Champion性能評価特徴・運用対策・注意事項カウンターピック(カウンター内容)
Aatrox
Aatrox
Carry■■■□□Jungle■■■■□レーン戦
各スキルでPassiveを貯め隙があればWをONにしてハラスを仕掛けよう。序盤のAatroxは打たれ弱いが、Wによるサステインにより相手のHP計算を狂わせることができる。JunglerとのGankが合わせやすいのでPushしがちだが抑えて動こう。
集団戦
Nuke■■□□□Gank■■■■■
Initiate■■■□□Tank■■■□□
Disable■■■□□Escape■■■■□
Push■■□□□Support□□□□□
Ahri
Ahri
Carry■■□□□Jungle□□□□□レーン戦
高射程のQを生かしてハラスをしつつ、E>Q>Wと当ててチャンスを作る。
Qは2度当たり判定があり、帰りがTrueDamageとなっているので、是非往復で当てていきたい。

Lv6以降はGank性能が高いので、チャンスがあればレーンを押し切ってGankに回ろう。

集団戦
逃げ性能は高いものの集中して狙われれば脆いので、安易に前に出ないこと。
敵に狙いを付けさせないようにUltを駆使して動きまわりつつダメージをだそう。
レーン対峙時
射程が長いスキルを多く持ち瞬間火力もある、更にUltの3回のBlinkで方向指定のSkillが非常に当てづらく、TowerDiveも得意な方なので、タワー下及び遠距離でも油断しない。Eの魅了状態は大変危険なのでMinionを盾にしたり、逃げる時にも動きにフェイントを入れて避ける事。

機動力は高いものの防御力が低いのでサイレンスなどで動きを止めて倒す。火力を出すには接近する必要があるので、Ultで突っ込んできた瞬間がチャンス。
レーン
leblanctalongalio

集団戦
blitzcrankのAoESilenceのような広範囲CCで動きを止めたり、対象指定のStunやSnare、Silenceがあれば対処しやすい。
Nuke■■■■□Gank■■■■□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■■□
Push■■■□□Support□□□□□
akali
Akali
Carry■■■□□Jungle■□□□□レーン戦
基本的にLv6までは弱いのでWで煙幕を張り敵のハラスを避けつつハラスしたりLHを取っていく。
Lv6になってからが本領発揮、Q>通常によるハラスから、チャンスを見て一気にUltで相手のHPを削っていこう。

集団戦
Blinkと火力を生かして敵のMageやDPSを狙っていく。
Akaliに硬さはないので、突っ込むタイミングを見計らったりWを上手く使って接近しよう。
レーン対峙時
Lv6まではQ>通常のハラス以外に怖いものは無いので、しっかりハラスしてLHを取らせないようにする。対象指定のSkillしか持たないChampはWの煙幕でハラスがしづらいがLHを取る時には姿が見えるので味方MinionのHPを見てタイミングを読む。
Lv6以降はUltの3連打とQ>通常でかなりのバーストダメージを出してくるので注意、
UltのLvが低いうちは、チャージが貯まるまでに時間が掛かるためUltを使えない時には積極的に攻められる。

SnowBallChampの典型なのでKillを取らせず、FreeFarmを許さなければ脅威になることはあまりない。
レーン対峙時
殴り合えるChampならば終始安定する。leesinはステルスを無効化できる為優秀。
brandのようなAoE持ちもLHを許さない。

Akaliが煙幕を出したらvisionwardを置けば丸見えに
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate□□□□□Tank■□□□□
Disable■□□□□Escape■■■□□
Push■□□□□Support□□□□□
alistar
Alistar
Carry■□□□□Jungle■■□□□レーン戦
Botで攻撃的なSupportとして活躍できる。Qで打ち上げてWで後方に飛ばすのもいいが、Flashが無ければほぼ不可能なのでW>Qのコンボを確実に出来るようにしておきたい。
出来ない人はカスタムで練習することをお勧めする。

集団戦
W>QでのInitiateやFlashからの奇襲等、Initiaterとしての能力は高いが、SkillのCDが長いため、意識して効果的にSkillを使おう。

Jungle
Jungleを回るのは遅いがGank力は高い。敵の背後に回りWで吹き飛ばせば高確率でKillが取れるので積極的にGankして回ろう。
Lv6以降はTowerDiveも比較的容易に出来るのでTowerの裏から敵を狙うのも良い。
レーン対峙時
Flash→Q→W(打ち上げからの吹き飛ばし)のコンボが非常に危険。W→Qでの打ち上げも可能なので基本的にWの射程である範囲650に近づくのは危険である。またUlt中は非常に硬くタワーダイブも余裕で行ってくるので、タワー下でも油断しない。
レーンから離れてRoamするスタイルもあるので、Alistarがいない場合は常にミニマップを注視すること。

スキルのCDが非常に長く、削ってもUltで一定時間無敵と言えるほど硬くなるし火力も低いので、集団戦では放置推奨。

Jungle時
低レベル時から高Gank能力を持っているので、安易に前に出ないことを心がけよう。
真後ろに回られると非常に危険。
chogathvayneolafDarius等のTrueダメージはAlistarのUltによって軽減されない。
Nuke□□□□□Gank■■■■□
Initiate■■■■□Tank■■■■■
Disable■■■□□Escape■■□□□
Push■□□□□Support■■□□□
amumu
Amumu
Carry■■□□□Jungle■■■■□レーン戦
高いAPレシオと飛びつきからSkillを全て打ち込む事で意外にもかなりのバーストダメージが出る。
遠距離攻撃手段が無くハラスされ放題なのでRuneとMastaryによる防御力の補助と殺るか殺られるかの心持ちと相手を恐れぬ勇気でがんばる。

Jungle
回るのは早いが青Buffの依存度が高めでHP回復手段も無いので、InvadeやCounterJungleに注意する事。
Lv6まではQを当てないとまずGankは成功しない、精度に自信が無ければ味方にCCを先に入れてもらうほうが成功するだろう。

集団戦
大抵の場合Initiatorを務めることになる。Qの飛びつきから、壁越えFlashから、相手のInitiateのCounterとして等々、いい形でUltを決められれば集団戦はかなり有利になるのでキッチリ仕事をしよう。
レーン対峙時
Jungleに行く事が多くレーンではあまり見かけないが、APレシオが非常に高く舐めてかかっていると思わぬバーストダメージを食らうので注意。Lv6まではQにさえ当たらなければ怖くはないが、Ultを覚えるとMinionに飛びつかれてUltに合わせてGankされたりするので気をつけたい。集団戦ではUltで複数を巻き込まれると非常に危険なので味方とは距離を保つ。

集団戦で突っ込んできたときは範囲Snare(かつ通常攻撃も使用不可。スキルは使える)のUltをぶっ放してくるので間合いに気をつけよう。TankBuildならばUltのCD中は特に怖くなく、殴るとEの引っかきを連射してくるので放置推奨だが、それでもHPを割合で削ってくるので長期戦になると危険。

Jungle時
青Buffの依存率がかなり高く、Lv1の戦闘力が低いので構成によってはInvadeが成功しやすい。またAmumuは回復手段を持たないためHPが減っている事が多いのでCounterJungleにも弱い。
GankはLv6までは包帯にさえ当たらなければ何も無いのでWardをしっかり置けばそこまで怖くはない。
jannaはAmumuが近寄るのを阻害する術に長ける上、AmumuのUltにUltを合わせる事で被害を大幅に減らすことができる。
Nuke■■■□□Gank■■■□□
Initiate■■■■■Tank■■■■□
Disable■■■■■Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
anivia
Anivia
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
Lv6まではLHを取りつつ、チャンスがあればQ>Eのコンボでハラスをしていく。
Lv6からはUltでのPush、Ult>Eでのハラスを駆使しつつとにかくFarm。
青Buffを貰えないと非常に厳しいので沸く時間をしっかり把握してすぐにJunglerと協力して青Buffをもらう事。
Tower下での継続的Minion処理能力が非常に高くPassive効果もあるので相手からすると攻めづらく、相手のほうが人数で優っていても比較的容易にTowerは守れる。

集団戦
Initiate能力はあまり高くないので
基本的にはFocusされないように後方に居て、集団戦が始まったらQとUltを敵の集団にぶち込めば良い。
Passiveがある時はアグレッシブに動いても良いだろう。
Initiaterが不在の場合はQをいい形で入れてからになるか。
レーン対峙時
序盤のQ→Eの威力は驚異的であり、Qは確実に避けたい。また、倒しても卵になって6秒後に復活してくるので序盤で殺しきるのは難しい。通常攻撃の射程も長いので厄介。Jungleの狭い道ではWの壁で完全に道を塞がれるので逃げる方向には注意。Ult(円形の吹雪のフィールドを発生させ、スローとダメージを与える)とEのコンボが非常に強力で、Ultの端に引っかかっただけで大きなダメージを取られるのでレーンでの対峙中は不用意に近づかないこと。

Ultを覚えるまではQさえ当たらなければ、QがCDの間は相手はなにもできない。全体的にスキルのCDが長いので、CD中のスキを付けばとっさに防御できる手段を持たないのであっさり倒せる。Lv18時点での基礎Healthはゲーム内最低で、足も遅いので集中して狙うのがいい。倒した後は忘れずに卵も割ること。
Fizzgragasezrealleblanckassadin
BlinkやSilence持ちなら基本的に有利に戦える。
また、Eの射程650外からSkillを撃てるようなChampionならQにさえ気をつければ良い。
galio

青Buffの依存度が非常に高いのでStealを狙えるChampもCounterになり得る。
Nuke■■■■□Gank■□□□□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape□□□□□
Push■■■■■Support■□□□□
annie
Annie
Carry■■□□□Jungle■□□□□レーン戦
QでLHを取りつつ射程の長い通常を生かしてハラスStunが貯まったらQ>W>通常のコンボで削る。
Stunを持っている事自体が相手にプレッシャーを与えるのでStunのStackは貯めたままにしておくと良い。逆にStackを3で止めておいて相手の警戒を解き、Gankに合わせて一気にSkillを撃ちStunさせるのも良いだろう
Lv6からは他のMageと同様隙を見てTopやBotにGankをするのが有効。

集団戦
Passive付きのUltをなるべく多くの敵に当てる事、あとは召喚したTibbersの操作を忘れずに行いSkillを撃ちまくるだけだ。
レーン対峙時
Annieの周りに白いリングが浮かんでいたら、次の魔法はスタンが付くので要注意。
通常攻撃の射程が長く、PassiveのStunからのコンボも痛いのでStunが無いうちに積極的にハラスを行う。

集団で固まるとPassive付きのUltで纏めてStunとDmgを受けるので味方と適切に距離を保つ事。
Annieを倒せば熊も消滅する。
Mage全般のカウンターとなるkassadingalio
Spell Shildを持ちPushにより半強制的にスキルを使わせることの出来るmorgana
leblanccassiopeiaのバーストダメージ
他、距離を保ちつつPushを行えるChampならばスキルのカウントをリセットさせやすい。
Nuke■■■■□Gank■■■□□
Initiate■■■■□Tank■□□□□
Disable■■■□□Escape□□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
ashe
Ashe
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
通常の射程は長いが殴り合いには弱くBlinkも無いので無理は効かない。通常>W>通常のコンボでハラスしつつEの視界確保でWardの死角をカバーしてLv6までは安全第一を心がける。
Asheの存在意義はUltにあると言っても過言ではないので、上手く使うこと。
BotからMidやTopをSnipeするのも良いが、持っているだけで相手にプレッシャーを与えることが出来る事を忘れてはいけない。
安易にギャンブルをするよりは、対面へのプレッシャーとして常に持っておくというのもUltの有効な活用法だ。

集団戦
とにかくUltをいい形で決める事に全神経を集中させる。
UltによるInitiate以外は他のAD Rangedと動きはあまり変わらないが、Blinkが無いので慎重な立ち回りがより要求される。
Tanky DPS等に狙われた場合Slowをかけて逃げ回るくらいしか出来ないので、味方に何とかしてもらうしか無い。
レーン対峙時
長めの通常攻撃と通常>W>通常のコンボが痛いが、Lv6までのレーン性能はかなり低い方なので積極的にハラス、Pushにもあまり強くない。WはMinionを盾にすれば当たらない。
PassiveのCriticalは序盤のHPの低い状態だとかなり痛いし、Healerが居ない状態だと致命傷にもなりかねないので、最初の一発は貰わないように。

Ultを覚えると一気に危険な存在に変わるのでWardをしっかり置いてGankに警戒しつつあまり前に出過ぎないようにする。
ただ、殴り合いには相変わらず弱いので、JunglerがTopに見えた時やUltを使い終わった後は積極的に攻めてLHを取らせないように動く。
Carry性能は低いものの、育てばQのSlowが脅威になる。殴り合いで勝てないような装備差が付いてしまったら、安全策に徹しGankを待ち装備差を埋めよう。

また、Asheが居る時はMidやTopもBotからのUltに気を払おう。特にJungle内はAsheのUltが決まりやすい場所が多い。
集団戦においてもAsheのUltのInitiate力はかなり高く危険、安易に前に出ればUltの餌食になる事を忘れずに行動しよう。に。
sivir
SpellShieldを上手く活用出来るならCounterに成り得る

vayne
Farmを止める術が少ないので中盤以降Carry力で負けてしまうことも多い。
Nuke■□□□□Gank■■■□□
Initiate■■■■■Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape□□□□□
Push■■□□□Support■□□□□
Azir
Azir
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
blitzcrank
Blitzcrank
Carry■■□□□Jungle□□□□□レーン戦
大抵の場合Botに行き、QのGrabのプレッシャーによって相手のDPSの成長を阻害しつつチャンスがあればKillを取っていく。やる事は単純だがGrabを当てるには慣れが必要。
草むらにWardを置かれると辛いのでvisionwardを初期Itemとして買っても良いだろう。
Grabは壁越しに当てても敵を引っ張れるので、Grabを狙える場所を良く確認しておくこと。

集団戦
相手のMageの行動を阻害するようにUltを使い、Eで味方を守ったり逃げる敵を打ち上げれば良い。
正面からのGrabでのInitiateはTankや強力なInitiatorを引っ張ってむしろこちらが危険になる事もあるので注意する。
レーン対峙時
Qの引き寄せはMinionを盾にすれば当たらないので、常にBlitzと自分との間にMinionを置くことを心がける。基本的に草むらからのGrabを狙ってくるので、草むらにWardを刺してしまえばGrabの脅威は半減する。
W→Eの打ち上げ→Grabのパターンの場合、打ち上げを受けた後に焦って直線で逃げると捕まりやすいのでフェイントを入れた移動を心がければ外れる可能性も高くなる。タワーハグをしていてもタワーの射程外からGrabが届いてしまうので安心は出来ない。

Banshee's Veilを持てばGrabは怖くない。集団戦ではDisableが多くチャネリングスキルが主力のChampionはUltで簡単に止められてしまうので注意。壁越しのGrabを食らえば死を意味するので、Blitzが見えない時にTowerの攻略や防衛中壁際に寄るのは危険。逆に自分がTankならばわざと引っ張られてInitiateを狙う手もある。
殺しきれそうな状況でもPassiveによるManaShieldがあるので、無理して追うと返り討ちに合う事も。
sivir
Qの発射に若干の間があるのでSpellShieldで防がれやすい。
alistarleonaでわざと引っ張られれば逆に相手のDPSを狙えたりもする。
Nuke■■□□□Gank■■■□□
Initiate■■■□□Tank■■■■□
Disable■■■■■Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
brand
Brand
Carry■□□□□Jungle□□□□□レーン戦
序盤は射程の長いWのハラスが主力、E>Q>Wと当てられれば大ダメージだが、Eの射程が短いので危険も伴う。
逃げSkillは1つも無くStunも確定では無いので前に出すぎれば簡単にGankされてしまう、PushをするならWardでカバーしておきたい。

集団戦
DragonやBaron付近での集団戦の強さは光るものがある。
UltはMinionにも反射してしまうので、大量にMinionが居ると効果が半減してしまう。
CCが条件有りの単体StunのみでAPレシオも高いとは言えないので、早めに勝負を付けてしまいたい。
レーン対峙時
スキルを受けると4秒間炎上状態になり、この状態で更にスキルを受けると様々な追加効果が発生する。Qの追加効果は2sスタンと非常に危険なので、なんとしてもQは避けよう。

逃げSkillも無く防御力もDisableも弱いのでGankには弱い。Ultは周囲のユニットに反射するので味方Championから離れていれば大したダメージは出ない。

Gank時味方Minionが居ない場合やJungle内での戦闘時には周囲に自身と味方二人だけだとUltが全てChampionにの反射して返り討ちにされる事があるので注意が必要。
Ahrikassadinleblanc等のBlink持ち
特にAhriは連続でBlinkするのでStunを当てるのが難しい。
galio
Nuke■■■■□Gank■■□□□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Braum
Braum
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
caitlyn
Caitlyn
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
レーン戦が非常に強いRanged DPS
射程の長いQと通常攻撃、Passive効果とUltの単体Nuke力、WのTrapによる行動範囲を制限とレーンの強さはかなりのもの。その分通常攻撃を強化するSkillが薄くCarry性能が控えめになっているので、LateGameになると不利は否めなくなる。
レーンでの優位を生かして早めにゲームを終わらせたい。
WのTrapは味方のSnareやStunに合わせて敵の足元に設置すれば効果時間にもよるが連続してSnareをかけることが可能なので狙っていこう。

集団戦
QのPoke性能は射程は長いものの予備動作が長くて若干使いづらいが、WのTrapは攻めにおいても守りにおいても優秀なので、Towerを挟んでのにらみ合いの時間等に3つ設置しておこう。
レーン対峙時
通常攻撃の射程が650もあり、各スキルの射程も長いのでハラス勝ちする事は困難。Wで設置された罠は目立つので避けやすいが、踏むとSnareになるので注意。
またHPが低い状態だとEで接近されて通常>Q>Ultのコンボが飛んでくるので注意。

HPが残り少ない味方がUltで狙われて(味方にターゲットマークが出現する)いたら、Ultの射線に入って弾を受け止めるかDisableでUltを中断させよう。

どうしても勝てない場合、CaitlynのCarry性能はRangedDPS内では最低ランクなのでTowerを割らせてしまいFarmに専念してCaitのFarmする場所を無くしてしまうのも良い。
sivir
予備動作の長いQはSivirのQでカウンターしつつSpellShieldで簡単に防げるし、WもただのMana回復装置になってしまう、Ultも簡単に防げるのでSkillをほぼ完全に封じられる。
ashekogmaw
もCaitの一番の武器である射程の差が短いので一方的なハラスがしづらい。
Nuke■■■□□Gank■□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■□□□
Push■■■□□Support□□□□□
cassiopeia
Cassiopeia
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
毒状態にある対象にEを撃つとCDが0.5秒になる脅威の継続的火力が特徴
Qによるハラス性能も高く、条件付きStunではあるがUltも優秀である。Qの発生には時間がかかるので相手の移動方向を予想して撃つ事。Qが当たればEの追撃チャンス、移動速度も上がっているので積極的に行く。

集団戦
集団戦でも基本的にはやる事はレーンと大差なくQとEを撃ちまくる。
Ranged DPSの立ち回りに似ている部分がある。
Initiateは出来ないことはないが得意でも無いので無理して自分から集団戦を始めることは無い。Focusが厳しい場合等には自衛用に持っておくのも1つの手
Initiateを受けた場合、上手くカウンターでUltを使えれば逆にこちらが有利になる。
レーン対峙時
毒を受けるとE連射で削られまくるので距離を保とう。Q、Wの発生は遅いものの、Ultのスタンからなら全てのSkillが完全に入るので攻める時にはUltをいかに避けるかを考える。
毒さえ食らわなければEの連射は不可能なので火力は出ないし、Eの連射さえ食らわなければ殺されることはまず無いので、アウトレンジで戦えるChampや毒をBlinkで避けたりCCから一気に瞬間火力で溶かす事の出来るChampが有利に戦えるだろう。

Cassiopeiaと向き合っていなければUltでスタンされる事は無いので、使う直前に後ろを向けばSlowとDmgだけで済む。
追撃時、特にタワーダイブを行う場合にカウンターでUltを食らえば2秒のStun中にTowerの攻撃とEの連射を受けるのでよく考えること。
FizztalonViktorluxleblanckassadingalio
Nuke■■■■□Gank■■□□□
Initiate■■□□□Tank□□□□□
Disable■■■□□Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
chogath
Cho'Gath
Carry■■□□□Jungle■■□□□レーン戦
Tank兼Nuker
Eのお陰でLHはかなり取りやすいし、LHを取ればHPとManaが回復するのでハラス耐性もある。しかしHPが減りすぎると前に出れなくなりLHも取れないという悪循環に陥ってしまうので注意する事。
Lv6からはUltでMinionを食いつつHPをある程度確保すればハラスも気にならなくなる。ハラスしつつチャンスがあればQからのコンボで一気に殺しきろう。

集団戦
高いHPを生かして前に出て無理やりQでInitiateするのも良いし、味方に強力なInitiatorが居るなら合わせてQを入れれば良い。何にしてもSkillのCDが長いのでタイミングを良く考えて使うこと。
特にWのSilenceは最大3秒と非常に長いのでタイミングを見てMageや厄介なSkillを持つChampにしっかり当てよう。
レーン対峙時
LHを取るとHPとManaが回復するので極力妨害する。ある程度HPを減らしてしまえば前に出れなくなるのでSkillでLHを取るしかなくなりそのうちManaも枯渇する。Qの打ち上げからのコンボには注意、特にLv6以降のBurstDamageは脅威的、HPが減った状態で当たってしまうとSilenceで逃げられず食い殺されるだろう。

Ultで自身のHPを最大で900上げてくるので、Tankビルドの場合のHPは軽く4000を超える。更にCDが長いので集団戦においては狙う必要性は薄いがUltもあるしASBuildの場合継続的な火力も出る。DPSやMageは近づかないように、周りは近づけさせないようにしたい。
レーン
warwicknidaleerumbleryze
集団戦
kogmawvaynemadredsbloodrazor
Nuke■■■■□Gank■■□□□
Initiate■■□□□Tank■■■■■
Disable■■■■□Escape□□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
corki
Corki
Carry■■■■□Jungle□□□□□レーン戦
序盤のNuke力、Ultの回転率とPoke、PassiveによるTrueDmgが特徴
通常>Qのハラスが強力。QはMagic属性でPassiveはTrueDmgなのでRune等でArmorを積まれても比較的ダメージが通る。逃げ性能もありUltのPokeも強いとなかなか多才なChampである。

集団戦
Tower前での睨み合いではUltによるPokeが有効なので積極的に削りに行く。集団戦が始まったら持てる火力を全て敵に叩きつければ良い。他のBlink持ちDPSにも言えることだがくれぐれもWで敵中に突っ込むような真似はしない事。逃げの手段や追撃手段として使わないで持っておく。
レーン対峙時
Disableは無いが火力が高い。通常攻撃のRangeが550しか無いので、射程が長いChampionは積極的に通常攻撃やSkillでハラスすれば良い。Lv6からはUltのミサイルが厄介なのでMinionを盾に避ける。マナ持ちは良くないので避け続ければそのうちマナも無くなるだろう。

集団戦ではPokeが鬱陶しいが戦闘が始まってしまえば射程が短いため比較的前に出てくるのでFoucsしてさっくり倒してしまいたい。
序盤から射程が長いChampには対抗手段が少ない。
caitlynurgotkogmaw
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape■■■□□
Push■■■□□Support□□□□□
Darius
Darius
Carry■■□□□Jungle□□□□□レーン戦
高いBaseStatsを持ち、インファイトでは絶大な強さを誇る
特にLv1時のArmorは全Champion中最高の23.5でHealthRegeneも9.2と最高クラス。
相手がMeleeならば大抵の場合Damage勝ち出来るので積極的にいく、但しGank耐性は低いのでPushしすぎには注意する。Qの回転は外側を当てたほうがDamageが高いので意識する事。
相手がRangedの場合はHPを維持しつつチャンスを見て引き寄せから一気に攻める。
Lv6からはUltのNukeでKillを取りに行く。

集団戦
CCが引き寄せと通常付加の単体Slowしか無いので出来ることはそう多くはない。相手のMageやADCをしっかりFocusしUltで止めを刺して回る。
レーン対峙時
接近戦に特化しており、BaseStatsが非常に高いのでレベルや装備差が無い状態での殴り合いで勝つ事は至難。出血Stackが貯まっている状態で仕掛けられると相手の移動速度が上がりDoTも痛いので、出血Stackが貯まったらすぐに離れよう。特にLv6以降のNuke力は危険でChampionによっては近づけず何もさせて貰えなくなってしまう。
そうならないよう遠距離攻撃手段の無いChampionの場合は防具を優先して買いたい。
集団戦及び終盤では伸び悩むので序盤にKillを取られなければ良い。
基本的に間合いの外から攻撃できて
引きこまれても逃げ切れる足を持つChampionがカウンターとなる。
teemoyorickkennenkayleJayce
Nuke■■■□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank■□□□□
Disable■■■□□Escape■□□□□
Push■■□□□Support□□□□□
Diana
Diana
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
drmundo
Dr.Mundo
Carry■■□□□Jungle■■■■■レーン戦
包丁を投げつけつつ当たったらEで殴りに行き無難にLHを取り続ける。Lv6以降もUltを回復として使えるようになる位であまり変わらないが生存能力が非常に高くなる。TowerDiveも比較的簡単に出来るので、Junglerと協力してKillを取っていこう。

Jungle
トップクラスのJungle周回性能を持つので積極的に相手のJungleを荒らしていける。
相手のレーンからのCoverに気をつけて相手のJunglerの成長を阻害しつつ、Gankのチャンスを伺う
Gank力は低いのでレーンのChampに先に仕掛けてもらう等、Gankを成功させるには工夫が必要だろう。

集団戦
相手のSkillを積極的に受けつつ相手のMageやADC等のDamage Dealerに粘着して好きに動けないようにしたい。CCはSlow以外無いがEによる攻撃力UPとWでそこそこの火力が出る。
レーン対峙時
基本的に包丁を投げて殴ってくるだけなのであまり怖くない、序盤にハラスして差をつけてしまおう
ある程度育つとハラスが効かなくなりUltの回復も相まって手が付けられなくなる。
EやUltでHPが減った時の底力があるので殺せると思っても油断をしない事。

集団戦では放置する事自体が対策となる。残りHPに応じてADが上がるスキルを持っているので半端にHPを削らないこと。また、集団戦後残ったMundoを無理に追うと時間の無駄になる事が多いので追いかけずにBaronなりTowerなりを取りに行く方が良い。

Jungle時
ほぼ確実にこちらのジャングルを荒らしてくる。Jungle周回速度がとてつもないので、ワードを置いてこちらのジャングルに入ってきた所を返り討ちにしたい。
回復半減効果
katarinamissfortunetristanaFizzexecutioners_calling

HP割合ダメージ
kogmawvaynemadredsbloodrazor
Nuke■■□□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank■■■■■
Disable■□□□□Escape■■■□□
Push■■■□□Support□□□□□
Draven
Draven
Carry■■■□□Jungle□□□□□レーン戦
レーン戦が強いが癖のあるAD Carry
Qによるハラスが強力でFarmを阻害する事に長けている。序盤のハラスで優位を取っていくタイプ。
Qの落下地点はある程度操作出来るので、自在に落下地点を調節出来るようにカスタムで練習すると良い。
追撃能力がとても高いので、E>Wでガンガン攻めて相手を追い回そう。

集団戦
集団戦ではQを拾う隙が無いことが多く立ち止まって火力を出す事が苦手なので他のDPSと比較すると若干微妙になる。更に逃げSkillも無いので狙われると脆い。集団戦に入る前に優位に立ててないと厳しい。
レーン対峙時
Lv1のQ+Passiveの威力が高いので殴り合いは避ける。斧を回している状態だとQの準備が出来ており、両手で回していれば2回連続でQが飛んでくる。
攻撃後に必ずQを拾いに動くのでその隙にハラスをしていこう。
追撃能力とタイマン能力が非常に高く射程無限のUltを持っているので1対1の状況でも油断しない事
集団戦に入ればDravenの強みはあまり出ないのでレーンでは安全第一を心がけるのが良い。
Varus
Nuke■■□□□Gank■□□□□
Initiate■□□□□Tank□□□□□
Disable■□□□□Escape■□□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Elise
Elise
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
evelynn
Evelynn
Carry□□□□□Jungle□□□□□特徴・運用レーン対峙時
Nuke□□□□□Gank□□□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape□□□□□
Push□□□□□Support□□□□□
ezreal
Ezreal
Carry■■■□□Jungle■□□□□Botレーン戦
どれを取っても優秀なSkillが揃ったADC、上手く使えば大抵の相手と五分以上で戦える。
火力が出せなければ完全に役に立たないので、初心者にはおすすめできないChampでもある。
Qでハラスをしつつ、E>Q>WのBurstとWのAS低下させての殴り合いで優位に立つ。Lv6時点のUltの火力はLoLトップクラスなので仕掛けるときは確実に直接当てていく事。

Midレーン戦
MidにAPとして行けないこともない。ハラス能力は高いがPushされると辛い。

集団戦
W以外CCは無いので全力でダメージを叩き出すこと、チャンスがあればWを敵味方のDPSに打ち込む。
通常の射程が短いので若干辛いが、Eで立ち回りを補強しつつしっかりとダメージを出そう。
Ultは最初に当ててASを稼ぐのが良い。
レーン対峙時
QのハラスはMinionを盾にした動きを心がければ良い。Ezが仕掛けてきた時に戦ってしまうとAS低下で一方的にDmgがかさんでしまうので、Wを食らったら基本的には逃げること。逆にWのCD中ならば積極的に行っても良いだろう。
通常の射程は短いのでMinionを盾にしつつハラスをしかければ良いだろう。また、HeavyPushでTowerまで押してしまえばEzの強みはあまり出ないのでPushしてしまうのも手だ

Lv6以降は非常に高いBurstDmgを出してくるので気をつけること。
ASを下げられても比較的Dmgが出せる
GravesDraven
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable■□□□□Escape■■■□□
Push■□□□□Support■□□□□
fiddlesticks
Fiddlesticks
Carry■■□□□Jungle■■□□□レーン戦レーン対峙時
Eの射程が長く数回反射で当ると痛い、Minionや味方Champとの距離に注意。StunやSilenceが無い場合、近づくとQ→Wで相手は回復、自分はかなり削られてしまう。SkillのCDが長いので相手のCD中に仕掛ける事とWの回復をしっかり切っていく事を意識して対面すれば良い。

Lv6以降はGankに動くので対面はPushを心がけて自由に動き辛くする。
茂みにはWardを置き、FiddleがMAPに見えない時は安全の確認できない壁や茂みに寄らない。Tower横から壁越しのTowerDiveも有るので気をつけよう。

Jungle時
Jungleの周回速度はかなり遅め。CounterJungleが得意なJunglerなら積極的に荒らしに行く事でLv6になるのを遅らせられれば、Fiddleはかなり苦しくなる。QのFearは効果時間が最大3秒と非常に長い。CC低減ItemやQSSで対策を。Lv6になったらやはり茂みや壁越しのUltに注意、Fiddleが飛んでこれる場所をよく確認してその付近には長く留まらないこと。
KnockBackによるUltの無力化
jannatristanaalistarleesin
Nuke■■■□□Gank■■■■□
Initiate■■■■■Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape□□□□□
Push■□□□□Support□□□□□
Fiora
Fiora
Carry■■■□□Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
殴り合いに長けたDPSであり、1回だけ通常攻撃を無効化しつつダメージを返してくるので通常攻撃強化スキル等によるハラスを行う際は気をつける。Ult中はターゲット不可であり、その間一方的に攻撃されるのでギリギリの殴り合いは避ける。

CCを一切持たず育ってなければ空気であり、逃げ性能も低めなのでGank。EのBuffは強力だが効果時間が短く、使ったのを見てからスタン等を重ねる。
jaxmalphitesinged

thornmailUltのダメージも反射できる
Nuke■■■□□Gank■■□□□
Initiate□□□□□Tank□□□□□
Disable□□□□□Escape■■□□□
Push■■■□□Support□□□□□
Fizz
Fizz
Carry■■■□□Jungle■■□□□特徴・運用レーン対峙時
2種類のBlinkを持ち瞬間火力と機動力に長けている。特にEはお手軽ターゲット不可+Blinkというスキルなのでタワーダイブも容易に行ってくる。弾速が遅いスキルはEで簡単に避けられてしまう。

素早い分、防御力がかなり低いのでスタン等で足を止めて一気に倒す。FizzのEのCDと突っ込んでくるタイミングをよく把握しよう。
ryzeakalimordekaisergalio
Nuke■■■□□Gank■■■■□
Initiate■■■■□Tank□□□□□
Disable■■□□□Escape■■■□□
Push■■□□□Support□□□□□

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