FrontPage/告知

Patch 3.12 notes

公式告知

http://beta.na.leagueoflegends.com/node/6841

日本語訳

サードパーティー製のアプリケーションを使う人へ重要なお知らせだ!

このパッチが行ったいくつかの変更により、サードパーティー製のアプリケーションの使用はゲームをクラッシュさせるより高い危険性を持ちます。もしゲームがクラッシュする場合、League of Legendsと共に使っているいかなるアプリケーションでもアップデートやアンインストールを試してみてください。それでは我々の定期的に予定されたパッチノートプログラムに戻ります…

General

  • モデルとテクスチャーのアップデートのためにSight WardとVision Wardとをショップに持ち込んだ。新たなWard達の機能は今までと全く同じだが、しかしより可愛らしく見える。
  • 我々はまた遠距離攻撃をするミニオンの攻撃パーティクルを改造した。新たなパーティクルはそれらが飛んでいく方向を見せる軌跡を持つため、ミニオンが攻撃している指標を手早く探している時にはプレイヤー達により多くの情報を与える。

Skillshots

含意: 草むらや戦場の霧の中から放たれたスキルショットの投射物は時々到達するまで受けそうになっているプレイヤーのスクリーンに記載されず、チャンピオン達を悲しくさせ困惑させている。この修正は投射物達がより早く記載される事を保証し、プレイヤー達に反応し彼らが攻撃されている事に気づくチャンスを与えるものである。

  • もし彼らのチャンピオンが投射物の通り道にいる場合、視界の外から放たれたスキルショットは敵の画面により早く現れるようになる。

Champions

Jinx

JinxJinx

Jinx、the Loose Cannon(制御の利かない大砲)、はこの構築物の中に入っていますがしかし後日にスイッチが入る予定です。

Cassiopeia

cassiopeiaCassiopeia

含意: CassiopeiaのPetrifying Gazeのコストは無茶苦茶に高かった。これを緩和するため、我々はこれの全てのレベルにおけるマナコストを他のultスキルとより並んであるように減少させた。

  • Petrifying Gaze
    • マナコストが(120/160/200から)100に減少した。

Garen

garenGaren

  • General
    • Garenはビジュアルアップデートを受けた!全ての仔細は ここ (英文)をチェックしよう。

Katarina

katarinaKatarina

まとめ: Death Lotusは今や後半のレベルにおいてより多くのダメージを与え、そしてより高いAPとADのratioによって全体的に刺激的になった。
我々はDeath Lotusのチャネリング時間を増加させその詠唱時間を削除したが、これはたとえ妨害された場合であろうともKatarinaの全体的なダメージが大雑把に言って(高くはないにしても)同じに保たれるはずだという事を意味する。
Death Lotusのかすかに減少したクールダウンはランク3の時において彼女のultをリセットするためにはきっかり3キルあるいはアシストが要るという意味だ。

含意: 我々はその高い脅威となるダメージを増加させる事でより多くの力とゲームプレイをKatarinaのDeath Lotusへと再集中したかった。
究極的には、彼女と彼女の相手の両方がDeath Lotusを執行する事あるいは止める事に集中した時にはKatarinaはより楽しくユニークであると我々は考えている。
もし早期に介入されたとすれば(このスキルはdamage over timeを与えるので)チャネリングの増加した効果時間はひょっとするとnerfに見えるかもしれない一方で、我々は便宜を図るために詠唱時間による遅延を削除した。

  • Death Lotus
    • もはやチャネリングに入る前の詠唱時間による遅れを持たなくなった。(以前は0.25秒の遅れを持っていた。)
    • 総ダメージが(400/500/600 (+2.0) + [増加攻撃力 × 300%] から)400/575/750 (+2.5) + [増加攻撃力 × 375%]に増加した。
    • Channel time increased to 2.5 seconds (from 2)
    • クールダウンが(60/55/50秒から)60/52.5/45秒に減少した。

Lucian

LucianLucian

まとめ: Piercing Lightの当たり判定の幅はわずかに減少したが、しかし今や敵チャンピオンに放った時にその目標を追尾するようになった。LucianがLightslingerの最初の一撃で誰かを殺害したときに、殺された目標に一番近い敵ユニットを優先して、Lucianは常に他の目標を見つけ出そうと試みるだろう。

含意: LucianのPiercing Lightは時に彼らがそうしようと試みなかった時ですらその第一目標から逸れる事があった。
このスキルが当たるのを助けるため、我々はLucianのPiercing Lightに当たる機構を追加した。
これは、スキルが発射された事に気づかず、目標がただ単に動き続けるだけの場合、Lucianは今や当たる事を完璧に保証されているという事である。
しかしながら、来るべきスキルに目を向けているプレイヤー達にとってこのスキルはわずかに欺きやすくなるだろう。

最後に、LucianのパッシブのバグはLightslingerの第二撃は異なる目標を撃てたのだという事を意味していた!
我々はこのバグを抱き止めこれを特徴として適切にサポートする事を決定した。
今や、Lucianの目標がLightslingerの第二ラウンドが届く前に死んだならば、殺された目標に一番近い敵ユニットを優先して、Lucianは常に他の目標を見つけだそうと試みるだろう。
Lucianのラストヒットを邪魔したり、チャンピオンをうっかりタワーの下で撃ったりしないようそこには適切なフィルターがある。

  • General
    • Updated Lucian's recommended items
    • 基礎マナ回復量が(6から)7に増加した。
    • レベル毎の基礎マナ回復量増加が(0.65から)0.7に増加した。
  • Lightslinger
    • Lightslingerの対象が二発目の命中前に死んだ時、今や二発目は常に他の対象を見つけようと試みるようになった。
  • Piercing Light
    • レーザーの当たり判定の幅が(120ユニットから)100ユニットに減少した。
    • 敵チャンピオンに放たれた時にPiercing Lightは今や80ユニットまでその対象を追尾するようになった。

Olaf

olafOlaf

まとめ: 彼のスキルそれぞれへの変更と、特にthe Berserker(バーサーカー)が一歩先んじた時の新たなカウンタープレイの可能性を持って、Olafのスキルセットは著しくオーバーホールされた。
主な変更の見地から言うと、我々はUndertowに投げる距離の最低限を与えslowの効果時間を減少させたが、しかしそのslowの量とslowの減衰を埋め合わせのために削除した。
Vicious Strikesはもはやattack damageやspell vampを提供しないが、しかし代わりにOlafのattack speedを増加させOlafが失っているhealthに基づいた追加の回復をもたらす。
次はReckless Swingだ。我々はこれの基礎ダメージを下げクールダウンを増加させたが、しかしこのスキルにattack damage ratioを与えオートアタックにこれのクールダウンを下げる事を許した。
最後に、我々はRagnarokにパッシブ効果のarmorとmagic resistanceのボーナスを付け加え、そしてこのultの発動が防御的なボーナスをattack damageに変換するようにした。RagnarokのCC耐性は維持された。

含意: 良くプレイされた時においてはOld and Busted Olaf(「古くぶっ壊れていたOlaf」)は試合の間中多くの健康的な相互作用を迂回していた。
彼が一歩先んじた時においては、(正しく使った時には)永続的なslow、CC耐性とtankyにビルドしているのにも関わらず著しいtrue damageを含む、カウンタープレイの可能性無く相手を殺る全ての手段をOld and Busted Olafは自由に使えていた。
これらの変更に関わる我々の中核的な目標は例え彼が一歩先んじたとしてもプレイヤー達が彼に反応し賢くプレイ出来るようにNew Hotness Olaf(「新しくアツいOlaf」)と共により多くのゲームプレイの相互作用を作り出す事である。
我々はこれらの変更がかなり思い切ったものであると気づいているので、以前からと同じく、我々はこれからの何日か及び何週かにわたってどのように彼が活躍できるかを間近で観察するつもりである。

  • General
    • 基礎マナが(270から)235に減少した。
  • Undertow
    • 基礎ダメージが(80/125/170/215/260から)70/115/160/205/250に減少した。
    • Slowのパーセンテージが(24/28/32/36/40%から)35/40/45/50/55%に増加した。
    • Slowの効果時間が(2.5秒固定から)移動した距離に応じる1〜2秒に減少した。
    • Slowはもはや減衰しない。
    • 最小距離(400)が追加された。
    • それらが通過できない地形に落ちた場合に限り、斧達は壁や建築物に張り付くようになった。
    • (ジャングルにおけるOlafの斧を拾い上げるプレイをより良く可能にするため、)斧達は今や中立クリープ達に当たり判定を無視するようにさせるようになった。
  • Vicious Strikes
    • マナコストが(40/45/50/55/60から)30に減少した。
    • 今や20/35/50/65/80%のattack speedを付与するようになった。
    • 今やOlafが失っているHealth2.5%毎に1%の追加の回復効果を提供するようになった。
    • Attack damageは削除された。
    • Spellvampは削除された。
    • Lifestealは保持された。
  • Reckless Swing
    • クールダウンが(9/8/7/6/5秒から)12/11/10/9/8秒に増加した。
    • ダメージが(100/160/220/280/340から)70/115/160/205/250に減少した。
    • [攻撃力 × 40%]のratioが追加された。
    • Healthコストは与えたダメージの総量の40%と同じである。(ratio変更無し)
    • Healthコストは今やこれが対象を殺した場合は払い戻されるようになった。
    • オートアタックはReckless Swingのクールダウンを1秒下げる。
  • Ragnarok
    • クールダウンが(100から)120/100/80に変更された。
    • マナコストは削除された。
    • 今やパッシブ効果として10/20/30のarmorとmagic resistとを提供するようになった。
    • アクティブ効果が作り直された:パッシブ効果のarmorとmagic resistとを消し去り、発動中に40/60/80の追加attack damageを付与するようになった。
    • 今やOlafはRagnarokの発動中は赤くなる。
    • Crowd controlへの耐性は保持された。

Ryze

ryzeRyze

まとめ: 我々はRyzeのオートアタックの反応性を改善した。加えて、我々はDesperate Powerのmovement speedボーナスと共に彼の基礎movement speedを増加させた。

含意: Ryzeの現在の中距離戦主体で、遭遇者を溶かす機動性のあるキャスターとしての方向性を我々は気に入っており、これらの変更はこの道の更なる反復を代表している。追加される基礎movement speedとさらに反応性の良いオートアタックも彼のレーニングフェイズを助けるだろう。

  • General
    • Banshee's Veilの代わりにSpirit Visageを編入するためrecommended itemsを調整した。
    • 基礎movement speedが(335から)340に増加した。
    • より反応良くするためオートアタックを改良した。
  • Desperate Power
    • Movement speedが(60/70/80から)80に増加した。

Shen

shenShen

まとめ: 以前には、そのダメージが敵のスキルによるものかオートアタックによるものかを問わず、ShenのShadow Dashは彼がtauntした目標による物理ダメージを減少させていた。Shadow Dashが今やtauntを受けたチャンピオン達によって与えられるオートアタックのダメージを減少させるように我々はこのスキルを変更した。

含意: これはShadow Dashを澄ませるために我々がもたらしたかなり小さな一ひねりである。
以前には、Shadow Dashはtauntされた目標達によって与えられる物理ダメージのみを減少させるので、もし彼がJudgment中のGarenをtauntした場合、ShenはMr. Spin-to-win(「『勝利のために回転だ』氏」)のトレードマークのスキルと彼のオートアタックから減少したダメージを受けることになる。
しかしながら、もしShenがDefile中のKarthusをtauntした場合、ShenはKarthusのオートアタックから減少したダメージのみを受ける事になる。
この変更はShenのtauntした敵達のオートアタックからのダメージを大幅に減少せさる事によりShadow Dashを単純化する。

  • Shadow Dash
    • tauntを受けた敵からのShenのダメージ減少は今や彼らのオートアタックのみに適用されるようになった。(以前は全ての物理ダメージを軽減していた。)

Thresh

ThreshThresh

まとめ: 我々はDeath Sentenceの基本的なクールダウンを延長したが、しかし彼が釣り鉤を当てる毎にこのスキルの全体的なクールダウンの量を減少させる機構を追加した。加えて、Threshはもはや連結されたオートアタックの最中に山積していく追加魔法ダメージを得る事はない。彼は再び「溜め」始めるためにはわざと攻撃をやめる必要があるだろう。

含意: 正しくプレイされた時にはThreshのレーニングフェーズは威圧的になり得る。
我々は投機的な釣り上げ行為を罰しつつDeath Sentenceの精密な使用を褒章するためにこれらの変更を作り上げている。
早期のレベルにおいて、釣り鉤を命中させる事はその以前のクールダウンのレベル以下にそのクールダウンを減少させるが、後期のレベルにおいては、釣り鉤を命中させる事は(特にcooldown reductionと合わさったときに)そのクールダウンを著しく減少させる。
我々はFlayをそのパッシブ効果の「溜め」られたダメージがThreshのオートアタックの最中にすら上昇していたため変更した。
これは絶え間なくオートアタックを続けていた時でさえ彼がFlayのパッシブ効果から小さなボーナスを得ていたがために彼の強力な間欠性のオートアタックによるハラスの重要性を減少させていたのだ。

  • Death Sentence
    • クールダウンが(18/16.5/15/13.5/12から) 20/18/16/14/12に増加した。
    • クールダウンは今やDeath Sentenceが敵を打った場合3秒減少するようになった。
  • Flay
    • パッシブ効果のオートアタックの「溜めた」ダメージは今やThreshのオートアタックのクールダウンが完了した時からのみ成長するようになった。

Minor Changes and Bug Fixes

Heimerdinger

heimerdingerHeimerdinger

  • H-28G Evolution Turret
    • しかるべき状況下でクールダウンの値を尋常でなく高くしていたバグを修正した。

Karthus

karthusKarthus

  • Requiem
    • 敵のチャンピオン達に対する警告のバフは今や衝撃までの効果時間に適合する効果時間を持つ。

Nidalee

nidaleeNidalee

  • Takedown
    • Nidaleeに遠距離からTakedownを披露する事を時々許していたバグを修正した。

Teemo

teemoTeemo

  • General
    • Noxious Trap達は今や(0goldから)10goldの価値を持つようになった。

Yorick

yorickYorick

  • General
    • Ghoul達は今や(0goldから)5goldの価値を持つようになった。

Items

Phage

phagePhage

  • 合成コストが(375goldから)475goldに増加した。
  • 総額が(1250goldから)1350goldに増加した。
  • UNIQUE Passive – Rage: 追加movement speedは今やrangedのチャンピオン達にとっては半減するようになった。

Trinity Force

trinity_force_(wild_rift)Trinity Force

  • 総額が(3628goldから)3728goldに増加した。
  • UNIQUE Passive – Rage: 追加movement speedは今やrangedのチャンピオン達にとっては半減するようになった。

Spirit of the Elder Lizard

spiritoftheelderlizardSpirit of the Elder Lizard

  • このアイテムに予期していたよりも低いダメージを与えさせていたバグを修正した。

Maps & Game Modes

Summoner's Rift

含意: タワーがいくつかの大分複雑な機構を持っていると判明した!それらを推測するためにプレイヤー達が暗号学の学位を取るよう強制する事の代わりに、我々はタワーにそれらのニュアンスを説明するアイテムを加える事が最善であるかもしれないと決断した。

  • タワーは今や彼らをクリックした時に見ることのできるアイテムインベントリを持つようになった(タワーが実際にどう動くかには変更無し)。インベントリ内のそれぞれのアイテムはタワーの特殊の機構について説明する。

Twisted Treeline and Crystal Scar

"以下の変更はTwisted TreelineとCrystal Scarのためだけの変更である。"

moonflairspellbladeMoonflair Spellblade

  • Moonflair Spellblade
    • 総額が(2300goldから)2600goldに増加した。
    • Tenacity効果はもはやrangedチャンピオン限定では無くなった。

kayleKayle

含意: Kayleは自然と多くのクールダウン減少をビルドし、彼女のレベル3のInterventionを少々使いやすくしすぎている。Twisted TreelineとCrystal Scarが頻繁な遭遇戦により着目している事からすると、Interventionのクールダウンを増加させる事はKayleのプレイヤー達に彼らがいつUltを使うかにより意識的である事を強いるはずである。

  • Intervention
    • クールダウンが(90/75/60秒から)100/90/80秒に増加した。

Twisted Treeline

"以下の変更はTwisted Treelineのためだけの変更である。"

cassiopeiaCassiopeia

含意: 特にTwisted Treelineにおいて、CassiopeiaのNoxious Blastによる追加movement speedとTwin Fangの高いダメージは比較的な安全性と共に彼女に効率的なカイティングと相手にダメージを振るまう事とを許している。これらの変更は少々彼女にバランスをとらせるはずである。

  • Noxious Blast
    • movement speed増加が(15/17.5/20/22.5/25%から)16/17/18/19/20%に減少した。
  • Twin Fang
    • ability power ratioが(55%から)45%に減少した。

LuluLulu

含意: 我々はpatch 3.11でLuluのultに施したCrystal Scarの変更を気に入っており、そしてまた、Wild Growthのクールダウンの変更をTwisted Treelineにも延長しようとしている。

  • Wild Growth
    • クールダウンが(110/95/80秒から)120/110/100秒に増加した。

tryndamereTryndamere

含意: Tryndamereは我々のクールダウンのnerfマシーンの只中に入り込み自身を回転させた!我々はその高い機動性とTTのより小さなマップにそれらがもたらす価値のバランスを助けるためにSpinning SlashとUndying Rageのクールダウンを増加させた。

  • Spinning Slash
    • クールダウンが(13/12/11/10/9秒から)15/14/13/12/11秒に増加した。
  • Undying Rage
    • クールダウンが(110/100/90秒から)120/110/100秒に増加した。

wukongWukong

含意: 我々はpatch 3.11で我々がCrystal ScarのWukongに行ったCycloneのクールダウンとStoneskinのarmor/magic resistの変更をTwisted TreelineのWukongへと延長した。

  • Stoneskin
    • armor及びmagic resist増加が(4/6/8から)2/4/6に減少した。
  • Cyclone
    • クールダウンが(120/105/90秒から)120/110/100秒に増加した。

Co-op vs. AI

  • Co-op vs. AIのローテーションでZyra Botが今や使用可能になった。

Basic Tutorial

  • 正確でないhealthとダメージを見せていたターゲットバーのバグを修正した。

Game Menus

  • ウィンドウモードでプレイする時、今やプレイヤー達はたとえオプションメニューが開いている最中でもゲームに干渉する事が出来るようになった。
  • オプションメニューが開いているか否かに関わらずにウィンドウモードでプレイする間はマウスカーソルがゲームウィンドウに束縛されるようになった。
  • (デフォルトのホットキーで)F9を押すとデスクトップや他のアプリケーションに干渉できるようにマウスがゲームウィンドウから開放される。

League System

  • 彼らが閾値を下回っている場合にシーズンの褒章を要求するのに必要なチームとしての勝利数をプレイヤーに見せるお知らせアイコンをプロファイル画面に追加した。

Revamped Trade System

まとめ: 我々はトレードを試みた時により信頼できるようにそしてトレードを完了できない時により情報を与えるようにチャンピオンのトレードシステムを再構築した

  • 同時のトレード行動はトレードを壊す事無しに自動的に解消されるようになるだろう。
  • メッセージをより明白にした:
    • はトレードで忙しい。彼らのトレードが完了した時にもう一度試そう。」
    • はトレードの申し入れを拒絶した。」
    • はトレードをキャンセルした。」
    • はもはやあなたの欲しいチャンピオンを持っていない。トレード行動をもう一度行おう。」
  • 自分の選んだチャンピオンを所持していないプレイヤーにトレードを申し入れる事はもはや出来ない。

"Bug Fixes"

トレードシステムの以下に挙げるバグは修正された:

  • トレードの後にフレンドリストがフレンドの現在のチャンピオンをアップデートしない
  • プレイヤーがトレード中にrerollするととあるプレイヤーに彼らの期待していたものとは違うチャンピオンを与える
  • トレードの申し入れの拒絶後にトレードアイコンが現れない
  • クライアントがトレードの申し入れをはねつける
  • トレードシステムが間違ったチャンピオンを表示する
  • 同時のトレード要求がトレードを膠着させ使用できなくする
  • トレードウィンドウがお互いのプレイヤーにとって時間切れにならずに、彼らを他の誰ともトレードできないままにさせる。

In-Game Options Menu

まとめ: より反応性があって直観的になるようにゲーム内のオプションメニューは再構築された。
Keybinds(「キー設定」)は今や行動による画像的なレイアウトで構成される。つまり、四角をクリックした後その行動を設定するためにいかなるキーでも押せるのだ。
我々は目的を明確にするため"Smart Cast"(「スマートキャスト」)を"Quick Cast"(「クイックキャスト」)に名称変更した、そしてQuick Castは単純なトグル形式によってそれぞれのホットキーのためにオンにする事が出来る。
加えて、少数のゲームに干渉するオプション達(音量、情報表示欄の大きさ、チャット欄の大きさ、等々)は変更をセーブする必要無くそれら変更をプレビューするようになるだろうし、解像度あるいはウィンドウモードを切り替える時間は強烈に減少した。

  • よりすっきりしたナビゲーションのためにメニューを再編成した。
  • OKを押すまではページ間で変更が保留される。
  • Restoreは今やスクリーン間基準がデフォルト状態となったので一度に設定をクリアしなくなる。
  • 今やメニュー画面をマウススクロールでスクロールする事が出来る。

"Hotkeys"

  • "Smart Cast"(「スマートキャスト」)は"Quick Cast"(「クイックキャスト」)に名称変更された。
  • 今や元の主なキーを設定しなおす事およびクイックキャストをon/offする事は両方がより早くより簡単になった。

"Interface"

  • Sound Volume(音量)、Hud Scale(情報表示欄の大きさ)そしてChat Scale(チャット欄の大きさ)のようなオプションは、オプションの変更のセーブ無しにそれら変更のプレビューを行うようになるだろう。
  • 「Game」の項目に復活中のカメラ移動を無効化するオプションが追加された。
  • 「More Options」の項目は削除されその内容は他の、より適切な項目に再編成された。

"Video"

  • an overall quality level(全体的なクオリティーレベル)に全てのビデオ設定と画像設定を調整するための新しいスライダーが追加された。
  • 解像度変更やウィンドウモードの切り替えに掛かる時間が強烈に減少した。

Skins

"Spirit Guard Udyr"

  • 特定のチャンピオン達との相互作用によって引き起こされる追加のボイスオーバーのセリフを加えた。

原文

Important note on 3rd party apps!

Due to some of the changes made this patch, using 3rd party applications has a higher risk of crashing your game. If your game is crashing, please try updating or uninstalling any applications you use alongside League of Legends. Now back to our regularly scheduled patch note programming…

General

  • We took Sight and Vision Wards into the shop for a model and texture update. The new wards function in exactly the same way as before, but look much prettier
  • We've also revamped ranged minion attack particles. The new particles have trails that show the direction they're traveling in, giving players more information when quickly looking for minion aggro indicators

Skillshots

Context: Skillshot missiles fired from brush or the fog of war sometimes don't register on the receiving player's screen until they've landed, leading to sad and bewildered champions. This fix ensures missiles are registered faster, giving players the chance to react and realize they're being attacked.

  • Skillshots fired from fog of war should appear on the enemy's screen sooner if their champion is in the path of the missile

Champions

Jinx

JinxJinx

Jinx, the Loose Cannon, is in this build but will be turned on at a later date.

Cassiopeia

cassiopeiaCassiopeia

Context: The cost of Cassiopeia's Petrifying Gaze is too damn high. To remedy this, we've reduced its mana cost at all levels to bring it more in line with other ultimate abilities.

  • Petrifying Gaze
    • Mana cost reduced to 100 (from 120/160/200)

Garen

garenGaren

  • General
    • Garen has received a visual upgrade! Check out the full details here.

Katarina

katarinaKatarina

Summary: Death Lotus now deals more damage at later levels, and has been kicked up a notch overall with higher AP and AD ratios.
We've increased the channel time of Death Lotus and removed its cast time delay, meaning Katarina's overall damage should remain roughly the same (if not higher) even if interrupted.
The slightly reduced cooldown on Death Lotus means that at rank three it will take exactly three kills or assists to reset her ultimate.

Context: We wanted to re-focus more power and gameplay into Katarina's Death Lotus by increasing its high-threat damage.
Ultimately, we think Katarina is more fun and unique when both she and her opponents are focused on executing or stopping Death Lotus.
While the increased channel duration might seem like a nerf if interrupted early (since the ability deals damage over time), we removed the cast time delay to accommodate.

  • Death Lotus
    • No longer has a cast time delay before channeling (previously had a 0.25 second delay)
    • Total damage increased to 400/575/750 (+2.5 ability power)(+3.75 bonus attack damage) (from 400/500/600 (+2.0 ability power)(+3.0 bonus attack damage))
    • Channel time increased to 2.5 seconds (from 2)
    • Cooldown reduced to 60/52.5/45 seconds (from 60/55/50)

Lucian

LucianLucian

Summary: Piercing Light's hitbox width has been reduced slightly, but it now leads its target when cast on an enemy champion. When Lucian kills someone with the first shot of Lightslinger, Lucian will always try to find another target, prioritizing the closest enemy unit to the slain target.

Context: Lucian's Piercing Light can sometimes be sidestepped by its primary target without them even trying to do so.
To help the ability land, we've added a leading mechanic to Lucian's Piercing Light.
This means that if the target just keeps moving - oblivious to the ability being cast - Lucian is now practically guaranteed to hit.
However, the ability will be slightly easier to juke for players who've got their eye out for incoming abilities.

Finally, a bug in Lucian's passive meant that Lightslinger's second shot could sometimes hit a different target!
We decided to embrace the bug and properly support it as a feature.
Now, if Lucian's target dies before the second Lightslinger round lands, Lucian will always try to find another target, prioritizing the closest enemy unit to the slain target.
There are certain filters in place to prevent disrupting Lucian's last hitting or accidentally hitting a champion under the tower.

  • General
    • Updated Lucian's recommended items
    • Base mana regeneration increased to 7 (from 6)
    • Mana regeneration gained per level increased to 0.7 (from 0.65)
  • Lightslinger
    • When Lightslinger's target dies before the second shot hits, the second shot will now always attempt to find another target
  • Piercing Light
    • Laser hit box width reduced to 100 units (from 120)
    • Piercing Light now leads its target by 80 units when cast on an enemy champion

Olaf

olafOlaf

Summary: Olaf's kit has been significantly overhauled, with changes to each of his skills and new opportunities for counterplay, particularly when the Berserker gets ahead.
In terms of major alterations, we've given Undertow a minimum throw distance and a reduced slow duration, but increased its slow amount and removed the slow decay to compensate.
Vicious Strikes no longer provides attack damage or spell vamp, but instead increases Olaf's attack speed and grants bonus healing based on Olaf's missing health .
Next up is Reckless Swing. We've reduced its base damage and increased the cooldown, but given the ability an attack damage ratio and allowed basic attacks to lower its cooldown.
Finally, we've added a passive armor and magic resistance bonus to Ragnarok, and made it so that activating the ult converts the defensive bonuses into attack damage. Ragnarok's crowd control immunity has been retained.

Context: Old and Busted Olaf circumvented a lot of healthy interactions within the game when played well.
When he got ahead, Old and Busted Olaf had everything at his disposal to take out opponents with no opportunity for counterplay, including a permanent slow (when used correctly), crowd control immunity and significant true damage while building tanky.
Our core goal with these changes is to create more gameplay interaction with New Hotness Olaf so that players can react and play smart against him even if he gets ahead.
We realize that these changes are fairly drastic so, as ever, we'll closely monitor how he performs over the coming days and weeks.

  • General
    • Base mana reduced to 235 (from 270)
  • Undertow
    • Base damage reduced to 70/115/160/205/250 (from 80/125/170/215/260)
    • Slow percent increased to 35/40/45/50/55% (from 24/28/32/36/40%)
    • Slow duration reduced to 1-2 seconds based on distance traveled (from 2.5 seconds flat)
    • Slow no longer decays
    • Minimum distance added (400)
    • Axes now stick in walls and structures only if they would land in impassible terrain
    • Axes now make jungle monsters ignore unit collision (to better enable Olaf's axe pickup play in the jungle)
  • Vicious Strikes
    • Mana cost reduced to 30 (from 40/45/50/55/60)
    • Now grants 20/35/50/65/80% attack speed
    • Now provides 1% extra healing for every 2.5% health that Olaf is missing
    • Attack damage removed
    • Spellvamp removed
    • Lifesteal retained
  • Reckless Swing
    • Cooldown increased to 12/11/10/9/8 seconds (from 9/8/7/6/5)
    • Damage reduced to 70/115/160/205/250 (from 100/160/220/280/340)
    • 0.4 total attack damage ratio added
    • Health cost is equal to 40% of total damage dealt (unchanged ratio)
    • Health cost is now refunded if it kills the target
    • Basic attacks lower the cooldown of Reckless Swing by 1 second
  • Ragnarok
    • Cooldown changed to 120/100/80 (from 100)
    • Mana cost removed
    • Now provides 10/20/30 armor and magic resist passively
    • Active reworked: now removes the bonus armor and magic resist passive and grants 40/60/80 bonus attack damage while active
    • Olaf now turns red when Ragnarok is active
    • Crowd control immunity retained

Ryze

&c_ryze:Ryze

Summary: We've improved the responsiveness of Ryze's basic attacks. Additionally, we've increased his base movement speed along with Desperate Power's movement speed bonus.

Context: We like Ryze's current direction as a mid-range, face-melting mobile caster, and these changes represent further iterations on that same path. Having additional base movement speed and a more responsive basic attack will also help out his laning phase.

  • General
    • Adjusted recommended items to incorporate Spirit Visage instead of Banshee's Veil
    • Base movement speed increased to 340 (from 335)
    • Improved basic attack to be more responsive
  • Desperate Power
    • Movement speed increased to 80 (from 60/70/80)

Shen

shenShen

Summary: Previously, Shen's Shadow Dash reduced physical damage dealt by his taunted target, whether that damage was from an enemy ability or basic attack. We've altered the skill so that Shadow Dash now only reduces basic attack damage dealt by taunted champions.

Context: This is a fairly small tweak we brought in to clarify Shadow Dash.
Previously, Shadow Dash would reduce only physical damage dealt by the taunted target, so if he taunted a Garen mid-Judgment, Shen would take reduced damage from Mr. Spin-to-win's trademark ability and his basic attacks.
However, if Shen taunted a mid-Defile Karthus, Shen would only take reduced damage from Karthus' basic attacks. This change simplifies Shadow Dash by greatly reducing damage from just the basic attacks of Shen's taunted enemies.

  • Shadow Dash
    • Shen's damage reduction from taunted enemies now only applies to their basic attacks (previously reduced all physical damage)

Thresh

ThreshThresh

Summary: We've extended Death Sentence's standard cooldown, but added a mechanic that reduces the skill's overall cooldown amount whenever he lands a hook. Additionally, Thresh no longer gains mounting bonus magic damage in between chained auto attacks – he'll need to deliberately stop attacking in order for it to start "winding up" again.

Context: Thresh's laning phase can be overbearing when played correctly.
We're making these changes to punish speculative hook attempts while also rewarding precise use of Death Sentence.
At early levels, landing a hook will still reduce its cooldown to below its prior cooldown level, while at later levels, landing hooks will reduce its cooldown significantly (especially when combined with cooldown reduction).
We changed Flay because its passive "wind up" damage was growing even in between Thresh's auto attacks.
This reduced the importance of his powerful intermittent auto attack harass as he was still getting a small bonus from Flay's passive even when constantly auto attacking.

  • Death Sentence
    • Cooldown increased to 20/18/16/14/12 (from 18/16.5/15/13.5/12)
    • Cooldown now reduced by 3 seconds if Death Sentence strikes an enemy
  • Flay
    • Passive basic attack "wind up" damage now only grows when Thresh's basic attack cooldown completes

Minor Changes and Bug Fixes

Heimerdinger

heimerdingerHeimerdinger

  • H-28G Evolution Turret
    • Fixed a bug that caused cooldown values to be extraordinarily high under certain conditions

Karthus

karthusKarthus

  • Requiem
    • Warning buff on enemy champions now has a duration that matches the impact delay

Nidalee

nidaleeNidalee

  • Takedown
    • Fixed a bug that sometimes allowed Nidalee to perform Takedown from range.

Teemo

teemoTeemo

  • General
    • Noxious Traps are now worth 10 gold (from 0)

Yorick

yorickYorick

  • General
    • Ghouls are now worth 5 gold (from 0)

Items

Phage

  • Combine cost increased to 475 gold (from 375)
  • Total cost increased to 1350 gold (from 1250)
  • UNIQUE Passive – Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions

Trinity Force

  • Total cost increased to 3728 gold (from 3628)
  • UNIQUE Passive – Rage: movement speed bonus now halved for ranged champions

Spirit of the Elder Lizard

  • Fixed a bug causing the item to deal less damage than intended

Maps & Game Modes

Summoner's Rift

Context: Turns out towers have some pretty complex mechanics! Instead of forcing players to earn cryptography degrees to figure them out, we decided it might be best to add items to towers that explain their nuances.

  • Towers now have an item inventory that can be seen by clicking on them (no changes to how towers actually work). Each item in the inventory explains a specific tower mechanic.

Twisted Treeline and Crystal Scar

"The following changes are for Twisted Treeline and Crystal Scar only"

  • Moonflair Spellblade
    • Total cost increased to 2600 gold (from 2300)
    • Tenacity effect is no longer ranged only

Kayle

Context: Kayle naturally builds a lot of cooldown reduction, making her level three Intervention a little too available. Given that Twisted Treeline and Crystal Scar games are more focused on frequent skirmishes, increasing the cooldown on Intervention should force Kayle players to be more conscious of when they use their ultimate.

  • Intervention cooldown increased to 100/90/80 seconds (from 90/75/60)

Twisted Treeline

"The following changes are for Twisted Treeline only"

Cassiopeia

Context: Cassiopeia's bonus movement speed on Noxious Blast and the high damage of Twin Fang allowed her to effectively kite and dish out damage to opponents with relative safety, particularly on Twisted Treeline. These changes should balance her out a little.

  • Noxious Blast movement speed boost reduced to 16/17/18/19/20% (from 15/17.5/20/22.5/25%)
  • Twin Fang ability power ratio reduced to 45% (from 55%)

Lulu

Context: We liked the Crystal Scar changes we made to Lulu's ult in patch 3.11, and are extending Wild Growth's cooldown changes to Twisted Treeline, too.

  • Wild Growth cooldown increased to120/110/100 (from 110/95/80 seconds)

Tryndamere

Context: Tryndamere went and spun himself right into our cooldown nerf machine! We've increased the cooldown on Spinning Slash and Undying Rage to help balance the high mobility and value they bring on TT's smaller map.

  • Spinning Slash cooldown increased to 15/14/13/12/11 seconds (from 13/12/11/10/9)
  • Undying Rage cooldown increased to 120/110/100 seconds (from 110/100/90)

Wukong

Context: We're extending the Cyclone cooldown and Stoneskin armor/magic resist changes we made to Crystal Scar Wukong in patch 3.11 to Twisted Treeline Wukong.

  • Stoneskin armor and magic resist boost reduced to 2/4/6 (from 4/6/8)
  • Cyclone cooldown increased to 120/110/100 seconds (from 120/105/90)

Co-op vs. AI

Zyra

  • Zyra Bot is now available in the Co-op vs. AI rotation

Basic Tutorial

  • Fixed a target bar bug that was showing incorrect minion health and damage

Game Menus

  • When playing in windowed mode, players can now interact with the game even while the options menu is open
  • While playing in windowed mode your mouse cursor will be constrained to the game window regardless if the options menu is open or not
  • Pressing F9 (default hotkey) releases the mouse from the game window so you can interact with your desktop or other applications

League System

  • Added notification icons in the profile that show players the number of team wins they need to claim season rewards if they're below the threshold

Revamped Trade System

Summary: We've rebuilt the champion trade system to be more reliable when attempting a trade and more informative when you cannot complete a trade.

  • Simultaneous trade actions will be resolved automatically without breaking your trades
  • Clearer Messaging:
    • is busy trading. Try again when their trade is complete.
    • has declined your trade request.
    • has canceled the trade.
    • no longer has the champion you wanted. Try trading again.
    • Clearer Messaging:
      • is busy trading. Try again when their trade is complete.
      • has declined your trade request.
      • has canceled the trade.
      • no longer has the champion you wanted. Try trading again.
  • You will no longer be able to request a trade with a player who doesn't own your champion

"Bug Fixes"

The following bugs with the trade system have been fixed:

  • Friends list not updating friend's current champion after a trade
  • Players rerolling during a trade and then giving one player a different champion than they expect
  • Trade icon not appearing after refusal of trade request
  • Client denying a trade request
  • Trade system displaying the wrong champion
  • Simultaneous trade requests causing trades to lock and become unavailable
  • Trade window would not time out for either player, leaving those two players unable to trade with anyone else

In-Game Options Menu

Summary: The in-game options menu has been rebuilt to be more responsive and intuitive.
Keybinds are now organized in a graphical layout by action – after clicking the square you can hit any key to bind the action to it.
We’ve renamed “Smart Cast” to “Quick Cast” for clarity purposes, and you can turn Quick Cast on for each hotkey with a simple toggle.
Additionally, a few game-affecting options (volume, HUD scale, chat scale, etc) will preview their changes without having to save your changes, and the time to switch resolutions or to window modes has been drastically reduced.
Finally, we’ve added an option to disable camera movement on revive (under the game section).

  • Reorganized the menus for clearer navigation
  • Changes are preserved across pages until you hit OK
  • Restore now defaults to a per-screen basis so you don’t clear all of your settings at once
  • You can now scroll through the menu with your mouse wheel

"Hotkeys"

  • "Smart Cast" has been renamed "Quick Cast"
  • It is now faster and easier to rebind your primary keys and turn Quick Cast on and off for each of them.

"Interface"

  • Several options such as Sound Volume, Hud Scale, and Chat Scale will preview their changes without having to save your option changes.
  • An option to disable camera movement on revive has been added to the Game section
  • The "More Options" section has been removed and its contents have been re-organized into other, more appropriate sections

"Video"

  • A new slider has been added to adjust all video and graphical settings to an overall quality level
  • The time required to switch resolutions or window modes has been drastically reduced.

Skins

"Spirit Guard Udyr"

  • Added extra VO lines triggered by interactions with specific champions

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