FrontPage/告知

Patch 3.7 update 2013-05-16

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/news/patch-37-notes

日本語訳

akaliAkali

これら2つの変更はAkaliのスキルセットにいくらか汎用性を持たせる事を意図している。今や設置された場所の視界をもたらすTwilight Shroudにより、敵や中立クリープの視界を得るためまずTwilight Shroudを放ち、そしてShadow Danceを逃げスキルとして使うという、jungleおよびlaneにおける興味深い陽動をAkaliは披露する事が出来る。全体的に言えば、この能力に多少深みを持たせるのはカッコいい小技術であるべきだ。

  • Twilight Shroud
    • 効果範囲の視界をもたらすようになった。
  • Shadow Dance
    • Essence of Shadowの溜まる時間が35/25/15秒から30/22.5/15秒に減少した。

caitlynCaitlyn

彼女の多大な攻城行動への才能と強力なlaneにおけるダメージ交換の可能性により、Caitlynは他の多くのADチャンピオン達に締め出しを食らわせてきた。彼女の基礎attack speedを減少させる事により、延長されたダメージ交換に対するスナイパーとしての彼女の弱点に我々は光を当てたかった。

加えて、turretを攻撃する時のheadshotのスタックの自然増加を削除する事により、試合初期から敵達をheadshotの脅威でゾーニングしつつ、ひっきり無しに塔を攻撃する事はCaitlynにとって少し難しくなるだろう。

  • 基礎Attack Speedが0.668から0.625に減少した。
  • レベル毎のAttack Speedが3%から4%に増加した。
  • Headshot
    • もはや建物を攻撃している時にスタックを得なくなった。

cassiopeiaCassiopeia

  • Twin Fang
    • Rylai's Crystal Scepterのようなアイテムのため、単体対象スキルとして扱われる事になった。

DianaDiana

一人のmeleeチャンピオンとして、Dianaはlaneにおけるハラスに対して生来の弱点を持つべきである。これらの変更は、laneにおいて彼女のシールドをつけた状態でオートアタックをする事でDianaが得ていた、安全で効果的なミニオンの群れの掃討能力を減少させるためのものである。

シールドの変更は、口火を切るために複数の敵に飛び込む必要がある、中盤から終盤にかけての集団戦でDianaを助けるだろう。この変更以前においては、イニシエート時に非常に早くダメージを受けない限り、Dianaのシールドはほぼ即座に更新され、最初のスタックからは何も利益を得なかった。今や彼女のシールドはお互いを追加するようにスタックされ、Dianaはこれらの類の口火を切った際の生存率をもう少し得る事になるだろう。

  • Moonsilver Blade
    • ダメージが20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6)から、20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6)に減少した。
    • Dianaの背後へのcleave効果の射程が減少した。
  • Pale Cascade
    • 総ダメージが60/105/150/195/240から66/102/138/174/210に変更された。
    • シールド量が55/80/105/130/155 (+0.45)から40/55/70/85/100 (+0.3)に減少した。
    • 2度目のシールドの適用が、置き換えではなく、最初のシールドとスタックするようになった。

EliseElise

Skittering Frenzyのability power ratioを増加させる代わりにSpider Formの追加ArmorとMagic Resistを取り除く事は、Eliseの攻撃的な才能と脆弱性に良い位置を占めるだろう。Eliseは強いlaneでのいじめっ子であり続ける。彼女はいつダメージ交換に勝てるのか考えなければいけなくなるだろうという、ただそれだけの事だ。

  • Skittering Frenzy
    • Ability Power ratioが0.02から0.04に増加した。
  • Spider Form
    • もはや追加ArmorとMagic Resistとを付与しない。

jarvanivJarvan IV

  • Demacian Standard
    • Standardの視界範囲が850から700に減少した。

karmaKarma

  • Inner Flame Mantra Bonus - Soulflare
    • Slowの領域が最初の対象の下に直接発生するようになった。

missfortuneMiss Fortune

Miss Fortuneはlaneにおけるダメージ交換に優れているが、しかし彼女のImpure Shotsは早く強くなりすぎ、Double Upの使用でバーストダメージを多く与えすぎていた。この変更により、Miss Fortuneは彼女のバーストの可能性をいくらか失うが、延長されたダメージ交換において同じだけのダメージ量をはじき出すだろう。

  • Impure Shots
    • 最大スタック量が4から5に増加した。
    • スタック毎のダメージが6/8/10/12/14から4/6/8/10/12に減少した。

mordekaiserMordekaiser

  • Recommend itemsがアップデートされた。

NamiNami

これらの総合的な使いやすさへのバフは、Namiに対して集団戦や小戦闘でより衝撃的に感じられるようにするものである。特に、Surging Tidesがより多くのmovement speedを与え、Aqua Prisonがより長いstunの効果時間を持つようになり、Namiのプレイヤー達はlaneにおいて攻撃的にプレイする事を良く感じるようになるはずである。

  • オートアタックの投射速度が1350から1500に増加した。
  • Surging Tides
    • 追加Movement Speedが30から40に増加した。
  • Aqua Prison
    • Stunの効果時間が1.25秒から1.5秒に増加した。

nunuNunu

Nunuは彼の強力なオブジェクトコントロール能力と高いマップ移動能力により、生来的にjungleに合っている。これらの変更はそのロールにさらなる深みを与えるはずである。とにかく、我々はConsumeをカッコいいスキルにしたいのだ。Consumeは伝統的に終盤戦においてオブジェクトコントロール能力を除いてだれていくため、さらなる深みとランクを上げる動機とを与えるこれらの変更により、これを魅力的なスキルにする。

  • Consume
    • ダメージが500/600/700/800/900から600/700/800/900/1000に増加した。
    • 回復量が125/180/235/290/345から90/130/170/210/250に減少した。
    • 回復ratioが1.0から0.75に減少した。
    • 今やConsumeは120/150/180/210/240秒間、consumeが使われた中立クリープの種類に応じて付加効果をもたらすようになった。:
      • ゴーレム系の中立クリープは10%のサイズ増大と最大Health増加をもたらす。
      • リザード系の中立クリープはNunuの攻撃とスキルに、Nunuの最大Healthの1%に等しい魔法ダメージをもたらす。
      • レイス/ウルフ系の中立クリープはNunuがユニットを殺した際に3秒間15%のmovement speedをもたらす。

QuinnQuinn

  • Vault
    • Slow耐性を有するターゲットへ使用した時に、VaultのStunが発動しないバグを修正した。
    • Vaultが、slowに対して無敵である対象への妨害を出来ないバグを修正した。

rammusRammus

  • Puncturing Taunt
    • ミニオンを対象にすることはできなくなった。
    • もはやミニオン達を対象に出来なくなった。

rumbleRumble

我々はRumbleの全体的なダメージのうち、いくつかを和らげたが、しかし同時に我々は、Rumbleの全体的なプレイにおいてDanger Zoneをより衝撃的にする機会を設けた。Rumbleのプレイヤーが彼らの能力を注意深く管理する動機を持つように、我々は彼がDanger Zoneに留まり続ける利益を増加させる事を決めたのだ。

  • Flamespitter
    • ダメージが90/160/230/300/370 (+1.35)から75/135/195/255/315 (+1.0)に減少した。
    • Danger Zoneによる追加ダメージが25%から50%に増加した。
  • Electro-Harpoon
    • ダメージが55/85/115/145/175 (+0.5)から45/70/95/120/145 (+0.4)に減少した。

SyndraSyndra

  • Scatter the Weak
    • より長い範囲にあるDark Sphereの判定を改善した。

twistedfateTwisted Fate

彼の試合早期および中盤におけるマップへの広範囲な巨大な圧力により、彼を面白くしている中核的な構成要素を叩く事無しに、我々はTwisted Fateの全体的な力を減少させたかった。ゲームプレイにおけるそれほど多くの相互活動無しに彼が得ていた無料の力の内のいくつかを取り上げるため、我々はStacked Deckについていたパッシブ効果のcooldown reductionをattack speedに変える。加えて、Destinyにおける高い衝撃からして、我々はこれに他の広範囲なスキルとより一貫するcooldownを与えた。

  • Pick a Card
    • Blue cardは今や26/39/52/65/78 (+0.6)の代わりに50/75/100/125/150のManaを回復するようになった。
  • Stacked Deck
    • もはやCooldown Reductionを付与しない。
    • 追加Attack Speedが3/6/9/12/15%から10/15/20/25/30%に増加した。
  • Destiny
    • Cooldownが150/135/120秒から180/150/120秒に増加した。
    • ツールチップがアップデートされた。

udyrUdyr

  • Tiger Stance
    • Tiger Strikeにスタンスの最初の5秒間しか適用されなくしていたバグを修正した。

VarusVarus

Hail of Arrowsはlaneにおけるダメージ交換と敵のゾーニングにおいてVarusを非常に強くしているが、しかしこのスキルの強さが意図されていた高ダメージの狙撃としてのPiercing Arrowの使用を包み隠していた。これらの変更により、Hail of Arrowsはいまだにエリアコントロールにおける強さを持つが、もはやBlighted Quiverを発動させ高いバーストダメージを与える方法としてPiercing Arrowを完全に踏みつけることはもはや無い。

  • 基礎Movement Speedが335から330に減少した。
  • Piercing Arrow
    • 最小ダメージが10/43/77/110/143から10/47/83/120/157に増加した。
    • 最大ダメージが15/65/115/165/215から15/70/125/180/235に増加した。
    • 投射物の終端における当たり判定を改善した。
  • Hail of Arrows
    • ダメージが65/105/145/185/225から65/100/135/170/205に減少した。
  • Chain of Corruption
    • 投射物の終端における当たり判定を改善した。

warwickWarwick

彼の獲物を押さえつけるのに時間を使うより、実際にはInfinite Duressをチャネリングするのにより多くの時間を使うWarwickにとって、これらは大部分が生活水準の変更となる。加えて、彼らの周囲のランダムな場所より、Warwickが今や常に獲物の正面に彼自身を置くという事実は、誰を、そしていつ押さえつけるかという事にもう少し多くの戦略的深みを与えるはずである。

  • Infinite Duress
    • チャネリング時間が2.1秒から1.5秒に減少した。(対象はいまだに全開の1.8秒間のsuppressionを受ける。)
    • 今やInfinite Duressは、対象の周囲のランダムな場所というよりは、常に対象の正面にWarwickを配置するようになった。

ZacZac

彼のもたらす全ての利便性と持久力により、Zacは全面的に単純に少々強すぎた。これらの変更は、彼のUltスキルのバースト力、および飛沫によってすでに高い彼の超常の持久能力を減らし、彼が余剰の力を持つ場所においては彼を和らげるはずである。

  • 基礎Health Regenが12.5から7.0に減少した。
  • Let's Bounce!
    • ダメージが160/240/320から140/210/280に減少した。
    • Let's Bounce!において、最初の飛び跳ねの時に0.4Ability Power ratio、続く飛び跳ねの際に半減したAbility Power ratioが適応されるというよりは、全ての飛び跳ねの際に0.25 Ability Power ratioが適用されていたバグを修正した。
    • Tenacityが75%から50%に減少した。

ZedZed

資源の要らないチャンピオンとして、相手に介入する可能性をあまり与えずに、Zedは効率的にかつ安全にファームが出来た。これらの変更は、特に早期のレベルにおいて、彼による群れの掃討能力の効率に影響を与えるはずである。ZedのLiving Shadowにおける視界減少は、他のこういった類のスキルとより一貫性をもたらすだけのものである。

  • Razor Shuriken
    • 敵ユニットを通過した後、二体目以降に与えるダメージが60/92/124/156/188 +(増加攻撃力×80%)から 45/69/93/117/141+(増加攻撃力×60%) に減少した。
  • Living Shadow
    • Shadowの視界範囲が1300から700に減少した。
  • Shadow Slash
    • Cooldownが3秒から4秒に増加した。

ZyraZyra

  • Rampant Growth
    • Thorn SpitterとVine Lasherの植物達は、今やAbility Powerによる追加ダメージを正しく表示するようになった。
    • Thorn SpitterとVine Lasherの植物達は、Banner of Commandによるミニオンのダメージ増加オーラから利益を受けるようになった。

Items

manamanipulatorMana Manipulator

  • レシピ変更: Faerie Charm + 120 gold = 300 total gold
  • Mana Warpのパッシブオーラが6Mana Regen per 5 secondsから5Mana Regen per 5 secondsに減少した。

mikaelscrucibleMikael's Crucible

Mikael's Crucibleは危害を加える者の進路から退いた後方に留まりたいsupport達にとってとても強力なアイテムである。しかしながら、ほとんどのsupport達は、試合初期にPhilosopher's Stoneを選択し、その事が彼らにとってMikael's Crucibleのような他の高持久力のアイテムを買う事を不利ならしめている。これらの変更はsupport達にPhilosopher's Stoneをアップグレードする際により多くの多様性を開ける事にもなる。Shurelya'sはより攻撃かつ防御的な遭遇回避を提供するが、Mikael's Crucibleはより多くの接近戦の可能性を提供するのだ。

  • レシピ変更: Philosopher's Stone + Chalice of Harmony + 920 gold = 2500 total cost
  • 0から変更され、7 Health Regen per 5 secondsを付与する。
  • 9から変更され、18 Mana Regen per 5 secondsを付与する。
  • もはやManaを付与しない。
  • アクティブ効果の回復が「150 + 対象の失ったHealthの15%を回復する」から、「150 + 対象の最大Healthの10%を回復する」に変更された。
  • アクティブ効果の移動する時間が、距離によって差異がある状態から、0.2秒に変更された。
  • 当たった時のパーティクル効果に伴っていた問題を修正した。

shard_of_true_iceShard of True Ice

  • 総合費用が1700 goldから1600 goldに減少した。
  • Mana Warpのパッシブオーラが6Mana Regen per 5 secondsから5Mana Regen per 5 secondsに減少した。

Summoner's Rift

この変更は影響力があるように見えないものの、スキルを基礎とするlaneにいるチャンピオンとダメージ交換を行う際にオートアタックに依存するlaneにいるチャンピオンを助けるものである。laneにおけるスキルを使ったハラスに頼るチャンピオン達は、概してオートアタックのチャンピオン達ほどにはミニオンの攻撃を引きつけず、そしてこの不均衡が埋め合わせのために高持久力のスタートを選択する事を多くのチャンピオン達に強いていた。この変更は、試合が進行するにつれ、laneにおけるダメージ交換においてより大きな全体的な効果を持つだろう。

  • Caster Minions
    • 基礎Attack Damageが25から23に減少した。

Howling Abyss

  • 強風の持続時間と間隔が音楽のペースに合うよう調整された。
  • 試合を通してより首尾一貫するように、石像の破壊アルゴリズムが調整された。

Game Interface

  • Loss of Control UI
    • クラウドコントロール効果にプレイヤーのチャンピオンが影響を受けた場合、プレイヤーの名札の下にLoss of controlインジケーターが現れるようになった。
    • 効果の種類毎に独特のアイコンと、効果の残り時間を示す縮まっていく進行状況バーが表示される。
    • 複数の、独特のクラウドコントロール効果が有効になった時には:
      • 追加のアイコンが独特の効果の種類毎に表示される。
      • 何であろうと、進行状況バーは最も長い残り効果時間を持つ効果を示す。
      • 関連する種類の効果が有効で無くなれば、アイコン達は取り除かれる。
    • インジケーターは、影響を受けたプレイヤー、そのプレイヤーのチーム、及びそのクラウドコントロール効果を与えたプレイヤーが見る事が出来る。

Co-op vs. AI

  • Twisted TreelineにおけるCo-op vs. AIの試合において、20分以内の試合に意図していたよりも多くのIP/XPを与える事を引き起こしていたバグを修正した。
  • Twisted TreelineにおけるCo-op vs. AIの試合において、20分以上の試合に意図していたよりも少なくIP/XPを与える事を引き起こしていたバグを修正した。

League System

  • リーグ閲覧の時にアイコン達が正確に表示されない事があった何件かのケースを修正した。

General

  • Custom Item Sets
    • サモナープロファイルにおいて自分流のアイテムセットを作成、編集できるようになった。
    • 保存されたアイテムセットは試合中のアイテムショップのRecommendedタブのオプションとして現れる。
    • アイテムセットは特定のチャンピオン、複数のチャンピオン、あるいは全てのチャンピオンに対して適応させる事が出来る。
    • アイテムセットは特定のマップ、複数のマップ、あるいは全てのマップに対して適応させる事が出来る。
  • Silence、Taunt、Stun、Fear、ならびにSuppress効果は、新しくはっきりした視覚効果を持ってアップデートされた。
  • KarthusのRequiemは全てのマップにおいてもはや多大なFPSのパフォーマンスへの負担をかけなくなるはずである。
  • RAMでの試合準備画面におけるRerollは、もう一方のチームに使われていないチャンピオン達を好むようになるだろう。
  • rankedの試合におけるチャンピオンセレクトではもはや「Random Champion」のオプションは使えない。
  • 試合に接続できなかったプレイヤー達は、接続が中断されたプレイヤー達が受けるのと同じだけの量の追加Magic Resistance/Armorを付与されるようになるだろう。
  • Dominionを遊ぶ時、しかるべきAMD Radeonビデオカードにまつわったバグを修正した。
  • プレイヤー達は、ミニマップ上を右クリックする事によるチャンピオンの移動を、オプションメニューで無効化する事も出来るようになった。
  • LogitechのG-Key、LED,そしてLCDの技術が今やサポートされた。
  • PvP.netクライアントでのプライベートカスタムゲームに参加するプレイヤー達がエンターキーを使ってパスワードを送る事が出来ないという問題を修正した。
  • Adobe AIRはもはやDebug Launcherを使わず、version 3.7にアップデートされた。これはクライアントの安定性を増す結果をもたらすはずである。

原文

akaliAkali

These two changes are intended to give Akali's kit some utility. With Twilight Shroud now granting vision where it's placed, Akali can perform interesting jungle and lane jukes by first casting Twilight Shroud to gain vision of an enemy or jungle monster, and then using Shadow Dance as an escape tool. Overall, it should be a cool little trick that adds some depth to this ability.

  • Twilight Shroud
    • Now grants vision in the area of effect
  • Shadow Dance
    • Essence of Shadow charge time reduced to 30/22.5/15 seconds from 35/25/15

caitlynCaitlyn

Caitlyn was crowding out a lot of other AD champions with her potent siege capabilities and strong lane trading potential. We wanted to highlight her weakness to extended trades as a sniper by reducing her base attack speed.

Additionally, by removing the accrual of headshot stacks when attacking turrets, it'll be a little more difficult for Caitlyn to perpetually siege towers in early game while zoning out enemies with the threat of a headshot.

  • Base Attack Speed reduced to 0.625 from 0.668
  • Attack Speed per level increased to 4% from 3%
  • Headshot
    • No longer gains stacks when attacking structures

cassiopeiaCassiopeia

  • Twin Fang
    • Now counts as a single target spell for the sake of items like Rylai's Crystal Scepter

DianaDiana

As a melee champion, Diana should have an inherent weakness to lane harass. These changes are to reduce some of the safe and efficient wave clear Diana was getting from auto-attacking with her shield up in lane.

The shield change will help Diana in mid- to late-game team fights when she needs to dive into multiple enemies to engage. Before the changes, Diana's shield refreshed almost immediately and she got no benefit from the first stack unless she took damage very quickly upon initiating. Now with her shields stacking on top of each other, Diana will gain a little more survivability in these kind of engagements.

  • Moonsilver Blade
    • Damage reduced to 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 Ability Power) from 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 Ability Power)
    • Range of the cleave behind Diana reduced
  • Pale Cascade
    • Total damage changed to 66/102/138/174/210 from 60/105/150/195/240
    • Shield reduced to 40/55/70/85/100 (+0.3 Ability Power) from 55/80/105/130/155 (+0.45 Ability Power)
    • The second application of the shield now stacks with the first shield instead of replacing it

EliseElise

Removing the bonus Armor and Magic Resist in Spider Form while increasing the ability power ratio on Skittering Frenzy will better position Elise's offensive capabilities and vulnerabilities. Elise continues to be a very strong lane bully; she will just need to think carefully about when she can win a trade.

  • Skittering Frenzy
    • Ability Power ratio increased to 0.04 from 0.02
  • Spider Form
    • No longer grants bonus Armor and Magic Resist

jarvanivJarvan IV

  • Demacian Standard
    • Vision radius of the Standard reduced to 700 from 850

karmaKarma

  • Inner Flame Mantra Bonus - Soulflare
    • Slow area now spawns directly under the primary target

missfortuneMiss Fortune

Miss Fortune excels at trading in lanes, but her Impure Shots were building too quickly and dealing too much burst damage with the use of Double Up. With this change, Miss Fortune loses some of her burst potential, but will do around the same damage in extended trades.

  • Impure Shots
    • Max stacks increased to 5 from 4
    • Damage per stack reduced to 4/6/8/10/12 from 6/8/10/12/14

mordekaiserMordekaiser

  • Recommend items updated

NamiNami

These general usability buffs are for Nami to feel more impactful in team fights and skirmishes. In particular, with Surging Tides giving more movement speed and Aqua Prison having a longer stun duration, Nami players should feel better about playing aggressive in a lane.

  • Basic Attack Missile Speed increased to 1500 from 1350
  • Surging Tides
    • Bonus Movement Speed increased to 40 from 30
  • Aqua Prison
    • Stun duration increased to 1.5 seconds from 1.25

nunuNunu

Nunu naturally fits in the jungle with his strong objective control and high map mobility – these changes should add more depth within that role. Above all, we want Consume to be a cool spell –Consume has traditionally languished in late game for everything besides objective control, so making it an attractive spell with these changes adds more depth and rank-up incentive.

  • Consume
    • Damage increased to 600/700/800/900/1000 from 500/600/700/800/900
    • Healing reduced to 90/130/170/210/250 from 125/180/235/290/345
    • Healing ratio reduced to 0.75 from 1.0
    • Consume now grants bonuses for 120/150/180/210/240 seconds based on the type of monster consume was used on:
      • Golem-type monsters grant 10% increased size and maximum Health
      • Lizard-type monsters grant Nunu's attacks and spells additional magic damage equal to 1% of Nunu's maximum Health
      • Wraith or Wolf-type monsters grant 15% movement speed for 3 seconds after Nunu kills a unit

QuinnQuinn

  • Vault
    • Fixed a bug where Vault failed to interrupt targets that were immune to slows

rammusRammus

  • Puncturing Taunt
    • Can no longer target minions

rumbleRumble

We did tone down some of Rumble's overall damage, but we also took this opportunity to make Danger Zone more impactful in Rumble's overall play. Here we've decided to increase his benefits for staying in the Danger Zone, so Rumble players will have more incentive to carefully manage their abilities.

  • Flamespitter
    • Damage decreased to 75/135/195/255/315 (+1.0 Ability Power) from 90/160/230/300/370 (+1.35 Ability Power)
    • Danger Zone damage bonus increased to 50% from 25%
  • Electro-Harpoon
    • Damage decreased to 45/70/95/120/145 (+0.4 Ability Power) from 55/85/115/145/175 (+0.5 Ability Power)

SyndraSyndra

  • Scatter the Weak
    • Improved detection of Dark Spheres at longer ranges

twistedfateTwisted Fate

With his huge global map pressure in early and mid-game, we wanted to reduce Twisted Fate's overall power without hitting the core components that make him fun. We're changing the passive cooldown reduction on Stacked Deck to attack speed to take out some of the free power he was getting without much gameplay interaction. Additionally, given Destiny's high impact, we've brought it more in line with other global ability cooldowns.

  • Pick a Card
    • Blue card now restores 50/75/100/125/150 Mana instead of 26/39/52/65/78 (+0.6 total Attack Damage)
  • Stacked Deck
    • No longer grants Cooldown Reduction
    • Bonus Attack Speed increased to 10/15/20/25/30% from 3/6/9/12/15%
  • Destiny
    • Cooldown increased to 180/150/120 seconds from 150/135/120
    • Tooltips updated

udyrUdyr

  • Tiger Stance
    • Fixed a bug that caused Tiger Strike to only apply in the first 5 seconds of the stance

VarusVarus

Hail of Arrows makes Varus very strong in lane trades and zoning enemies out, but the strength of this ability was crowding out the intended use of Piercing Arrow as a high-damage snipe. With these changes, Hail of Arrows still has its strength in area control but it no longer completely trumps Piercing Arrow as a method of proccing Blighted Quiver and dealing high burst damage.

  • Base Movement Speed reduced to 330 from 335
  • Piercing Arrow
    • Minimum damage increased to 10/47/83/120/157 from 10/43/77/110/143
    • Maximum damage increased to 15/70/125/180/235 from 15/65/115/165/215
    • Improved hit detection at the end of the missile
  • Hail of Arrows
    • Damage reduced to 65/100/135/170/205 from 65/105/145/185/225
  • Chain of Corruption
    • Improved hit detection at the end of the missile

warwickWarwick

These are mostly quality of life changes for Warwick, who actually spent more time channeling Infinite Duress than he spent suppressing his target. Additionally, the fact that Warwick will now always place himself in front of the target rather than in a random location around them should add a little more strategic depth to who he suppresses and when.

  • Infinite Duress
    • Channel time reduced to 1.5 seconds from 2.1 (the target is still suppressed for the full 1.8 seconds)
    • Infinite Duress now always places Warwick in front of the target rather than a random spot around the target

ZacZac

For all of the utility and sustain he brings, Zac was just a little too strong across the board. These changes should tone him down in places where he had excessive power – reducing the burst power of his ultimate and his already unusually high sustain from bloblets.

  • Base Health Regen reduced to 7.0 from 12.5
  • Let's Bounce!
    • Damage reduced to 140/210/280 from 160/240/320
    • Fixed a bug where Let's Bounce! was applying a 0.25 Ability Power ratio on every bounce rather than 0.4 on the first bounce, halved on subsequent bounces
    • Tenacity reduced to 50% from 75%

ZedZed

As a resourceless champion, Zed was able to farm efficiently and safely without giving his opponent much opportunity for interaction. These changes should hit his wave clearing efficiency, especially at early levels. The vision reduction on Zed's Living Shadow was just to bring it more in line with other abilities of this type.

  • Razor Shuriken
    • Damage dealt to secondary targets reduced to 45/69/93/117/141 (+0.6 bonus Attack Damage) from 60/92/124/156/188 (+0.8 bonus Attack Damage)
  • Living Shadow
    • Vision radius of the Shadow reduced to 700 from 1300
  • Shadow Slash
    • Cooldown increased to 4 seconds from 3

ZyraZyra

  • Rampant Growth
    • Thorn Spitter and Vine Lasher plants now correctly display their bonus damage from Ability Power
    • Thorn Spitter and Vine Lasher plants now benefit from Banner of Command's minion damage aura

Items

manamanipulatorMana Manipulator

  • Recipe changed: Faerie Charm + 120 gold = 300 total gold
  • Mana Warp Passive Aura reduced to 5 Mana Regen per 5 seconds from 6

mikaelscrucibleMikael's Crucible

Mikael's Crucible is a very strong item for supports who want to stay on the back line out of harm's way. Most supports, however, opt for Philosopher's Stone in early game, which makes them adverse to buying another high-sustain item like Mikael's Crucible. These changes also open up more diversity for supports when upgrading their Philosopher's Stone - Shurelya's offers more offensive and defensive disengage, but Mikael's Crucible offers more in-fight potential.

  • Recipe changed: Philosopher's Stone + Chalice of Harmony + 920 gold = 2500 total cost
  • Grants 7 Health Regen per 5 seconds from 0
  • Grants 18 Mana Regen per 5 seconds from 9
  • No longer grants Mana
  • Active Heal changed to "Heals for 150 + 10% of the target's Maximum Health" from "Heals for 150 + 15% of the target's Missing Health", Cleanse effect unchanged
  • Active travel time changed to 0.2 seconds from variable with distance
  • Fixed an issue with the hit effect particle

shard_of_true_iceShard of True Ice

  • Total cost reduced to 1600 gold from 1700
  • Mana Warp Passive Aura reduced to 5 Mana Regen per 5 seconds from 6

Summoner's Rift

While this change doesn't seem significant, it will help auto-attack reliant laners when trading against ability-based laners. Champions who rely on lane harassment through abilities typically don't draw minion attacks as much as auto-attack champions, and this disparity was forcing a lot of champions to opt for high-sustain starts in order to compensate. This change will have a larger overall effect on lane trading as the game progresses.

  • Caster Minions
    • Base Attack Damage reduced to 23 from 25

Howling Abyss

  • High Winds duration and intervals tweaked to match the pace of the music
  • Statue destruction algorithms tweaked to become more consistent throughout the match

Game Interface

  • Loss of Control UI
    • Loss of control indicators now appear underneath a player's nameplate when the player's champion is afflicted by a crowd control effect
    • A unique icon is displayed for each type of effect, and a shrinking progress bar indicates time remaining on the effect
    • When multiple, unique crowd control effects are active:
      • An additional icon is displayed for each unique effect type
      • The progress bar represents whichever effect has the longest remaining duration
      • Icons are removed as their associated effect type becomes inactive
    • Indicators are visible to the afflicted player, that player's team and the player who inflicted the crowd control effect

Co-op vs. AI

  • Fixed a bug that caused Co-op vs. AI games on Twisted Treeline to award more IP/XP than intended for games under 20 minutes
  • Fixed a bug that caused Co-op vs. AI games on Twisted Treeline to award less IP/XP than intended for games over 20 minutes

League System

  • Fixed a number of cases where icons on the league view were not showing up correctly

General

  • Custom Item Sets
    • Custom item sets can now be created and edited in the summoner profile.
    • Saved item sets appear as an option in the Recommended tab of the in-game item shop
    • Item sets can be associated with a specific champion, multiple champions or all champions
    • Item sets can be associated with a specific map, multiple maps or all maps
  • Silence, Taunt, Stun, Fear and Suppress effects have been updated with a new, consistent visual
  • Karthus' Requiem should no longer have a major FPS performance hit across all maps.
  • Rerolls in the ARAM queue will now prefer champions not being played by a member of the other team.
  • The 'Random Champion' option is no longer available in ranked game champion select.
  • Players who fail to connect to the game will now be granted the same bonus Magic Resistance/Armor that disconnected players receive.
  • Fixed a bug with certain AMD Radeon video cards when playing Dominion.
  • Players may now disable moving their champion via right-clicking on the minimap in the options menu.
  • Logitech G-Key, LED, and LCD technologies are now supported.
  • Fixed: Players joining private custom games in the PvP.net client were not able to submit passwords using the Enter key.
  • Adobe AIR no longer uses the Debug Launcher and has been updated to version 3.7. This should result in increased client stability.

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