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この画像は2014年7月版を元にしています。
【レッスン6】Botレーンの戦い (前編)
前:【レッスン5】LeashとInvade
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Botレーンの Pick (Champ選び)
BotレーンではADC (通常攻撃が遠距離でチームの火力担当)とSup(ADCを援護するサポート)の組み合わせが一般的だ
低レート (=低Lv or PvPのプレイ数が少ない) では、参加者が定石を知らないので異なる場合もある
ADCの役割
・CS:ミニオンを正確に LH (トドメ) していき Gold を稼いで早く火力を上げる
・ハラス:敵champにスキルと通常攻撃 (AA) で攻撃して Health を削る
・チームの火力:チームの火力として、集団戦では死なないように味方の後ろから敵の Health を削る
Supの役割
・Sitter:ADC に Gold を集中させて早く火力を上げるために、Supは味方と一緒の時ミニオンを一切狩らない
・ハラス:ADC が CS を取りやすいように敵に対して通常攻撃とスキルで嫌がらせする
・CC:一部の Sup では、敵を妨害 (CC) スキルでスタン (行動不能)等の状態に落とし ADC に攻撃のチャンスを作る
・Ward:Sup の最も重要な役割、Ward と呼ばれるアイテムを地面に設置して視界を得る
Botレーン向けのChampと特性
特性を覚えた方が敵として対面した時に立ち回りやすいが、面倒ならこの下にある初心者のオススメから読んでください。
ADC (お値段順)
Ashe:AAの射程が2番目に長い。スロー(移動速度低下)が豊富、Wが扇型で当てやすい、Rの拘束時間が長い。逃げスキルがないのでよく逃げ遅れる。
Sivir:Asheと同じ450IPでより攻撃的なADC。Rが味方の移動速度上昇で便利。Eを敵スキルの発動に合わせて使うのが難しい。
Tristana:キャンペーンで無料。Lvで射程が延びるので序盤がちょっと短い。序盤から中盤にかけて殺しに行くADC。Rで敵が下がるので、奥に吹き飛ばして逃げるのを助けないように。
Miss Fortune:比較的当てやすいスキルが多い。Rで高笑いしながら火力で皆殺し。
Caitlyn:AAの射程が一番長い。攻撃速度が遅いのでLHのタイミングに癖がある。Rは射程長いけど火力低め。バランスが良く万人向けだがADCとしての基礎力が大事。
Ezreal:中距離からスキルで削り殺すのが得意、近距離で敵と殴り合いになったら敵から見て違う方向にEでテレポートすると敵の反応が遅れてよく勝てる。
Graves:ADCの中では比較的硬い。Wの範囲に敵が入ると周りが見えなくなる。
Kog'Maw?:終盤戦が鬼のように強いが、序盤は弱い子なので大事に育てよう。死ぬと死体が走って爆発四散してダメージ。
Vayne:敵の防御力を無視するTrueダメージがついてTank(壁役)に強い。R+Qでステルス(見えなくなる)。射程が短く上手く使わないと弱いので熟練者向け。
Draven:ステキな笑顔でQ+AAして、戻ってきた武器をキャッチすると何度でもタダでQが使える。お手玉しながら敵を攻撃するので難しい。火力は最高クラス。
Jinx:QのLv上昇で攻撃速度上昇、Wでスロー、Eでスネア(移動不能)。近距離のバルカン連射から一気に殺すADC。kill取るかタワー破壊で移動速度が上昇するので追撃or逃げ。
Lucian:スキルの直後にAA (通常攻撃) すると2回攻撃になる独特なADC。スキル3つ+AAでバースト火力で殺すのが得意。Rは指定した方向に弾幕。
Varus:範囲攻撃のスキルが豊富で、大半にDebuff(回復阻害など)がついている。Manaがカツカツ。
Sup (種類別 / いっぱい居るので一部champを紹介)
・援護型 (回復とシールドがメイン)
Soraka:自分のHPを消費しての味方回復能力が高く、Qで自身も回復できる。Rはマップ全体の味方を回復するので、画面左上の味方Healthをチェックして使おう。
Janna:タワーにもシールドをつけられるのが特徴。Qが当て難く、Rが回復だが敵を下がらせてしまうので使う場面に注意が必要。居るだけで周囲の味方の移動速度が+5%。
Karma:この中では攻撃が得意。Lv1からRが使える。味方に移動速度増加も付くシールドをつけるタイミングに注意しよう。
Sona:回復系だが、「序盤は」Q+AAで敵を削る肉食系女子。最後に使ったスキルが一定時間オーラとして周囲の味方に各種効果をつける。Rは混戦状態の時に撃とう。
・アタックチャンス型 ※CC=各種妨害スキル
遠距離CC系
Morgana:Qでスネア(移動不能)をつけてチャンスを作る。Eのシールドを「事前に」味方へかけると敵のCCを不発にできるので使いこなそう。
Lux:Q(1度だけ貫通)でスネア(移動不能)、Wで味方にシールド、Eで範囲スロー。Morganaと同じくQはミニオンが邪魔になるので撃つタイミングと方向に注意しよう。
Zyra:上の2人と同じスネア型だが、比較的ハラスでダメージ稼ぐのが得意、射程はやや短い。
Nami:範囲型の打ち上げ(行動不能)のQが遅くて当てるのがやや難しい。Wは敵に当てた後、味方へ反射して回復するのでなるべく敵味方が近い状態で使おう。
Annie:スキルを4回使うと&ref(): File not found: "Annie_Pyromania.png" at page "Champion/Annie";のスタックが赤くなり、この状態でスキルを当てると敵はスタンする。&ref(): File not found: "Annie_SummonTibbers1.png" at page "Champion/Annie"; R発動後はクマさんが出現してAlt+右クリックで操作可能。
近距離CC系
Leona:Eにより Blink (飛びつき)、Q+AAでスタン、Wで防御力上昇。Leonaがスキルを当てた後に味方が攻撃するとダメージが増える。
Braum:Qの遠距離スローか、通常攻撃を当てると敵の足元に4分割のエンブレムが出現。+3回、自分か味方が攻撃するとスタンする。Eで味方の壁になろう。
引っ張り系 (敵を手前に引っ張る)
Blitzcrank:Qで直撃した敵を引っ張り、Eで打ち上げ。ミニオンが邪魔になるのでタイミングに注意。
Thresh:Eで時間経過によりチャージ、その状態で殴るとダメージが大きい。Qが引っ張りだがやや遅い。Eの使い方が難しく熟練者向け。
・ハラス型 (上記以外、どちらかと言えば敵への直接攻撃がメイン)
Kayle:QとE+AAによる火力がかなり痛い。スキルの上げる順番とビルド(装備)で特性が変わる。Rは指定した味方を無敵化。
Lulu:多彩なスキルと序盤からの火力の高さが売り。スキルを1個1個よく読んで理解しよう。
たまに見る人々「サポート?何それ美味しいの?kill取ればOKでしょう?」
「I'm God!」 (大feedしないよう神に祈りましょう)
初心者のオススメBot champ
安いchamp (IP購入想定)
1350IP以下では Ashe Sivir Tristana の3択になる。
かなり難しい選択になるが、 AsheはR当ててからQ発動して撃ちまくれば初心者でもkillが取れるので、このガイドのADC編で具体的に解説する。
ただし、性能をフルに発揮させるには、かなり練習が必要です。
Sup(サポート)は、CC系なら Annie、回復 or ハラス重視なら Kayle がオススメ。
本格的に練習するならば Sona が一番良い。
初心者同士ではとにかく殴りあいになるので、勝てないようなら Kayle で敵をボコボコにするのもあり。
高いchamp (RP購入想定)
このゲームでは高いchamp=強いではないので注意。ADC は RP のある方が選択肢は多い。(安いADCは、やや難しい)
ADCの入門としては Caitlynがオススメ。
射程が長いので遠距離からAA (通常攻撃) だけでハラスでき、ADCに必要なスキルは全てそろっている。
Supは、序盤から殺すマンな Leonaや、あくまでサポートがメインな Sona を触ってみると良い。
ただ上で紹介したchampも同じような性能なので、あちらで練習して手を広げたくなってから買うのもあり。
ADCの戦い方
ADCの序盤戦
自分の攻撃範囲を確認しよう
Aキーで通常攻撃 (AA)の範囲を確認しよう
各スキルのアイコンにカーソルを合わせればスキルの攻撃範囲も確認できる
最初の1分55秒の待機時間に何をすべきか?「Leash」
Junglerが居ない場合
Top / Mid / Botレーンで全員が待機しているパターン
レッスン3で Item set を導入した皆さんは、普通の初心者より早くレーンへ移動できるはずですが、
もしレーンの中間地点に到着するのが1分より後の場合、草むらに近づかないように注意しましょう。
敵が待ち伏せしていて、SupのCCスキルでスタン、ADCとSupから集中攻撃を受けて死亡という失敗が初心者にはよく見られます。
ミニオンが来るまで待っていれば、そのうち潜んだ敵が出てきます。
敵より早く到着できたのなら、このように敵寄りの草むらで待ち伏せもできます。
強力なCCを持った 等が一緒だったらkillを狙いますが、1人だったら敵が見え次第、Wを撃って逃げましょう。
※この手は初心者にしか通用しません※
Junglerが居る場合
森の中に居る Buff モンスター (倒した Champ に強化魔法のかかるモンスター) の狩りを手伝います。
Top 側でやる場合もありますが、多くが Bot 側で行われます。
手伝えばJunglerは少ない Health 消耗で Buff が得られ、味方への Gank (集団戦、奇襲) が早くなります。
これをLeashと呼びます。
※白い円の中央に各 Buff モンスター
Buff モンスターはプレイ開始から 1:55 (時計は右上に表示されています) に出現するので、その直前まで敵の侵入を見張ります。
Invadeと呼ばれる敵集団の侵入があるかもしれないので、敵が見えたら戦わずに下がりましょう。
Top 側で Leash が行われる場合は、Buff を敵に盗まれないよう 1:45 ぐらいまで下記画像の2箇所を ADC と Sup で見張ります
※Mid側の待機ポイント (川中央の草むらに入っていいのは開始 44秒 まで)
※Bot側の待機ポイント
Leash (最初のBuff狩り) を手伝う、Buff モンスターの Health を半分ぐらいまで減らしたら離れます。
紫チーム (右上) では青Buff (エンシェントゴーレム)、青チーム (左下) では赤Buff (リザード) を狩ります。
Leash 後のレーン復帰は、このへんで待ち伏せしている事があるので気をつけよう。
ミニオン到着後
レーン中央からやや味方寄りの位置につこう。
味方と密着すると敵の範囲攻撃の的なので、平原と草むらの2箇所ぐらいで離れすぎないように行動する。
(Champの組み合わせによって例外あり)
初心者でLH=トドメが難しい人は、Healthの少ないミニオンを攻撃していこう
Ashe の &ref(): File not found: "Ashe_Volley.png" at page "Champion/Ashe"; W は非貫通スキルなのでミニオンに当たると止まってしまう。
少し横に動いて敵に直撃させよう。
攻撃が届く=敵の攻撃も届くので、撃ったらすぐ下がる。
使いすぎるとすぐManaがなくなるので、確実に当てていこう。
どの場面でも味方が少なく、敵が多い場面では、基本的に逃げるが正解。(特に初心者は)
少し遠い距離から&ref(): File not found: "Ashe_Volley.png" at page "Champion/Ashe"; W で牽制するようにしつつ、下がろう。
ADCは敵が前に出てきた時に逃げ遅れると死ぬのでミニオンに集中しすぎない
Supの攻撃に合わせる
Supの中には「引き寄せ」「スネア(移動不能)」「スタン(行動不能)」「打ち上げ(行動不能)」等のCCスキルを持ったChampが居ます。
味方のCCに合わせて敵を攻撃しましょう。チャンスは一瞬です。
引き寄せ
このタイプのSupは「ミニオンを壁にして防がれやすい」ので敵を引き寄せやすいように、ミニオンを虫食いにしよう。
Blitzcrank 現在地まで引き寄せ、大抵の場合この後にEで打ち上げも使う。火力はADC依存なのでしっかり攻撃しよう。
Thresh 少しBlitzより発動が遅く、引き寄せ距離も短い。深追いしすぎないように。
スネア
移動不能になるだけで攻撃は可能なので Health が少ない時は無理しないように。
特に遠距離から使えるものが主流なので、撤退時に使う事もあるが攻撃チャンスだと勘違いして突っ込まないように。
Morgana の Q は貫通しない。
Lux の Q は1度だけ貫通する。
Zyra の E は全て貫通する。
スタン
この中で特に注意したいのは Leona と Braum。
Leona は、Eで剣を投げて突っ込むので援護してあげないとそのまま死ぬ事が多い。Leonaがスキル攻撃後にすぐ攻撃すると味方の攻撃ダメージも増える。
Braum は、防御が硬く、逃げ性能も高いが、マーク発生後に+3回攻撃しないとスタンしないのでADCの協力が必要。
突然スキルで敵に飛び込むことがあるので、常に敵を攻撃できる立ち位置を意識する。
打ち上げ
一見スタンと同じ効果だが、一部のchamp Yasuo などは、この打ち上げ中しか発動しないスキルを持っている。
押している時 / 勝っている時
タワーまで押しても無理にkillを狙ってはいけない。
牽制しつつタワーを削ろう。
killしたい時は、わざと敵ミニオンを攻撃しないようにすれば敵タワーが味方ミニオンを皆殺しにして、
戦線が自然と下がり、killする為に必要な追撃距離ができる。
引いている時 / 負けている時
タワー防衛の注意点
- タワーより前に出ない
- 後ろからの奇襲にも注意する (余裕があればWardを置く)
- 敵を攻撃するよりミニオンの数を減らす事を重視する
- 敵が遠くても油断しない
- タワーが無事な場合、後ろに逃げるよりタワーの周りを逃げ回るのも有効
- タワーが壊れそうになったら壊れる前に逃げる
ピンチだがマップをよく見て味方と連携すればkillのチャンスでもある
【当たればkill】初心者向け必殺コンボ【はずしたら死】
撃つタイミング
- 【必須条件】敵が敵タワーから十分離れている (追撃距離がある)
- 敵ADCが敵Supと少し (Asheの身長の3倍ぐらい) 離れている等して、やや孤立している
- こっちに攻撃しようとしてADCだけ前に出てきた
- 事前に&ref(): File not found: "Ashe_Volley.png" at page "Champion/Ashe";W 等で Health が半分ぐらいまで減っている
コンボ
まず &ref(): File not found: "Ashe_FrostShot.png" at page "Champion/Ashe"; Q を ON にします。 ※Qは、ON / OFF=トグル式
通常攻撃が届く距離で &ref(): File not found: "Ashe_EnchantedCrystalArrow.png" at page "Champion/Ashe"; R を当てます。敵が固まります。 ※R自体には、ほとんどダメージがありません
そのまま通常攻撃します。敵は死にます。
はずしたらダッシュで逃げてタワーに引きこもりましょう
ADCの中盤戦
Botレーンが勝っている場合
【敵のADCは今死んでますか?】
===>《NO》:ミニオンを下げ、引っ張り出して殺そう
===>《YES》:【JunglerかMidがドラゴン周辺に居て手空きですか?】
======>《YES》:声をかけてドラゴンを狩ろう
======>《NO》:Botタワー1本目を壊して少しだけミニオンを押し込もう(下へ)
【Midタワー1本目は残ってますか?】
=========>《YES》:midを手伝って壊そう 3vs1だ!midに集中しすぎてbotタワーを破壊されないように
=========>《NO》:序盤有利、ドラゴンを狩るか、Topタワー1本目壊すか、Recallして買い物しよう
Botレーンが負けている場合
敵チームの視点
【敵のADCとSupは、どこへ行きましたか?】
===>《見えない》:草むらに敵が居ないか慎重に &ref(): File not found: "Ashe_Hawkshot.png" at page "Champion/Ashe"; E (偵察スキル) で確認しつつミニオンを狩ろう
===>《3人以上Midに集ってる》:もう集団戦の時間だ!急いでMidへ合流して今後は味方と一緒に居るようにしよう!(Botタワー防衛忘れずに)
===>《Botに戻ってきた》:【Botタワー1本目は壊されましたか?】
======>《YES》:味方よりの位置でなるべくゆっくりミニオンを狩ろう (タワーに押し込まれない程度トドメだけする)
======>《NO》:敵がタワーを破壊できないよう「死なない」「ミニオンを狩る」だけを考えてタワー防衛しよう
集団戦での立ち位置
ADCは常に最後尾から一番手前の敵を狙おう
この時、敵の前衛は防具満載の Tank (壁役) である場合が多いので Armor Penetration (物理防御貫通) のついた Last Whisper が重要になる
孤立した敵に R を当てよう
時々、敵集団の中から1人だけ手前に出て孤立してしまう時がある
こういう敵を見かけて、近くに味方が居るなら &ref(): File not found: "Ashe_EnchantedCrystalArrow.png" at page "Champion/Ashe"; R を当てていこう
集団戦に勝ったら
【1本目のタワーは全て壊れてますか?】
===>《NO》:ドラゴンを狩ろう (居ないなら下へ)
===>《YES》:【ミニオンが押しているレーンはありますか?】
======>《YES》:そのレーンのタワーを壊そう
======>《NO》:Midレーンに全員集ってタワーを壊そう (味方が別のレーンを壊したいならついていく)
※勝った後にやってはいけない事※
・森のザコモンスターを狩って、敵が復活するまでの時間を浪費する
・敵が1人も残っていないのに Recall して買い物 (逆に1人でも残っていて瀕死なら帰ろう) ※状況によります
・残った敵を長時間追い回してタワー破壊のチャンスを逃す
※勝った後にやって良い事と優先順位※
【1】2本目以降のタワー破壊
【2】ドラゴン狩り
【3】敵の森に居るBuffモンスター (足元に赤か青の円がついている) のリーダーだけを狩る
(リーダーだけ狩るとザコが残ってリーダーが再出現しなくなる=敵はBuffを得られない)
Taric先生のワンポイントアドバイス
Taric先生の1ポイントアドバイス
最初に買う Trinket (Totem) をレーンの草むらに置こう
よく一番最初の Trinket を川の草むらに置く人が居るけど、そんなに序盤から Jungler は Gank に来ないよ (一部例外あり)
レーンの草むらに置いてレーンでの優位を確保するのに使おう
ドラゴンはとても重要、でも1人でやらないように
ドラゴンは、1本目のタワー以上、2本目のタワー以下の重要度だよ
序盤は3人、中盤でも最低2人で狩ろう
敵の復活時間は、Tabキーでチェックできるからタワー壊すのが間に合わないならドラゴンへ行こう
ADCは死なずにタワーを壊す
ADC最大の役目として集団戦後のタワー破壊があるよ
その大火力で敵を撃つのと同じぐらい死なないように注意しよう
「最後に来て、最初に逃げる」ぐらいの気持ちでいい、逃げる時はタワーの奥またはベースまで立ち止まらないようにね
天敵に気をつけよう
この手の一瞬で距離を詰めて殺しに来るchampが苦手だよ (一例)
Asheの旦那さんも R 発動中で赤く光っている間は Health が1から減らなくて殺せないから常に距離を維持しよう
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