Release Notes v1.0.0.109

公式告知

http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=454375

日本語

PVP.net v1.27.47

   * チャンピオン選択画面で残り時間が少ない時にスキンを選ぶとエラーが出ていたバグを修正。
   * チャットから切断されたプレイヤーがマッチメイキングキューに入れなかったバグを修正。

League of Legends v1.0.0.109
新チャンピオン
Renekton, the Butcher of the Sands

   * RenektonはMana等の代わりにFury(憤慨、激情)という新しいリソースを使用する。Furyは攻撃やスキルでダメージを与えると溜まっていく。
   * Furyが一定数溜まるとスキル使用時、これらを強化するために自動的に消費される。
   * Cull the Meek: 刃を振り、周囲の敵にダメージを与えつつ自身はその一部を回復。Fury消費時: ダメージが50%増加、回復効果増加。
   * Ruthless Predator: 次の攻撃が2回攻撃になり、ボーナスダメージ、短いスタンを与える。on-hit effectは両方の攻撃に乗る。Fury消費時: 3回攻撃になり、スタン時間が長くなる。
   * Slice and Dice: 前方に短くダッシュし、通過した敵にダメージを与える(Slice)。敵に当たった場合、もう一度だけ使用することが出来る(Dice)。Fury消費時: Diceのダメージが50%増加、ヒットした相手のARを減少。
   * Dominus (Ultimate): 効果時間中サイズが大きくなり射程増加、さらにHPが増加し周囲にダメージを与える。また、Furyが自然回復するようになる。
   * Reign of Anger (Passive): 一度のオートアタックで5Furyを得る。戦闘外では毎秒5Furyを失う。Furyが一定数溜まるとスキル使用時、これらを強化するために自動的に消費される。

Caitlyn

   * Piltover Peacemaker
         o ダメージを20/65/110/155/200に変更(元は40/70/100/130/160)。
         o ADレシオを1.3に増加(元は1)。
         o ヒット毎のダメージ減少率を10%に増加(元は6%)。
         o 最大減少ダメージを50%に増加(元は30%)。
   * Ace in the Hole
         o ダメージを250/475/700に増加(元は250/400/550)。
         o ターゲットしたチャンピオンの視界を取るようになる。この効果は遮られても続く。
         o Havocマスタリー(OFFENSEの21ポイント)の効果を受けていなかったバグを修正。
         o 通常攻撃ではなく、スキルとして扱われるようになる。(On-Hit Effectsの影響を受けなくなり、Rylai's Crystal Scepter等の効果を受けるようになる)

Cho'Gath

   * Feastは、Choが死ぬと現在のスタックの半分を失うようになった(端数切り上げ、元は3スタック)。

Evelynn

   * Base manaを180に減少(元は212)。
   * Mana/Lvを42に増加(元は38)。
   * Base damageを48に減少(元は53)。
   * Damage/Lvを3.3に増加(元は2.9)。
   * Base armorを12.5に減少(元は14.75)。
   * Hate Spikeのmanaコストを12/15/18/21/24に増加(元は8/10/12/14/16)。
   * Shadow Walkの効果時間を10/20/30/40/50秒に減少(元は20/30/40/50/60秒)。
   * Shadow WalkのCDを12/11/10/9/8秒に減少(元は12秒)。
   * Malice and Spiteの効果時間を10秒に減少(元は15秒)。

Garen

   * JudgementのボーナスADレシオを1.2に増加(元は1.0)。

Heimerdinger

   * H28G Evolution Turret [#i98a3ff1]
         o AIを改善してHeimerdingerを攻撃しているチャンピオンを優先的に攻撃するようになった。
         o タレットに弾薬の概念を導入(Teemoのキノコと同じ仕様になる。25秒毎にタレットのストックが1増える)
         o CDを1秒に減少(元は26/23/20/17/14秒)。
         o スキルのLvアップ効果を変更
               + Rank 2 - 緑のタレットを設置できるようになる(攻撃毎に相手のAR/MR減少)。
               + Rank 3 - タレットの設置上限が2つになる。
               + Rank 4 - タレットのHP+150。(実際は+125)
               + Rank 5 - 赤のタレットを設置できるようになる(スプラッシュダメージ)。
         o Upgrade!!!(Ult)を使った後のタレットが緑・赤の効果を受けていなかったバグを修正
         o タレットの、HeimerdingerのHP/Lvを15に減少(元は21)。
         o タレットのMRを80に増加(元は60)。
         o ツールチップの"tower"という表記を"turretsに変更。
   * Upgrade!!!
         o 効果中はHextech Micro Rocketsの同時発射数が5発に増加するようになった。
         o 効果中はCh-1 Concussion Grenadeの弾速が1000に増加するようになった(通常時は750)。
   * Techmaturgical Repair Botsの増加させるHPRegが想定より少なかったバグを修正。

Jax

   * Leap StrikeのCDを13/11/9/7/5秒に減少(元は17/14/11/8/5)。
   * Counter Strikeが使用可能な間はもっと明るいパーティクルを表示するようになる。

Katarina

   * Shunpoのダメージを80/120/160/200/240に変更(元は90/120/150/180/210)。

Kennen

   * Mark of the Stormの効果時間を8秒に減少(元は12秒)。
   * Electrical Surgeの射程を800に減少(元は825)。

Lux

   * Luxのbase mana regenが0だったバグを修正。

Mordekaiser

   * シールド崩壊率を3%に戻した(元は5%)。

Nasus

   * Base movement speedを325に増加(元は320)。
   * Siphoning Strikeのボーナスダメージ/killを3に増加(元は2)。

Olaf

   * Undertow
         o 想定より高いダメージを与えていたバグを修正。
         o ADレシオを0.5に増加(元は0.3)。
         o ダメージを50/90/130/170/210に減少(元は65/110/155/200/245)。

Pantheon

   * Aegis of Zeoniaのスタン効果時間を0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒に減少(元は1/1.25/1.5/1.75/2秒)。

Rammus

   * Puncturing TauntのCDを12秒に増加(元は9秒)。""※実際は9秒のままで反映されていません。""

Sivir

   * Ricochetの跳ね返る範囲を450に減少(元は500)。
   * 跳ね返る毎に減少するダメージを25%に増加(元は22%)。

Taric

   * Radiance使用中にパフォーマンス低下が起こることがあったバグを修正。

Tryndamere

   * Undying Rageの効果時間を5秒に減少(元は6)。
   * Battle Furyのクリティカルチャンスを10-50%に増加(元は0-50%)。 ←つまりHPが満タンでもCC+10%

Twitch

   * Base attack rangeを500に増加(元は475)。
   * Ambushの効果時間を10/20/30/40/50秒に減少(元は20/30/40/50/60)。
   * AmbushのAS増加の効果時間が最大になるまでの時間が半分になった。

Warwick

   * Blood Scentは死亡前のtoggle状態を記憶するようになった。

Xin Zhao

   * Three Talon StrikeのCDを10秒に変更(元は12/11/10/9/8秒)。
   * Crescent Sweepのダメージを125/225/325に減少(元は125/250/375)。

Zilean

   * Chronoshiftの効果時間を10秒に減少(元は13秒)。

アイテム関連

   * Chain Vestのアップグレード先を追加。
   * Longswordのアップグレード先を更新。
   * ワードは壊されても経験値を与えなくなった。
   * Vision Wardの値段を125Gに減少(元は150G)。
   * Rabadon's Deathcapの値段を3400Gに増加(元は3300G)。
   * Black CleaverはAttack Speedのタブに陳列されるようになった。

マスタリー関連

   * Ardor(DEFENSE列、16ポイント以上で取れる0/3のマスタリー)
         o 全ての効果がLv1で表れるようになる(半分をLv1で、もう半分をLv18までに・・・が無くなる)。
         o Ardorがアイテム以外の全てのAP/AS増加効果を無視していたバグを修正。
         o ArdorとZhonya's Ring/Rabadon's Deathcapの合算が2倍になっていたバグを修正。
         o ツールチップを簡略化。

その他

   * Critical StrikeとDodge Chanceのはたらきを変更。CriticalやDodgeがより均等に出るようになる。(連続して発生したりしなかったり、ということが起きにくくなる)
   * BaronのWrath of the Ancients(スキル)はステルスユニットを攻撃しなくなった。
   * MRがマイナスだった中立クリープのMRを0にした。
   * 中立クリープが(敵に狩られる等して)いないのを確認した場合、すぐにミニマップのキャンプ情報が更新されるようになった。

原文

League of Legends and PVP.net will be updated during scheduled maintenance from 1:30AM to 11AM PST.

New Skins in the Store

   * Galactic Renekton
   * Outback Renekton
   * Dreadknight Garen
   * Commando Galio

PVP.net v1.27.47

   * Fixed a bug where selecting a Skin late in the countdown process would produce an error
   * Fixed a bug where players that had been disconnected from chat could not enter the Matchmaking queue

League of Legends v1.0.0.109
Renekton, the Butcher of the Sands

   * Renekton uses a new resource system called Fury. Renekton gains Fury by attacking or dealing damage with spells. When he has gathered enough Fury, the resource will be expended to empower his skills with bonus effects.
   * Cull the Meek: Renekton swing his blade, dealing damage to nearby enemies and healing for a portion of the life dealt. Fury Bonus: Heal amount raised dramatically.
   * Ruthless Predator: Renekton's next attack swings twice, dealing a portion of his weapon damage, stunning his target briefly and applying on-hits each time. Fury Bonus: Renekton's next attack swings three times, dealing a huge portion of his weapon damage, stunning his target greatly and applying on-hits each time.
   * Slice and Dice: Renekton dashes forward, dealing physical damage to targets along the way. If he hits a target, he can use Dice for a brief period of time for the same effect. Dice Fury Bonus: Renekton deals 50% increased damage and reduces the armor of units hit.
   * Dominus (Ultimate): Renekton empowers himself with dark energy, gaining size and bonus health. He deals periodic damage to enemies around him and rapidly gains Fury.
   * Reign of Anger (Passive): Renekton gains 5 Fury per autoattack. Having sufficient fury empowers Renekton’s abilities with bonus effects, but this drains Fury. Out of combat, Renekton loses 5 Fury per second.

Caitlyn

   * Piltover Peacemaker
         o Base damage changed to 20/65/110/155/200 from 40/70/100/130/160
         o Attack damage ratio increased to 1.3 from 1
         o Damage loss per unit increased to 10% from 6%
         o Maximum damage loss increased to 50% from 30%
   * Ace in the Hole
         o Base damage increased to 250/475/700 from 250/400/550
         o Now provides vision on the target for the duration and thus is not canceled when the target leaves line of sight
         o Fixed a bug where Ace in the Hole didn't scale from the Havoc mastery
         o Damage is now treated as a spell instead of an attack
         o No longer triggers hit effects like Blessing of the Lizard Elder
         o Now triggers spell hit effects like Rylai's Crystal Scepter
         o Cannot be dodged or blocked by Pantheon's Aegis Protection

Cho'Gath

   * Feast now loses half stacks (rounded up) instead of 3 stacks on death

Evelynn

   * Base mana reduced to 180 from 212
   * Mana per level increased to 42 from 38
   * Base damage reduced to 48 from 53
   * Damage per level increased to 3.3 from 2.9
   * Base armor reduced to 12.5 from 14.75
   * Hate Spike mana cost increased to 12/15/18/21/24 from 8/10/12/14/16
   * Shadow Walk duration reduced to 10/20/30/40/50 from 20/30/40/50/60
   * Shadow Walk cooldown reduced to 12/11/10/9/8 from 12 at all ranks upon breaking stealth
   * Malice and Spite duration reduced to 10 seconds from 15

Garen

   * Judgement bonus attack damage scaling increased to 1.2 from 1.0 per second

Heimerdinger

   * H28G Evolution Turret
         o Improved Turret AI so they will prioritize attacking Champions that attack Heimerdinger
         o Turrets now work on an ammo system (25 second ammo cooldown)
         o 1 second placement cooldown
         o Levelup progression changed:
               + Rank 2 - places green turrets
               + Rank 3 - places 2 turrets
               + Rank 4 - +150 Health
               + Rank 5 - places red turrets
         o Fixed a bug where Upgraded!!! turrets would stop firing resistance piercing and area-effect shots
         o Turrets now gain 15 health per Heimerdinger level down from 21
         o Turret magic resistance increased to 80 from 60
         o Tooltip now references 'turrets' rather than 'towers.'
   * Upgrade!!!
         o Now increases number of Hextech Micro Rockets to 5 while active
         o Now increases missile speed on Ch-1 Concussion Grenade to 1000 from 750 while active
   * Fixed a bug where Techmaturgical Repair Bots provided less health regeneration than stated

Jax

   * Leap Strike cooldown reduced to 13/11/9/7/5 from 17/14/11/8/5.
   * Counter Strike now shows a brighter particle when Jax has recently dodged an attack and Counter Strike is ready

Katarina

   * Shunpo damage changed to 80/120/160/200/240 from 90/120/150/180/210

Kennen

   * Mark of the Storm duration reduced to 8 seconds from 12
   * Electrical Surge range decreased to 800 from 825

Lux

   * Fixed a bug that caused Lux to have 0 base mana regen

Mordekaiser

   * Shield decay reduced to 3% from 5%

Nasus

   * Base movement speed increased to 325 from 320
   * Siphoning Strike damage bonus per kill increased to 3 from 2

Olaf

   * Undertow
   * Fixed a bug where Undertow was dealing too much damage
   * Attack damage scaling increased to 0.5 from 0.3
   * Base damage reduced to 50/90/130/170/210 from 65/110/155/200/245

Pantheon

   * Aegis of Zeonia stun duration reduced to 0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 from 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds

Rammus

   * Puncturing Taunt cooldown increased to 12 from 9

Sivir

   * Ricochet bounce radius reduced to 450 from 500
   * Ricochet damage loss per bounce increased to 25% from 22%

Taric

   * Fixed a bug with Radiance where it would cause performance issues while on

Tryndamere

   * Undying Rage duration reduced to 5 seconds from 6
   * Battle Fury passive critical chance increased to 10-50% from 0-50%

Twitch

   * Base attack range increased to 500 from 475
   * Ambush duration reduced to 10/20/30/40/50 from 20/30/40/50/60
   * Ambush's attack speed bonus now reaches its maximum duration twice as fast

Warwick

   * Blood Scent now properly remembers toggle state when you respawn

Xin Zhao

   * Three Talon Strike cooldown changed to 10 from 12/11/10/9/8
   * Crescent Sweep base damage reduced to 125/225/325 from 125/250/375

Zilean

   * Chronoshift duration reduced to 10 seconds from 13

Items

   * Chain Vest now shows 6 items it builds into instead of 5
   * Longsword upgrade paths updated
   * Wards no longer grant experience on death
   * Vision Ward cost reduced to 125 from 150
   * Rabadon's Deathcap cost increased to 3400 from 3300
   * Black Cleaver now appears in the Attack Speed tab

Masteries

   * Ardor
         o Now provides all of its benefit at level 1 rather than half at level 1 and the other half scaling up to level 18
         o Fixed bugs where Ardor was not counting Ability Power and Attack Speed from many sources - essentially anything that wasn't an item
         o Fixed a bug where Ardor and Zhonya's Ring/Rabadon's Deathcap were double multiplicative
         o Clarified the tooltip

General

   * We have changed how critical strike and dodge chance work. You will now get fewer ‘lucky’ or ‘unlucky’ streaks where you get no critical hits/dodges in a row, or a lot of them in a row. Your average chance to get a crit is the same as before though – if you have a 50% crit rate, and you make 100 attacks, you’ll still crit about 50 times.
   * Baron's Wrath of the Ancients spell no longer targets stealthed units
   * Jungle monsters that previously had negative magic resistance now have magic resistance of zero
   * Monster camps will now properly updated when scouted with vision

#comment


スポンサードリンク