ルーンの価格とステータスの変更

http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/upcoming-rune-balance-changes

2014/3/23 ページ作成

次のパッチにおいてルーンの価格変更とバランスの調整が予定されているようです。
さらに、チャンピオン達の基礎能力の一部に対する一律の変更も予定されているようです。
(具体的には、「全てのチャンピオンが基礎armorに+4を得る」という変更と、「offensive masteryのFeastがミニオンのkill時に(2ではなく)3 healthを回復するようになる」という変更です。)
そこで、告知ページを訳してみました。

これから来るルーンのバランスの変更

By Riot Pwyff

2014年のプレシーズンにおいて、俺達はルーンのバランスの変更について話してはいたが、シーズンの立ち上げにあわせてそれを届ける事はできなかった。短いバージョンにする。俺達は元のアナウンスの後により慎重な目をルーンのシステムに向けたが、俺達のプランは望んでいた所にルーンを運んで行かないんだと決断した。俺達は全てのプレイヤー達にとってルーンを面白く動的なシステムに出来るような最善の道をまだ探し続けるが、それまでの間は、次のパッチでいくつかの基本的な変更を手段としてとる事になるだろう。

始めたばかりの人々に向けては、多くのプレイヤー達にとってルーンのコストが痛点だという事に俺達はしっかりと気付いているので、来るべきルーンのバランスの変更によって、俺達は次のパッチの始まりから4月の終わりまで続く、ルーンとIPブーストの30%引きセールをやるつもりだ。

バランスについては、俺達はルーンに以下の基本的な変更を加えるだろう。(俺達はTier3の変更のみを見せるが、もっと下位のtierのほぼ同意義の変更については推し量れるだろう。)他のシステムにおける追加変更は、armor seal及びlife steal quinssenceという、俺達によるたった二例のナーフに伴うものだ。他のルーンの変更は全てがバフだ。以前に買ったり、このアナウンスと公式セールが始まるまでの間に買ったルーンに対して、俺達が払い戻しを提供しない(あるいは価格の違いの帳尻を合わせない)事もまた、きちんと言っておくべき事だろう。

Seal系(黄)のルーン

数値はTier 3のsealのものである。

Armor

seal一枚毎に: 1.41 armor ⇒ 1.00 armor
seal九枚で: 12.69 armor ⇒ 9.00 armor
追加変更: 埋め合わせのため、全てのチャンピオンは基礎armorに+4を得る。

Scaling Armor

seal一枚毎に: 2.7 armor at level 18 ⇒ 3.0 armor at level 18
seal九枚で: 24.3 armor at level 18 ⇒ 27.0 armor at level 18

Health

seal一枚毎に: 5.35 health ⇒ 8.0 health
seal九枚で: 48.15 health ⇒ 72.0 health

Scaling Health

seal一枚毎に: 19.44 health at level 18) ⇒ 24.00 health at level 18
seal九枚で: 174.96 health at level 18 ⇒ 216.00 health at level 18

Health Regeneration

seal一枚毎に: 0.43 health regen/5 sec ⇒ 0.56 health regen/5 sec
seal九枚で: 3.87 health regen/5 sec ⇒ 5.00 health regen/5 sec

Glyph系(青)のルーン

数値はTier 3のglyphのものである。

Scaling Cooldown Reduction

glyph一枚毎に: -1.11% cooldowns at level 18 ⇒ -1.67% cooldowns at level 18
glyph九枚で: -9.99% cooldowns at level 18 ⇒ -15.00% cooldowns at level 18

Scaling Magic Resist

glyph一枚毎に: 2.7 magic resist at level 18 ⇒ 3.0 magic resist at level 18
glyph九枚で: 24.3 magic resist at level 18 ⇒ 27 magic resist at level 18

Mana Regeneration

glyph一枚毎に: 0.31 mana regen/5 sec ⇒ 0.33 mana regen/5 sec
glyph九枚で: 2.79 mana regen/5 sec ⇒ 3.00 mana regen/5 sec

Scaling Mana Regeneration

glyph一枚毎に: 0.99 mana regen/5 sec at level 18 ⇒ 1.20 mana regen/5 sec at level 18
glyph九枚で: 8.91 mana regen/5 sec at level 18 ⇒ 10.80 mana regen/5 sec at level 18

Quintessence系(紫/茶色)のルーン

数値はTier 3のquintessenceのものである。

Cooldown Reduction

quintessence一枚毎に: -1.67% cooldowns ⇒ -2.50% cooldowns
quintessence三枚で: -5.01% cooldowns ⇒ -7.50% cooldowns

Scaling Cooldown Reduction

quintessence一枚毎に: -2.5% cooldowns at level 18 ⇒ -5% cooldowns at level 18
quintessence三枚で: -7.5% cooldowns at level 18 ⇒ -15% cooldowns at level 18

Attack Speed

quintessence一枚毎に: 3.4% attack speed ⇒ 4.5% attack speed
quintessence三枚で: 10.2% attack speed ⇒ 13.50% attack speed

Life Steal

quintessence一枚毎に: 2% life steal ⇒ 1.5% life steal
quintessence九枚で: 6% life steal ⇒ 4.5% life steal
追加変更: offensive masteryのFeastは、今やミニオンのkill時に3 healthを回復するようになるだろう。(2から増加)

俺達はルーンに注意を向け続けるし、もしかしたら俺達はゲームの健康上の理由のために追加のひとひねりを加えなければならなくなるかもしれないが、今の所は俺達は2014年のシーズンで他のさらなる顕著な変更は現在予定していない。来るべきルーンのセール、そしてシーズンのためにギアを入れられる可能性を受け取る事を、俺達は期待している!


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