Caitlyn: the Sheriff of Piltover
ケイトリン:ピルトーヴァーの保安官

caitlyn

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2011/01/04
価格450 [be]260 [rp]最終更新v13.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力5801072399
マナ31540995
物理防御274.7106.9
魔法防御301.352.1
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復7.40.719.3
攻撃力603.8125
攻撃速度(反映率)0.681(0.568)4%1.019
射程距離650
スキル名効果

ヘッドショット
(Headshot)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA動作毎に1スタック(最大5スタック)、ブッシュからのAA動作毎に2スタック増加し、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して追加物理DMを付与する。ADレシオはLv1/7/13で増加し、敵チャンピオン以外への追加物理DMは増加する。また、ヨードルトラップ(W)L-90 カリバーネット(E)が当たった敵チャンピオンへの1.8秒以内の最初のAAは、Rangeが650増加してこの効果が発動する。

追加物理DM: [(60/90/120% + (Crit率 × (148.75% + infinity_edge42.5%))%)AD]

対チャンピオン以外追加物理DM: [(110/115/120% + (Crit率 × (148.75% + infinity_edge42.5%))%)AD]

ピースメーカー
(Piltover Peacemaker)

Active: 0.625秒詠唱後、指定方向に貫通弾を発射し当たった敵ユニットに物理DMを与える。敵に当たると弾幅が増加するが、DMが50%減少する。また、ヨードルトラップ(W)に掛かった、視界確保中の敵チャンピオンへの物理DMは減少しない。

物理DM(1Hit目): 50/90/130/170/210 + (125/145/ 165/185/205%AD) 弾幅: 60

物理DM(2Hit目以降): 25/45/65/85/105 + (62.5/72.5/82.5/92.5/102.5%AD) 弾幅: 90

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 1250

ヨードルトラップ
(Yordle Snap Trap)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する。最大スタック数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に3スタックを獲得する。

スタック増加時間: 30/25.5/21/16.5/12s

Active: 指定地点の視界を極僅かに得て一定時間持続する罠を仕掛ける。罠の最大同時設置数はこのスキルのランクが1/3/5のとき3/4/5になる。罠は設置1秒後に有効になり、敵チャンピオンが罠を踏むと対象の真の視界を得て(3s)Snare(1.5s)を与え、その後1.8秒間は対象へのヘッドショット(P)のDMが増加する。

増加ヘッドショット(P)DM: 40/85/130/175/220 + (40/50/60/70/80%増加AD)

罠持続時間: 30/35/40/45/50s 罠幅: 135

Cost: 20MN + 1スタック 固定CD: 0.5s Range: 800

L-90 カリバーネット
(90 Caliber Net)

Active: 指定方向にネットを飛ばすと同時に反対方向へKnockbackし、ネットに当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(50%, 1s)を与える。

魔法DM: 80/130/180/230/280 + (80%AP) 弾速: 1600 弾幅: 70 Knockback距離: 400

Cost: 75MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 750

ブルズアイ
(Ace in the Hole)

Active: 指定対象の敵チャンピオンの真の視界を得て1秒詠唱し、対象目掛けて敵チャンピオンにのみ当たる弾を発射して当たった対象に物理DMを与える。

物理DM: [300/500/700 + (170%増加AD)] × [100% + (50%Crit率)%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 90s Range: 3500

AAもスキルも長射程
レーンでのハラス合戦に強い
保安官兼スナイパー
v13.21

 

目次

最終更新日時: 2024-03-27 (水) 17:45:33

Champion Spotlight

考察

ピルトーヴァーの名門商人キラマン家の娘だが狙撃の腕と知性が高じて保安官になった女性。最近は新入りのヴァイViとコンビを組んでいる
全マークスマン中最長の基礎AA射程を持ちスキル射程も長めで、一方的なハラスが得意
スネア+AA強化の罠を張るWによる包囲網で、序盤からのタワーシージをも容易にこなす

Pros

  • 全チャンピオン最長の基礎AA射程と、長めのスキル射程で、一方的に攻撃・ゾーニングするのが得意
  • 視界確保+踏んだ相手に大きなリスクを背負わせるWによる危機防止能力と、Eによる危機回避能力
  • さらにQのプッシュ力やAAの弾速・モーションも優秀で、レーン段階からハラスを繰り返しタワーシージを行う動きが得意
  • パッシブを絡めたスキルコンボによりある程度のバーストが出て、これはADとCrit率の乗算でスケールするため、フルビルドに近い終盤も強い

Cons

  • ADCにしてはAA強化がパッシブのみなので、コンボが決まらないと殴り合いは強くない
  • パッシブを回すのに必要なスキルのCDの長さから長いファイトでは息切れしがちで、AoEにも乏しいため、中盤の大規模な集団戦ではパワー不足になりがち
  • さらにAS反映率が低めなので、装備によるスケール自体が遅く、中盤に弱い
  • そのためレーン段階にタワーシージ等でゴールド差をつける必要性が高いが、その場合Gankに弱い
  • スキルのモーションや予備動作が全体的に長く、使用時の隙が大きい

チャンピオン入門

全チャンピオン中、最長の基礎射程を活かしアウトレンジからハラスを繰り返していく。
もちろんADCとしてCSを疎かには出来ないが、それ以外のタイミングでは常にAAハラスが出来ないかを考えて動きたい。
パッシブの強化AAは威力がかなり高いため、可能な限りこの攻撃は敵チャンピオンを狙っていく。
いざ接近されると脆いので、茂みの視界はしっかり確保。ワードが無い場合も罠の設置で危機察知が可能。


Wは発生こそ遅いが、そこそこのスネア+AA強化(射程・パッシブの強化)が発生するためバーストを高める。
オールインはWに引っかかった相手に近づきAA>Q>E>AA。Ultも覚えていた場合のキルラインは比較的緩め。
味方がハードCCを持つサポートの場合は、相方のCCに合わせしっかり敵の足元に罠を置く。
対面がオールインを仕掛けてきた場合も同様で、しっかり下がってから相手の足元から退路僅かな距離に置くとカウンターが決まりやすい。
逃げに使う場合は自分の足元に置いて、最短距離で走りつつCDが上がり次第Eで退散。


レーン段階で順調に差をつけていれば、集団戦でも活躍できる。基本は味方の後方に陣取り、前から殴る。
Ultは乱戦においては使用しないこと。相手の強引なエンゲージに弱くなるだけでなく、DPSも落ちかねない。
超遠距離で偶発的に始まってしまった集団戦を援護したり、敗走する相手へトドメを刺すのがベストの使い方。
相手にアサシンがいる場合は、相手が入ってきた場合にカバーしきれない地点へしっかり罠を置いてから戦闘を開始するべし。

チャンピオン対策

射程が長い上にゾーニングスキルまで持つので、レーンを引いてもハラスされてしまう。
可能な限りタワー下まで追いやられる前にオールインを決めたいが、一応の逃げスキルも持つので隙が小さめ。
エンゲージ手段が弱いのであれば、Pushをリバーで押し留めて味方側森の視界を確保。
ジャングラーと合わせてオールインを仕掛ければ、Wに引っかからない限りバーストは控えめなので一方的にキルを狙いやすい。


Ultは基本殴り合いに使えない一方、遠距離からトドメを刺す能力が非常に高い。
逃げる場合は仕留めきられるHealthになる前に。そうでなければ逆にキルトレードを狙った方がよい盤面も多い。
対象指定ではあるが非貫通なので、Healthが多めの味方はしっかりボディブロック。割と判定が細く、すり抜けやすいので注意。
ボディブロックを受ける側も、下手に動くと弾道が変化して味方の横をすり抜けてしまう。逃げと同時に狙う場合は真っ直ぐ移動したい。


AA強化が連続で使うのが難しいパッシブ、スキルのCDが長めでUltも戦闘中は隙が大きくて使えない。
差をつけきられなければ、中盤の集団戦が始まる時期はパワー不足になりやすいのでそこで逆転を狙いたい。
Wのゾーニングは優秀だが、設置の瞬間は隙だらけのため、仕掛けられていない状況であればターゲットしやすい。
そうでなければ前述したADCとしてのスパイクの弱さを狙い、前からとかしあう正面戦闘を狙って行く。
ADCだからといって狙いすぎると、Kiteが強い性質からすり抜けられ、戦線が間延びして殴り負けしてしまう。
CCで固められるならば別だが、そうでないなら味方のキャリーを守りつつ、真正面からのぶつかり合いにしていこう。

チャンピオン相性

敵との相性

Strong Against
NilahvayneXayahLucianbrandswain/短射程
全チャンピオン最長のAA射程により、一方的なハラスを狙える相手。
ブリンクを持つものは機動力を利用してインファイトを狙う場合もあるが、Wの罠でそれを制限できる。
レーン段階で差をつけやすく、相手のスケールを妨害できるのもあり有利。

zilean/ジリアン
特殊な例。Ultの蘇生にはラグがあるので、足元にトラップを置くと復活後すぐにバーストを叩き込める。
結果としてほとんど意味を為さず、ジリアン自身も脆く、手数が少ないため比較的安全に差をつけられる。
なお、同じく足の止まる他レーナーmalzaharLissandra相手も同様の動きは可能。
だがこれらはケイトリンが苦手な強烈なCCを持ち、得意とするレーン段階で対峙しないため勝率はトントン。

Lilliaamumufiddlestickswarwick/出足が遅めのジャングラー
射程の長さはレーン段階で最も輝く特徴だが、ジャングラーはそこに横槍を入れてくる。
逃げ性能が低い訳ではないが序盤からタワーシージを狙う都合、早めにGankを狙う相手は圧がかかる。
逆に言えばUltに強めに依存する相手は比較的安全にやりたいことを完遂可能。
Ultを覚えて以降は普通にGankを狙ってくるので極端に有利な訳ではないが、ソフトカウンター程度には優位を作りやすい。

Weak Against
blitzcrankNautilusPykeThresh/フック型のキャッチャー
スキルのモーションが長く、射程の長さに反してスキルショットに当たりやすい。
ブリンクもモーションが遅い上に直線的なため、特に一度のヒットが命取りになるフック相手は不利がつく。
純粋な2vs2ならまだしも、ケイトリンの苦手なGankを呼び込みやすいこともあってデスが嵩みがち。

JhinVarusKalista/オールインが強く、有効射程が長い
罠に引っかけたりEを当てない限りはバーストが低いDPS型。
これらはケイトリンの射程からオールインを仕掛けるCCや機動力を持ち、足回りの弱さを突かれやすい。
バーストもケイトリンより大分高く、殴り合いになれば勝ち目は薄い。

ZiggsxerathVelKozSeraphine(ezreal)/アーティラリー、およびそれに類する長射程
射程の長さが強みとはいえ、アーティラリー級には流石にかなわない。
Wの罠に引っかかる射程に入ってこないので、普段とは逆に一方的なハラスを食らいやすい。
AoEが豊富で比較的Pushが早いため、タワーシージを狙いづらいのも厳しい。
エズリアルezrealはAoEが弱くPushも貧弱ながら、Qの射程の長さでハラスを狙ってくる。
隣にPush性能をカバーできるこれらのメイジがいるケースも多いため、組み合わせとしての不利もつきやすい。

RekSairammusZac/ワードでの警戒が難しいGanker
Gank回避は罠による感知に強く依存。掻い潜られると発生が遅いEでなんとかするしか無くなる。
Gankのルートが幅広い相手はどこから来るかの予測が難しく、罠で感知できずに奇襲を食らいがち。

味方との相性

Strong With
-Zyramorganaluxxerath
Push力が強く、重い移動不能CCを持つメイジsup。
ケイトリンとメイジsupの2人でPushすることで大抵の相手にはタワー下まで押し込むことができ、ハラスしながらタワーシージする形を達成しやすい。
特にスネアを当ててもらえれば、そこにケイトリンがトラップを敷いてCCチェインしながらバーストを叩き込めるので、キルプレッシャーも高い。
Gankには弱い組み合わせなので、敵のbot組がGankに合わせれなくなるくらいまでしっかりハラスを重ねたい。

Weak With
-YuumiLulu
移動不能CCを持たずディスエンゲージの弱いsup。ケイトリンの目標であるタワーシージ時のプレッシャーが低く、ケイトリンの弱点であるGankに対し捌く性能も低いため、非常に相性が悪い。
Yuumiは-6ポイント、Luluは-4ポイントのアンチシナジー。

 

スキル紹介

Caitlyn_Headshot_2.pngヘッドショット(Headshot)
AAごとにスタックが溜まる。強化AAのハラスはかなり痛く、ケイトリンの射程と合わせてレーン戦の強さを支える。
茂みからAAするとスタックが溜まりやすくなるが、ジャングラーやサポートが隠れてないことをばらすことになるのは忘れずに。
ミニオンに対しては最初から高いダメージで発動する。この追加ダメージにもライフスティールが乗るため、サステインが欲しいのであればミニオンに発動するとよい。
Caitlyn_Piltover_Peacemaker_2.pngピースメーカー(Piltover Peacemaker)
詠唱がやや長いものの威力・射程共に申し分ない。弾速もそこそこあり、ファームにハラスにと活躍する。
パッシブを消費せずにCSを取りたい場合はこれを使うことになるが、AoEである以上Pushを作りやすいことには注意が必要。
Caitlyn_Yordle_Snap_Trap_2.pngヨードルトラップ(Yordle Snap Trap)
一応罠だが、ステルスにはならず更に真ん中にちょこんとケーキがあり大変目立つ。茂みの中に置かないと踏ませるのは難しい。
とはいえ踏むか時間経過でしか消せない為、ゾーニングに非常に便利。持続時間も長くミニオンで消費されない点も優秀。
CCを食らった相手の足下に置けば容易にチェインを構築し、更に踏んだ相手には強化版のヘッドショットをお見舞い出来る。
終盤でもタワーシージや、相手の奇襲経路に置いておけば強力な牽制に。なお視界を確保するが、踏んだ本人の視界しか分からない。
Caitlyn_90_Caliber_Net_2.pngL-90 カリバーネット(90 Caliber Net)
咄嗟に使える唯一の逃げスキル。威力も意外とあるがレシオはAPのみであり、基本はブリンク用。
見た目とは裏腹にリープであり、距離は短いものの薄い壁であれば超えて逃げられる。
直接当てた相手にはW同様、強力なヘッドショットををお見舞い可能。
また発動と同時にQを入力することで、移動しながらブリンク前の位置からQを打つ事ができる。
Caitlyn_Ace_in_the_Hole_2.pngブルズアイ(Ace in the Hole)
対象を指定→詠唱開始→弾丸を放つ、という非常に長い前振りがあり、敵の真っ只中で撃てばその間殴られ放題、詠唱も止め放題。
ギリギリで逃がした相手にトドメを刺す、小規模戦に超遠距離から参戦するなど、邪魔されない位置から撃つことになる。
対象指定スキルだが弾丸はチャンピオンならば誰にでも判定があり、軌道の間に割り込まれるとそちらに当たる。
ちなみにCDは弾丸を発射してからカウントになる為、詠唱が妨害されたり対象が詠唱中に死ぬ、ターゲット不可になると不発になるが、CDは5秒になる。
逆に言えば、弾丸を発射した後に無効にされたり無敵になられたりすると通常のCDに入るため、相手が無敵持ちだったりゾーニャzhonyas_hourglassを持っていたりする時は気を付けよう。
 

セリフ

Pick時

「捜査開始よ」

Ban時

「バッジとライフルも渡したほうがいいかしら?」


ゲーム開始後、最初の移動時

「あと少しで突破口が開ける。点と点を繋いでいけば良い」

「全ての事件、全ての捜査が私を正義へと近づけてくれる」

「メッキの下の錆は見落としやすいけれど、私の眼はごまかせない」

「私の任務はピルトーヴァーの市民を守る事。必ずやり遂げるわ」

「私をこの道へと導いてくれたことを『C』に感謝しなくちゃね。お礼の品は終身刑が良いかしら?」

「ピルトーヴァーを未来へと導くのは、進歩であるべきよ、力と恐怖ではなく」

「頼りにしてるわよ、貴方達。さて、事件に取り掛かりましょう。失望させないでね」

Jinxジンクスが味方にいるゲームでの最初の移動時

「見張ってるわよ、ジンクス。貴方はトラブルメーカーだから」

Viヴァイが味方にいるゲームでの最初の移動時

「背中は任せたわ、ヴァイ。混乱を最小限に抑えましょう」


移動時

「不法行為は許さない!」

「規則に従って進めましょう」

「正しい指揮系統を保たないと」

「市民こそがピルトーヴァーの心臓よ」

「デスクワークよりこっちが性に合ってるの」

「退屈しないわね」

「人の知らない事を知るのが私の仕事」

「奉仕の為に来たんじゃない。守る為に来たの」

「捜査しましょう」

「常に先手を打たないと」

「ミスは出来ない」

「法は誰にも曲げられない」

「徹底的に調べるわ」

「犯罪はそこら中にあるけれど、正しい推理は滅多に無いわ」

「事件を解き明かしましょう」

「新しい足跡」

「ティータイムまでには終わらせるわ」

「追跡って好きよ」

「外す? 私が? ありえないわ」

「仕事中よ」

「僅かな手掛かりでも、事件解決の糸口になる」

「真のプロフェッショナルは常に周囲に気を配るものよ」

「謎解きは好きよ」

「保安官を呼んだ?」

長距離の移動時

「法律は人々を守らなくては意味が無いわ!」

「捜査の第一歩は、証拠を精査する事よ」

「常に勝利を狙う ――そして私の狙いは完璧よ」

「法の手からは逃れられないわ……私のライフルからもね」

「私はピルトーヴァーの犬じゃない! 他の誰でもなく、人々の為に働いているの」

「優れた捜査官はどんな状況でも冷静でいるものよ」


敵チャンピオンとの最初の遭遇時

「必要な証拠は全部揃った」

「刑務所行きになるわよ」

「貴方を本部に連行するわ、自供と共にね」

「貴方の供述は、法廷で貴方に不利な証拠として用いられる事があるわ」

敵のurgotアーゴットとの遭遇時

「刑務所に送ってやるわ、アーゴット! この手でね!!」

敵のEkkoエコーとの遭遇時

「エコー、私たちの価値観はそんなに違わない。ピルトーヴァーとゾウンだってそうよ」

敵のezrealエズリアルとの遭遇時

「栄光を追うだけが人生じゃないのよ、エズリアル」

敵のCamilleカミールとの遭遇時

「何か隠してるのは知っているわ、カミール。後は証明するだけ」

敵のZacザックとの遭遇時

「ふぅん、確かに興味深いわ。ザック、だったかしら?」

敵のJayceジェイスとの遭遇時

「ジェイス、こんなやり方でより良い明日が作れると?」

敵のJinxジンクスとの遭遇時

「この狂気の沙汰に意味はあるの? ジンクス。ただ貴方の痛みを見せつけたいだけ?」

敵のSeraphineセラフィーンとの遭遇時

「ハァッ! セラフィーン!! こんな時だけどサインをお願いしても良いかしら?」

敵のheimerdingerハイマーディンガーとの遭遇時

「ハイマーディンガー教授、新しい発明の被験者は私?」

敵のViktorビクターとの遭遇時

「生き残るために進歩は不可欠よ。でもこんな形でじゃないわ、ビクター!」

敵のViヴァイとの遭遇時

「ヴァイ……また敵同士になるなんて、思ってもみなかった……!」

敵のヨードルとの遭遇時

「あら、ヨードル! なんて可愛いの♡」


挑発時

「法など関係ないと? 呆れた」

挑発への反応

「罪を認めるの? 気前が良いわね」

ジョーク時(ライフルを撃つが、銃弾ではなく旗と紙吹雪が飛び出す)

「さぁ、狙って……ハッ! はぁ、不思議と驚かないわね」

ジョークへの反応

「貴方には黙秘権がある。行使して良いわよ?」


攻撃時

「逃げられないわよ!」

「標的を捉えた」

「勝利を狙う」

「観念なさい」

「動かないで!」

「迷いは無いわ!」

「終わらせましょう」

「被疑者を発見!」

「投降なさい!」

「照準に捉えた」

「すぐに済むわ」

「狙い通り!」

「邪魔よ!」

「決着をつけましょう!」

「私と勝負したい?」

「配置に付いた!」

「犯した罪からは逃げられない!」

「武器を捨てて!」


Caitlyn_Headshot_(P).pngP:ヘッドショット 発動時

「パァン、ヘッドショット」

「狙い通り!」

「素晴らしい!」

Caitlyn_Piltover_Peacemaker_(Q).pngQ:ピースメーカー 使用時

(気合の声、多数パターン)

Caitlyn_Yordle_Snap_Trap_(W).pngW:ヨードルトラップ 設置時

「お菓子はいかが」

「トラップにご注意」

「これ? 何でもないわよ」

Caitlyn_Yordle_Snap_Trap_(W).pngW:ヨードルトラップ 発動時

「掛かったわ」

「捕まえた」

「どこへ行くつもり?」

「動くな」

Caitlyn_90_Caliber_Net_(E).pngE:L-90 カリバーネット 使用時

(気合の声、多数パターン)

Caitlyn_90_Caliber_Net_(E).pngE:L-90 カリバーネット 命中時

「近すぎよ」

「考え直すのね」

「命中!」

Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).pngR:ブルズアイ 使用時(全て呟くような声で)

「捉えたわ……」

「標的を補足……」

「狙って……」

「逃がさない……」

「動かないで……」

Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).pngR:ブルズアイ 命中時

「文句無し!」

「外さないわ」

「完璧ね!」


チャンピオンをキルした時

「これが結末というわけね」

「出来れば手錠を掛けたかったわ」

「さて、次の事件は?」

「単純な事件だったわね」

「規則通りに」

「ティータイムは終わりよ」

「残念ね」

「逮捕するわ」

「有罪よ?」

urgotアーゴットをキルした時

「独房に放り込めなくて残念だったわ、アーゴット!」

Ekkoエコーをキルした時

「エコー、私に過去は変えられない。でも力を合わせれば、もっと良い未来を築けるのに」

ezrealエズリアルをキルした時

「エズリアル、遺物は証拠として押収するわ」

Camilleカミールをキルした時

「カミール、全ての答えを見つけるまで私は止まらない」

Zacザックをキルした時

「こんなやり方じゃなくても、優しい世界は作れるわ、ザック」

Jinxジンクスをキルした時

「ジンクス、貴方がいない方がピルトーヴァーは平和かもしれない。……でもヴァイは……」

Jayceジェイスをキルした時

「未来は明るいわ、ジェイス。約束する」

Seraphineセラフィーンをキルした時

「次のコンサートを楽しみにしていたのに、セラフィーン……」

heimerdingerハイマーディンガーをキルした時

「思い通りの実験結果は得られたかしら、ハイマーディンガー教授?」

Viktorビクターをキルした時

「『輝かしい進化』!?……間違っているわ、ビクター」

Viヴァイをキルした時

「こんな結末望んでいなかったわ、ヴァイ……」

ファーストブラッド獲得時

「一体撃破」

「手始めよ」

「投降しても良いのよ」

トリプルキル達成時

「完璧な努力は裏切らない」

ペンタキル達成時

「さて、次は書類の山を始末しなくちゃ」

エース獲得時

「一件落着♪」


タワーを破壊した時

「エリアを確保」

「まるで張りぼて」

「安全を確保」

「進みましょう」


回復やシールドを受けた時

「ありがと」

「感謝するわ」

「どうも」


Recallリコール開始時

「犯罪が眠らないならもう一杯お茶を飲まなきゃ」

「私が戻るまで現場を荒らさないで」

「良い子で待っていてね」


デス時

「失望……させたく、ない……」

「解決、しなきゃ……」

「ヴァイに、伝えて……」


リスポーン時

「任務に戻るわ、今度こそミスはしない!」

「新たな被疑者が浮上!」

「罪状が増えたわね」

チャンピオンピック時

「捜査開始よ」

チャンピオンバン時

「んあっ」


攻撃時

「バン! ヘッドショット」

「照準に捉えた」

「法の裁きを受けなさい」

「悪党が多くて忙しいわね」

「私の手錠はオモチャじゃないわよ」

「銃を向けられると興奮するでしょ?」

「私と勝負したい?」


移動時

「パトロールを続けるわ」

「新しい足跡」

「私に任せて」

「追跡って好きよ」

「さあ、捜査を続けましょう」

「外す? 私が? ありえないわ」

「徹底捜査よ」

「ハットトリックがお望み?」

「了解」


Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).pngR:ブルズアイ 使用時

「弾道を補正」

「動かないで……」

「捉えたわ」

「逃がさない」

「標的を補足」


挑発時

「もう一発欲しい? 私も未解決は好きじゃないの」

「取調べはハードとソフト、どちらがお好み?」

ジョーク時

「スナイパーに必要なのは技術……(構えた銃がバラバラになる)……壊れない銃ね」

「銃はどんな武器より優れているわ……(構えた銃がバラバラになる)……壊れなければね」

Upon Selection for Pick

"I'm on the case."

 事件を捜査します。

Upon Selection for Ban

"Shall I turn in my badge and rifle as well?"

Attacking

"Boom. Headshot."

"Got them in my sights."

 敵を視界に捉えた。

"Meet the long gun of the law."

 このライフルでお縄に付きなさい。

"So many bad guys, so little time."

 悪党がたくさん、時間がないわ。

"Sorry boys, I keep the fuzzy cuffs at home."

 悪いわね、毛糸の手錠は家に置いてきたわ。

"Who doesn't like being under the gun?"

 銃を突きつけられるのはお嫌い?

"Up for a showdown?"

 大詰めの段階かしら?

Movement

"Don't be caught flat footed."

 油断は禁物です。

"Hot on the trail."

 追い詰めた。

"I have the tools for the job."

 得物は持っています。

"I love a good chase."

 追跡するのは好き。

"Let's investigate."

 捜査に取り掛かります。

"Me, miss? Not by a long shot."

 私がミス? ありえないですね。

"Time for a shakedown."

 「強制捜査」の時ね。

"Wanna see a hat trick?"

 ハットトリックを見たい?

"Right."

 はい。

Upon using Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).pngAce in the Hole

"Calibrating."

 較正中。

"Steady..."

 着実に……。

"In my sights."

 見えているわ。

"Nowhere to hide."

 何処に隠れても無駄よ。

"Target marked."

 目標を捕捉。

Taunt

"Want another shot? I wouldn't want to leave things up in the air."

 もう一発欲しい? 私は中途半端なことが嫌いなの。

"Would you prefer the good cop, or the bad cop?"

 良い警官と悪い警官、どっちがお好き?

Joke

"A sniper's greatest tool is precision... and good equipment."

 スナイパーに必要なものは正確さ……(構えた銃がバラバラになる)と良い装備ね。

"The Whole is greater than the sum of it's... parts."

 全体は部分の総和に(構えた銃がバラバラになる)……勝る。

 #アリストテレスの言。精巧な機械のパーツも1つではただのパーツに過ぎず、1つに組み合げることで全てを合わせた以上の価値になるということ。

ゲーム開始時

「もう逃さないから」

「この戦い、覚えがあるわ。私達の勝ちね」

「世界を正す時が来たわ」

「さあ、未来を正すわよ。終わったら任務報告書を書かなきゃね」

「私のパルスファイアライフル、そこらの銃とは一緒にしないことね」

ゲーム開始時、味方にezrealパルスファイア エズリアルがいる場合

「あら、あなたが仲間なの? 時間軸がめちゃくちゃね」

「この戦いが終わったら、一緒に来てもらうわよ」

ゲーム開始時、敵にezrealパルスファイア エズリアルがいる場合

「ん? あいつ…」

「見つけたわよ、時空の逃亡者」


攻撃時

「一撃で仕留める」

「この一瞬に全てを」

「時間を無駄にするだけよ?」

「あなたは時空の歪み。排除するわ」

「存在ごと時空間から消してあげる」

「あなたという存在を消し去るわ」

「ずいぶんと古めかしいこと」

「保証された未来なんて存在しない」

「銃は私のだけど、弾なら何発でもどうぞ」

「時の流れですら私を止められない」

「時代遅れね」

「これも未来の一部よ」

「何回逃げても同じこと。必ず私が捕まえる」

「あなたの時は終わったの」

「あなたの未来を終わらせてあげる」

(笑い)

「未来を知りたい? あなたは死ぬわ」

「面白くなりそうね…少なくとも私にとっては」

「時の流れに勝てると思って?」

「未来と戦って勝ち目があるとでも?」

「誰もがみな時間を欲しがるわ」

「時空間に飲み込まれたら…地獄ね」

「予想通りね」

「もう…逃さない」

「逃げも隠れもできないわよ」

「これが未来の技術よ」

「これは必然よ」

「閉じた時間のループ内では事象は変化しないの」

「トリガーを引けば、あなたの時間軸は終わる。簡単ね」

「まだ時間はある…なんて思っていないでしょうね」

「いくわよ、ヘッドショット」

タレット破壊時

「時はすべてを壊していくわ」

「あら、左に倒れるって思ってたけど」

「どの時空でもエントロピーは一定よ」


移動時

「未来を守るわよ」

「“明白な事実”ほどアテにならないものはないわ」

「もう後戻りするつもりはないわ」

「この道…知ってるわ。そしてその先に何があるのかも」

「勝手に歴史を変えさせたりしない」

「時間ほど大切なものはないわ」

「誰にだって後ろめたい過去はある」

「やるなら…今しかない」

「過去のためじゃない。未来のために」

「ここ…覚えがあるわ」

「何処にいても、何時にいても、必ず見つけ出す」

「歴史はあなたが思うほど脆くない」

「変えられた過去を直さなければ」

「タイムトラベルは不可能じゃない。単にとても非現実的なだけ」

「あの時空探検家とやら、いつに行ったの」

「時空間フィールドはあいつの足跡だらけだわ」

「あいつが大きな過ちを犯す前に捕まえないと。ヘッドショットの発明を無くすとかね」

「時間の流れは変えられない? この銃が何のためにあると思ってるの?」

「私が行くところに道なんていらないわ」

「正しい未来は私のライフル次第ね」

「さあ、決めにいくわよ!」

「あいつめ…いつに居るの?」

「これは私の時空プラズマブラスターよ。狙った相手を消し去るの」

「行きましょう」

「任務に戻るわ」

「明日のための今日を」

「時空間のためのルール、そして時空間そのものもルール」

「ルールがあるから現実が存在できる」

「時間は繰り返さない。流れていくものよ」

「私は未来から来たわ」

「う〜ん、何と言うか…原始的な場所ね」

「タイムトラベルの説明? うーん困ったわね。あなた数式とか理解できるかしら?」

「私の任務はイレギュラーを取り除くこと。特に時空間では厳しくね」

「時は回る円盤のようなもの。レティクル付きのね」

「300メートル先の敵も、300年前の敵も外さない」

「今居る場所じゃない、居た場所を狙うの」

「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」

「正しい未来の為に」

「私の過去は私だけのもの」

「出力を360にセット、スコープ解除」


ジョーク

「時間の戻し方が知りたいの? 簡単よ。まずは時間を戻してみて」

「ええっと、不良品の場合は…不良品の製作者を逮捕すればいいんだっけ?」

「完成してなくっても保証って効くの?」

敵が近くでジョーク

「つまらない…公務執行妨害かな」

「つまらないジョークを言った罪で逮捕する」

「くだらない」

「面白いわね」


挑発

「私に慈悲があったとしても、このライフルにはないわ」

「未来には私達のどちらか片方しかいないの。ヒント? あなたじゃない方よ」

「知ってた? 未来の世界では何でも弾になるのよ」

「私の方が大きいわね」

「それが銃? “これが”銃よ」

「未来が見たいなら死んでみる?」

ryzeライズを挑発時

「あなたってバージョンいくつ? 6? 7? 多すぎてわからないわ」

 #ライズのリワーク回数への皮肉

taricタリックを挑発時

「あなたってどの時空間でも美しいのね」

tryndamereトリンダメアを挑発時

「さすがトリンダメア。みんなに愛されてるわね」

敵が近くで挑発時

「時間の無駄ね」

「ふーん…あなた、覚悟はいいわね」

「捜査依頼書に『犯人は相手をイラつかせる』とあったけど」


ダンス

「ダンスもなかなかでしょ」

「未来だとダンスは違法なの」

「まずは左っと」


キル時

「私の勝ちね、わかっていたけど」

「出直しておいで、カップケーキちゃん」

「避ける時間はあったでしょ?」

「未来が見えないからって自暴自棄になってはダメ」

「未来にあなたの居場所はないの」

「未来の保証なんて出来ないわ」

「やっと過去に追いついたわね」

「時空間の歪みを修復」

「こうなる未来しかなかったのよ」

「訓練シミュレータのほうがキツかったわ」

「未来ではこういう時“壊れた”っていうわね」

「なんにも無いわね、この時代」

「まだまだね」

「これで未来も良くなるわ」

「時間が傷を癒やしてくれる? 例外もあるわ」

「うん! これが本来あるべき姿ね」

「いつの時代でもヘッドショットは気分爽快ね」

「あなたの死は決定事項よ」

「あなたの死を悲しむ人もいる。私じゃないけど、誰かが」

「任務完了、完璧ね」

「未来からは逃げられない」

「犯人は必ず過ちを犯す」

「タイムループが閉じたわね」

「時空の歪みを正したわ」

「また提出する書類が増えたわね…はぁ」

「プラズマブラスター、絶好調ね」

「残念ながらあなたの未来は輝かなかったわね」

「あなたの時を終わらせてあげる」

「未来を知りたい? 無いわ、あなたには」

「時空間犯罪者の抹殺を確認、任務完了」

「もう逃げられる時空間はなかったのね」

「簡単な任務ね」

ブラッドムーンスキンをキル時

"I don't need the Blood Moon's permission."

"Ritual bloodletting. How primitive."

先史時代スキンをキル時

「原始の海に帰る時が来たわね」

「もう少し進化してきたらどう? 時をさかのぼってね」

プログラムスキンをキル時

「もっと早く止めるべきだったわね…」

「停止を確認」

PROJECTスキンをキル時

「んん? 私の時間軸に影響を及ぼす可能性が…」

「未来にいたら過去を正すことなんて出来ないわ」

スターガーディアンスキンをキル時

「かなり昔に流行ってたわね」

「星にも寿命があるのよ」

超銀河スキンをキル時

「次の時空では銀河を救えるといいわね」

「メカニカルデバイス、切断完了」

caitlynケイトリンをキル時

「パラドックス、解消」

「うーん、これで時間軸が壊れなければいいけど」

「私ってこんな格好してたの?」

「あら、まさかあなた私のおばあちゃんじゃないわよね? おばあちゃんのカップケーキ美味しかったなあ…」

「なかなか無い経験ね」

Ekkoエコーをキル時

「素敵なおもちゃね、坊や」

ezrealエズリアルをキル時

「博物館に飾ってあげましょうか」

「私の捜査対象じゃなかったわ。すごく似てるけど」

ezrealパルスファイア エズリアルをキル時

「やっと、この時が来たのね」

Gnarナーをキル時

「氷漬け? 原始的だけど、タイムトラベルのやり方としては悪くないわね」

Yasuo荒野のヤスオをキル時

「速いのも結構だけど、大切なのは正確さ」

「カッコよく死ねたんだから本望でしょ」

「私に会ったのが運の尽きね」

Jinxジンクスをキル時

「どの時間軸でも、あなたを捕まえるのは楽しいわ」

ファーストブラッド

「無駄にしている時間はないわ」

キリングスプリー

「誰も私を止められない。時の流れでさえ」

ペンタキル

「最悪な時間軸でしょうね、相手にとっては」


Caitlyn_Headshot_(P).pngP:ヘッドショット 発動時

「逃がさない」

「避けられる?」

「今よ!」

「よく狙って」

「逃げられる?」

「見えた」

「未来のため」

「息を吐いて」

「トリガーに指をかけて」

「時間よ」

(小声で)「バン! 頭部に命中」

(小声で)「バン! 存在消滅」

(小声で)「バン! 頭蓋骨破壊」

(小声で)「バン! 頭部損傷」

Caitlyn_Piltover_Peacemaker_(Q).pngQ:ピースメーカー 使用時

「ピースメーカー、レディ」

「逃がさない!」

「見えた、そこね!」

「覚悟はいい?」

Caitlyn_Yordle_Snap_Trap_(W).pngW:ヨードルトラップ 使用時

「おいしいわよ?」

「言っておくけど…ワナよ?」

Caitlyn_90_Caliber_Net_(E).pngE:L-90 カリバーネット 使用時

「シンギュラリティネット、発射」

「焦らないで」

「結構クるわね!」

Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).pngR:ブルズアイ ランクアップ時

「これならターゲットの頭なんて一発で吹っ飛ぶわ」

「時空間アップグレード、完了」

「私が一番好きなもの、知ってる? 大きな銃よ」

Caitlyn_Ace_in_the_Hole_(R).pngR:ブルズアイ 使用時

「捉えた」

「狙撃開始」

「確実に」


アイテム購入時

「あら、ビンテージものね」

「懐かしいわ」

「これ未来には売ってないのよね」

「レトロでステキね」

health_potion体力ポーション購入時

「ちょっと甘いものが欲しかったの」

ワード購入時

「過去を“ただ”見ることは出来ないわ……“よく”見ることね」

「私の時代の監視システムほどじゃないけど、無いよりマシね」

berserkers_greavesバーサーカーブーツ 購入時

「加速装置、ってところね」

b f swordB.F.ソード 購入時

「大きな銃がもうあるけど…まあこれもアリね」

infinity_edgeインフィニティ・エッジ 購入時

「これで仕事がもっと楽になるわ」

runaans_hurricaneルナーン・ハリケーン 購入時

「原始的な武器ね。興味深いわ」


health_potion体力ポーション使用時

(むせる)「これならカップケーキの方が美味しいわね」

「もうちょっと甘くてもいいわね。あと炭酸があれば」

「いただくわ」

totalbiscuitofrejuvenation栄養満点ビスケット使用時

「カップケーキほどじゃないけど、悪くないわ」

「悪くないわね」

ワード設置時

「ここは時空間的に大切な場所よ」

「監視は大切よ」

「警戒しすぎて損することはないわ」

「監視するのは今だけじゃない」

「いま何が起きているか知ること、それが未来に繋がる」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「捜査令状? そんなのいらないわ」

「今度の未来では帽子はいらないみたいなの」

「時空間リコール開始」

「ワープアウト先の事前チェック、完了」

「正しい未来のためには、過去に戻ることも必要ね」

「次の時間軸にはコーヒーがありますように」

「あら、シェリフっていうのも悪くないわね」

「ワイルドな狩りも悪くないわね」

「あら…どこかで見たような帽子ね」

「今度の未来はとても甘そうね」

「永遠なんて…本当は一秒くらいの長さかもしれない」

「私が欲しいのは大きな銃。吹き矢なんてゴメンだわ」

「知性というものがまるで感じられないわね」


復帰時

「時空間フィールド、正常」

「時空間シンクロナイズド、修正」

「時空間スタティスフィールド、解除」

「パルスファイアジャンプ、完了」

「タイムワープフィールド、再構築」

ストーリー

ピルトーヴァー一の保安官として有名なケイトリンは、逃げ足の速い犯罪者を都市から排除する一番の頼み綱でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。

Renowned as its finest peacekeeper, Caitlyn is also Piltover's best shot at ridding the city of its elusive criminal elements. She is often paired with Vi, acting as a cool counterpoint to her partner's more impetuous nature. Even though she carries a one-of-a-kind hextech rifle, Caitlyn's most powerful weapon is her superior intellect, allowing her to lay elaborate traps for any lawbreakers foolish enough to operate in the City of Progress.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ケイトリンでleashする時に草むらで棒立ちして殴ってる人たちへ、なるだけ早くレーン戦有利つけるために歩きながらAAしてください。今の森そこまでシビアに殴らなくていいです -- 2023-02-17 (金) 23:44:02 <3700593352>
  • どういうこと?ブッシュで棒立ちリーシュってさっさとヘッドショット出して素早くレーン向かうための手法だと思ってたけど -- 2023-05-02 (火) 11:11:23 <3709525434>
  • こいつが強い時のBOTほんとつまらん -- 2023-02-28 (火) 02:15:37 <1951485687>
  • 敵のケイト: 押してGankは返り討ち 味方のケイト:jgが寄れないタイミングで押しまくってちゃんと死ぬ -- 2023-04-26 (水) 01:09:24 <3536569057>
  • パワー感じる。つよくね? -- 2023-08-03 (木) 09:29:47 <1703725216>
  • またずっとBANされるの? -- 2023-08-03 (木) 10:39:00 <1010867276>
  • 統計見ても使ってみても -- 2023-08-03 (木) 22:20:51 <4275388680>
  • opな気はしないな、ビルド次第でそこそこ活躍するかも? -- 2023-08-03 (木) 22:22:35 <4275388680>
  • こいつはちょっとでもバフするとその長射程で全てを駆逐していくから下手に触れないねん。うまい奴が使うと一方的にAA入れられまくる。アリーナでも使いやすかったし元々の性能はめっちゃ高いねん。ただ何も考えないでレーン押しまくるだけのケイトが多すぎるだけで -- 2023-08-16 (水) 10:16:30 <4076331360>
  • MFのファーストストライクルーンビルドとコレクター初手で気持ちよくキャリーできるな。マルファイトだけBANしとけば今のメタなら大体のやつ消し飛ばせるわ。 -- 2023-08-13 (日) 23:54:53 <3232167686>
  • なんでMFの話してるのこの人 -- 2023-08-17 (木) 03:41:19 <4249447746>
    • ケイトにもFS積んで初手コレクターっていうビルドがあるらしいからそのことかも -- 2023-08-17 (木) 08:24:02 <4275388680>
    • ビルドサイトにはケイトリンのワンショットビルドは出てないから例としてMFのポピュラーなビルドを挙げてるだけだよ。 -- 2023-08-17 (木) 19:22:04 <3232167689>
  • ファーストピックしてワード買ってプッシュしてドラ取ってシヴ買って6-4ぐらいのゲームに持ってから -- 2023-08-18 (金) 01:32:22 <829084727>
  • つまらんだのガチャガチャ言われてるからいい加減こいつにAS上昇つけて火力下げてほしい 今度は高速AAでぶっ潰してやるわ -- 2023-08-25 (金) 03:46:43 <4141695780>
  • アラムでグレイシャルやります。   -- 2023-08-26 (土) 01:07:07 <4290015312>
  • ブロンズ帯なんだが、靴を完成させずにシヴにラッシュ。ひたすら押し込んでタワープレート取ってオールイン拒否するとおかしなぐらい勝てる。ただし高レートはちゃんとガンクとロームが山ほどくるので勝率はとても低い。 -- 2023-09-19 (火) 01:42:47 <828907863>
  • それが通用する帯ならシヴ行かずにストームレイザー初手で2ウェーブずつタワーに押し込む方が盛れるぞ -- 2023-09-19 (火) 03:10:58 <3672373526>
    • いいこと聞いた、試してみる。 -- 2023-09-19 (火) 10:03:42 <828906452>
  • 味方がハードcc決めたらフラッシュインEWQAARを必ず決めるという「覚悟」が必要だ… -- 2023-09-25 (月) 10:26:11 <1703725216>
  • こいつのアサシンビルドが昔のGPを彷彿とさせるワンショットワンキルを実現してて笑える -- 2023-09-27 (水) 22:26:26 <4115960429>
  • Eの説明があんまりよくない。Eのモーション中にWとQが打てるのが重要で、Eで逃げる時に一緒にW置いたりE当ててW相手の足元とか手前奥とか駆け引きがあったりするんだけど。味方CCに合わせてW>E>Q>P>Pは基本だしそういうの共有していきたい。サーバーのレベル向上の為 -- 2023-10-11 (水) 22:42:52 <4076331360>
  • なんか某配信者見ててもっとメカニクス情報上げた方が良いのかなと思った。上の方のレートはやっぱコンボ正確なんだけどそれって練習すればシルバーでも出来るはずなんだよな -- 2023-10-11 (水) 22:48:26 <4076331360>
  • ケイトやルシアン、サミーラにも言えることだけど、上のやつが出来るのはチャンピオンをちゃんと研究して練習するからであって、相当な初心者でも無く座学をしないのって…ねぇ…? -- 2023-10-12 (木) 01:37:45 <1703725216>
    • 個人のことはそれとして、このwikiにマッチアップ解説以外のディティールを書き加えるのは賛成ではあるよ。私自身は編集出来ないけど、チャンピオンごとのメカニクスを記載するのは良いアイデアだと思う。 -- 2023-10-12 (木) 01:56:57 <1703725216>
  • 書きたいなら書いていいと思うけど別にlolってコンボゲーではないからね ヤスオやリヴェンですら一切そういうの意識しなくてもグラマスチャレになれるし・・・ -- 2023-10-25 (水) 16:57:20 <2090003953>
    • 流石にエア -- 2024-02-28 (水) 00:46:03 <4226485784>
  • クリティカルビルドだと2〜3コアの中盤戦が弱いからみんな脅威やってるのに そこの補塡ないならTier3くらいまで落ちそうだな -- 2023-10-25 (水) 16:32:50 <3532189017>
  • 少しでもダメージ出ると即BANされるのわかってるからこれでいいよ。ガンク嫌だなって時にルルケイトでいなすかってくらいの控えめで丁度良い -- 2023-10-25 (水) 23:30:04 <1010867276>
  • やっぱ障害者の存在は悪だな。Kusoみたいな調整しかできん。 -- 2023-10-26 (木) 16:25:21 <2185122073>
  • お前の存在が悪って話? -- 2024-02-27 (火) 23:08:43 <1922377615>
  • 何かの間違いでジャングル回れるようになんねーかな 6レベ以降敵レーンを横からultで狙撃とか楽しそうだし -- 2023-10-26 (木) 19:38:01 <4234304253>
  • なんかパワーを感じないんだよな -- 2023-12-22 (金) 00:54:08 <1985185275>
  • 愛の高鳴りスキン可愛すぎるな -- 2024-01-03 (水) 15:38:22 <4094095658>
  • ナーフされてないのにちょっと弱いなと思ったらバグ残ってたのかよ… -- 2024-03-21 (木) 19:09:26 <4275388680>
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