FrontPage/告知

Patch 3.10a notes

公式告知

http://beta.na.leagueoflegends.com/node/4435

日本語訳

やあSummoner諸君!

我々はWorld Finalsへ向けたパッチの安定性を重視していて、リスクを和らげるため、我々による次のアップデートをいくつかのパートに分ける事を決断した。そういうわけで、このパッチは(バランス及びデザイン上の変更のみを含んでいるという)その布陣の性質上、3.10aと銘打たれている。

Champions

leblancLeBlanc

まとめ: LeBlancの基礎health regenerationとレベル毎のattack damage増加が多少増加した。

含意: オーソドックスでないスキル、並ぶもの無き機動力と最大限に崩れた顔最高に脆弱な側面から、LeBlancは常にマスターするのが難しいチャンピオンであった。
意図的なものであったとはいえ、我々がPatch 3.9で彼女にほどこした変更は、特にそのレーン戦時において、彼女をさらに脆弱にした。これらのささやかなバフは彼女のプレイのしやすさを改善し、彼女を多少均一化するものである。

  • 基礎health regenが(5.05から)7.05に増加した。
  • レベル毎のAttack damageが(3.1から)3.5に増加した。

masteryiMaster Yi

まとめ: Highlanderは今やkillやassist毎にスキルのクールダウンを、既定秒の減少というよりは、パーセント量で減少させるようになった。
これは、たとえ彼が最初のAlpha Strikeでkillをとったとしても、Master YiはAlpha Strikeを共に繋げるための「完全なリセット」を得ることが不可能になる事を意味する。
さらに、Meditateのダメージ軽減が高ランクにおいて増加した一方で、Master Yiのレベル毎のAttack speedが減少した。
Wuju Styleのパッシブ効果によるattack damage追加は今や低レベルにおいて高くなり高レベルにおいて低くなった。

含意: 新たなYiは発電所的なチャンピオンとして急速に頭角を現し、我々はすぐに彼の力を減少させる必要を検知したものの、我々は単純に彼の全体的なダメージを減少させるより、Yiと彼の相手の両方に可能性の余地を作る知的なやり方でそれをやりたかった。
我々はHighlanderのリセットの仕組みを好んでいるが、しかしそれに既定秒の減少をつける事は、しっかりしたYiのプレイヤーはkillを取った後に脆弱性の余地無しに効果的にAlpha Strikeを共に繋げる事ができるという事を意味していた。
これらの変更は、リセットを得た後、Alpha StrikeのためにMaster Yiはいくつかのオートアタックを当てる必要がある事を意味し、これは彼の相手に抗うチャンスを与えるはずである。
YiのMeditateのバフは、もしその必要があれば彼にこれらのクールダウンの隙間を防御的に橋渡しする方法を与え、スキルをアップグレードする際により多くの利用可能な選択肢を与えるものである。

  • General
    • レベル毎のAttack speedが(2.75%から)2%に減少した。
  • Double Strike
    • Master Yiがblindを受けている時であっても二撃目が対象にダメージを与えていたバグを修正した。
  • Meditate
    • ダメージ軽減が高ランクにおいて(40/45/50/55/60%から)50/55/60/65/70%に増加した。
  • Wuju Style
    • パッシブ効果によるattack damage追加が(7/9/11/13/15%から)全ランクで10%に変更された。
  • Highlander
    • 今やパッシブ効果でkillあるいはassist時にMaster Yiの基本的なスキル達に残存しているクールダウンを(kill時に18秒あるいはassist時に9秒の代わりに)70%減少させるようになった。

rivenRiven

まとめ: Rivenは今やBroken Wingsの三撃目で壁を飛び越える事が出来る。

含意: RivenのBroken Wingsは多少のゲームエンジンの修正に従って、現在進行形で壁を乗り越え始めた。
我々はこれを見て、このスキルの環境的な相互関係を清掃する一方で、この新興のゲームプレイを完全にサポートしたいと思う事に決定した。
この変更はRivenの高機動力型のプレイスタイル及び小競り合いのプレイ類型を促進するため、我々はもしこれが彼女の力に目に見えて干渉するようであれば、単純にこの変更を削除するよりは、我々はその周辺のバランスをとっていく事になるだろう。

  • General
    • Rivenのパーティクル効果のいくつかが消えていた問題を修正した。
  • Broken Wings
    • 三度目の攻撃は効果を受けた対象達を、ノックバックさせるというよりは、ノックアップさせるようになった。
    • 今や三回目の使用だけが壁を越えられるようになった。
    • 当たり判定がパーティクルにより適合するように再調整された。

shenShen

まとめ: ShenのFeintのシールドは弱められ、今やStand Unitedがroot効果で妨害されるようになった。。

含意: 競技的な場面においての支配的な力として、主なダメージディーラー達にとってさえも彼のシールド越しに食事をするのがつらい時間になるまでに、Shenは試合後期においてただ単に少々tankyになり過ぎた。
この小さなnerfはShenの強力な決闘能力のいくつかを減少させるはずである。
さらに、我々によるStand Unitedの変更は、我々の待機時間のある移動スキルを取り扱う方法との一貫性を増加させるためにもたらされたものである。
つまり、Twisted FateのGateのように、ShenのStand Unitedの集中状態はroot効果によって妨害されるようになるということである。
我々は未来に向けて他の事例達も見続けるつもりである。

  • Feint
    • シールドの量が(70/115/160/205/250から)60/100/140/180/220に減少した。
  • Stand United
    • 今やroot効果によって妨害されうるようになった。

twitchTwitch

まとめ: TwitchのExpungeは低レベルから中レベルにおいてより少ないダメージを与えるようになった。

含意: 現状において、たとえ彼がDeadly Venomの最大スタックに届く前にExpungeを使う事を強制された場合ですら、Twitchのレーン戦におけるダメージ交換は強すぎる。
これらの変更はそのチーム戦における可能性に干渉する事無く、the Plague Ratの序盤の力を調整するはずである。

  • Expunge
    • 基礎ダメージが(40/50/60/70/80から)20/35/50/65/80に減少した。

ZacZac
まとめ: Zacのパッシブ効果による回復の塊は、今や彼にも彼の相手にも拾い上げにくくなった。さらに、Zacのultはもはや発動時に彼にTenacityを付与しなくなった。

含意: 以前は、Zacの拾い上げの範囲はとても広く、時にはスキルを使った後そのまま立った状態で塊によりhealthを回復する事もしばしばあった。
この塊の範囲の変更は、Zacと彼の相手達は今やレーンにおいてhealthを回復するなり妨害するなりするために明確に塊に向かって動く必要があるために、より多くのカウンタープレイの可能性を作り出す。
Let’s Bounceのtenacityの部分は、とりわけ、脆弱な対象たちを守る間にZacを止めておく機会を敵に与える事によって、戦闘におけるより多くのゲームプレイを許可するために削除された。

  • Cell Division
    • 塊の吸収及び踏み潰しの範囲が(100から)25に減少した。
  • Let's Bounce
    • もはやtenacityを付与しない。
    • 使用時にZacが彼に掛かっている全てのslow効果を除去すると主張するようにツールチップを修正した。

Items

NOTE: もしアイテムの価格や能力が言及されていない場合、それはそのアイテムに残存している。

bilgewatercutlassBilgewater Cutlass

  • 射程が(550から)450に減少した。
  • 今やアクティブ効果はチャンピオン毎のキャラクター当たり判定を考慮するようになる。

blade of the ruined kingBlade of the Ruined King

  • 射程が(550から)450に減少した。
  • アクティブ効果のクールダウンが(60秒から)90秒に増加した。

locket_of_the_iron_solariLocket of the Iron Solari

  • 意図したより多くのhealth regenを付与していたバグを修正した。

spirit_visageSpirit Visage

  • 合成コストが(375goldから)500goldに増加した。総額は(2625goldから)2750goldに増加した。

Phage & Trinity Force’s Icy Passive

まとめ: PhageとTrinity Forceはもはや「Icy」なslowのパッシブ効果を持たない。命中時に敵のチャンピオン一体にslowを掛けるパーセントによる機会の代わりとして、これらのアイテムたちは今や短時間の間、ミニオン、中立クリープ、さらにチャンピオンのkillによりさらに多くのmovement speedとなる、movement speedを付与する。Frozen Malletの機能は変更されないままだが、しかしそのレシピは変更された。

含意: Blade of the Ruined Kingのnerfに続けて、我々はbruiser達が彼らの対象に張り付き続ける事を助けるより多くの道具を作りたかった。究極的に我々は、全てのチャンピオン達にとって価値があって健全な能力値である、小競り合い中の機動性に注目したのだ。

phagePhage

  • UNIQUE Passive - Icyが削除された。
  • New UNIQUE Passive - Rage: オートアタックは命中時に2秒間の20 movement speedを付与する。ミニオン、中立クリープ、そしてチャンピオンのkillは2秒間の60 movement speedを付与する。
  • 合成コストが(590goldから)375goldに減少した。総額は(1465goldから)1250goldに減少した。

trinity_force_(wild_rift)Trinity Force

  • UNIQUE Passive - Icyが削除された。
  • New UNIQUE Passive - Rage: オートアタックは命中時に2秒間の20 movement speedを付与する。ミニオン、中立クリープ、そしてチャンピオンのkillは2秒間の60 movement speedを付与する。
  • UNIQUE Passive - Spellblade
    • ダメージが基本attack damageの(150%から)200%に増加した。
  • Phageの価格減少のため、総額は今や(3843goldから)3628goldになった。

frozenmalletFrozen Mallet

  • レシピ変更: Giant's Belt + Pickaxe + Ruby Crystal + 950 gold = 3300 total gold
  • UNIQUE Passive - Icyは保持される。

Maps

Summoner's Rift

  • Lesser Wraith
    • lesser wraith達が意図していたよりも少ない(15ではなく4の)経験値を付与していたバグを修正した。

Twisted Treeline and Crystal Scar

  • blade of the ruined kingBlade of the Ruined King
    • Crystal Scarで購入できるようになった。
  • entropyEntropy
    • UNIQUE Passive - Icyが削除された。
    • New UNIQUE Passive - Rage: Rage: オートアタックは命中時に2秒間の20 movement speedを付与する。ミニオン、中立クリープ、そしてチャンピオンのkillは2秒間の60 movement speedを付与する。
    • Phageの価格減少のため、総額は今や(3615goldから)3400goldになった。
  • kitaesbloodrazorKitae's Bloodrazor
    • Crystal Scarから削除された。

Howling Abyss

  • Poros
    • 変更無し。それでもなお素晴らしい

原文

Hey Summoners!

With our focus on stability for patches leading up to the World Finals, we’ve decided to split our next update into a few parts in order to mitigate risk. As such, this patch is titled 3.10a due to the nature of its deploy (as it contains only balance and design changes).

Champions

leblancLeBlanc

Summary: LeBlanc’s base health regeneration and attack damage per level have been slightly increased.

Context: With unorthodox skills, unmatched mobility and a supremely squishy face, LeBlanc’s always been a difficult champion to master. While this is intended, the changes we made to her in Patch 3.9 made her even more vulnerable, especially during her laning phase. These minor buffs should improve her play experience and even her out a little.

  • Base health regen increased to 7.05 (from 5.05)
  • Attack damage per level increased to 3.5 (from 3.1)

masteryiMaster Yi

Summary: Highlander now reduces ability cooldowns per kills and assists by a percentage amount rather than a flat second reduction. This means Master Yi will never get a “full reset” to chain Alpha Strikes together even if he kills with his first Alpha Strike. Additionally, Master Yi’s attack speed per level has been reduced, while Meditate’s damage reduction at later levels has been increased. Wuju Style’s passive attack damage bonus is now higher at earlier levels and lower at later levels.

Context: New Yi quickly emerged as a powerhouse champion, and while we soon identified the need to reduce his power, we wanted to do it in an intelligent way that created windows of opportunity for both Yi and his opponents, rather than by simply reducing his overall damage. We like Highlander’s reset mechanic, but the flat second reduction on it meant that solid Yi players could effectively chain Alpha Strikes together with no window of vulnerability after scoring a kill. These changes mean Master Yi needs to land a few basic attacks after earning resets in order to Alpha Strike, which should give his opponents opportunities to fight back. Yi’s Meditate buffs give him ways of bridging those cooldown gaps defensively if needed, and offer more viable options when upgrading abilities.

  • General
    • Attack speed per level decreased to 2% (from 2.75%)
  • Double Strike
    • Fixed a bug where the second strike would damage targets even when Master Yi was blinded
  • Meditate
    • Damage reduction increased at later ranks to 50/55/60/65/70% (from 40/45/50/55/60%)
  • Wuju Style
    • Passive attack damage bonus changed to 10% at all ranks (from 7/9/11/13/15%)
  • Highlander
    • Now passively reduces the remaining cooldown for Master Yi's basic abilities by 70% on a kill or assist (instead of 18 seconds on kill or 9 seconds on assist)

rivenRiven

Summary: Riven can now leap over walls with the third hit of Broken Wings.

Context: Riven's Broken Wings started crossing walls on live following a few engine fixes. We looked at this and decided we want to fully support the emergent gameplay while cleaning up the ability’s environmental interactions. This change promotes Riven’s high mobility playstyle and skirmish play pattern, so we’ll balance around it rather than simply remove the change if it affects her power significantly.

  • General
    • Fixed an issue where several of Riven's particle effects were missing
  • Broken Wings
    • Third hit now knocks up affected targets rather than knocking them back
    • Only the third cast can now leap over walls
    • Hitbox has been retuned to more closely match the particles

shenShen

Summary: Shen’s Feint shield has been weakened, while Stand United can now be interrupted by root effects.

Context: As a dominant force in the competitive scene, Shen gets just a little too tanky in the late game – to the point where even primary damage dealers have a tough time eating through his shields. This small nerf should reduce some of Shen’s strong dueling potential. Additionally, our Stand United change has been brought in to increase the consistency with which we handle delayed movement abilities. Specifically, Shen’s Stand United channel will be interruptible by root effects, similar to Twisted Fate’s Gate. We’ll continue looking at other cases in the future.

  • Feint
    • Shield amount reduced to 60/100/140/180/220 (from 70/115/160/205/250)
  • Stand United
    • Can now be interrupted by root effects

twitchTwitch

Summary: Twitch’s Expunge now deals less damage at early to mid levels.

Context: Currently Twitch's laning phase trades are too strong, even when he’s forced to pop Expunge before reaching full stacks of Deadly Venom. These changes should balance out the Plague Rat’s early game power without affecting his team fight potential.

  • Expunge
    • Base damage reduced to 20/35/50/65/80 (from 40/50/60/70/80)

ZacZac

Summary: Zac's passive healing blobs will now be harder to pick up for both him and his opponents. Additionally, Zac’s ult no longer grants him Tenacity while active.

Context: Previously, Zac’s pickup range was so large he would sometimes regain health from his blobs even if he stood still after using an ability. The blob radius change creates more potential counterplay in lane, since Zac and his opponents now have to specifically move to blobs to regain or deny health. The tenacity portion of Let’s Bounce has removed to allow for more gameplay in fights, notably by giving enemies the chance to lock Zac down while protecting vulnerable targets.

  • Cell Division
    • Blob absorption and squish radius reduced to 25 (from 100)
  • Let's Bounce
    • No longer grants tenacity
    • Fixed the tooltip to state that Zac removes all slows affecting him upon activation

Items

NOTE: If an item value or statistic is not mentioned, it is still present on the item.

bilgewatercutlassBilgewater Cutlass

  • Range reduced to 450 (from 550)
  • Active now takes into account the bounding boxes for each champion

blade of the ruined kingBlade of the Ruined King

  • Range reduced to 450 (from 550)
  • Active cooldown increased to 90 (from 60)

locket_of_the_iron_solariLocket of the Iron Solari

  • Fixed a bug where it was granting more health regen than intended

spirit_visageSpirit Visage

  • Combine cost increased to 500 gold (from 375). Total cost increased to 2750 gold (from 2625)

Phage & Trinity Force’s Icy Passive

Summary: Phage and Trinity Force no longer have the “Icy” slow passive. Instead of a percentage chance to slow an enemy champion on hit, these items now grant movement speed for a short duration of time, along with even more movement speed on minion, monster, and champion kills. Frozen Mallet’s function remains unchanged, but its recipe has changed.

Context: Following the nerfs to Blade of the Ruined King, we wanted to create more tools to help bruisers stick to their targets. Ultimately we focused on in-skirmish mobility as a valuable and healthy stat for all champions.

phagePhage

  • UNIQUE Passive - Icy removed
  • New UNIQUE Passive - Rage: basic attacks grant 20 movement speed for 2 seconds on hit. Minion, monster, and champion kills grant 60 movement speed for 2 seconds
  • Combine cost reduced to 375 gold (from 590). Total cost reduced to 1250 gold (from 1465)

trinity_force_(wild_rift)Trinity Force

  • UNIQUE Passive - Icy removed
  • New UNIQUE Passive - Rage: basic attacks grant 20 movement speed for 2 seconds on hit. Minion, monster, and champion kills grant 60 movement speed for 2 seconds
  • UNIQUE Passive - Spellblade
    • Damage increased to 200% base attack damage (from 150%)
  • Due to Phage's price reduction, total cost is now 3628 gold (from 3843)

frozenmalletFrozen Mallet

  • Recipe Changed: Giant's Belt + Pickaxe + Ruby Crystal + 950 gold = 3300 total gold
  • UNIQUE Passive – Icy retained

Maps

Summoner's Rift

  • Lesser Wraith
    • Fixed a bug where lesser wraiths were granting less experience than intended (4 instead of 15)

Twisted Treeline and Crystal Scar

  • Blade of the Ruined King
    • Now available on the Crystal Scar
  • Entropy
    • UNIQUE Passive - Icy removed
    • New UNIQUE Passive - Rage: basic attacks grant 20 movement speed for 2 seconds on hit. Minion, monster, and champion kills grant 60 movement speed for 2 seconds
    • Due to Phage's price reduction, total cost is now 3400 gold (from 3615)
  • Kitae's Bloodrazor
    • Removed from the Crystal Scar

Howling Abyss

  • Poros
    • No change. Still awesome

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