FrontPage/告知

Patch 3.11 notes

公式告知

http://beta.na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-311-notes

日本語訳

Champions

DravenDraven

まとめ: スタック毎のgoldが1減少したものの、Dravenのパッシブは今やkill時にGoldの褒章を与えるために全てのスタックを消費するようになるだろう。さらに、Dravenのパッシブはkill毎に少なくとも50のGoldの褒章を与える事になるだろう。

含意: Dravenが明白にLeague of Legends史上最も偉大なチャンピオンである事を考慮すると、彼の新たなLeague of Dravenのパッシブは現状では多少精彩が無いと感じられる。
我々は試合後半や複数のkillにおける彼のAdorationの機構を、機能的な意味でも視覚的な意味でも、より報われる物とする方法を探究している。

  • League of Draven
    • 今や敵のチャンピオンのkill毎に(0Goldではなく)50Goldの基礎ボーナスを付与する。
    • 今やkill時にGoldの褒章をDravenに与えるためにAdorationのスタック全てを消費するようになる(以前は半分のみを消費した)。
    • 消費されたAdorationのスタック毎のGoldが(3Goldから)2Goldに減少した。
    • League of Dravenの視覚効果及び音響効果が、多量のスタックを消費したkill時のみに出るのではなく、Dravenによるkill全てにおいて出るようになった。

FioraFiora

含意: FioraのBlade Waltzは現在長きに渡る信用性の問題によって妨害を受けているので、我々は彼女のultimateスキルが適切に使用に際して満足がいく事の保証を助けるための生活水準の変更を行っている。

  • Blade Waltz
    • 今や、もしBlade Waltzを続けるために必要であるならば対象指定不可能な対象および不可視の対象を選択するようになり、彼女はそうするようになるだろうが、しかし対象指定不可能な対象/不可視の対象にこのスキルはダメージを与えないだろう。もしFioraが(brushの中の)対象に飛び込んだときに彼らの姿が見えるようになった場合、彼女は通常通りダメージを与える

galioGalio

まとめ:我々は全てのランクにおけるIdol of Durandのクールダウンを減少させ、マナコストを(全体的により少ない)一定値に固定した。

含意: Galioのultimateスキルは、これを抑制をおいた状態に保ち続けるための適切な限度をいくつか持っているが、しかし対抗方法とリソース(マナとクールダウン)に挟まれた中で、我々はこれが現在においては全体的に制約を受けすぎていると感じている。
彼のultのクールダウンとマナコストを減少させる事により、我々はGalioがあらゆるプレイ水準において生存可能であり続ける事を保証するべきである。

  • Idol of Durand
    • クールダウンが(170/150/130から)150/135/120に減少した。
    • マナコストが(100/150/200から)100に減少した。

mordekaiserMordekaiser

  • Iron Man
    • 今やhealthバーの仕切りと同様に、shield量にも仕切りが表示されるようになった。

singedSinged

  • Fling
    • ツールチップの示している量以上にFlingがダメージを与えていたバグを修正した。

ThreshThresh

  • Death Sentence
    • もし対象が一段目のスキルに対してcleanseしたりあるいはスペルシールドによってこれを防御した場合、今や鎖が砕けるようになり、ThreshがDeath Leapを使うことを阻むようになった。

udyrUdyr

  • Phoenix Stance
    • Phoenix Stanceのバフ欄が今やUdyrの次のPhoenix Breathのためにタイマーを表示するようになった。

ZacZac

まとめ: Zacの塊の落下は今や相手にとってより競争可能になった。

含意: 我々が最初にZacをデザインした時には、我々の主な懸念は、我々が彼のために変数に小細工をしなかった場合、彼の塊がZacのプレイヤー達にとって使いにくくなるのではないかということだった。
それで我々は、彼の敵の方が近く、塊を踏み潰していたであろう時でさえも、Zacがそれらを吸収できるように塊をプログラミングした。
そして我々は、複数のレベルにおけるLeagueのプレイにおいて「スゴイ」部類に彼自身をまっすぐに発射することとなった、Zacを実装した。
我々は未だにZacを調整しているが、しかしこれらの変更は、レーンにおいて塊を踏み潰しこの緑色のスライムのチャンピオンをかくも効率的に持久させる事を止める、そこそこの公平なチャンスをZacの相手に与えるはずである。

  • Cell Division
    • パッシブ効果による塊の落下を敵にとってより競争可能になるように調整した。
      • もし敵のチャンピオンがZacに対して1000unit以内の距離にいる場合、彼の塊は彼と彼の相手の間の競争可能な地帯に発生するようになる(これは変更では無いのだが、明確化のために記してある)。
      • チャンピオン達によって塊が競争可能になる(Zacから遠くに飛ぶようになる)範囲が(700から)1000に増加した。
      • 競争可能な塊がZacから飛んでいく距離がわずかに増加した。
      • 今やZacと敵のチャンピオンの両方がいる瞬間において、塊は(自動的にZacの所に行くというよりは)最も近い者に帰属するようになった。
      • 塊の無敵時間が(0.75秒から)0.25秒に減少した。
      • 塊の無敵時間は今やZacと敵の両方に適用されるようになった。(以前は敵のみに適用されていた。今やZacは彼の塊が吸収出来るようになる前に0.25秒待たなくてはならなくなった。)
      • Zacは今や塊を拾い上げる増大した範囲を持ち、Let's Bounceの最中は塊の無敵効果時間を無視するようになった。
  • Elastic Slingshot
    • 敵に着地地点の視覚効果が見えないバグを修正した。

Items

  • guinsoos_ragebladeGuinsoo's Rageblade
    • 視覚効果に包括的な「Movement Speedが上昇した時」の視覚効果が含まれていたバグを修正した。

Maps

Crystal Scar and Twisted Treeline

以下の変更はCrystal ScarとTwisted Treelineだけのものである。

  • sanguine_bladeSanguine Blade

含意: 3.10におけるNeedlessly Large Rodの削除と同様に、B.F. Swordを保持した事による不満を緩和するために我々はSanguine Bladeのレシピを変更した。

  • レシピ変更: Pickaxe + Vampiric Scepter + 500 Gold = 2175 Total Gold (以前のレシピ: B.F. Sword + Vampiric Scepter + 500g = 2850 Total Gold)

nidaleeNidalee

含意: NidaleeのBushwackによる罠達はwardの無いマップ群において過大な視界とゾーンコントロールとを提供している。我々はCrystal ScarやTwisted Treelineにおける短い試合を反映するために罠の持続時間を引き下げた。

  • Bushwhackによる開示とArmorおよびMagic Resistの断片化の効果時間が(12秒から)6秒に減少した。
  • Bushwhackの罠の持続時間が(4分から)2分に減少した。

teemoTeemo

含意: Nidaleeに似て、TeemoのNoxious Trapsはwardの無いマップ群において過大な視界とコントロールとを提供している。我々はCrystal ScarやTwisted Treelineにおける短い試合を反映するためにこれらの持続時間を引き下げた。

  • Noxious Trapの持続時間が(10分から)3分に減少した。

Crystal Scar

以下の変更はCrystal Scarだけのものである。

kassadinKassadin

含意: Kassadinは彼の主な変更の後は遥かに良い位置にいるが、しかし彼は未だに多少強すぎる。彼のsilenceの持続時間に対するこの変更は、彼を競技的に保ち続ける事を未だに許す一方で、彼を標準的にさせるはずである。

  • Null Sphereのsilenceの効果時間が(1/1.4/1.8/2.2/2.6秒から)1/1.25/1.5/1.75/2秒に減少した。

KhaZixKha'Zix

含意: Kha'Zixの孤立した相手への機構はDominionにおいては利用しやすすぎる。これらの変更により、彼は未だに十分な殺人的な力を持つだろうが、しかし彼の敵は反応していくらかのダメージをお返しに提供する機会を持つ事になるだろう。

  • Taste Their Fearの孤立した相手へのダメージが(45%から)35%のボーナスに減少した。
  • Evolved Enlarged Clawsの減少Healthによる追加ダメージが(8%から)6%に減少した。

LuluLulu

含意: Luluにほぼ毎回の戦い毎に驚くべきチームへの利便性を持ったultを与える事は、the Fae Sorceressに少々過大な力を与える事であると判明した。おやおや。

  • Wild Growthのクールダウンが(110/95/80秒から)120/110/100秒に増加した。

wukongWukong

含意: Wukongは柔らかくなりすぎずにダメージをビルドする事を彼に許していた無料のtankステータスを受け続けていた。我々は事態を宥めることを助けるためにCycloneのクールダウンを増加させた。

  • Stone Skinはランク毎に(4/6/8から)2/4/6のArmorとMagic Resistに変更された。
  • Cycloneのクールダウンが(120/105/90秒から)120/110/100秒に増加した。

yorickYorick

含意: ソロレーンにおけるYorickには何人かの強力な対抗相手がいるが、しかし特に彼をカウンターしない場合、彼はレーンにおける相手を打ちのめす傾向にある。これらの変更は彼のハラスと持久力とを減少させる意味を持っている。

  • Omen of Famineの使用可能範囲が(550から)500に変更された。
  • Omen of Famineのクールダウンが(10/9/8/7/6秒から)8秒に変更された。

Game Interface

Undo Button in the Item Shop

含意: うっかりSwainにB.F. Swordを買ってしまったのかい?我々はアイテムショップにやり直しボタンを追加し、Runeterraで最もミスクリックをやりがちなプレイヤー達に彼らの最近の購入をやり直す機会を与えた。もしそれらのアイテムが試合に後戻りできない影響(ダメージを与える、ダメージを軽減する、ヒールする、チームメイトによって使われるボーナスを提供する、等々)を与えた場合は、購入は巻き戻しが効かない。

  • プレイヤー達は今やゲーム内のショップの中で最近の取引をやり直しできるようになった。
    • やり直しの履歴は、例えば、買い物の出来るエリアを離れる、ダメージを与える、ダメージを受ける、あるいはスキルを使うなど、しかるべき出来事によって消去される。
    • やり直された時には、例えば時間経過でgoldを付与するアイテムによって得られたgold等の、アイテムが付与した利益は消去される。
    • Homeguard及びCaptainのブーツのエンチャントメンント等のしかるべきアイテムはやり直しが出来ない。

HUD

  • パッシブスキルが影響の範囲を持つ場合、今やチャンピオンのパッシブアイコンにマウスオーバーする事で範囲インジケーターが表示されるはずである。(例えば、SorakaのConsecrationなど)

Spectator Mode

Team Fight UI

含意: 集団戦の最中に行動に焦点を当てることはより容易いために、我々はspectator modeのためのUIを最小化し集中する新たなTeam Fight UIを開発した。この変更により我々は、誰が戦いに巻き込まれているか、誰が勝っているか、そしてどちらのチームにおいて何人が死んだかを含む、集団戦の中の戦闘情報の表示を最適化した。

  • 観戦中、「A」キーを押すことでTeam Fight UIを切り替え出来る。
  • スクリーンに表示されている戦闘行為に関連のある情報を提示する事に重点を置いた最小限のUIモードである。
  • Team healthバーが戦いの勢いとAoEダメージの衝撃を伝達する。
  • Crowd controlインジケーターがcrowd controlスキルの力を可視化する。
  • Pentakillカウンターがdouble kill、triple kill、quadra killそしてpentakillへの道のりを追跡する。

Automatic Dragon and Baron Timers

  • Spectator Modeの左上隅にDragonとBaronの発生する時間を表示するカウントダウンと共にタイマーが設置されるだろう。

League System

Loading Screen Reward Borders

General

  • 視界外から現れた時にチャンピオンを正確でない場所に表示するミニマップのバグを修正した。
  • キャンセルされたオートアタックはもはや対象にダメージの無い投射物を発射する事がなくなるだろう。
    • ダメージの無い投射物はもはやバフやパッシブ効果を消費しなくなるだろう。
    • 投射物無しに音響効果が聞こえる事があるかもしれない。我々はこれを修正するためにいまだ調査を続けている。
  • 今や、彼らの死の後にMinion達はさらに早くマップから消えるようになるだろう。
  • カーソルはデフォルト状態ではウィンドウの中央に設定され、試合開始時にマップの遥か左隅や右隅をカメラが映す事を防ぐようになるだろう。
  • また、プレイヤーがフルスクリーンの設定を切り替えた時(altキーとtabキーを同時に押した時)の後の短い時間においてカーソルはウィンドウの中央に設定されるようになるだろう。
  • 「サモナーネームの表示/非表示」のデフォルトのキー操作(以前には、ShiftキーとKキーの同時押しだった)を削除した。もし使いたいのであれば、この機能はいまだにKey Bindingsのメニューから設定が出来る。
  • 試合から追い出される前にAFKしていられる時間の量が減少した。
  • 視界外からタワーを出した事が全く無い場合でも、今やタワーのhealthが更新されるようになった。
  • Summoner ProfileにおけるChampionsタブが新たなレイアウトを伴って更新がなされた。
    • Champion欄が広がり、より多くのチャンピオン達を一度に見る事が出来るようになった。
    • primary role selectorがボタンのグループから右上のドロップダウンへと変更された。

Friends List

  • 安定性とパフォーマンスを増加させるためにfriend list viewの一部の書き直しがなされた。
    • スクロールした時に複製物と失われた見出しでfriend listが汚染されるバグを修正した。
    • 今やFriend Notesはnoteのアイコン上にカーソルを合わせること無しにfriendツールチップで見えるようになった。

Custom Games

  • AFKの探知時間が(8分から)3分に減少した。
    • 5分で試合から追い出されるようになった。(以前は12分だった。)
  • IP/XPの褒章を得るに値するcustom gamesの最低試合時間が7分に増加した。(以前は5分だった。)
  • 今やIP/XPの褒章を得るにはcustom gameに最低限の人間のプレイヤーが参加しなければならなくなった。現在の閾値は以下の通りである:
    • Summoner’s Rift、Crystal Scar、そしてHowling Abyssでは最低で5人のプレイヤー。
    • Twisted Treelineでは最低で3人のプレイヤー。
    • なぜプレイヤーがIP/XPを得なかったのかを説明するため、注意文がゲーム終了時の結果画面に追加された。

原文

Champions

DravenDraven

Summary: Draven’s passive will now consume all stacks on kill to grant bonus gold, although the gold granted per stack has been reduced by 1. Additionally, Draven’s passive will grant at least 50 bonus gold per kill.

Context: Considering Draven is obviously the greatest champion ever in League of Legends, his new League of Draven passive feels a little flat right now. We’re looking at ways of making his Adoration mechanic more rewarding - both functionally and visually – during late game and multikills.

  • League of Draven
    • Now grants a base 50 Gold bonus upon killing an enemy champion (from 0)
    • Now consumes all Adoration stacks on kill to reward Draven with Gold (previously only consuming half)
    • Gold per Adoration stack consumed reduced to 2 (from 3)
    • Visuals and sounds for League of Draven play on every Draven kill, instead of only playing on kills which consumed a large number of stacks

FioraFiora

Context: Fiora’s Blade Waltz has been hindered by reliability issues for a while now, so we’re making some quality of life changes to help ensure that her ultimate is suitably satisfying to use.

  • Blade Waltz
    • Will now choose untargetable and invisible targets if necessary to continue the Blade Waltz. If Fiora needs to jump to such a target to continue Blade Waltz, she will do so, though the ability will not deal damage to untargetable/invisible units. If the target is revealed when Fiora jumps to them (in brush), she’ll deal damage as normal

galioGalio

Summary: We’re reducing Idol of Durand's cooldown at all ranks and fixing the mana cost to a flat number (lower overall) at all ranks.

Context: Galio's ultimate has several measures in place to keep it in check, but between the counters and the resource costs (mana and cooldowns), we feel it’s currently too constrained overall. By reducing his ult’s cooldown and mana cost, we should ensure that Galio stays a viable pick at all levels of play.

  • Idol of Durand
    • Cooldown reduced to 150/135/120 (from 170/150/130)
    • Mana cost reduced to 100 (from 100/150/200)

mordekaiserMordekaiser

  • Iron Man
    • Now displays shield amount in segments, similar to health segments

singedSinged

  • Fling
    • Fixed a bug where Fling was dealing more damage than the tooltip values indicated

ThreshThresh

  • Death Sentence
    • If the target cleanses the initial spell or blocks it with a spell shield, the chain will now shatter, preventing Thresh from casting Death Leap

udyrUdyr

  • Phoenix Stance
    • Phoenix Stance's buff now displays a timer for Udyr's next Phoenix Breath attack

ZacZac

Summary: Zac's chunk drops are now more contestable by opponents.

Context: When we first designed Zac, our initial concern was that his chunks would be difficult for Zac players to use if we didn't stack the variables in his favor. So we coded the chunks so Zac would absorb them even when his enemies were closer and should have been able to crush the chunks. Then we launched Zac, who in turn launched himself straight into the “awesome” category over multiple levels of League play. We’re still balancing Zac out, but these changes should give Zac's opponents a fair and equal chance to stomp out the chunks in lane and stop the green goo champ from sustaining so effectively.

  • Cell Division
    • Adjusted passive chunk drops to be more contestable by enemies
      • If an enemy champion is within 1000 units of Zac, his chunks will spawn in a contestable zone between him and his opponent (this isn’t a change, but is listed for clarification)
      • Increased the range at which champions cause chunks to be contestable (fly away from Zac) to 1000 (from 700)
      • Slightly increased the distance contestable chunks travel from Zac
      • Chunks are now credited to whoever is closest to them in the event that both Zac and an enemy champion are present (rather than automatically going to Zac)
      • Reduced chunk invulnerability time to 0.25 seconds (from 0.75)
      • Chunk invulnerability now applies to both Zac and enemies (previously only applied to enemies – Zac now has to wait 0.25 seconds before he can absorb his chunks)
      • Zac now has an increased chunk pickup range and bypasses the chunk invulnerability delay timer during Let's Bounce
  • Elastic Slingshot
    • Fixed a bug where the landing point visual effect was not appearing for enemies

Items

  • guinsoos_ragebladeGuinsoo's Rageblade
    • Fixed a bug where the visual effects included the generic "increased Movement Speed" visual

Maps

Crystal Scar and Twisted Treeline

The following changes are for Crystal Scar and Twisted Treeline only

  • sanguine_bladeSanguine Blade

Context: Similar to the removal of Needlessly Large Rod in 3.10, we’re changing the recipe on Sanguine Blade to alleviate frustrations that come with saving for a B.F. Sword.

  • Recipe Changed: Pickaxe + Vampiric Scepter + 500 Gold = 2175 Total Gold (previously: B.F. Sword + Vampiric Scepter + 500g = 2850 Total Gold)

nidaleeNidalee

Context: Nidalee’s Bushwack traps grant too much vision and zone control on wardless maps. We’ve lowered the trap durations to reflect the shorter games on Crystal Scar and Twisted Treeline.

  • Bushwhack reveal and Armor and Magic Resist shred duration reduced to 6 seconds (from 12)
  • Bushwhack trap duration reduced to 2 minutes (from 4)

teemoTeemo

Context: Like Nidalee, Teemo's Noxious Traps grant too much vision and control on wardless maps. We've reduced their durations to reflect the shorter games on Crystal Scar and Twisted Treeline.

  • Noxious Trap duration reduced to 3 minutes (from 10)

Crystal Scar

The following changes are for Crystal Scar only

kassadinKassadin

Context: Kassadin is in a much better place after his initial changes, but he's still a little strong. This change to his silence duration should bring him in line while still allowing him to remain competitive.

  • Null Sphere silence duration reduced to 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds (from 1/1.4/1.8/2.2/2.6)

KhaZixKha'Zix

Context: Kha'Zix's isolation mechanic is too accessible on Dominion. With these changes, he’ll still have plenty of killing power, but his enemies will have a chance to react and dish some damage back.

  • Taste Their Fear isolation damage reduced to 35% bonus (from 45%)
  • Evolved Enlarged Claws additional missing Health damage reduced to 6% (from 8%)

LuluLulu

Context: Turns out giving Lulu an ult with amazing team utility almost every fight was giving the Fae Sorceress a little too much power. Oops.

  • Wild Growth cooldown increased to 120/110/100 (from 110/95/80)

wukongWukong

Context: Wukong was getting a lot of free tank stats which allowed him to build damage without being too squishy. We've increased the cooldown on Cyclone to help remedy the situation.

  • Stone Skin changed to 2/4/6 Armor and Magic Resist per rank (from 4/6/8)
  • Cyclone cooldown changed to 120/110/100 (from 120/105/90)

yorickYorick

Context: Solo lane Yorick has some strong opponents, but if you don’t specifically counter him, he tends to crush his lane opponent. These changes are meant to reduce some of his harass and sustain.

  • Omen of Famine cast range changed to 500 (from 550)
  • Omen of Famine cooldown changed to 8 (from 10/9/8/7/6)

Game Interface

Undo Button in the Item Shop

Context: Accidentally bought a B.F. Sword on Swain? We’ve added an undo button to the item shop, giving Runeterra’s most mis-clickiest of players the chance to undo their recent purchases. Purchases can’t be reversed if those items have had an irreversible impact on the game (dealing damage, mitigating damage, healing, providing a bonus that is used by a teammate, etc).

  • Players can now undo recent transactions within the in game item shop
    • Undo history is cleared under certain events such as leaving the shopping area, dealing damage, receiving damage, or casting a spell
    • Items will remove benefits they granted you when undone, such as gold gained from gold over time items
    • Certain items cannot be undone such as Homeguard or Captain's Boot enchantments

HUD

  • Mousing over a champion's passive icon will now show a range indicator if the passive has a range of influence (e.g. Soraka's Consecration)

Spectator Mode

Team Fight UI

Context: We’ve developed a new Team Fight UI for spectator mode that minimizes and concentrates the UI so that it’s easier to focus on the action during team fights. With this change we’ve optimized the display of battle information in team fights, including who’s involved in the fight, who’s winning, and how many people have died on either team.

  • While spectating, press 'A' to toggle the Team Fight UI
  • Minimalist UI mode that focuses on presenting information relevant to on-screen conflicts
  • Team health bars communicate the momentum of the fight and impact of AoE damage
  • Crowd control indicators visualize the power of crowd control abilities
  • Pentakill counter tracks progress towards double, triple, quadra and pentakills

Automatic Dragon and Baron Timers

  • Timers will display in the upper left corner of Spectator Mode with a countdown showing Dragon and Baron spawn times

League System

Loading Screen Reward Borders

  • Loading screen borders will now show a border from your highest rank achieved in the previous season in any tier (previously displayed your Season 2 rank for the specific game type you’re loading)
  • Fixed the minimap bug showing champions at incorrect locations when emerging from the fog of war
  • Cancelled Auto Attacks will no longer fire a damage-less missile at the target
    • The damage-less missile will no longer consume buffs or passives
    • You may still hear a sound effect without the missile. We are still investigating a fix for this
  • Minions will now disappear from the map sooner after their death
  • Cursors will be set to the center of their window by default, preventing the camera from panning to the far left or right corners of the map at game start
  • Cursors will also be set to the center of their window for a short period of time after player switches full-screen focus (alt-tab)
  • Removed the default key bind for "Show/Hide Summoner Names" (previously, Shift-K). The function can still be bound in the Key Bindings menu if you wish to use it
  • Reduced the amount of time you can spend AFK before being kicked from the game
  • Tower health is now updated even if you've never had the tower out of the fog of war
  • The Champions tab in the Summoner Profile has been updated with a new layout
    • The Champion grid has been widened, allowing more Champions to be seen at once
    • The primary role selector has been changed from a button group to a dropdown in the upper right

Friends List

  • Parts of the friend list view have been rewritten in order to increase stability and performance
    • Fixed a bug causing the friend list to be corrupted with duplicate and missing entries when scrolling
    • Friend Notes are now visible in friend tooltips without needing to hover over the note icon

Custom Games

  • AFK detection reduced to 3 minutes (from 8)
    • The game now kicks you at 5 minutes (previously 12 minutes)
  • The minimum time custom games need to last to be eligible for IP/XP rewards has been increased to 7 minutes (previously 5 minutes)
  • A minimum number of human players must now participate in a custom game to receive IP/XP rewards. The current thresholds are:
    • 5 players minimum for Summoner’s Rift, Crystal Scar, and Howling Abyss
    • 3 players minimum for Twisted Treeline
    • A notification has been added in the end of game results screen to explain why players did not receive IP/XP

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