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Maokai | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■■□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 序盤でのEを用いたハラスが脅威。なるべくミニオンに誘導して爆発に当たらないようにしよう。 Wを使ってきたらタワーに向かってBlinkかFlashを使うと良い。勝手に引きずられる。
APビルドなら防御力が低いので集中して狙って倒す。Tankビルドなら火力が低いので放置。
Jungle時 射程600の対象指定Snareが厄介。Wardを置いてGankを察知しよう。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | ■■■□□ |
|
Malphite | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Qの射程が少し長めで、また自動で再生するシールド(シールド持続中は本来の赤褐色ではなく、乾いた泥の色になっている)を持つ為序盤でハラス勝ちするのは困難。マナはそんなでもないので、敢えて撃たせてマナを枯渇させるのもいい。Ult→(W→)Eのコンボは火力が高く危険なので、味方との距離を保つ。
WによりARが非常に高いので物理DMよりも魔法DMが有効。集団戦では突っ込んできてもなるべくは放置したい。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■■■□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
|
Malzahar | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Mageだがタイマンで非常に強い。Eを受けるとVoidlingに追い回されるので注意。Eが付いた状態のMinionからは離れよう。射程が長く範囲も広いスキルを複数持っているが、慣れれば簡単に避けれる。単独で行動するとUltの餌食になるので注意! ゲーム内で屈指の性能を持つHP割合ダメージスキルを持っており、TankでもHPが半分以下に減っている状態だとUltでの拘束中に即死させられる危険がある。
逃げ性能が相当悪いのでGank推奨。但しタワーダイブの際にUltで拘束されると死が見える。QはMalzaharに対し前後に動けば避けれる。Ultはすぐに中断させれば被害は殆ど出ない。 |
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Nuke | ■■■■□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■■■■■ | Support | □□□□□ |
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Master Yi | Carry | ■■■■□ | Jungle | ■■■■□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 序盤ではQの威力が高くランダムで狙ってくるので思わぬダメージを受ける事がある。通常攻撃の強さがピカイチであり、Ultはスローを無効化する為、スタン等で足止めしないと仕留める事が出来ない。後半になればなるほどBDの危険が高まり、塔が割られていく。
防御力は低いので足止めが決まれば倒せる。Exhaustも有効だがスローは効果なし。 Jungle時 そこそこ射程のある対象指定Blinkを持つ為、Gankを警戒しよう。HPが減ってる時が多いのでGankも有効。但しUltを覚えられると物凄いスピードで逃げられてしまう。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | ■■■■□ |
Push | ■■■■■ | Support | □□□□□ |
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Miss Fortune | Carry | ■■■■□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Qの跳弾に注意。1発目を当てるユニットと角度を調整する事である程度狙って当てることが出来る。運が悪いと連続で跳弾を受けて手痛い被害を被るので、Minionを盾にせず素直に離れたほうがいい。おまけに足が速い上にAoEスキルも射程・威力に優れている。AmumuのUltなどのAoE足止めにUltを重ねられると、とてつもない被害が出る。
足は速いものの一撃さえ当てれば途端に逃げ性能が落ちる。Katarina同様、Ultはスタン等で即座に中断させないと危険だが、2秒間で全てのダメージを与えきるので弾速の遅いスタンでは間に合わない。即座に止められる位置と状況でなければ無駄にスタンを消費しないこと。集団戦で姿が見えないときはUltを狙っているので要注意。Farmが非常に早く、放置しておくとすぐに手の付けられないことになってしまうので積極的にGankに行くこと。脆いので足を止めてしまえばすぐに倒せる。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Mordekaiser | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 近づくと確実にEでハラスしてくるので注意。シールドという独自のステータスを持ち、序盤ではシールドがMAXの状態ではまともにダメージを与えられない。Disableを持たないものの、殴り合いに強くUltでDPSを従えられると火力が爆発的に増加し非常に危険。
EがCDの隙を狙ってシールドを削る。シールドが少ない状況を狙ってハラス。また周囲に味方Minionがいない状況だとシールドが一気に補充できないので弱い。軟いが火力があるDPSならQuicksilver Sashを持つといい。Farmが圧倒的に早いので放置しておくとすぐに硬くなられてしまい厄介。孤立しているのを見かけたら積極的にGankすること。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
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Morgana | Carry | ■■■□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Lv6になった直後のUlt(追加スタン)→W→Qの火力は凄まじいので、MorganaがFlashを持っている場合は近づきすぎない様に。全体的に火力が高くサポートスキルも優秀で隙が無い。
UltはQuicksilver Sashで解除可能。BlinkがあるのならUltの範囲外に逃げやすい。Ult発動中に集中的に殴って倒すのが一番だが、Zhonya's Hourglassを買われている場合は殴りかかるのは危険。ノックバックも有効だが、Disableを無効化するシールドを持っているので不発にならないように注意。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■■■□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■■□ | Support | ■■□□□ |
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Nami | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Nasus | Carry | ■■■■■ | Jungle | ■□□□□ | レーン戦 とにかくQでLHを取る事に集中すれば良い。序盤は我慢の時間だ。 相手がPushしてくれるならそのままPushしてもらえば良い。 相手がTowerを割ってくれたら安全にFarmしてQの威力を上げ続けることが出来るので無理にTowerを守る必要はない。
集団戦 Farmが順調でQの威力が上がっているなら柔らかい相手を簡単に殴り殺せる。 あまり育っていない場合は敵のDPSにWをかけてEのAR低下とUltのAoEダメージでなんとか凌ぎつつ、集団戦が終わったら即Farmに戻る。 | レーン対峙時 近づいて殴りかかろうとするとE>WでスローとAR低下をつけられ殴られるととても痛いので注意。Lv6以降はUltで即時にHPが増加し更にHP割合でのAoEダメージを与えてくるので、殺せると思ってタワーダイブしても逆にやられてしまうことがあるので注意する事。
Mercury's TreadsがあればWのスローの効果時間が大幅に短縮されるので、DPSなら買っておこう。遠距離攻撃手段は無いようなものなので、近づかなければ怖くない。
QでLHを取れば取るほどQの威力が無制限に上がっていくので、Farmさせると手に負えなくなる。 Nasusが居ないからといって安易にTowerを折ってしまうとFarmを止められ無くなってしまうので注意。 集団戦ではQさえ育っていなければそこまで問題にはならない。DPSはWをかけられないように注意しよう。 | |
Nuke | ■■■■□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■■■■□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Nautilus | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■■□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 ジャングルにいる事が多い。機動力は低いがQ(引き寄せ)が刺さると通常攻撃のSnare→Eのスローがほぼ確定で入るの要注意。Ultは強力な対象指定AoEスタンなので、NautilusがLv6になったらUltのスタンからのコンボを警戒しよう。
Jungle時 レーン対峙時と同じくQとUltに注意。 特にUltはFlashでTowerに逃げ込める位置からでもUlt>Q>Snareから敵Midの追撃が間に合うことが多く非常に危険なので、Wardを切らさないようにすること。
Jungle性能は高いが1周目は回るのがかなり遅いので積極的にCounterJungleを仕掛けにいくのも良い。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■■■ |
Initiate | ■■■■■ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■■■■ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Nidalee | Carry | ■■■□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 回復スキルを持つ為ハラスしても回復されまくる。Q(投槍)はNidaleeとの距離が離れているほどダメージが上がるので、直線的に逃げるのは厳禁。左右に動けば簡単にはずせる。また、罠を踏むと一定時間敵チーム全体に位置がバレる。ADビルドとAPビルドの2タイプがあるので、Nidaleeの装備を見てどのビルドかを見極めよう。
Disableは持たないものの、ADは育つと硬い早い痛いで非常に厄介なので早めにGankしておきたい。APなら防御力が低いので狙って倒す。ビルド完成時の瞬間火力はかなりのものなので油断しないこと。 ジャングル内での機動力が異次元なので逃げ込まれたら捕まえるのはまず不可能。決して追わないように。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | ■■■■□ |
Push | ■■■■□ | Support | ■■□□□ |
|
Nocturne | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■■□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Jungleにいることが殆どでレーンには出てこない。レーンにいた場合は序盤のQの火力が高めであり、スペルシールドを持つ為弾速の遅いスキルは簡単に防がれてしまう。単独行動しているとUltの餌食になる。
防御力がかなり低く逃げ性能も悪いので集中して狙うのがいい。Tankyビルドの場合は火力が低めなものの、UltでInitiateしてくるので味方と離れ過ぎないように。Ultで飛び込んできた瞬間を狙うのがベスト。
Jungle時 Jungleが早くUltによるGankが非常に危険。ワードを置いてもワードの範囲外からUltで飛び込んで来る為、HPが減ってきたらすぐに帰還しよう。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■■■ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
|
Nunu | Carry | ■□□□□ | Jungle | ■■■□□ | レーン戦 レーンに出る場合は基本的にsitter。茂みを活用しながらEを当てていく。 Wは逃げやKillを狙うとき、タワーを折る時だけでも十分。常時使用するとルーンなしではマナが持たない。ただ非常に強力なので出し惜しみはしないこと。 Ultで味方を守ることも可能。Gankを受けて逃げ切れないような時、相方だけでも逃がすことができる。
ジャングル
集団戦 W,Eをどんどん使う。sitter時は比較的やわらかいので注意。 Ultは範囲スローだけ見ても非常に強力。集団戦が始まったら早い段階で前に出て使うこと。 | レーン対峙時 Qで回復でき、Passiveの効果で燃費も良いためレーン維持は得意。中途半端にHPを削りに行っても無駄なのでLHを優先しよう。UltはFlashやblinkで回避、Disableで中断できれば怖くないが、無いときは注意が必要。
Jungle時 茂みから出てきてEのスロウ>Ultのコンボが強烈。回避・中断の手段を温存しておかないと痛い目にあう。HPが高いためタワーダイブでUltを撃ってくることもある。 | |
Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | ■■□□□ |
|
Olaf | Carry | ■■■■■ | Jungle | ■■■■□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Qの弾速は早めでMinionを貫通してくるので厄介。また近付くとEで強烈に削られる。全体的にタフであり、Ult効果中は全てのDisableを無効化する為、スタン等で止める事が出来ない。
Ultが発動している間は無視するか集中砲火で倒す。HPが減ると暴れまくるので素早くトドメを刺すのが重要。
Jungle時 Passiveを有効活用する為に瀕死になることが多いのでGank。OlafのGank性能は低いが、Ultを覚えるとスタン等を無視してくるので気をつけよう。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■□□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | ■■■■□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
|
Orianna | Carry | ■■□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Qの射程が長く、また視界を得るので茂みに潜んでもすぐバレる。ボールの射程距離は800あるので、離れていても油断しない。またボールをChampionにくっつけてくるので、ボールが付いているChampionに近付くと危険。Ultの引き寄せ+他ChampのAoEのコンボに注意。 非常に脆いのでGank。前述の通りQで簡単に視界を得られるので、茂みに待機しすぎないように。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | ■■□□□ |
|
Pantheon | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 近付くとQ(投槍)を嫌と言うほど投げてくる。彼のWは射程600の飛び込み+スタン+シールド復活。序盤では特に脅威。シールドはタワーの攻撃も防ぐため、Pantheonが瀕死で自分もタワー下にいるからと油断していると無傷で倒されることもある。そのため、無理をせずHP管理をしっかりするのが大事。Ult(マップの任意の地点にワープしつつ、飛んできた周囲にダメージとスロー。飛んでくる地点には地面に大きな○が表示される)は靴を買っていない序盤だと避けにくいため注意する。PantheonがUltで飛んでくることを常に頭に入れながら戦おう。
どちらかというとタイマンで強いチャンピオンで逃げスキルも乏しいため、Gankに弱く集団戦では片道切符になりやすいスタン以外では活躍できない。終盤になれば相対的に弱くなる。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■■■ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■□□□□ | Support | □□□□□ |
|
Poppy | Carry | ■■■■■ | Jungle | ■■□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 ハラスは苦手なので逆にこちらからどんどんハラスしていくと良い。Carryなのでお金を稼がせないのが重要。ただし、調子に乗りすぎるE>壁スタン>Qのコンボで大ダメージを受けてしまう。Poppyと自分と壁の位置関係に注意すること。特に狭いbotのレーンでは茂みに気をつけよう。Ultでタワーダイブも得意なので、HPが減ったら早めに回復or帰還を。
スタン・サイレンス等でUltを封じ、Ult発動前にボコるのがべスト。Ultで指定されたら効果が切れるまで逃げる。またQuicksilver Sashで解除すればエフェクトは残るがPoppyの無敵は消える。(v1.0.0.122現在、UltはSashで解除出来なくなった模様) | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■■□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
|
Quinn | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Rammus | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Qによる機動力はトップクラスであり、反射Dmg付きのTauntも持っているので柔らかいMageやDPSが捕まると悲惨な目に合う。
遠距離攻撃手段が無いのでハラスしまくるのがいい。囲めばQの機動力は機能しない。Tankを使用しているのなら、回転中に敢えて激突して後衛から守る。 W展開中は非常に硬い上に殴ると反射ダメージが痛いので極力放置したい。
Jungle時 QによるGankが何時来るかわからず、Wardを置いても逃げ切れない事がある。Pushは控えておこう。 カウンタージャングルやジャングル荒らしに非常に弱いので、自分がJunglerなら積極的に攻めていけば無力化できる。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Renekton | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 近付くとE→W(スタン)→Q→Eで回復・ハラスしつつ離脱してくる。Ult発動中は強化されたスキルを乱射してくるので近付くのは危険。
遠距離攻撃手段を持たないので、QでMinionを殴って回復される前にハラスしまくるのがいい。 Furyが50貯まっているとスキルのダメージが上がるので、ゲージが赤くなってる時は注意。Furyは時間で減少していくので間合いを離せばやり過ごせる。 ダメージ源の殆どは物理なので、早期にARを確保すれば殴り合いで勝てるようになる。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
|
Rengar | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |
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Riven | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 攻撃に特化しており、殴り合いに強くAoEスタンとAoEノックバックを持つ為タイマンを仕掛ける際は注意。Blinkは壁を超えることはできないが、連続して使用できる為スローの効果が薄い。全体的にCDが短くかなりの頻度でシールドやスタンなどを使ってくる。
遠距離攻撃手段を持たないので遠距離からハラス。極度のアイテム依存Championなので、序盤からGankを仕掛けて育たないようにしよう。 |
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Nuke | ■■■■□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
|
Rumble | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 全体的にCDが短く、またスキルの火力も高め。射程は短いがAPレシオが高いので、Mageとは言え殴り合いに強いので注意。
防御力が低めなので狙って倒す。Ultを使われたら、すぐにUltの着弾地点から離れよう。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
|
Ryze | Carry | ■■■□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 序盤はCDの短いQのハラスに注意、アウトレンジからの攻撃にはかなり弱いので、射程の長いSkillを持っていればしっかりハラスしていけば特に怖い所はない。 中盤のQの火力と連射性が脅威、パッシブとQのおかげで物凄い勢いでスキルを乱射してくる。
育つと死ぬほど硬くなり火力も恐ろしい事になる。但し序盤が脆く、逃げ性能が悪く足も遅いので早期にGankするのが良い。 | 射程外からハラス出来たり強力なバーストダメージを持つChampionならば序盤は圧倒できる。 |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Shaco | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■■□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Blink+ステルスのQが脅威。茂みに入ると大量のW(JIB)から一斉射撃を受ける可能性があるので索敵は欠かさずに。Ultを発動したShacoと殴りあうのは危険。
足止めしてその間に倒すか、QがCDの間に仕留めるしかない。Q発動時に出る煙は視界外や茂みでも見えるので、画面をよく見ていれば即座に回避行動が取れる。
Jungle時 Gankが脅威。開幕赤Buff→Lv2即Gankのパターンがあるので序盤のPushは危険。GankするにもQですぐ逃げられるので、Gank対策にWardを置いておくのがいい。開幕は大抵赤Buffか青BuffのCreep前でJIBを連続置きしているので、開幕Gankするのもいいが待ち伏せに注意。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■■■■ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■■■ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
|
Sejuani | Carry | ■□□□□ | Jungle | ■■■■□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 ジャングルにいる事が多い。レーンで対峙した場合はW展開中のダメージが相当なので自身がMeleeの場合は注意。全体的に火力が低めとはいえ序〜中盤でUltのスタンからのフルコンを貰うと痛いので油断しないこと。
Jungle時 Jungleを回る速度が早めで、Gank時のQに当たるとEで強力なスローを掛けられ、そのままボコボコにされる。Flashで逃げてもUltで更に追撃を狙ってくるパターンもあるのでFlashを使いタイミングを誤らない様に。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■■■■ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Shen | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 気に余裕がある場合はQをポンポン投げてくる上、殴り合いに強くHPに余裕がある場合はEで突っ込んで大打撃を与えてくる。Ult(射程無限で指定した仲間にシールドを貼り、数秒後にShen本人も飛んでくる)を覚えられると他のChampionへのGankが困難になる。ShenがLv6になったら即座に報告しよう。
射程がそんなでもないので、遠距離からハラスするといいがシールドでがんがん防いでくるのでマナの枯渇に注意。
Jungle時 Gankされた時にEを受けると危険。Lv6になるとUltで飛んでくるので更に厄介。Lv1〜3の間はEを覚えてない事が殆どなので早期にGankするのもいい。 |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■□□ | Tank | ■■■■□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■□□□□ | Support | ■□□□□ |
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Shyvana | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■■■■■ | 特徴・運用 | レーン対峙時 CCはほぼ皆無だが非常に足が速く、物理ダメージと魔法ダメージのバランスに優れており殴り合いにも強い。変身中のQは通常攻撃がon-hit-effects込みでAoE化する非常に危険なスキルなので、味方と固まるのは避けておこう。
通常攻撃の追撃を封じるため、強力なスローやスタンを重ねて行動させないようにする。Furyが貯まっていない状態ではUltが使えないので仕掛けるチャンス。 | |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | ■■■■■ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Singed | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 近づくとEで投げてくる。またQの毒が痛いので、序盤ではSingedに近づかない様にしよう。前に出すぎると長射程スローからの投げを受けてしまう。Ult中は足が速くなる上にやたら硬くなり、更にCC耐性まで付くので逃げ切るのは難しい。
遠隔攻撃を一切持たないので、遠距離からハラス。Blinkがあればスローも怖くない。Banshee's Veilも有効。 マナを上げるとHPも上がるパッシブのおかげでどのビルドでもHPが非常に高くなるが、Tankビルドなら攻撃力が低く、APビルドならHPが高いだけで脆い。Singedのビルドを良く見て対策しよう。 強力な逃走手段を複数持っているので、後半でも無理な追跡は徒労に終わる事が多いのも念頭に置こう。 | Soloレーン対峙時 スローとシールド・MSBuff、差がついてからの圧力要因となるQと三拍子揃った。 序盤は滅法強く割合ダメージ持ちの
集団戦 足の速さが命なのでにマークされると弱い。 などの割合ダメージ持ちにも弱い。 はお互いに天敵と言える関係、SingedがSashを持つと強弱関係が逆転する。 |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | ■■■■■ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■■□ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
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Sion | Carry | ■■■□□ | Jungle | ■■■□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 対象指定かつ高火力1.5sスタンを持つ為、相方がGaren等、瞬間火力が高いChampionだと非常に危険。 下手にハラスに行くとスタンからのシールド爆破でごっそりダメージを取られる。Minionの処理にシールドを使った直後がハラスに行くチャンス。 SoloでもDuoでも茂みに潜んでいる事が多いので、うかつに近づかない事。Wardを置いて牽制できると良い。
射程が短く、またマナが皆無でありスキルの連発は出来ないのが狙い目。Wのシールドを使われたら、離れるか全力で攻撃して破裂させる前に破壊する。 Tank,AD,APとどのビルドでも器用にこなせるので、ある程度育つまでどのビルドで育ててくるのかわからない。きちんと装備を確認し、弱点を突くように立ち回ること。 | |
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Nuke | ■■■■□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | ■■■■□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■□□□□ |
Push | ■■■■□ | Support | □□□□□ |
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Sivir | Carry | ■■■■□ | Jungle | □□□□□ | レーン対峙時 Qをメインに上げていく。Qは貫通するのでminionの向こうでLHを取ろうとしてる敵に対してLHを取りつつハラスする Wは5回跳ね返るためminionの群れに投げ込めば大体敵にまで跳ね返って当たる。 Eはmanaが少ないときにわざとスキルに当たりmana回復も出来るが下手だと大体相手にキルを取られる。逃げてる最中に使おう
集団戦 QとかWで相手を攻撃してればいいと思う。 Ultは逃げ攻めどちらにも使えるので考えて使おう | レーン対峙時 Push力が強いので序盤はミニオンの数に押されやすい。Sivirに対してランダムで左右に動いてQのスキルの狙いを外そう。Disableを持たないのでキルまで持っていかれることは少ないがQ、Wでの削りは優秀。Eのシールドで発動や弾速が遅いスキルだと簡単に吸われてしまうのでCDやタイミングを見極めてハラスする必要がある。
集団戦では真っ先に狙いたい。だが逃げ足が早くシールドも持っているので深追いはしすぎないこと。射程は短めなのでまた近づいてきたところを攻撃すればいい。Qさえ避ければ火力はさほどでもなく、通常攻撃の射程も短いのでQがCDの間がチャンス。 | |
Nuke | ■□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | ■■□□□ | Tank | ■□□□□ |
Disable | ■■□□□ | Escape | ■■■□□ |
Push | ■■■■□ | Support | ■□□□□ |
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Skarner | Carry | ■■□□□ | Jungle | ■■■■□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 Jungleが殆どでレーンにはあまり来ない。レーンにいた場合は射程が短いのでハラスしまくる。MinionにE→Qを使用して回復を図ろうとする瞬間がチャンス。
Jungle時 Qのスローはほぼ永続と言って良いので、張り付かれると死が見える。Ultの射程は極端に短いが、赤Buffを持ったSkarnerに拘束されたら助からないと思って良い。Lv1のSkarnerは非力なので開幕からGankするのもいい。 | |
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Nuke | ■■□□□ | Gank | ■■■■□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | ■■□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | □□□□□ |
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Sona | Carry | ■□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 オーラ特化Championであり敵と群れて行動されると非常に厄介。Qと通常攻撃のハラスが強く、味方と自身を回復しまくる上に消費効率がいいのでハラス勝ちする事は困難。更に広範囲AoEスタンのスキルまで持っている。
真っ先に狙うのが一番、足は速いが非常に脆い。確実にAPビルドなのでスキルが意外と痛いが、攻撃スキルが1つしかなく二の矢を持たないので捕まえてしまえば反撃は怖くない。集団で行動されるとうっとおしいが、Gankに非常に弱いので孤立しているのを見かけたらおいしく頂こう。 | |
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Nuke | ■□□□□ | Gank | ■■■□□ |
Initiate | ■■■■□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | ■■□□□ |
Push | □□□□□ | Support | ■■■■□ |
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Soraka | Carry | ■□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 攻撃力は皆無だがLv1〜5の序盤ではかなり強いので注意。WのAR増加値は異常なので、自身が物理ダメージ主体なら誰がヒールされたかしっかり把握しておく事。グローバル回復スキルを持つ為、敵にSorakaがいる場合はギリギリのタワーダイブは控えよう。
逃げ性能も防御力も最低クラスなので優先で狙って早めにUltを使わせるのがいい。Ultを使わせた後は放置でもいい。 | |
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Nuke | ■□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | ■□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■■□□□ | Support | ■■■■■ |
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Swain | Carry | ■■■□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | レーン対峙時 W→E→Qのコンボが地味に痛い。Wの射程は長く発生も早いので逃げ遅れないように。Lv6になるとUltであっというまに全快する。 LHを取る事でマナ回復を図るので、Lv6になる前に重点的にハラスしておきたい。
IgniteおよびHP回復量-50%の効果を持つアイテム・スキルが有効。Banshee's VeilもSnare対策になる。レーンで対峙している場合ははやめに靴を買うとWのスネアに引っかかりにくくなり、楽に戦える。 |
回復半減効果
特にはスネアを見てからEでの回避もできる |
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Nuke | ■■■□□ | Gank | ■■□□□ |
Initiate | ■□□□□ | Tank | ■■■□□ |
Disable | ■■■□□ | Escape | □□□□□ |
Push | ■■■□□ | Support | □□□□□ |
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Syndra | Carry | □□□□□ | Jungle | □□□□□ | 特徴・運用 | 対策 | |
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Nuke | □□□□□ | Gank | □□□□□ |
Initiate | □□□□□ | Tank | □□□□□ |
Disable | □□□□□ | Escape | □□□□□ |
Push | □□□□□ | Support | □□□□□ |