FrontPage/告知

Patch 3.13 notes

公式告知

http://na.leagueoflegends.com/node/8044

日本語訳

一般項目

PvP.netサービス / クライアント

  • 我々はハードウェアや接続環境にトラブルを起こしたサーバーに対し、“Loss Forgiven” (「免除された敗北」、サーバーが原因で試合が終了した場合に勝ち/負けが無くなる処理)を動的に与える事が出来るように変更をした。プレイヤー達はゲームサーバーが問題を起こした時はより多くこれを見る事になるだろう。
  • 今や我々は動作中にゲーム内のアイテムや仕様を無効化する事が出来るようになったので、もし新たなバグや仕様の悪用があった場合、我々は全てのRankedの試合を中止するよりも洗練されたレベルで物事を無効化するだろう。
  • Champ Select Timer(チャンピオン選択時のタイマー)の正確性と信用性を改善した。(後日に動作を開始するはずである。)
    • クライアントはあらゆる時期において自身のタイマーをアクティブにサーバーと同期するようになるだろう。もしオリジナルのタイマーが遅れている場合、サーバーに同期するので時間の飛躍があるかもしれない。(例を挙げれば、もしプレイヤー側が10秒遅れていた場合60秒から50秒へ飛ぶ。)しかしながらタイマーに時間が残っているのに時期尚早に選択ウィンドウが閉じるというような状況に追い込まれる事は無くなるだろう。
    • 我々はまた、開始時のタイマーに89という数字を、そしてロック後のタイマーに9という数字を再導入した。(これらの数字が無い事に気が付いていたかい?)
  • チャンピオン選択でスキンを選んだ時、画面が短時間の間黒く明滅していた問題を修正した。
  • Season 3 World Championshipのチームのサモナーアイコンを一時的にクライアントから削除した。
  • まれな状況において購入したチャンピオン達やスキンが消える問題を修正した。

フレンドリスト

  • 一般的にはサードパーティー製のチャットクライアントによって生じる異常なフレンドリストを修正するために余剰物を追加した。
  • これは以下を修正するだろう:
    • オンラインのフレンドがオフラインと表示される。
    • 他の者をクリックしたのに間違ったフレンドを開く。
    • フレンドが他のフレンドとして表示される。
  • ゲームへの招待を送った後にフレンド申請を保留しているフレンドがオンラインと表示される問題を修正した。
  • 新たなフレンドリストに合わせるためにGroup Chat Panel(「グループチャット設定画面」)が視覚的アップデートを受けた。

ゲームインターフェース

  • 復活時のカメラ移動などのいくつかのオプションがセーブされないバグを修正した。
  • チャット履歴をスクロールしている最中にメッセージを受信したプレイヤーは、もはやチャットが最後まで飛ぶ事がなくなるだろう。

ゲーム内の仕様

Attack Speedへのslow

まとめ: Attack speed slow(例:NasusのWither(W))はmovement speedを損なう効果が付属していない限りcleanseや他のデバフ除去方法を受け付けなかった。今や全てのAttack speed slowはcleanseが可能であり、movement speedへのslowと同様に扱われる。

含意: 我々はデバフ除去に関連したカウンタープレイをより首尾一貫したものとするためにattack speed slowをアップデートしている。我々は本質的に、movement speedに基づくのか、あるいはAttack Speedに基づくのかに関わり無く、全てのslowを同じように扱おうとしている。

  • Attack Speed slowは今や移動阻害効果を持つクラウドコントロール効果であるかのようにcleanseする事が出来る。
  • 影響を受けたスキル及びアイテム:
    • gragasGragasのBarrel Roll(Q)
    • malphiteMalphiteのGround Slam(E)
    • randuins_omenRanduin's Omen
    • wardens_mailWarden's Mail

ultスキルに結びついたdashを持つチャンピオン達

まとめ: 以下のチャンピオン達は、dashを完了した後にsnareやstunのクラウドコントロール効果を持つスキルに影響されるようになるだろう。スキルは相変わらず止められないだろうが、しかしチャンピオン達が能力を使用している間に命中した大多数のクラウドコントロール効果はスキルが完了した後に適用されるようになるだろう。チャンピオンがdash中の間、CC効果の効果時間はカウントダウンされるだろう。

含意: 我々はultに長距離のdashが結びつけられたチャンピオン達を、dashを完了した後に、例えばsnareやstunといったしかるべき類のクラウドコントロール効果に対して敏感にさせる事で、より多くのカウンタープレイを追加したかった。今やチームメイトがチャンピオンのdashの最中にsnareを当てた場合、ultを使用中のチャンピオンはそのスキルを完了するものの、最終的にsnareされるようになるだろう。

  • 今や"unstoppable"(「止められない」)な移動をするultの最中にクラウドコントロール効果を受けるようになった(以前は、これらに対するCCは無効化されていた)が、いずれにしてもこれらのultはやはり移動を完了する(クラウドコントロール効果は詠唱が完了した後に持続する事が可能である)。
  • 影響を受けたチャンピオン達:
    • jarvanivJarvan IVのCataclysm
    • nocturneNocturneのParanoia
    • ViViのAssault and Battery
    • malphiteMalphiteのUnstoppable Force
    • HecarimHecarimのOnslaught of Shadows

Stealthを持つチャンピオン達

  • 今やStealthは自身にだけ画面に色合いを持たせる視覚効果を引き起こす。
  • 影響を受けたチャンピオン:
    • akaliAkali
    • KhaZixKha'zix
    • leblancLeBlanc
    • shacoShaco
    • talonTalon
    • teemoTeemo
    • twitchTwitch
    • vayneVayne
    • wukongWukong

チャンピオン

AatroxAatrox

要約: Blood WellのパッシブであるAS上昇効果は、今やAatroxのレベルに依存するようになった(序盤の上昇率をより低く、最大レベルでの上昇率をより高くした)。Blades of Tormentのダメージが減少した (序盤では変化なし、最大レベルで減少した)。

詳細: tankyにしながらかなりのDPSを叩き出す場合、Aatroxと対峙する全てのチャンピオンが不満に思っていただろう。そのため、Aatroxの元々のダメージを減らした。この変更により、AatroxはDPSを出すビルドとtankになるビルドを同時に満たすことが出来なくなるため、より倒しやすくなるだろう。

  • Blood Well
    • パッシブの Attack Speed の増加率を 30/35/40/45/50/55% (3レベルごとに更新) に変更した (以前は 50% flat)
    • パッシブの Attack Speed の増加率が 30/35/40/45/50/55% に減少した(3レベルごとに更新される) (以前は 50% flat)
  • Blades of Torment
    • 与えるダメージが 75/110/145/180/215 に減少した(以前は 75/120/165/210/255)

AhriAhri

要約: Charmのマナコストを全てのレベルで一律にする代わりに、今やCharmを受けた相手に対して与える魔法ダメージが上昇する効果を加えた。Essence Theftは今や直接的なSpellVampではなく、パッシブで強化されたスキルを当てた敵の数に比例した量を回復するようにした。Fox Fireは今や同一の敵に複数の魂を当てた際のダメージを減少させた。Spirit Rushのベースダメージ及びAPレートをわずかに減少させた。

詳細: Ahriは多くの強みがあり、弱点の少ないチャンピオンである。というのも彼女は多くの能力と高い確殺性を持っているため、比較的安全な位置から常に多くのプレッシャーを対峙する敵に与えることが可能である。 Ahriの強みは、現行のものよりもうまく定義されるべきである。 これらの変更はAhriの使用者(と対峙する敵)を「素晴らしいAhri」と「よいAhri」に明確に区別させるものである。我々の主な狙いは次の通りである:

  • Ahriの基本レーンパターンをより明確にすること。これによりAhriとその相手はそれらを意識してプレイすることができること。
  • 相手にとってCharmは避ける必要のある"死の接吻"としての地位を確立させるため、Ahriの "全てを賭ける" ようなゲームプレイがCharmに依存するようになること。同時に、Charmがクールダウン中である場合はその脅威や存在意義が薄れること。
  • 賞賛を感じない少ないゲームプレイのパターンから強みを取り出す一方で、Ahriのコアとなるゲームプレイがそのまま保たれること。
  • Essence Theft
    • 今やパッシブで強化されたスキルが敵に当たるたびに、Ahriのhealthが 2 (+1 per champion level) (+0.09 Ability Power) 回復するように変更した (以前は 35% Spell Vamp)
  • Fox-Fire
    • 消費マナが 50 に減少した(from 60)
    • 同一ターゲットへのダメージ減少効果が 50% から 70% に上昇した (今や最大で 100% + 30% + 30%)
    • 従って、最大ダメージは 64/104/144/184/224 (+0.64 Ability Power) となった (以前は 80/130/180/230/280 (+0.8 Ability Power))
    • 通常のダメージ量より少ないダメージを与えるバグを修正した
  • Charm
    • 今やAhriが対象に与えるダメージが 20% 上昇する効果を 6秒間与えるようになった
    • 消費マナが 85 に変更された(以前は 50/65/80/95/110)
  • Spirit Rush
    • ベースダメージが 70/110/150 (+0.3 Ability Power) に減少した (以前は 85/125/165 (+0.35 Ability Power))
    • これに伴い、一人当たりの最大ダメージが 210/330/450 (+0.9 Ability Power) に減少した (以前は 255/375/495 (+1.05 Ability Power))

corkiCorki

まとめ: Corkiの基礎attack speedは減少した。低レベルのMissile Barrageの基礎ダメージは減少し、ミサイル発射間のクールダウンは増加した。さらに、ミサイル発射間のクールダウンはクールダウン軽減で減少させる事が出来ないものの、クールダウン軽減はどれほど早くミサイルの残弾を得る事が出来るかにいまだ影響する。

含意: 総合的に言えば、我々はTrinity ForceによりCorkiを押し上げた方向を気に入っているが、しかし現在彼は相手に回してプレイするには圧倒的すぎる。そこで我々は他のスキルを基礎とするADCと足並みを揃えさせるためにいくつかの余剰な力を減少させた。究極的には、Missile Barrageはバーストダメージの源ではなく、強力な持続ダメージとして機能するべきだ。

  • 一般項目
    • 基礎Attack Speedが(0.658から)0.625に減少した。
  • Missile Barrage
    • 基礎ダメージが(120/190/260から)100/180/260に減少した。
    • ミサイル発射間のクールダウンが(1.2秒から)2秒に増加した。
    • もはやミサイル発射間のクールダウンはクールダウン軽減で減少させる事ができない。(クールダウン軽減はどれほど早くミサイルの残弾を得る事が出来るかにいまだ影響する。)

FizzFizz

まとめ: Seastone Tridentの悪恥部効果のability power ratioは著しく下がった。

含意: 彼が試合後期の戦闘においてきちんとultを当てたり、あるいはきちんと対象を暗殺するために次のクールダウンのセットが上がるまでごまかしたりする事にもっと依存するよう、我々はFizzの試合後期のダメージを減らす事を狙っている。

  • Playful / Trickster
    • FizzがまだPlayfulから降下している最中に対象指定可能になるバグを修正した。(Tricksterのように、彼は今や着地後にのみ対象指定可能になる。)
  • Seastone Trident
    • アクティブ効果のAbility Power ratioが(0.35から)0.15に減少した。

heimerdingerHeimerdinger(リメイク)

まとめ: このパッチによりHeimerdingerのスキルセットは著しく作り直された。Techmaturgical Repair Botsはもはや友軍のタレットに効果を及ぼさない。H-28G Evolution Turretsは今や彼らの普通の攻撃に加えて12秒毎に投射ラインに沿ったビームを放つ。さらに、H-28G Evolution Turretは今やHeimerdingerがその付近を去った後しばらく時間が経つと動作をシャットダウンするようになった。Hextech Micro-Rocketsは散開する前にカーソルの位置に集中するロケットの弾幕を放つように作り直された。一個以上のロケットに当たった敵は追加のロケットからは減少した魔法ダメージを受ける。CH-1 Electron Storm Grenadeは今や弧を描いて飛ぶようになった。

UPGRADE!!!は追加の効果をも与える一方でHeimerdingerの次のスキルをコスト無しにする。H-28G Evolution Turretをアップグレードするとより短いビームのクールダウンでより高いダメージを与える巨大なH-28Q Apex Turretに変化する。Hextech Micro-RocketsをアップグレードするとHeimerdingerが衝突時にダメージを与えるミサイルの波を四つ発射するHextech Rocket Swarmに変化する。最後に、CH-1 Electron Storm Grenadeをアップグレードすると消える前に三回跳ねる(一回跳ね飛ぶ毎にダメージを与えスタンさせる)CH-3X Lightning Grenadeに変化する。

含意: Heimerdingerはいくつかの新たな玩具をゲットした!我々の中核的な目標はHeimerdingerにスキルの使い方とビルドの最適化において自身を特殊化させるための道具を与えることであった。特に、Heimerの能力それぞれが独特のゲームプレイと相互作用を形成するよう我々はHeimerdingerの使用感を多様化する事に集中した。プレイヤー達はそれぞれをどう最適な方法で使うか身長に考える必要があるだろう。自分のタレットを作ろう!

  • Passive: Techmaturgical Repair Bots
    • Heimerdingerは付近の味方チャンピオンとH-28G Evolution Turretに10/15/20/25/30の追加Health Regenを与える。
  • H-28G Evolution Turret
    • 目標の場所にタレットを置く。タレットの攻撃はHeimerdingerの目標とHeimerdingerを攻撃する敵を最優先する。
    • Heimerdingerは24/23/22/21/20秒毎(クールダウン軽減で調整される)に一つのTurret Kitを得て、そして彼は一度に1/1/2/2/3個のkitを保持できる。
    • コスト: 20マナ及びKit1つ
    • クールダウン: 1秒
    • H-28G Evolution Turret Stats
      • Health: 150 (レベル毎に+25)
      • 砲による攻撃: 15/22/29/36/42 (+0.125 Ability Power)の魔法ダメージ
      • ビームによる攻撃 50/75/100/125/150 (+0.5 Ability Power) の直線上へのダメージ、12秒のクールダウン
      • タレットの最大数: 3
  • Hextech Micro-Rockets
    • カーソルに向かって集中しその後散開する5つのロケットによる弾幕を放つ。それぞれのロケットは60/90/120/150/180 (+0.45 Ability Power)の魔法ダメージを与える。
    • 一個以上のロケットに当たった敵あhそれぞれの追加のロケット毎に20%の魔法ダメージを受ける(最大ダメージは108/162/216/270/324)。ミニオンは代わりに60%のダメージを受ける。
    • Heimerdingerにより近くスキルの目標を取ると投射物の散らばりが大きくなる。
    • コスト: 70/80/90/100/110マナ
    • クールダウン: 11秒
  • CH-1 Electron Storm Grenade
    • 60/100/140/180/220 (+0.6 Ability Power) の魔法ダメージを敵ユニットに与えそのMovement Speedに2秒間35%のslowを掛ける手榴弾を投げる。
    • 爆発の中心にいる敵はさらに1.25秒のstunを受ける。
    • コスト: 85マナ
    • クールダウン: 18/16/14/12/10秒
  • UPGRADE!!!
    • Heimerdingerの次の基本スキルはコストが無くなり追加効果を持つ。
      • H-28Q Apex Turret:砲で90/110/130 (+0.33 Ability Power) の魔法ダメージを与え8秒毎のビームで225/300/375 (+0.8 Ability Power) の魔法ダメージを与えるタレットを置く。
      • Hextech Rocket Swarm: それぞれ135/180/225 (+0.45 Ability Power) の魔法ダメージを与える4回の波状攻撃を発射する。複数のロケットに当たったチャンピオン及び中立クリープは減少したダメージを受ける(最大で550/690/865 (+1.83 Ability Power))。
      • CH-3X Lightning Grenade: 三回破裂する手榴弾を投げ、毎回150/200/250 (+0.6 Ability Power) の魔法ダメージを与える。stunやslowの範囲は大きくなり、slowは80%に改善する。
    • クールダウン: 100/85/70秒
    • コスト: 100マナ

JinxJinx

まとめ: Switcheroo!のミニガン攻撃の追加attack speedは低ランクにおいて減少した。Zap!の基礎ダメージは低ランクにおいて減少しそのマナコストは少々増加した。またZap!はもはやstealthしているユニットをさらけ出さない。

含意:我々はJinxのスキルセットは中盤戦と後半戦において織り込み済みである弱さを持っていると感じているが、彼女の早期のレーンにおける支配力は彼女の試合全体における全体的な力を歪めるほど圧倒的である。ここにおける目標はJinxの早期のダメージのポテンシャルを処理する一方で彼女の試合後期における影響を最小限にしようと試みる事である。

  • Switcheroo! - ミニガン(toggle off)
    • 追加Attack Speedの総計が(50/70/90/110/130%から)30/55/80/105/130%に減少した。
  • Zap!
    • 基礎ダメージが(30/75/120/165/210から)10/60/110/160/210に減少した。
    • マナコストが50/60/70/80/90 (from 45/55/65/75/85)が(45/55/65/75/85から)50/60/70/80/90に増加した。
    • もはやstealthしているユニットをさらけ出さない。

kassadinKassadin

まとめ: Null Sphereは後期におけるマナコストとダメージが減少した。Null Sphereのsilenceの持続時間は低レベルにおいて増加したがしかし最大レベルにおいて非常にかすかに減少した。Riftwalkの基礎ダメージとスタック毎の追加ダメージはスタック毎の小さなAP ratioを持った事に加えて増加した。さらに、今やRiftwalkは敵チャンピオンにダメージを与えた時に総マナコストの50%を払い戻すようになった。最後に、Kassadinはもはやレベル毎にmagic resistanceを得なくなった。

含意: レーン戦後のKassadinのプレイは、特に彼が優位に立った場合、安全過ぎると現在我々は感じている。彼はRiftwalkを安全な逃走のために取っておきつつ、Null SphereとForce Pulseによって継続的に高いダメージを与える事ができるのだ。これらの変更は、相手に彼の間違いを最大化させるチャンスを与えつつ、Kassadinに彼のダメージ出力の著しい部分としてRiftwalkを使う事を強制する事に集中している。

  • 一般項目
    • レベル毎のMagic Resistが(1.25から)0に減少した。
  • Null Sphere
    • 基礎ダメージが(80/130/180/230/280から)80/115/150/185/220に減少した。
    • Silenceの持続時間が(1/1.4/1.8/2.2/2.6秒から)1.5/1.75/2.0/2.25/2.5秒に変わった。.
    • マナコストが(70/80/90/100/110から)70/75/80/85/90に減少した。
  • Riftwalk
    • 基礎ダメージが(60/70/80から)80/100/120に増加した。
    • Riftwalkのスタック毎の基礎ダメージが(60/70/80から)50/55/60に減少した。
    • スタック毎に0.1 Ability Power ratioが追加された。
    • 今やRiftwalkは敵チャンピオンにダメージを与えた時に総マナコストの50%を払い戻すようになった。

morganaMorgana

まとめ: Morganaの攻撃射程、基礎attack speed、そしてオートアタックのアニメーションは全面的に改善した。Tormented Soilはもはや一刻毎にmagic resistanceを減らす事はないが、代わりに敵の失っているhealthに基づいた追加ダメージを与える。Morganaは全体的に大体同じ量のダメージを与えるはずであるが、新たなTormented Soilが作用の仕方のためにいくつかのバリエーションが起きるはずである。

含意: この変更はDark Bindingを当て、切れ目無く攻撃的になっている事を報いることにより、MorganaとそのTormented Soilを現代化する意味合いが強い。特に、Tormented Soilのmagic resistance軽減をDark Bindingがより多くのダメージを与えるように使う「理想的な」コンボより、Morganaの基本的なDark BindingからTormented Soilというダメージコンボを我々は強化したかった。

  • 一般項目
    • 攻撃の射程が(425から)450に増加した。
    • 基礎Attack Speedが(0.579から)0.625に増加した。
    • オートアタックの反応性が改善した。
  • Tormented Soil
    • 秒毎のダメージが(25/40/55/70/85 (+0.2 Ability Power)から)24/38/52/66/80 (+0.22 Ability Power)に変わった。
    • Tormented Soilのダメージは今や敵の失っているHealthに基づいて50%まで増加するようになった。
    • ダメージを受けるリズムが1秒毎から0.5秒毎に増加した。
    • もはやMagic Resist軽減のデバフを付与しない。

olafOlaf

まとめ: Undertowのslowの持続時間は増加しマナコストが一律のコストに変更された。Vicious Strikesは低レベルにおいてより多くのattack speedを付与するようになった。Reckless Swingは使用時にかすかにより少ない自己ダメージを与えるようになった。

含意: 我々はOlafに対する我々の最初の作り直しの変更について警戒しすぎており、それが彼を低調にしていたが、しかしOld and Busted(「古くぶっ壊れていた」)にはしていなかった。しかしながら、今や我々は彼の古い中核的な問題を処理し、彼のスキルセットのバランスをより攻撃的に出来るように我々は感じている。これらの変更は彼がスキルショットを適切に当てた時はOlafがその相手により良く張り付いていられるようにすることに集中しており、これは、同様に、範囲内にいる対面の相手をより良く溶かせるようにする。

  • Undertow
    • Slowの持続時間が(1.0〜2.0秒から)1.5 - 2.5秒に増加した。
    • マナコストが(55/60/65/70/75から)60に変わった。
  • Vicious Strikes
    • Attack Speedが(20/35/50/65/80%から)40/50/60/70/80%に増加した。
  • Reckless Swing
    • 自己ダメージが(与えたダメージの40%から)与えたダメージの30%に減少した。

rammusRammus

  • 一般項目
    • Rammusはテクスチャーのアップデートを受けた。

sivirSivir(リメイク)

まとめ: Sivirは視覚的な強化を受けた!SivirのRicochetは今や詠唱後の次の三回の攻撃に際して動作し、それぞれの攻撃が次に飛ぶ対象を見つけられる限り、無限に反射するようになった(同じ対象に二回当たる事は無い)。 さらに、跳躍に一回当たった対象は一律の%量に基づくダメージを受けるだろう。Spell Shieldはもはや詠唱にマナをコストとしない。On The Huntはもはや詠唱時間を持たないが一律の追加attack speedのオーラを提供しない。On The Huntは今やより小さく、長く持続するmovement speedへのバフである、減衰していく大きなmovement speedのブーストを提供する。On The Huntはまた、SivirがRicochetを発動した時にパッシブ効果で追加attack speedを提供する。最後に、Sivirはもはやのろまな動きで走ったりしない(彼女のmovement speedは影響を受けないままである)。

含意: 我々がSivirの作り直しに取りかかった時、我々は彼女を他の一般的なMarksmanと均質化する事を遠くに放り投げた。代わりに我々は例えばRicochetで高いarea-of-effectダメージを出す能力やOn the Huntでの大きなチームに及ぶ機動力のブーストといった、Sivirの独特な長所を光らせたいと思うという道のりを取った。ここにおける我々の焦点はSivirを我らが現在のゲームプレイの基礎と雰囲気に引き上げる一方で、慣れたSivirのプレイヤー達が賞賛していた中核的なゲームプレイの機構をこれからも楽しめるように保証する事である。

  • 一般項目
    • Sivirは視覚的アップデートを受けた!
    • レベル毎のAttack Speedが(3.28から)1.6 に減少した。
  • Ricochet
    • 今や発動された時に、Sivirの次の三回のオートアタックがRicochetとなる。
    • もはや最大反射数を持たない。(それぞれのRicochetは一つの対象を一回しか撃つ事が出来ないのはそのままである。)
    • 今や(反射範囲にいるランダムな目標の代わりに)最も近い目標に跳ねるようになった。
    • 第二目標全てに50/55/60/65/70%のダメージを与える。
    • もはや基礎ダメージを持たなくなった。
    • クールダウンが(7/6/5/4/3秒から)9/8/7/6/5秒に増加した。
  • Spell Shield
    • マナコストが(75から)0に減少した。
    • マナの戻りが(150から)60/75/90/105/120に減少した。
  • On The Hunt
    • もはや詠唱時間を持たない。
    • アクティブ効果はもはやAttack Speedを付与しない。
    • 今やSivir に新しいパッシブを付与する: SivirはRicochetがアクティブの時に40/60/80%の追加Attack Speedを得る。
    • 追加Movement Speedは今や60%から始まり、4秒後に20%まで減少する。
    • クールダウンが(100/90/80秒から)120/90/60秒に変わった。

ZedZed

まとめ: Living ShadowとDeath Markは詠唱の巻き上げ時間が増加した。Death Markは今や対象の背後というよりZedが開始した位置に影を発生させるようになった。Death Markの影はより長く留まるようになり、Zedはいかなる距離からでもそれと入れ替われるようになるだろう。

含意: 特に競技レベルにおいて、Zedは長い間バランスの痛点であった。特に、プレイヤーに取っては満足のいくものであるが、Zedの現在のプレイ形態は彼の相手へ反応する時間を少々から皆無に至るまでにわたって与える程度なほどに、とても早く実行させ得るものなのだ。 この現在の反復の中で、Death Markはその前の行動がほとんど要らないという事により、Zedのゲームプレイを自由にしている。Because Zedの意図されたゲームプレイは彼の影を操作する事にとても重点を置いているので、我々は目標を暗殺するために彼がそのツールをどのように使うかを彼が能動的に考えるように強いたい。

  • Living Shadow
    • Living Shadowがその目標地点にたどり着くまでに掛かる時間が著しく増加した。(投射物の移動速度が2500から1500に減少した。)
  • Death Mark
    • 今やLiving Shadowを対象の後ろというよりZedの開始位置に発生させる。
    • Zedが対象に走る前に対象指定不可でいる時間を(0.35秒から)0.75秒に増加させた。
    • Death Markの影の持続時間を(4秒から)6秒に増加させた。
    • Zedが彼のDeath Markの影と位置を入れ替える事のできる範囲を(1100から)2000に増加させた。

ZiggsZiggs

まとめ: 我々はShort Fuseのダメージを少々増加させた。Bouncing Bombは今や最大射程を越えた目標に詠唱できるがしかし定められた距離しか移動しないだろう。 Satchel Chargeの範囲は増加した。Hexplosive MinefieldとMega Inferno Bombは、もはやミニオンはMinefieldの複数回ヒットにより減少したダメージを受けず、またMega Inferno Bombがミニオン達に二倍のダメージを与えるため、両方ともミニオンに対しより有効である。

含意: 我々はZiggsを全体的な利便性という意味で改善し、また彼のプッシュ/カウンタープッシュのチャンピオンというニッチをより効率的に彫り出そうと試みた。爆弾投下ァ!

  • Short Fuse
    • 最大ダメージが(139から)150に増加した。(今や非線形に強化されていく。)
  • Bouncing Bomb
    • Bouncing Bombは今やその最大射程を越えた場所を目標としたときに詠唱できるようになるだろう。(対象となった方向の最大射程に向かって発射される。)
  • Satchel Charge
    • 範囲が(275から)325に増加した。
  • Hexplosive Minefield
    • もはやミニオン達に複数回ヒットした時に減少したダメージを与えない。
    • 地雷毎のダメージ範囲が(135から)150に増加した。
  • Mega Inferno Bomb
    • 今やミニオン達に二倍のダメージを与える。

ZyraZyra

まとめ: Deadly Bloomのダメージは全体的に減少したが、しかし彼女のAP ratioは増加した。Rampant Growthのパッシブのクールダウン軽減は減少した。Rampant Growthから生える植物は低いレベルにおいてはその基礎ダメージが減少したが、後半においてはそれが増加した。我々はまた、Zyraの全体的な感触を変化した種/怒り狂った植物をより直感的にする事で改善した。

含意: ここにおける我々の全体的な戦略はZyraの早期のレベルにおけるpokeのダメージをトーンダウンさせ、彼女の全体的な力を減少させるものの、我々はまた種を使って流れるようなコンボを放つ彼女の能力を改善したい。さらに、AP ratioを増加させる一方で彼女のスキルの基礎ダメージを減少させる事は、mageとしての性能を損なう事無く彼女のsupportとしての力を減少させる事に狙いを置いている。

  • Deadly Bloom
    • 射程が(825から)800に減少した。
    • ダメージが(75/115/155/195/235 (+0.6 Ability Power)から)70/105/140/175/210 (+0.65 Ability Power) に変わった。
  • Rampant Growth
    • パッシブ効果のクールダウン軽減が(4/8/12/16/20%から)2/4/6/8/10%に減少した。
    • 植物の基礎ダメージが(26 (+レベル毎に6)から)23 (+レベル毎に6.5)に変わった。
    • 種が敵に踏まれるようになるまでのディレイが(3秒から)1.5秒に減少した。
    • 射程が(800から)825に増加した。
    • まれにスキルが種を植物にしないバグを修正した。
  • Stranglethorns
    • knockupが終わった後はもはやstunが持続しない。
    • 今やStranglethornsが詠唱された後イバラの空間に作られた植物が適切に怒り狂うようになった。

ささいな変更及びバグ修正

jarvanivJarvan IV

含意: この変更はJarvanにDemacian Standard / Dragon Strikeのコンボをより正確にする事を強いる一方、相手にはそれを避ける時に幾許かの息をつく余地を与えるものである。

  • Dragon Strike / Demacian Standard
    • Jarvanのknockupの当たり判定の範囲が260から180に減少した。

KhaZixKha'Zix

  • Void Spike - Evolved Spike Racks
    • Slow効果が20%から30%に増加した。

masteryiMaster Yi

含意: 我々は主にAP Yiがレーンをいじめたり一回の戦いの中でMeditateが複数回更新されたりする事について懸念をしていたので、我々がMeditateに高いマナコストの増加をさせていた元々の理由はもはや存在しない。

  • Alpha Strike
    • Master YiはもはやAlpha Strikeの間に対象指定のスキルに当たらなくなるだろう。
  • Meditate
    • マナコストが(50/65/80/95/110から)50に減少した。

nasusNasus

  • Siphoning Strike
    • Siphoning StrikeがSpell Shieldを無視していたバグを修正した。

RengarRengar

含意: Rengarがstealthから跳躍してくることは彼の目標になった者にとって不十分な警告であるので、我々は彼の目標に戦うチャンスを与えるために彼が跳躍するさなかではなく跳躍の始めからstealth解除されるように変更した。

  • Thrill of the Hunt
    • stealth状態から出て対象を攻撃する時、Rengarは今やその跳躍の始めにstealth解除される。

shenShen

含意: Shadow Dashはより当てやすいように開始時と終了時にわりあい大きな当たり判定を持っていた。我々はもはやこれが必要だとは信じない。

  • Shadow Dash
    • dashの開始時と終了時において当たり判定の範囲が減少した。

swainSwain

含意: Carrion RenewalとはSwainが既に勝っている試合の面々に著しい衝撃を与える事無く強みを付け加える場所であると我々は見ている。

  • Carrion Renewal
    • 今や追加でchampionのkill/assist時にマナの9%を回復するようになった。

SyndraSyndra

まとめ: Syndraはそのスキルに数々の使いやすさの改善を受けた。Scatter the Weakは今やDark Sphereがどこに向かうかを指し示し、Unleashed PowerはいくつのDark Sphereが発射されるか指し示す。

  • Scatter the Weak
    • 射程が(650から)700に増加した。
    • 今やDark SphereはScatter the Weakに当たった時に飛ぶ方向を見せるために矢印のインジケーターを持つようになった。
  • Unleashed Power
    • 今やスキルのアイコン上に発射されるであろうDark Sphereの数をなぞるカウンターを表示するようになった。

teemoTeemo

  • Noxious Trap
    • キノコが経験値を与えていたバグを修正した。

ThreshThresh

  • 一般項目
    • レベル毎のAttack Speedが(1%から)3%に増加した。
    • Threshのオートアタックのwind up(巻き上げ、Eのパッシブ効果)の時間は、標準的な1%の減少というよりは、attack speed 1%につき0.25%減少する。

tryndamereTryndamere

含意: 我々は、日がな一日split pushする事を難しくし、しかし集団戦において彼の機動性を損なう事が無いように、Tryndamereの全体的なマップの機動性を減少させようと試みている。

  • Spinning Slash
    • ミニオン/中立クリープにクリティカルヒットを当てる事によるクールダウンの払い戻しは2秒から1秒に減少した。(チャンピオンを攻撃した時の払い戻しは変更無し。)

vladimirVladimir

  • Hemoplague
    • このスキルの0.5秒の詠唱アニメーションより長くTransfusionとTides of Bloodを詠唱出来なくする事があったバグを修正した。

Ultのマナコスト減少

含意: 高いマナコストのultへの我々のスタンスを反復し、我々はultスキルをマナコストよりもクールダウンによって識別されるようにしたい。(とある人物がどれほどそれが馬鹿げだった事か指摘するまで我々が元々行なった方法であったが、)個人達にそれぞれのultへの"context"(「含意」/「詳細」)の項を設けるというよりは、我々は彼ら自身の項目を設けた。

asheAshe

  • Enchanted Crystal Arrow
    • マナコストが(150から)100に減少した。

leonaLeona

  • Solar Flare
    • マナコストが(100/150/200から)100に減少した。

sorakaSoraka

  • Wish
    • マナコストが(100/175/250から)100に減少した。

VarusVarus

  • Chain of Corruption
    • マナコストが(120から)100に減少した。

ViktorViktor

  • Chaos Storm
    • マナコストが(125/175/22から)100に減少した。

代替マップのバランス

Twisted Treelineがbetaでは無くなる

含意: 競技的なシーズンはほとんど終わり、Twisted Treelineはついにbetaから浮かび上がろうとしている!これはデザインの反復が止まるということではない。我々はチャンピオンのバランス取り、システムへの一ひねり、そしておそらくは1、2個の新たなアイテムさえも伴ってこれを続けるだろう!

Crystal Scar

以下の変更はCrystal Scarのみのものである。

  • (Crystal Scar)マップ特有の変更: 自己回復への制約
    含意: 回復の制限がもはや引きこもる事を防ぐという本来の意図に奉仕しなくなるまでにDominionは進化した。代わりに、これはHealth Reganや回復に依っているチャンピオン達が効果的になる事を害しているだけであるので、我々はこれを削除した。
  • マップ全体にわたる効果である自己回復の減少のバフを削除した。
  • (Crystal Scar)マップ特有の変更:Speed Shrineのバフ
    含意: 以前のバージョンにおけるSpeed Shrineのバフは基本的にはGhostの移動速度を持ってbotをgankする事を許すもので、gankを受ける側はwardの無いマップという状況で非常に少ない反応時間を持つのみであった。この変更は、チームが継続的にレーンにプレッシャーを与えたい時にはより多くの投資をさせるように強いる一方で、botレーンへのプレッシャーのいくらかを緩和する意味合いのものである。
  • Speed Shrineのバフは今やその持続時間によって効果が減衰するようになった。

teemoTeemo

  • 彼のMove Quick(W)のパッシブ効果のMovement SpeedがDominionのturretによって取り除かれないバグを修正した。

Crystal Scar、Howling Abyss、及び Twisted Treeline

以下の変更はCrystal Scar,、Howling Abyss、及びTwisted Treeline のみのものである。

bonetoothnecklaceGrez's Spectral Lantern

まとめ: Grez’s Spectral Lanternの合成コストは上がってダメージは少々減少した。アクティブ効果による視界の効果時間、詠唱可能範囲、そして塵を抜けた後にどれほど長く敵チャンピオンが姿をさらけ出すかは、全て著しく減少した。

含意: このアイテムはその提供していた物に対して費用対効果が高過ぎた、この変更はコストと汎用性の意味において他の視界をもたらすアイテムと足並みを揃えさせるためのものである。

  • 合成コストが(150 Goldから)350 Goldに増加した。
  • 総額が(1250 Goldから)1450 Goldに増加した。
  • ダメージが(20から)15に減少した。
  • 視界をもたらす塵の持続時間が(10秒から)5秒に低下した。
  • 姿をさらけ出す効果の持続時間が(6秒から)3秒に減少した。
  • アクティブ効果の詠唱可能範囲が(1200から)800に低下した。

lightbringerThe Lightbringer

まとめ: The Lightbringerの値段は増加した(部分的にはGrez’s Spectral Lanternの値段上昇のためである)、そしてダメージ減少の代わりに追加の防御的な能力値(health / armor / lifesteal)を得ようとしている。アクティブ効果の視界の持続時間、詠唱可能範囲、そして塵を抜けた後にどれほど長く敵チャンピオンが姿をさらけ出すかは、全て著しく減少した。

含意: Lightbringerはニッチなアイテムでありこれからもニッチなアイテムであり続けるだろうが、しかしこのビルドに対する変更は、より多くのチャンピオン達にこれを開け広げることになるだろう。

  • 合成コストが(300 Goldから)575 Goldに増加した。
  • 総額が(2425 Goldから)2500 Goldに増加した。
  • 今やpickaxePickaxeではなくruby_crystalRuby Crystalからビルドされるようになった。
  • 今や+200 Healthを付与するようになった。
  • ダメージが(50から)20に減少した。
  • Armorが(20から)25に増加した。
  • Lifestealが(12%から)15%に増加した。
  • 視界をもたらす塵の持続時間が(10秒から)5秒に低下した。
  • 姿をさらけ出す効果の持続時間が(6秒から)3秒に減少した。
  • アクティブ効果の詠唱可能範囲が(1200から)800に減少した。

hextechsweeperHextech Sweeper

まとめ: Hextech Sweeperは今やkindlegemKindlegemとfiendish_codexFiendish Codexからビルドされるようになった。全体的な値段は上がり、ほとんどの能力値は減少した(health / AP)。movement speedの追加は削除され、クールダウン減少は増加した。アクティブ効果の視界の持続時間、詠唱可能範囲、そして塵を抜けた後にどれほど長く敵チャンピオンが姿をさらけ出すかは、全て著しく減少した。

含意: Hextech SweeperはTwisted Treeline / Dominionにおいて主要なアイテムであり我々はそれを変えたくないが、しかし我々は能力値を減少させ追加のmovement speedを削除する事でこれを総体的にはより魅力が無くなるようにしようとしている。我々はまた、APのアイテムの購入に関する問題のいくつかを助けるためにクールダウン減少のブーストをこれに与えようとしている。

  • 合成コストが(200 Goldから)530 Goldに増加した。
  • 総額が(1920 Goldから)2300 Goldに増加した。
  • 今や(amplifying_tomeAmplifying Tome2つではなく)fiendish_codexFiendish Codexからビルドされるようになった。
  • Healthが(300から)250に減少した。
  • Ability Powerが(50から)40に減少した。
  • もはやMovement Speedを付与しなくなった。
  • クールダウン減少が(10%から)20%に増加した。
  • もはやクールダウン減少がUNIQUE効果では無くなった。
  • 視界をもたらす塵の持続時間が(10秒から)5秒に減少した。
  • 姿をさらけ出す効果の持続時間が(6秒から)3秒に減少した。
  • 詠唱可能範囲が(1200から)800に低下した。

sanguine_bladeSanguine Blade

含意: このアイテムは、50にも及ぶADという提供していた物に対して費用対効果が高過ぎた。我々は足並みを揃えさせるために、このアイテムの能力値のいくつかを減少させ、値段を引き上げた。

  • 合成コストが(500 Goldから)600 Goldに増加した。
  • 総額が(2175 Goldから)2275 Goldに増加した。
  • Attack Damageが(50 Goldから)40に減少した。

shacoShaco

  • Jack in the Box
    • Shacoの箱がHextech SweeperとThe Lightbringerのパッシブによって適切に姿をさらけ出さないバグを修正した。

Twisted Treeline及びCrystal Scar

以下の変更はTwisted TreelineとCrystal Scarのみのものである。

  • 一般項目
    • turretがインベントリにturretの機構を記述するアイテムを持つようになった。

bonetoothnecklaceBlackfire Torch

まとめ: Blackfire Torchは全体的により高い値段と魔法ダメージの増幅というアクティブ効果の持続時間の減少と引き換えに追加のmovement speedを得た。

含意: APを使う者全員が簡単にアクセスできるmovement speedのアイテムを得るべきでは無いものの、Twisted TreelineとCrystal Scarのようなより小さなマップにおいては、AP主体のcaster達は一つそういったものを持つべきだと我々は感じているために、Blackfire TorchはHextech Sweeperが持っていた追加movement speedを得ようとしている。

  • 合成コストが(720 Goldから)970 Goldに増加した。
  • 総額が(2400 Goldから)2650 Goldに増加した。
  • 今や+10% Movement Speedを付与するようになった。
  • 魔法ダメージ増幅が(6秒から)4秒に減少した。

twinshadowsTwin Shadows

まとめ: Twin Shadowsの全体的な値段は減少し、アクティブ効果のクールダウンも著しく減少したが、しかしながら追加のability powerとmagic resistanceは引き下げられた。

含意: Twin Shadowsはwardの無いマップにおいて素晴らしいアイテムであるが、しかしこれを本当に活用するにはクールダウンが長過ぎた。アクセスのしやすさを増加させるために安くなったものの、能力値は新たな値段を反映して減少した。

  • 合成コストが(735 Goldから)535 Goldに減少した。
  • 総額が(1900 Goldから)1700 Goldに減少した。
  • Ability Powerが(40から)30に減少した。
  • Magic Resistが(40から)30に減少した。
  • クールダウンが(120秒から)60秒に減少した。
  • Wraith達が今やspeed shrine(Crystal Scarにある速度増加のギミック)に影響されるようになった。

Tutorial、Co-op vs. AI、botとのCustom Games

以下の変更はbotと対戦するモードのみのものである。

  • botと対戦するモード(Tutorial、Co-op vs. AI、及びbotとのCustom Games)でのturretは今やその攻撃範囲と現在の攻撃状況とのインジケーターを表示する。この仕様はGame menuで無効化できる。

原文

General

PvP.net Service / Client

  • We made some changes that allow us to dynamically provide “Loss Forgiven” to servers experiencing hardware or connection issues. Players should see this more often if their game servers are having issues
  • We can now disable in-game items and features on the fly, so if there are new bugs or exploits, we’ll disable things on a more sophisticated level rather than turning off all ranked games
  • Improved Champ Select Timer accuracy and reliability (to be turned on at a later date).
    • The client will now actively sync its timer with the server during every phase. If your original timer is behind, you may see a jump as it syncs up with the server (e.g. jumping from 60 to 50 if you are 10 seconds behind). But you will no longer run into situations like having seconds left on your timer but having your selection window end prematurely.
    • We've also reintroduced the numbers 89 to the beginning timer, and 9 into the post Lock-In timer (did you realize they were missing?).
  • Fixed an issue which would cause the screen to briefly flicker black when selecting a skin in Champ Select
    Temporary summoner icons for the Season 3 World Championship teams have been removed from the client
  • Fixed an issue where purchased champions or skins would disappear in rare circumstances

Friends List

  • Added redundancies to fix corrupted friends lists commonly caused by 3rd party chat clients
  • This will fix the following:
    • Online friends appearing offline
    • Opening the wrong friend when clicking on another
    • Friends appearing to be another friend
  • Fixed an issue where a player with a pending friend request would appear online after sending them a game invite
  • Group Chat Panels received a visual update to match the new updated friends list

Game Interface

  • Fixed a bug where some options, such as move camera on respawn, would not save
  • Players who receive messages while scrolling through chat history will no longer have their chat jump to the bottom

In-Game Mechanics

Attack Speed slows

Summary: Attack speed slows (IE: Nasus' Wither) were immune to cleanse or other forms of debuff removal unless attached to a movement impairing effect. Now all attack speed slows can be cleansed and are treated like movement speed slows.

Context: We’re updating attack speed slows in order to have more consistent counterplay related to debuff removal. Essentially, we're looking to treat all slows the same, whether they're movement or attack speed based.

  • Attack Speed slows can now be cleansed as if they were movement-impairing crowd control effects
  • Affected champion abilities and items:
    • gragasGragas’ Barrel Roll(Q)
    • malphiteMalphite’s Ground Slam(E)
    • randuins_omenRanduin's Omen
    • wardens_mailWarden's Mail

Champions with dashes tied to their ultimates

Summary: The following champions will now be affected by snaring or stunning crowd control abilities after they complete their dashes. Their spells will still be unstoppable, but most forms of crowd control landed while the champion’s using the ability will be applied after the spell completes. CC duration will tick down while a champion is mid-dash.

Context: We're adding more counterplay for champions who have long-range dashes tied to their ultimates by making them susceptible to certain forms of crowd control after they complete a dash - like snares or stuns. Now if a teammate lands a snare in the middle of a champion's dash, the ulting champion will complete their ability, but be snared at the end.

  • Crowd control effects can now be received during "unstoppable" movement ultimates (they previously discarded all crowd control effects), but those ultimates will still finish their movement regardless (crowd control effects can persist after the cast finishes)
  • Affected champions:
    • jarvanivJarvan IV's Cataclysm
    • nocturneNocturne's Paranoia
    • ViVi's Assault and Battery
    • malphiteMalphite's Unstoppable Force
    • HecarimHecarim's Onslaught of Shadows

Stealth Champions

  • Stealthing now causes a self-only screen tint visual effect.
  • Affected champions:
    • akaliAkali
    • KhaZixKha'zix
    • leblancLeBlanc
    • shacoShaco
    • talonTalon
    • teemoTeemo
    • twitchTwitch
    • vayneVayne
    • wukongWukong

Champions

AatroxAatrox

Summary: Blood Well’s passive attack speed bonus now scales with character level (lower at earlier levels, higher at max level). Blades of Torment’s damage has been reduced (equal at lower levels, lower at max levels).

Context: Any champion can be frustrating to play against when they’re capable of building very tanky while still outputting considerable DPS, so we're lowering some of Aatrox’s innate damage. With this change, Aatrox must build items for damage and won’t be able to simultaneously tank and smash face as easily.

  • Blood Well
    • Passive Attack Speed changed to 30/35/40/45/50/55% (upgrades every 3 champion levels) (from 50% flat)
  • Blades of Torment
    • Damage reduced to 75/110/145/180/215 (from 75/120/165/210/255)

AhriAhri

Summary: Charm has had its mana cost changed to a flat amount at all levels but now increases the magic damage Ahri deals to a Charmed target. Essence Theft now heals her for a specific amount based on the number of enemies she hits with her passive-enhanced spell, as opposed to getting straight spell vamp. Fox Fire now deals less damage when multiple wisps hit the same target. Spirit Rush's base damage and AP ratios have been slightly reduced.

Context: Ahri is a champion with a lot of strengths and few weaknesses, given her high versatility and reliability, so she can consistently apply a lot of pressure on her opponents from relative safety. Ahri’s strengths should be better defined than they currently are. These changes give Ahri players (and her opponents) clear areas of mastery that differentiate the good Ahris from the great Ahris. Our core focuses are:

  • Make Ahri’s default lane patterns more clear, so both Ahri and her opponents can make plays around them
  • Make Ahri’s “all-in” gameplay more closely tied with landing Charm to establish Charm as Ahri’s “kiss of death” that needs to be avoided, as well as lower her threat/presence while Charm is on cooldown
  • Keep Ahri’s core gameplay intact while trimming away strength from the low-gameplay patterns that don’t feel rewarding
  • Essence Theft
    • Now heals Ahri for 2 (+1 per champion level) (+0.09 Ability Power) each time her passive-enhanced spells hit an enemy (previously 35% Spell Vamp)
  • Fox-Fire
    • Mana cost reduced to 50 (from 60)
    • Diminishing returns effect on same-target hits increased to 70% (from 50%) (best case is now 100% + 30% + 30%)
    • This reduces the same-target damage to 64/104/144/184/224 (+0.64 Ability Power) (from 80/130/180/230/280 (+0.8 Ability Power))
    • Fixed a bug that caused Fox-Fire to sometimes deal reduced damage to a target that should receive the standard damage amount
  • Charm
    • Now increases the magic damage Ahri deals to the target by 20% for 6 seconds
    • Mana cost changed to 85 (from 50/65/80/95/110)
  • Spirit Rush
    • Base damage reduced to 70/110/150 (+0.3 Ability Power) (from 85/125/165 (+0.35 Ability Power))
    • This reduces the max damage per target to 210/330/450 (+0.9 Ability Power) (from 255/375/495 (+1.05 Ability Power))

corkiCorki

Summary: Corki's base attack speed has been reduced. Missile Barrage's base damage has been reduced at earlier ranks and the cooldown between missile shots has been increased. Additionally, the cooldown between missile shots can no longer be reduced by cooldown reduction, but CDR will still affect how quickly you can gain missile ammo.

Context: Overall, we like the direction we pushed Corki toward with Trinity Force, but currently he's too overwhelming to play against. Here we're reducing excess power in a few areas to put him more in line with other similar spell-based ADCs. Ultimately, Missile Barrage should function as a powerful sustained damage tool rather than a source of burst damage.

  • General
    • Base Attack Speed reduced to 0.625 (from 0.658)
  • Missile Barrage
    • Base damage reduced to 100/180/260 (from 120/190/260)
    • Cooldown between missile shots increased to 2 seconds (from 1.2)
    • Cooldown between missile shots can no longer be reduced by Cooldown Reduction (Cooldown Reduction still affects how quickly you gain missile ammo)

FizzFizz

Summary: The active ability power ratio of Seastone Trident has been reduced significantly.

Context: We’re aiming to reduce some of Fizz’s late game damage so that he has to rely more on successfully landing his ultimate or finding a way to stall until his next set of cooldowns come up in order to successfully assassinate targets in late game fights.

  • Playful / Trickster
    • Fixed a bug where Fizz became targetable while still descending from Playful (he now only becomes targetable after landing, just like Trickster)
  • Seastone Trident
    • Active Ability Power ratio reduced to 0.15 (from 0.35)

heimerdingerHeimerdinger(remake)

Summary: Heimerdinger’s kit has been significantly reworked this patch. Techmaturgical Repair Bots no longer works on friendly turrets. H-28G Evolution Turrets now fire a beam every twelve seconds in a projected line shot in addition to their regular attacks. Additionally, H-28G Evolution Turret will now shut down after a period of time if Heimerdinger leaves the area. Hextech Micro-Rockets have been reworked to unleash a barrage of rockets that converge at your cursor before fanning out. Enemies hit by more than one rocket take reduced magic damage from additional rockets. CH-1 Electron Storm Grenade now travels in an arc.

UPGRADE!!! makes Heimerdinger’s next spell free while also applying bonus effects. Upgrading H-28G Evolution Turret transforms it into a giant H-28Q Apex Turret that deals higher damage with a lower cooldown beam. Upgrading Hextech Micro-Rockets transforms it into Hextech Rocket Swarm, where Heimerdinger fires out four waves of rockets that deal damage on impact. Finally, upgrading the CH-1 Electron Storm Grenade transforms it into a CH-3X Lightning Grenade that bounces three times (dealing damage and stunning with each bounce) before disappearing.

Context: Heimerdinger’s got some new toys! Our core goal was to give Heimerdinger the tools to differentiate himself in ability use and build optimization. In particular, we focused on diversifying the Heimerdinger experience so that each of Heimer’s abilities comes with its own form of gameplay and interaction – players will need to think carefully about how to use each in an optimal way. Raise your turrets!

  • Passive: Techmaturgical Repair Bots
    • Heimerdinger gives nearby allied champions and H-28G Evolution Turrets 10/15/20/25/30 bonus Health Regen
  • H-28G Evolution Turret
    • Places a Turret at target location. Turret attacks prioritize Heimerdinger’s targets and enemies attacking Heimerdinger
    • Heimerdinger generates a Turret Kit every 24/23/22/21/20 seconds (modified by Cooldown Reduction), and he can hold up to 1/1/2/2/3 Kits at once
    • Cost: 20 Mana and 1 Kit
    • Cooldown: 1s
    • H-28G Evolution Turret Stats
      • Health: 150 (+25 per champion level)
      • Attack - Cannon: 15/22/29/36/42 (+0.125 Ability Power) magic damage
      • Attack - Beam: 50/75/100/125/150 (+0.5 Ability Power) magic damage in a line, 12 second cooldown
      • Maximum Turrets: 3
  • Hextech Micro-Rockets
    • Unleashes a barrage of 5 rockets that converge towards your cursor and fan out past it. Each rocket deals 60/90/120/150/180 (+0.45 Ability Power) magic damage
    • Enemies that are hit by more than one rocket take 20% magic damage for each additional rocket (max damage 108/162/216/270/324). Minions take 60% instead
    • Targeting the ability closer to Heimerdinger increases projectile spread
    • Cost: 70/80/90/100/110 Mana
    • Cooldown: 11s
  • CH-1 Electron Storm Grenade
    • Hurls a grenade that deals 60/100/140/180/220 (+0.6 Ability Power) magic damage to enemy units and slows their Movement Speed by 35% for 2 seconds
    • Enemies in the center of the blast are also stunned for 1.25 seconds
    • Cost: 85 Mana
    • Cooldown: 18/16/14/12/10
  • UPGRADE!!!
    • Heimerdinger's next basic spell is free and has bonus effects
      • H-28Q Apex Turret: Places a Turret that deals 90/110/130 (+0.33 Ability Power) magic damage with its cannon and 225/300/375 (+0.8 Ability Power) magic damage with its beam for 8 seconds
      • Hextech Rocket Swarm: Fires 4 waves that deal 135/180/225 (+0.45 Ability Power) magic damage each. Champions and monsters hit by multiple rockets take reduced damage (max 550/690/865 (+1.83 Ability Power))
      • CH-3X Lightning Grenade: Throws a grenade that discharges three times, dealing 150/200/250 (+0.6 Ability Power) magic damage each time. Both the stun and slow areas are larger, and the slow is improved to 80%
    • Cooldown: 100/85/70
    • Cost: 100 Mana

JinxJinx

Summary: Switcheroo!’s Minigun attack speed bonus has been reduced at early ranks. Zap!’s base damage has been reduced at early ranks and its mana cost has been slightly increased. Zap! also no longer reveals stealthed units.

Context: We feel that while Jinx's kit has a lot of built-in weakness in the mid and late game, her early lane dominance is so overwhelming that it distorts her overall power across the entire game. The goal here is to address Jinx’s early damage potential while trying to minimize effects on her late game.

  • Switcheroo! - Minigun(toggle off)
    • Total Attack Speed bonus reduced to 30/55/80/105/130% (from 50/70/90/110/130%)
  • Zap!
    • Base damage reduced to 10/60/110/160/210 (from 30/75/120/165/210)
    • Mana cost increased to 50/60/70/80/90 (from 45/55/65/75/85)
    • No longer reveals stealthed units

kassadinKassadin

Summary: Null Sphere has had its mana cost and damage reduced at later levels. The silence duration of Null Sphere has been increased at lower levels but very slightly lowered at max level. Riftwalk’s base damage and bonus damage per stack has been increased in addition to having a small AP ratio added per stack. Additionally, Riftwalk now refunds 50% of the total mana cost when it damages an enemy champion. Finally, Kassadin no longer gains magic resistance per level.

Context: Currently we feel like Kassadin’s play beyond the laning phase is too safe, especially when he gets ahead. He can deal consistently high damage at range with Null Sphere and Force Pulse while holding on to Riftwalk for a safe escape. These changes are focused on forcing Kassadin to use Riftwalk as a significant part of his damage output, which also gives opponents opportunities to capitalize on his mistakes.

  • General
    • Magic Resist per level reduced to 0 (from 1.25)
  • Null Sphere
    • Base damage reduced to 80/115/150/185/220 (from 80/130/180/230/280)
    • Silence duration changed to 1.5/1.75/2.0/2.25/2.5 seconds (from 1/1.4/1.8/2.2/2.6)
    • Mana Cost reduced to 70/75/80/85/90 (from 70/80/90/100/110)
  • Riftwalk
    • Base damage increased to 80/100/120 (from 60/70/80)
    • Base damage per Riftwalk stack reduced to 50/55/60 (from 60/70/80)
    • Added 0.1 Ability Power ratio per stack
    • Now refunds 50% of the total mana cost when Riftwalk damages an enemy champion

morganaMorgana

Summary: Morgana’s attack range, base attack speed, and basic attack animation have been improved across the board. Tormented Soil no longer reduces magic resistance per tick, instead it deals additional damage based on an enemy's missing health. Morgana should deal roughly the same amount of overall damage, although there’ll be some variation due to how the new Tormented Soil works.

Context: This change is more of a modernization of Morgana and her Tormented Soil by rewarding her for being continuously aggressive with landing her Dark Bindings. Specifically, we wanted to reinforce Morgana's standard damage combo of Dark Binding to Tormented Soil, rather than the "ideal" combo of using Tormented Soil's magic resistance reduction to make Dark Binding deal more damage.

  • General
    • Attack Range increased to 450 (from 425)
    • Base Attack Speed increased to 0.625 (from 0.579)
    • Improved basic attack responsiveness
  • Tormented Soil
    • Damage per second changed to 24/38/52/66/80 (+0.22 Ability Power) (from 25/40/55/70/85 (+0.2 Ability Power))
    • Tormented Soil's damage now increases by up to 50% based on the enemy's missing Health
    • Damage application cadence increased to every 0.5 seconds from every 1 second
    • No longer applies a Magic Resist reduction debuff

olafOlaf

Summary: Undertow’s slow duration has been increased and its mana cost changed to a flat cost. Vicious Strikes grants more attack speed at lower levels. Reckless Swing deals slightly less self-damage to Olaf on use.

Context: We were overly cautious with our initial rework changes for Olaf, which left him undertuned, but not Old and Busted. However, now that we’ve addressed some of his old core issues, we feel like we can be more aggressive with tweaking his kit balance. These changes are focused on allowing Olaf to better stick to his opponents when he’s landing his skillshots properly, which will, in turn, allow him to better melt face when he’s in the zone.

  • Undertow
    • Slow duration increased to 1.5 - 2.5 seconds (from 1.0 to 2.0)
    • Mana cost changed to 60 (from 55/60/65/70/75)
  • Vicious Strikes
    • Attack Speed increased to 40/50/60/70/80% (from 20/35/50/65/80%)
  • Reckless Swing
    • Self-damage reduced to 30% damage dealt (from 40% damage dealt)

rammusRammus

  • General
    • Rammus received a texture update

sivirSivir(remake)

Summary: Sivir has received a visual upgrade! Sivir’s Ricochet will now be active for the next three attacks after casting and each attack bounces infinitely, provided it can find new targets to bounce to (it will never hit the same target twice). Additionally, targets hit by a bounce will take a flat percentage amount of damage. Spell Shield no longer costs mana to cast. On The Hunt no longer has a cast time but doesn’t provide a flat bonus attack speed aura. On The Hunt now provides a large movement speed boost that wears off to a smaller, longer lasting movement speed buff. On The Hunt also provides a passive attack speed bonus when Sivir activates Ricochet. Finally, Sivir no longer runs in slow motion (her movement speed remains unaffected).

Context: When we approached reworking Sivir, we shied away from homogenizing her as another generic Marksman. Instead we took a route where we wanted to highlight Sivir’s unique traits, like her ability to deal high area-of-effect damage with Ricochet and her large team-wide mobility boost in On the Hunt. Our focus here is to ensure that dedicated Sivir players will still be able to enjoy the core gameplay mechanics they’ve come to appreciate while also bringing Sivir up to our modern gameplay standards and aesthetics.

  • General
    • Sivir has received a visual update!
    • Attack Speed per level reduced to 1.6 (from 3.28)
  • Ricochet
    • Now when activated, Sivir's next 3 basic attacks will Ricochet
    • No longer has a maximum number of bounces (each Ricochet can still only strike a target once)
    • Now bounces to the closest target (instead of a random target within the bounce radius)
    • Deals 50/55/60/65/70% damage to all secondary targets
    • No longer has a base damage
    • Cooldown increased to 9/8/7/6/5 seconds (from 7/6/5/4/3)
  • Spell Shield
    • Reduced Mana cost to 0 (from 75)
    • Mana return reduced to 60/75/90/105/120 (from 150)
  • On The Hunt
    • No longer has a cast time
    • Active no longer grants Attack Speed
    • Now grants Sivir a new Passive: Sivir gains 40/60/80% bonus Attack Speed while Ricochet is active
    • Movement Speed bonus now begins at 60%, then reduces to 20% after 4 seconds
    • Cooldown changed to 120/90/60 seconds (from 100/90/80)

ZedZed

Summary: Living Shadow and Death Mark have had their cast wind-up time increased. Death Mark now spawns the shadow at Zed’s starting position rather than behind the target. Death Mark’s shadow will stay around longer and Zed can switch places with it at any range.

Context: Zed’s been a balance pain point for a while, especially at the competitive level. In particular, Zed’s current play patterns – while satisfying for the player – can be executed so quickly that they offer little to no reaction time for his opponents. In its current iteration, Death Mark sets up Zed’s gameplay for free with little execution needed beforehand. Because Zed’s intended gameplay focuses so heavily on manipulating his shadows, we want to force him to actively think about how he’ll use his tools to assassinate his targets.

  • Living Shadow
    • Significantly increased the time it takes for the Living Shadow to reach its destination (missile travel speed reduced to 1500 from 2500)
  • Death Mark
    • Now spawns the Living Shadow at Zed's starting position rather than behind the target
    • Increased the time Zed remains untargetable before dashing to the target to 0.75 seconds (from 0.35)
    • Death Mark shadow duration increased to 6 seconds (from 4)
    • Increased the range at which Zed can switch places with his Death Mark shadow to 2000 (from 1100)

ZiggsZiggs

Summary: We’ve slightly increased the damage on Short Fuse. Bouncing Bomb can now be cast at targets outside of max range but will only travel the set distance. Satchel Charge's radius has been increased. Hexplosive Minefield and Mega Inferno Bomb are both more effective against minions, with minions no longer taking reduced damage from multiple hits of Minefield and Mega Inferno Bomb dealing double damage to minions.

Context: We've improved Ziggs in terms of general utility while also trying to more effectively carve out his niche as a pushing /counter-pushing champion. Bombs away!

  • Short Fuse
    • Max damage increased to 150 (from 139) (now scales non-linearly)
  • Bouncing Bomb
    • Bouncing Bomb will now cast when targeted outside of its maximum range (will fire to the maximum range in the targeted direction)
  • Satchel Charge
    • Radius increased to 325 (from 275)
  • Hexplosive Minefield
    • No longer deals reduced damage on multiple hits to minions
    • Damage radius per mine increased to 150 (from 135)
  • Mega Inferno Bomb
    • Now deals double damage to minions

ZyraZyra

Summary: Deadly Bloom's damage has been reduced overall but her AP ratio has been increased. Rampant Growth's passive cooldown reduction has decreased. The plants spawned from Rampant Growth have had their base damage reduced at lower levels, but increased later on. We’ve also improved Zyra’s overall feel by making seed transformation/enraging plants more intuitive.

Context: Our overall strategy here is to tone down Zyra's early level poke damage and, while we are reducing some of her overall power, we also want to improve her ability to fluidly combo cast with seeds. Additionally, reducing the base damage of her spells while increasing the AP ratios is aimed at reducing her power as a support without hurting her capabilities as a mage.

  • Deadly Bloom
    • Range reduced to 800 (from 825)
    • Damage changed to 70/105/140/175/210 (+0.65 Ability Power) (from 75/115/155/195/235 (+0.6 Ability Power))
  • Rampant Growth
    • Passive Cooldown Reduction reduced to 2/4/6/8/10% (from 4/8/12/16/20%)
    • Plant base damage changed to 23 (+6.5 per champion level) (from 26 (+6 per champion level))
    • Reduced the delay before seeds can be stepped on by enemies to 1.5 seconds (from 3)
    • Range increased to 825 (from 800)
    • Fixed a bug where spells would rarely not turn seeds into plants
  • Stranglethorns
    • Stun no longer persists after the knockup ends
    • Now properly enrages plants created within the bramble zone after Stranglethorns has been cast

Minor Changes and Bug Fixes

jarvanivJarvan IV

Context: This change forces Jarvan to be more accurate with his Demacian Standard / Dragon Strike combo while giving opponents some breathing room when trying to dodge it.

  • Dragon Strike / Demacian Standard
    • Jarvan's knockup collision radius reduced to 180 from 260

KhaZixKha'Zix

  • Void Spike - Evolved Spike Racks
    • Slow increased to 30% from 20%

masteryiMaster Yi

Context: Our original reasons for having Meditate's mana cost scale so high no longer exist, as we were primarily concerned with AP Yi bullying lanes or Meditate refreshing multiple times in a fight.

  • Alpha Strike
    • Master Yi will no longer be hit by targeted spells during Alpha Strike
  • Meditate
    • Mana cost reduced to 50 (from 50/65/80/95/110)

nasusNasus

  • Siphoning Strike
    • Fixed a bug where Siphoning Strike ignored Spell Shields

RengarRengar

Context: Rengar's leap out of stealth has insufficient warning for his target, so we changed him to de-stealth at the beginning of his leap instead of mid-leap in order to give his target a fighting chance.

  • Thrill of the Hunt
    • Rengar now de-stealths at the beginning of his leap when attacking a target from out of stealth

shenShen

Context: Shadow Dash had a fairly large start and end radius to make the spell more forgiving to land. We no longer believe this is necessary.

  • Shadow Dash
    • Collision radius has been reduced at the start and end points of the dash

swainSwain

Context: We saw Carrion Renewal as a place to add strength without significantly impacting the phases of the game where Swain already excels.

  • Carrion Renewal
    • Now additionally restores 9% of maximum Mana on champion kill/assist

SyndraSyndra

Summary: Syndra received a number of usability improvements to her abilities. Scatter the Weak now indicates where a Dark Sphere will travel and Unleashed Power indicates how many Dark Spheres will be fired.

  • Scatter the Weak
    • Range increased to 700 (from 650)
    • Dark Spheres now have arrow indicators to show the direction they will travel if hit by Scatter the Weak
  • Unleashed Power
    • Now displays a counter over the spell icon that tracks the number of Dark Spheres that will be fired

teemoTeemo

  • Noxious Trap
    • Fixed a bug where mushrooms gave experience

ThreshThresh

  • General
    • Attack Speed per level increased to 3% (from 1%)
    • Thresh's basic attack wind up is reduced by 0.25% per 1% attack speed, rather than the standard 1%

tryndamereTryndamere

Context: We’re trying to reduce the overall map mobility of Tryndamere so it’s harder to safely split push all day, but to do it without hurting his mobility in team fights.

  • Spinning Slash
    • Cooldown refund upon critically striking minions/monsters reduced to 1 second from 2 (refund upon striking champions unchanged)

vladimirVladimir

  • Hemoplague
    • Fixed a bug that sometimes prevented casting of Transfusion and Tides of Blood for longer than the spell's 0.5 second cast animation

Mana Cost Reductions on Ultimates

Context: Reiterating our stance on high mana cost ultimates, we want ultimate abilities determined more by cooldown than mana cost. Rather than doing an individual context paragraph for each ultimate (which is what we did originally until someone pointed out how stupid that was), we gave them their own section.

asheAshe

  • Enchanted Crystal Arrow
    • Mana cost reduced to 100 (from 150)

leonaLeona

  • Solar Flare
    • Mana cost reduced to 100 (from 100/150/200)

sorakaSoraka

  • Wish
    • Mana cost reduced to 100 (from 100/175/250)

VarusVarus

  • Chain of Corruption
    • Mana cost reduced to 100 (from 120)

ViktorViktor

  • Chaos Storm
    • Mana cost reduced to 100 (from 125/175/225)

Alternate Map Balance

Twisted Treeline out of beta

Context: With the competitive season almost done, Twisted Treeline is finally ready to emerge from beta! This doesn't mean design iteration will stop – we'll continue with champion balancing, system tweaks, and maybe even a new item or two!

Crystal Scar

The following changes are for the Crystal Scar only

  • (Crystal Scar) Map-Specific Change: Self-Healing Penalty
    Context: Dominion has evolved in such a way that this healing restriction no longer serves its original intent of preventing turtling. Instead, it's only hurting champions that rely on regen or healing to be effective, so we’ve removed it.
  • Removed global self-healing reduction buff
  • (Crystal Scar) Map-Specific Change: Speed Shrine Buffs
    Context: The previous version of speed shrine buff allowed for people ganking bot lane to come in at basically Ghost movement speeds, with the gankee having very little reaction time on a wardless map. This change is meant to alleviate some of the pressure to bot lane while making teams invest more if they want to continually pressure the lane.
  • Speed shrine buff now decays over its duration

teemoTeemo

  • Fixed a bug where his Move Quick passive Movement Speed was not being removed by Dominion turrets

Crystal Scar, Howling Abyss, and Twisted Treeline

The following changes are for Crystal Scar, Howling Abyss, and Twisted Treeline only

bonetoothnecklaceGrez's Spectral Lantern

Summary: Grez’s Spectral Lantern’s combine cost has gone up and the damage has been reduced slightly. The active’s vision duration, cast range, and how long enemy champions stay revealed after exiting the dust have all been reduced significantly.

Context: This item was too cost effective for what it offered and these changes are to bring it more in line with other vision items in terms of cost and utility.

  • Combine cost increased to 350 Gold (from 150)
  • Total cost increased to 1450 Gold (from 1250)
  • Damage reduced to 15 (from 20)
  • Vision dust duration decreased to 5 seconds (from 10)
  • Lingering reveal reduced to 3 seconds (from 6)
  • Active Cast range decreased to 800 (from 1200)

lightbringerThe Lightbringer

Summary: The Lightbringer’s cost is being increased (partially due to Grez’s Spectral Lantern’s cost increase), and it is gaining additional defensive stats (health / armor / lifesteal) in exchange for a damage reduction. The active’s vision duration, cast range, and how long enemy champions stay revealed after exiting the dust have all been reduced significantly.

Context: Lightbringer is a niche item and will still be a niche item, but this build change will open it up to more champions.

  • Combine cost increased to 575 Gold (from 300)
  • Total cost increased to 2500 Gold (from 2425)
  • Now builds from Ruby Crystal instead of Pickaxe
  • Now grants +200 Health
  • Damage reduced to 20 (from 50)
  • Armor increased to 25 (from 20)
  • Lifesteal increased to 15% (from 12%)
  • Vision dust duration decreased to 5 seconds (from 10)
  • Lingering reveal reduced to 3 seconds (from 6)
  • Active Cast range reduced to 800 (from 1200)

hextechsweeperHextech Sweeper

Summary: Hextech Sweeper now builds out of a Kindlegem and Fiendish Codex. The overall cost has gone up and most stats have been reduced (health / AP). The movement speed bonus has been removed and the cooldown reduction has been increased. The active’s vision duration, cast range, and how long enemy champions stay revealed after exiting the dust have all been reduced significantly.

Context: Hextech Sweeper is a staple item on Twisted Treeline / Dominion and we don't want to change that, but we're making it a little less universally appealing by reducing the stats and removing the movement speed bonus. We're also giving it a cooldown reduction boost to help out with some AP itemization issues.

  • Combine cost increased to 530 Gold (from 200)
  • Total cost increased to 2300 Gold (from 1920)
  • Now builds from Fiendish Codex (from two Amplifying Tomes)
  • Health reduced to 250 (from 300)
  • Ability Power reduced to 40 (from 50)
  • No longer grants Movement Speed
  • Cooldown Reduction increased to 20% (from 10%)
  • Cooldown Reduction is no longer UNIQUE
  • Vision dust duration reduced to 5 seconds (from 10)
  • Lingering reveal reduced to 3 seconds (from 6)
  • Cast range decreased to 800 (from 1200)

sanguine_bladeSanguine Blade

Context: At 50 AD, this item was too cost efficient for what it offered. We’ve reduced some of the stats and raised the cost in order to bring this item more in line.

  • Combine cost increased to 600 Gold (from 500)
  • Total cost increased to 2275 Gold (from 2175)
  • Attack Damage reduced to 40 (from 50)

shacoShaco

  • Jack in the Box
    • Fixed a bug where Shaco boxes were not properly revealed by the passive on Hextech Sweeper and The Lightbringer

Twisted Treeline and Crystal Scar

The following changes are for Twisted Treeline and Crystal Scar only

  • General
    • Turrets now have inventory items that describe turret mechanics

bonetoothnecklaceBlackfire Torch

Summary: Blackfire Torch has gained bonus movement speed in exchange for a higher overall cost and a shorter duration on the magic damage amplification active.

Context: Blackfire Torch is gaining the movement speed bonus that Hextech Sweeper had because while not everyone who uses AP should get an easily-accessed movement speed item, we do feel that AP casters should have one in smaller maps like Twisted Treeline and Crystal Scar.

  • Combine cost increased to 970 Gold (from 720)
  • Total cost increased to 2650 Gold (from 2400)
  • Now grants +10% Movement Speed
  • Magic damage amplification decreased to 4 seconds (from 6)

twinshadowsTwin Shadows

Summary: Twin Shadows’ overall cost has been reduced and the cooldown on the active has been reduced significantly, however the bonus ability power and magic resistance is being lowered.

Context: Twin Shadows is a great item on wardless maps, but the cooldown was too long to really make use of it. It's been made cheaper to increase accessibility, while the stats have been reduced to reflect the new cost.

  • Combine cost reduced to 535 Gold (from 735)
  • Total cost reduced to 1700 Gold (from 1900)
  • Ability Power reduced to 30 (from 40)
  • Magic Resist reduced to 30 (from 40)
  • Cooldown on active reduced to 60 seconds (from 120)
  • Wraiths are now affected by speed shrines

Tutorial, Co-op vs. AI, Custom Games with bots

The following changes are for bot game modes only

  • Turrets in bot game modes (Tutorial, Co-op vs. AI and custom games with bots) now display an indicator of their attack range and their current attack state. You can disable this feature in the Game menu

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