弱虫トカゲ「スカール」
(Skaarl, the Cowardly Lizard)

Passive: スカールに騎乗し、騎乗時(Mounted)非騎乗時(Dismounted)でスキルが変化する。また、HPはLv以外では増加せず、増加HPはスカールのみに適用される。

騎乗時: Lvに応じた最大HPを持つ、DMを肩代わりしてくれるスカールに騎乗した状態になる。スカールのHPが無くなった場合、極僅かなStasisが付与されて非騎乗(非騎乗時)になる。

スカールHP: 400/443.2/488.5/535.9/585.4/637/690.7/746.5/804.4/864.4/926.5/990.7/1057/1125.4/1195.9/1268.5/1343.2/1420 + (100%ボーナスHP)

非騎乗時: MSが285になり敵チャンピオンへのAA物理DMが20%減少に加えてトラバサミロープ(Q)が変化してジャウスト(E)チャァァァァァァァジ!!!(R)が発動不可になるが、AARangeが250になり敵チャンピオンに向かう時にMSが増加する。敵チャンピオン以外の敵ユニットキル毎に「勇気」4を、敵チャンピオンキル/アシスト毎に「勇気」20を、エピックモンスターや建物へのAA毎に「勇気」5を、敵チャンピオンにAAかスキルを当てる毎に「勇気」15が増加する。「勇気」100になると0.5秒後に全「勇気」を消費し、一定のHP率の状態のスカールに騎乗(騎乗時)してCDに入り、「勇気」が増加しなくなる。再騎乗時スカールのHP率はLv1/6/11/16で増加する。ベースに帰るとHPが100%の状態のスカールに騎乗(騎乗時)する。

騎乗時状態に変化するとトラバサミロープ(Q)ジャウスト(E)のCDが、非騎乗時状態に変化するとポケットピストル(Q)のCDが完全に解消される。

増加MS: 100 + (500%Lv)

騎乗時スカールHP率: 50/60/70/80%

固定CD: 30s

トラバサミロープ
(Bear Trap on a Rope)

トラバサミロープ (騎乗時)

Active: 指定方向にトラバサミを投げ、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターの真の視界を得てトラバサミを引っ掛け、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンと小型モンスターに対する物理DMは50%増加する。トラバサミを引っ掛けた対象の側に1.75秒間留まると、対象に追加物理DMと重傷(60%, 5s)を与えて自身の方向にPullし、Slow(1.5s)を与える。

物理DM: 30/55/80/105/130 + (60%ボーナスAD)

対ミニオン, 小型モンスター物理DM: 45/82.5/120/157.5/195 + (90%ボーナスAD)

追加物理DM: 60/110/160/210/260 + (120%ボーナスAD)

最大物理DM: 90/165/240/315/390 + (180%ボーナスAD)

Slow: 40/45/50/55/60%

CD: 11/10/9/8/7s Range: 800

ポケットピストル (非騎乗時)

Passive: また7秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

Active: 指定方向扇形に弾丸を5発同時発射すると同時に反対方向にKnockbackし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。1体の敵ユニットに複数Hitした場合、追加1Hit毎にDMが20%増加する。敵チャンピオンに当たった弾丸1Hit毎に「勇気」が5増加する。

物理DM(1Hit目): 35/50/65/80/95 + (80%ボーナスAD)

最大物理DM: 63/90/117/144/171 + (144%ボーナスAD)

Cost: 1スタック CD: 3s Range: 700

狂暴の宴
(Violent Tendencies)

Passive: 建物を含む敵ユニットへの次の4秒以内の4回までのAAのASが増加(150%)し、4回目の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与する。

追加物理DM: 20/30/40/50/60 + [対象の最大HP × (4.5/5/5.5/6/6.5% + (5%ボーナスAD)%)]

※中立モンスターに対する上限は220/230/240/250/260DM

CD: 14/12.5/11/9.5/8s

ジャウスト
(Jousting)

Active: 指定方向にダッシュし、通り道の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルが敵チャンピオンか大型モンスターに当たった場合、MSが増加(50%, 1s)し、最後に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにマークを付与して再使用できるようになり、再使用時にマークを付与した対象に向かってリープし、物理DMを与える。

物理DM(1Hit毎): 35/60/85/110/135 + (60%ボーナスAD)

最大物理DM: 70/120/170/220/270 + (120%ボーナスAD)

CD: 14/13/12/11/10s Range: 550

チャァァァァァァァジ!!!
(Chaaaaaaaarge!!!)

Active: 指定地点へ壁を回避しながら突撃し(アンストッパブル)、味方チャンピオンのMSを増加(30%)させる軌跡(6s)を残す。突撃中は、時間と同時に増加して突撃終了後も2秒間持続するDMを軽減するシールドを獲得する。最初に遭遇した敵チャンピオンに向かって突撃し、移動距離に応じた物理DMとKnockbackを与える。

最小シールド耐久値: 20/30/40 + (30%ボーナスAD)

最大シールド耐久値: 200/300/400 + (300%ボーナスAD)

最小物理DM: [対象の最大HP × (4/5/6% + (4%ボーナスAD)%)]

最大物理DM: [対象の最大HP × (12/15/18% + (12%ボーナスAD)%)]

CD: 160/140/120s Range: 3500/4000/4500

トカゲに乗って戦うオスヨードル
v7.24b


スポンサードリンク