- たたいてまもって
(Bop 'n' Block) Passive: 一定時間毎の敵チャンピオンへのAAが一瞬で発動するようになり、Lvに比例したMNが回復してLvに応じたDMを軽減するシールドを獲得する。CDはLvに比例して減少する。密着時にシールドが残っている場合、対象にそのシールドを付与する。
回復MN: 25 + (4.412 × (Lv - 1)) + (8%最大MN)
シールド耐久値: 60/70/80/95/110/125/140/160/180/200/220/240/260/280/305/330/355/380 + (25%AP)
固定CD: 14 - (0.471 × (Lv - 1))s
- きまぐれミサイル
(Prowling Projectile) - スキルポイントを6まで割り振ることができる。
Active: 指定方向に魔法の矢を発射し、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法の矢が1秒以上飛んでいた場合は魔法DMが増加し、敵チャンピオンにはSlow(20%, 1s)を与える。密着状態中は発射後2秒以内は、Range内で自由に方向を指定できる。
魔法DM: 50/80/110/140/170/200 + (30%AP)
最大魔法DM: 60/100/140/180/220/260 + (40%AP) + [対象の現在HP × 2/3.2/4.4/5.6/6.8/8%]
Cost: 90MN CD: 13.5/12/10.5/9/7.5/6s Range: 1150
- ユー&ミー!
(You and Me!) - Lv1から使用できる。
Passive: 密着状態中、自身と密着対象の味方チャンピオンは密着対象のADかAP比例(アダプティブ)のAFが増加する。また移動不可CCを受けた場合、Activeが5秒のCDになる。
増加AF: 12/14/16/18/20 + [密着対象のAF × 12/14/16/18/20%]
Active: 0.25秒詠唱後に指定対象の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に密着(Attached)する。密着状態中はAA不可になるが、対象指定不可状態で対象に付き添って移動する。このスキルのCDはLv1/6/11で減少する。また、このスキルは密着状態中は計画変更(Change of Plan)に変化し、再使用可能になる。
Cost: 無し 固定CD: 10/5/0s Range: 600
計画変更: 現在の密着対象の味方チャンピオンからの密着状態を解除して指定の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に密着する。
Cost: 無し CD: 0.25s Range: 600
- バビューン!
(Zoomies) Active: HPを回復して増加AS(3s)と増加MS(3s)を得る。密着状態中は密着対象の味方チャンピオンを対象にする。
回復HP: 70/90/110/130/150 + (30%AP)
増加AS: 25/30/35/40/45%
増加MS: 20% + (6%AP)%
Cost: 40/45/50/55/60MN + (12%最大MN) CD: 12/11/10/9/8s
- ファイナルチャプター
(Final Chapter) Active: 3.5秒間の詠唱中、指定方向にブックを開いて0.5秒毎に衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。同一敵チャンピオンへの魔法DMは50%減少し、3Hit以上した敵チャンピオンにはSnare(1.75s)を付与する。衝撃波発生中は移動とユー&ミー!(W)とバビューン!(E)のみが可能になる。
魔法DM(1Hit目): 60/100/140 + (20%AP)
魔法DM(2Hit目以降): 30/50/70 + (10%AP)
最大魔法DM: 240/400/560 + (80%AP)
対チャンピオン以外最大魔法DM: 420/700/980 + (140%AP)
Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 1100
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