コメント/Yone

  • CritスケールのADもっと抑えめにしてくれていいんで、LvUP時のAD戻してくれませんかね…。序盤が -- 2021-01-21 (木) 20:08:28 <1979822571>
  • CritスケールのADもっと抑えめにしてくれていいんで、LvUP時のAD戻してくれませんかね…。序盤が -- 2021-01-21 (木) 20:08:29 <1979822571>
  • CritスケールのADもっと抑えめにしてくれていいんで、LvUP時のAD戻してくれませんかね…。序盤が -- 2021-01-21 (木) 20:08:29 <1979822571>
  • すまぬ、バックスペースと間違えてEnterを連打した… -- 2021-01-21 (木) 20:08:57 <1979822571>
    • 君のQのCDめっちゃ短いな -- 2021-01-21 (木) 20:18:45 <2055460437>
    • 相手打ち上げてまで説得したかったのか・・・ -- 2021-01-27 (水) 16:29:48 <3540111044>
  • こいつ貧弱な基礎ステでmid行くよりbotでヒョロガリしばき続けた方が強くね? Rをfされても切り刻めるパワーあるぞ -- 2021-01-27 (水) 16:00:00 <2110409929>
    • しばきに行ったらレンジ差でしばかれ返すぞ ヤスオはEで接近離脱できるのとWがあるからまだ戦えるだけで、ヨネが行ったら文字通り置物 -- 2021-01-27 (水) 16:03:33 <235669858>
      • botヨネクソ強いんやが。隣何来ても対面だいたい何来ても絶対先にタワー折る自信あるわ。Qの圧とパワー、EQで射程差消えるし、ERで気楽に1キル稼げる。レーンの主導取れるタイミングがQに依存するのはmidも同じだし、ヤスオより相方選ばないし、bot適正あると思ったんだけども。一回やってみ -- 2021-01-27 (水) 16:16:34 <2110409929>
      • botヨネそこそこやってたけど、序盤耐えればULT覚えたあたりで簡単にキルラインには持っていける。けど流石に相手サポがルルだとどうにもならんかったな。ポリモーフは最強。あとADCってレーン戦弱い代わりに育てて中盤以降活躍する役割だから、味方のADCがヨネって時点で中盤以降辛いよ。TOPあたりでADCが敵TOPイジメてば構成差無くなってくるが -- 2021-01-27 (水) 22:08:59 <1786784890>
      • botヨネどの統計サイトでも勝率40%前後だし君がbotヨネだけ相当上手いかたまたまうまくいっただけだよ -- 2021-01-29 (金) 19:19:18 <995441389>
      • ルルは確かに好条件揃わないときつかったな。射程差の問題は確かに色んな場面で出るかもしれないけど、相手botが確定で崩壊するからだいたい気にならないイメージ。midアニビアがゲロ育った時は一番きつかった印象はある。うーん使用者増えそうにないかぁ…… -- 2021-01-31 (日) 22:47:46 <2110409929>
  • やったね。イモータルがバフされるよ! これで前パッチで落ちた勝率がちょっと戻るかな? -- 2021-01-28 (木) 19:49:58 <1979822571>
    • ヤスオといっしょにまたナーフくらう未来がみえる… -- 2021-01-29 (金) 19:54:17 <998932108>
  • midでこいつ対面に来たとき敵のjgに介入されて序盤のキルチャンス潰されたら二度と勝てないんだけどどうしたらいいの -- 2021-01-29 (金) 17:35:59 <607423223>
    • ガレンピックしろ -- 2021-01-29 (金) 19:45:44 <1789371137>
    • 最序盤以外でもハラス&ダイブで簡単に倒せて、ヨネ放っといて外でもキル産めるアサシン(ゼド、フィズ、カタリナ)あたりを使う。もしくは、最序盤から最終盤まで有利取り続けられるアニビアを使う。全部できるパンテでも良いぞ。 -- 2021-01-30 (土) 17:31:28 <1979822571>
  • ファントムダンサーに結構な変更はいるけど、AD増えたし3回攻撃でスタックMAXになるなら、そろそろヨネヤスオが積んでも良さそうなアイテムになったかね -- 2021-01-31 (日) 22:18:05 <1979822571>
    • そもそも今でも積まない? 4手目ぐらいで候補に入れてるわ。頻度は高くないけども -- 2021-01-31 (日) 22:44:53 <2110409929>
      • 構成次第だけど選択肢には入るわな今でも -- 2021-01-31 (日) 22:57:00 <1783210593>
      • データみたらたしかに積んでるな。イマイチどういう時に積むか分かってないから教えてほしい -- 2021-02-01 (月) 04:27:40 <1979822571>
  • MS下げてもいいと思うんだよな -- 2021-02-05 (金) 16:14:42 <1037548595>
    • こいつそんなにMSはやくねーぞ。しかもめちゃくちゃMS重要だから5%くらい勝率下がるだろうな -- 2021-02-05 (金) 20:43:14 <3548149909>
    • RIPしちゃうからやめて -- 2021-02-06 (土) 17:36:05 <1783210593>
  • イモシとPDのバフで、またヨネヤスオがぶっ壊れ枠に復権しました -- 2021-02-06 (土) 20:56:53 <2581891389>
  • こいつが強いとメイジほとんど死ぬから沈んでてほしい -- 2021-02-07 (日) 02:43:15 <607423223>
    • 全てはEQやらRのブリンクのせい。使ってると柔らかい徒歩勢には申し訳ない気持ちになる -- 2021-02-07 (日) 06:02:37 <2063176224>
    • 言うてまあ、ADアサシン自体がメイジへのカウンターだしな。こいつの場合はEQかわせばカウンターの余地あるからまだマシ -- 2021-02-07 (日) 21:26:28 <3700446236>
    • ヨネなんてそんなでもないだろ。ゼドカタサイラスフィズアカリみたいなやつがカウンターメイジっていうんだ -- 2021-02-08 (月) 00:18:14 <3548149909>
      • そのラインナップにタロンが入らないのが今の環境っぽさある -- 2021-02-08 (月) 02:44:37 <1787122732>
      • タロンは元々キルできるだけのダメージはあるけど、ultない限り相手が油断してないとあんまりキルできなかったくないか?対面キルアサシンってよりはプッシュロームアサシンの印象 -- 2021-02-08 (月) 04:42:02 <3548149909>
    • ライズ、オリアナ、アジールがきついんだけど何が悪いんだろう?特にダイヤ3,4くらいでフェイズラッシュ持ったそいつらにわからされてしまう -- 2021-03-13 (土) 07:45:34 <2582641538>
      • ライズはまだしもオリアナとアジールあたりは頑張ればいけそう -- 2021-03-15 (月) 18:00:33 <1014129543>
  • 戦闘中ずっとEかけてられるくらい効果時間長い癖に任意発動でも戻れるのやめーやリスク背負え -- 2021-02-10 (水) 23:49:05 <1701716833>
  • 後から付け足した感強い歩行モーション嫌いじゃない -- 2021-02-16 (火) 16:15:13 <2048843236>
  • EからCC無効削除で丁度良くなるわ。そのうち消されてそう。 -- 2021-02-20 (土) 03:57:17 <2560957732>
  • 徹底的にガンクされると辛いヨネ -- 2021-02-20 (土) 15:30:21 <459156047>
    • それもうuomeros -- 2021-02-20 (土) 15:36:54 <2090532206>
  • 10戦くらい使ってみて、みんなレーンきついって言ってたけどブリンクない相手なら負ける要素ほぼなくね フラッシュきられなかったらEQ必中だからダメージ効果負けんし -- 2021-03-01 (月) 00:01:51 <607423223>
    • Q貯めてる間に相手が何もしないでくれるなら完勝なんだが、んな訳ないからな -- 2021-03-01 (月) 00:03:27 <2110089629>
      • というよりEQに対応出来るチャンプ相手だとクソきついけど、別にそこはいくらでもやりようはあるでしょ -- 2021-03-15 (月) 01:25:38 <2118100167>
    • レベル1と2がとてもキツい。3からは相手のccとか射程次第 -- 2021-03-01 (月) 00:15:44 <3548149909>
    • ここでキツイって言ってる人の半分くらいは自分のハンドスキル疑わないようなやつやで -- 2021-03-04 (木) 13:19:58 <235411265>
    • ヒント:レート帯 -- 2021-05-12 (水) 21:07:16 <2129825656>
  • 新スキンのウルトかっこよすぎんよ -- 2021-03-03 (水) 01:29:19 <1845808410>
  • 先出しよね多すぎ -- 2021-03-15 (月) 17:32:35 <1925025196>
    • ヨネって先出し出来タイプじゃないと思うんだけどどうなんやろ -- 2021-03-15 (月) 18:12:34 <1783210593>
    • ゼドBANがマストだと思ってたけど、レーンでの天敵はイレリアルシアンみたいだな でも試合トータルで見るとアニーオレソルダイアナアニビアあたりの集団戦つよつよメイジに負けてる -- 2021-03-15 (月) 18:33:29 <604758304>
    • 適当な先出チャンプ使うよりヨネのほうがおもしろいから -- 2021-03-15 (月) 20:56:31 <2582641538>
    • レーン戦の話でいえば別に先出ししても大体勝てるよね 少なくとも負けはない イレリアとかルシアンとかはそりゃきついかもしれんがmidであいつらに勝てるキャラほとんどいないし、少なくともそいつらは先出し安定ではないよな -- 2021-03-21 (日) 18:07:47 <607423223>
  • 新スキンって、新宿二丁目に居るオカマみたいだな -- 2021-03-17 (水) 02:51:34 <2011668356>
  • イモシナーフだけど、ゲイルフォースが主流になったりするのかな? -- 2021-03-17 (水) 22:59:38 <2129299108>
    • 結局1回は飛び込まないといけない以上イモータルの安定感には抗えなさそう -- 2021-03-18 (木) 12:19:06 <2035397666>
  • ヤスオは使えないけどEで戻れる保険ある分使いやすいな  -- 2021-03-19 (金) 21:03:39 <2575875105>
  • さすがに強欲弱いしサブルーン迷う 強欲弱くても血の味わいは強いし他に持ちたいサブルーンも不滅しかないんだよね -- 2021-03-22 (月) 17:54:59 <1999618373>
  • ヨネのアイコンがスキンのやつに変わってるのバグ?ケインに続いてなぜ修正どころか増えるのか -- 2021-03-23 (火) 01:06:08 <3680899253>
  • Eが任意で戻れなくなるかCC食らったら戻れなくなればいいんだよ -- 2021-03-29 (月) 21:35:38 <1037548595>
  • ビルドパスってどういうのがいいんだろうか クリ率100なんとしてでも真っ先に稼がないヨネ使う意味ない? LS多目のファイタービルドも楽しいんだけども -- 2021-04-03 (土) 16:14:26 <1923116068>
    • LS装備だけでcrit稼げるしそれじゃダメなの?出力ダメージ増えれば回復も増えるし、耐久スキルがほぼ無いこいつでファイターやってもあんまり硬くならなそうだけども -- 2021-04-03 (土) 17:00:54 <235413538>
  • 兄弟揃って忌み子 -- 2021-04-11 (日) 01:22:51 <1037548595>
  • かなり久しぶりにログインしたんですけど、ヨネって中後半強いレイトキャリーって認識であってる?対面してて訳分かんなすぎてボコボコにされたんだけどヨネってどんな相手が苦手なの? -- 2021-04-15 (木) 21:17:27 <3680825095>
    • ゼド -- 2021-04-15 (木) 21:28:44 <235413538>
    • 逃げの手段がよわよわなのでアサシンに一方的に刈り取られる、Gankされると死ぬ -- 2021-04-16 (金) 13:59:31 <2035681478>
  • 3手目セリルダが一番火力出る -- 2021-05-03 (月) 13:47:17 <2110410128>
    • 火力だけならドミニクの方が確実に上だぞ -- 2021-05-13 (木) 15:48:52 <1868127589>
  • 風の子は風!って聞こえるんだけど何言ってるの? -- 2021-05-13 (木) 21:33:26 <1905904852>
    • 貫くは風邪 -- 2021-05-14 (金) 01:14:12 <2119109709>
    • コロナは風邪 -- 2021-06-01 (火) 20:22:32 <995441389>
  • こいつのRほんま許せん なんで詠唱入ったらスタン受けてようと発動するんや -- 2021-05-25 (火) 12:49:45 <2082705918>
  • ちょっと育ったら3人がかりくらいじゃないと止められないのまじでだるい -- 2021-05-25 (火) 13:40:09 <3069961449>
  • サンダラー強いらしいしサンダラー王剣PDやってええか? -- 2021-06-01 (火) 17:22:43 <3708606048>
    • そういやADもAPも持ってるから腐らない事はないよな・・・ だからといって強いかどうかを聞かれるとうーんってなる -- 2021-06-02 (水) 00:24:24 <3540111044>
    • ASをよこせって感じ -- 2021-06-06 (日) 17:38:03 <3022464643>
  • Qのため時間伸びるってよ -- 2021-06-05 (土) 20:34:42 <2244513889>
  • Q2と魔導ルーンで強まる嵐の名前被ってるから比類なき才能の証明みたいに変えれるのならさっさとどっちかの名前変えて欲しい -- 2021-06-13 (日) 00:44:48 <3539739397>
  • Qってレベル上がってもクールダウン下がらんし、E上げってありかと思ったんだけどコアでないて言うことは微妙なのかな? -- 2021-06-19 (土) 07:43:07 <2937883040>
  • Qってレベル上がってもクールダウン下がらんし、E上げってありかと思ったんだけどコアでないて言うことは微妙なのかな? -- 2021-06-19 (土) 07:43:15 <2937883040>
    • 連投すみません… -- 2021-06-19 (土) 07:43:37 <2937883040>
    • 対面次第では普通にあり、CDの減り方がやばいからトレードできる回数がかなり増える。Q1だと火力がちょっと低いからQ3からE上げって感じの振り方が戦いやすい -- 2021-06-19 (土) 08:21:24 <2319500062>
    • 1度のトレードで2回3回と振るスキルだし、リコール前は良くても帰ってAS積んだ後は火力差がすごそうだな。やるなら使いやすくなる程度だけE上げて後はQ上げにするのが良さそう -- 2021-06-19 (土) 10:20:12 <1981003086>
      • なるほどー、返信有難う御座います!対面次第で変えていきたいと思います -- 2021-06-20 (日) 00:24:05 <2937883040>
  • 王剣サンダラーがコアの0クリファイタービルドが強そうだった というよりサンダラー付きのQスパムが強すぎるだけかもしれんが -- 2021-07-02 (金) 00:42:46 <2582775692>
    • 素材段階でcrit布とかジールで火力誤魔化せなくなるの辛くない? -- 2021-07-21 (水) 16:16:29 <2130601490>
  • QERの説明に出てくる強まる嵐ってなんかの隠語?話が通じひんのやが -- 2021-07-25 (日) 11:10:26 <3679180448>
    • それスキル紹介の欄じゃない?上のスキル説明に普通に書いてあるよ -- 2021-07-25 (日) 11:30:20 <235413538>
    • 強化Qのスキル名 -- 2021-08-10 (火) 23:53:56 <2245663003>
  • メイジ相手にとんでもなくレーン戦がキツい気がするんですがある程度ビルドが整うまで耐えるべきでしょうか?それともEからのダメージトレードを重ねて圧をかけた方がいいのか今のヨネの扱いが全く分かりません -- 2021-08-07 (土) 18:47:18 <3533275256>
    • むしろメイジ相手は得意な気がする。セプター買ったらなんとかならんか? -- 2021-08-07 (土) 18:49:19 <1013844572>
    • Q貯まる度にEで入ってればダメージ交換勝てない?アサシンの方がむしろキツイ -- 2021-08-07 (土) 20:26:25 <235413538>
  • ヨネのウルトのpullって意味わからなくないか?スタンは切られた後の一瞬の間って表現が漫画やアニメによくあるからわかるけど、自分の後ろに引っ張ってくるのは意味わからないだろ。ヤスオとのwombo comboの印象を強めるためにpullしてるだけで、もしヤスオが居ない世界線だったらこいつのチャンピョンデザインに絶対pullなんて入ってこなかった -- 2021-08-26 (木) 01:00:09 <2756113039>
    • 物理現象として、斬られたら力の方向に吹っ飛ぶだろ? すれ違いざまに斬ってるわけだから後ろに吹っ飛ぶのはまあまあ理解出来るだろ。上に吹っ飛ぶQの方が訳分からないぞ -- 2021-08-26 (木) 01:05:24 <1986838656>
      • 衝撃を上方向に逃してダメージ軽減してるんだよきっと -- 2021-08-26 (木) 02:05:01 <1788511351>
    • 人にタックルしたら相手は自分の進行方向と同じ方に飛ぶやろ?それと同じだけのシンプルな原理。こいつのは斬り抜けたから相手の体を通り過ぎてるだけや -- 2021-08-26 (木) 05:37:59 <2081573010>
      • それならナーやトリスターナのウルトみたいなノックバックのほうが自然じゃないか? -- 2021-08-29 (日) 16:47:17 <2756113039>
      • ちなみにサイオンはMS950で走ってくるけどぶつかるとヨネみたいにknockupしてpullするからこの世界の物理法則なんじゃないかと -- 2021-09-04 (土) 22:08:42 <3725122777>
    • まぁ確かに一閃の直後停止、そのあと崩れ落ちる方がイメージには合うな。斬られて吹っ飛ぶのはサムライの演出じゃ無いw -- 2021-08-26 (木) 11:04:56 <1787062935>
    • 斬ったってのが間違いで実は鞘でぶん殴って吹っ飛ばしていたのだ -- 2021-09-07 (火) 16:05:21 <985117537>
    • 単純に風使いだから斬った後に追い風がくるようにしてるんでしょ -- 2021-09-09 (木) 09:32:44 <1923195300>
  • ニーコ相手に何も出来ねえ -- 2021-09-01 (水) 07:08:23 <2022295214>
    • ヨネ対面の得手不得手結構はっきりしたタイプだからね。ニーコとのLane Kill Rateはopggで43.92%だから対面は相当苦手よ。ただ勝率自体は56%あるし弟よりも集団戦で仕事しやすいからfeedしなければチャンスはあるから頑張ろう。 -- 2021-09-04 (土) 23:01:29 <1783210593>
  • 何故かメレーのフリートナーフされたせいで、完全に詰み状態が増えたの本当にクソ。せめてミニオンで50%は回復してくれ -- 2021-09-05 (日) 02:48:26 <1023869931>
  • モルデのR食らった後にE1回目使っても再使用できないのって前からだっけ? -- 2021-09-05 (日) 11:48:34 <2124815918>
    • 前は再使用で死の国から抜けれたと思うけど -- 2021-09-07 (火) 23:48:32 <2110360687>
    • どっかで調整入ってモルデのrは引き吊り込まれるまえにe打って再発動しないと解除できんくなった -- 2021-09-09 (木) 07:53:03 <828910454>
      • さらに調整入って、今じゃ事前にE撃っても解除出来ずに縁までしか戻らない。さらに木主はモルデR中にE使うと再発動出来なくね?って言ってる。どうなるかは知らんけど -- 2021-09-09 (木) 12:57:39 <2239935748>
    • モルデ結構使うけど知らんかった・・・どうせノーリスクで抜けられるしとRうちもしなかったわ -- 2021-09-10 (金) 15:20:39 <461805971>
  • Dzkillもやってるけどこいつミッドよりトップの方がきつい対面少ないし、Eで殴りやすいし楽な気がしてきた。 -- 2021-09-12 (日) 12:22:20 <1029121590>
    • 試してみたが本当に楽だった。Gank来る回数減るからさばきやすい -- 2021-09-15 (水) 00:59:11 <1986838656>
  • 新スキンの紹介見てて気になったんだが今ってマークにキル確視認できる機能ないよね?修正で付くのかな? -- 2021-09-14 (火) 23:55:06 <1012645536>
    • あるよ、デフォルトスキンならキル確の時にマークが切り裂かれて黒くなる -- 2021-09-15 (水) 00:12:26 <2081571783>
      • あるのか。無知だったわサンキュー。 -- 2021-09-15 (水) 00:13:24 <1012645536>
  • ヤスオと同じかんじで使おうとしたらレーン弱すぎてびっくりした -- 2021-09-26 (日) 09:09:04 <2127412674>
    • ヤスオよりも相手選ぶからな。ヤスオがWある時にしかけるのと同じでトレードは基本Eある時以外してはだめよ -- 2021-09-26 (日) 10:02:49 <1783175008>
    • ヨネってヤスオと違ってレーン対策しやすいよね、Qのスタック貯めるとき足止まるから咎めやすいし、スタック貯まっても距離とれば当たらないし、R覚えてからは強引に仕掛けてくるし乱戦強いけど -- 2021-09-26 (日) 20:10:47 <2576452503>
    • top行った方がいいかも。 -- 2021-09-28 (火) 06:28:45 <1012645536>
      • 同じ事情でノーマルでtopに行ったらガレン出てきて禿げた -- 2021-09-28 (火) 09:02:40 <1923195300>
  • ヨネ使ってて一番対面楽だと感じるのはベイガーだな -- 2021-09-26 (日) 15:27:08 <2126175867>
  • こいつでTOPってカウンター多すぎてきつくねーか? -- 2021-10-04 (月) 10:14:24 <1031773204>
    • 途中送信、こいつをTOPで出せる対面is誰ってぐらいキツい。ベスト持たれたらタンクにすら殴り負け、レーン長くなってガンクは食らいまくる。素直にmid行って対面殺すかロームしてキル稼いだ方が良い気がする -- 2021-10-04 (月) 10:19:04 <1031773204>
    • LoLのチャンプ全員に言えることだけど、基本的に対面ぶち転がしてスノーボール出来る前提で話を進めるのはやめたほうが良いかも。ヨネはむしろレーン維持力高くて、辛抱強く味方のガンク待ちするタイプだよ -- 2021-10-05 (火) 11:08:26 <2756113039>
      • タンクならともかくヨネでそれは犯罪じゃねーか?味方jgの負担になるし普通にダイブされて終わるだけ -- 2021-10-10 (日) 19:25:26 <1031773204>
      • 実力差見せつけられた時に腐らずレーン維持して寄り重視して確実にUlt決めてたらカムバックキャリーできたからヨネは耐えの可能性あると信じてる -- 2021-10-10 (日) 19:39:17 <1787055392>
      • そのレーン維持と寄りが出来ないくらいしんどいって話。つかTPヨネの勝率47%でイグナイトヨネの勝率50%だし対面殺すのはほぼ前提。耐えの可能性見せるのはいいけどそれならケイルやったほうがいいんじゃね? -- 2021-10-11 (月) 15:44:24 <1031773204>
      • 先出しするチャンプでもないし有利相手にイグナイト持ってイキっとるのがいいよな。キル取れなくてもさっさとプッシュしてロームしときゃいいし -- 2021-10-11 (月) 17:33:30 <1783210593>
      • どこの数値だろう、TPヨネ(49.1%)もイグナイトヨネ(49.3%)もPBやプレイヤーのミクロマクロで覆る範囲だよ。単純にプレイヤースキルが足りてないだけじゃないか?それとも先出ししてカウンター出されて「今日もレーニングキツイな」って言ってるだけなのか? -- 2021-10-12 (火) 12:49:03 <2756113039>
      • 逆にどこで数値見ててPSもどの程度のレートで想定してるんのか分からんのだが…しかもノーマルじゃないから同レートの時点でミクロマクロにそこまで差はないはずなんだけど。つかmidヨネでレーニングきつくてtopヨネに逃げるって話だから常にレーン完全有利ピック出来る状況じゃないのが前提だと思ってたんだけど違うのか?どうせ先出しで飛んでくるのはファイターとタンクだし -- 2021-10-14 (木) 11:48:11 <1031773204>
  • 新スキンのQのチャージ音音聞こえないんだわ・・・。エフェクト地味でチャージ状態わかんねんだわ。これマジpay to win https://youtu.be/OwCzIItHxcg -- 2021-10-04 (月) 15:29:22 <21497294>
    • 新スキンというか、ヨネのQ3の時のエフェクトってチャンピョン側のプログラムがそもそもバグってないか?この動画の1:20の時なんて地味というよりエフェクトがそもそも発生してないし、これはデフォルトスキンでも結構起きてて、スキルアイコンの周りのフレームが時計回りに光っているかどうかでしかQ3を判別出来ない時がある -- 2021-10-04 (月) 15:51:10 <2756113039>
      • クラシックスキンでも起きるよねこのバグ(?)チャージされてないと思って使ったらいきなり前に突進して死んだことがある -- 2021-10-04 (月) 21:09:44 <235742752>
  • 上の木主が既に言ってるけど、なんでスタンかけたのにULTキャンセルできないの 流石にひどくないですか? -- 2021-10-23 (土) 18:41:10 <1037564627>

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