。でも得意なやつも環境にあまりいないし、柔軟だけど中途半端な感はある。今の環境で時間をかけて練習する価値があるかと言うと微妙なところだね -- 2020-12-24 (木) 11:11:02 <3652355044>
  • スキル紹介に書いてあるEが3回連続で使えるっていうのがよくわからない…誰か教えてくださいな -- 2021-01-19 (火) 02:44:08 New <243564784>
  • Qが完全に消える前、ようはQの通り道にいるやつにE Qの先端など1回目のEより後にQ当たった奴にE CD無視して3回目のE -- 2021-01-19 (火) 03:28:32 New <1883690590>
  • QEをフラッシュで避けられた時の具合の悪さやばい -- 2021-01-19 (火) 14:39:05 New <3704965798>
  • それが本来のカウンタープレイだけどな・・・はい、煙幕張って無敵〜ノーリスク〜www ついでに長距離ブリンク二回やって、はい、離脱〜wwwが不健全すぎるだけなんやけどな -- 2021-01-19 (火) 18:46:00 New <1883690590>
    • 余裕です〜みたいな態度取ってるけどult二回も使ってるってかなりピンチだよね -- 2021-01-20 (水) 17:51:58 New <2035383463>
  • よくよく見たらダイアナってスキル一発ごとのダメージはこんなに低いんだな、それなのに大体の相手は溶かせる -- 2021-01-19 (火) 18:16:10 New <985112722>
  • Q1発からE2回W3ヒットult2ヒットにパッシブAA(+2AA)までほぼ確定で入れられると考えるとなかなか -- 2021-01-20 (水) 16:25:52 New <3402657861>
  • あ〜ultがフラッシュブリンク砂時計あるだけで当たらなくなるの辛いんじゃ〜 -- 2021-01-20 (水) 20:30:18 New! <1728416946>
  • 書き込んで思ったがそんなのどのチャンプもだわ。でも引き寄せからのダメージ発生遅すぎて見てから余裕でしたwじゃなく当たってから余裕でしたwなのほんと悲しい -- 2021-01-20 (水) 20:32:55 New! <1728416946>
コメント:

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク