コメント/Vel'koz

  • 6.10に合わせて変更履歴編集。触った感じもだいぶマシになった印象でうれしい。 -- 2016-05-19 (木) 03:19:22 <1998089042>
  • うっし こずたそのマスタリーレベル6にできたぞい! このままレベル7を目指すぞー -- 2016-05-19 (木) 04:04:56 <3725109850>
  • 昨日のアプデでめっちゃつよなったわこれうかつにtrueのAPレートあげると壊れるよっていうahriに続く見本ですねぇ -- 2016-05-19 (木) 16:22:05 <2114806425>
  • 条件付きなのが相変わらずしんどい、敵タンクにEWQ当ててRでダメージ入れてもその後後続がユルユルマジックダメージ受けながら襲ってくる…勝ってる時は強いけど負け始めてからがしんどいしアサシン相手はとにかく辛い -- 2016-05-19 (木) 18:15:01 <3680955856>
    • アサシン辛いのは元からだから割りと諦めてる。特にレーンだとワンチャン甘えた相手にultぶっぱが通じなくなったしblink持ち相手は本当に厳しいね -- 2016-05-20 (金) 02:20:16 <1986825536>
  • やっと・・・前のvelの強さが帰ってきたんやなって -- 2016-05-20 (金) 00:41:14 <458515945>
  • 個人的にはいい感じのアプデだと思う。育ちさえすれば前よりも火力が出る印象 -- 2016-05-20 (金) 01:00:12 <2097245345>
  • ultに一スタックつけるよりEを2スタックにしてほしいかな -- 2016-05-22 (日) 15:50:45 <458515945>
    • それをするとUlt無しでもダメージ出しすぎOP化する -- 2016-05-22 (日) 19:15:48 <2011572381>
  • 研究済んだらUlt以外も全部Trueでどうだろうか -- 2016-05-23 (月) 21:38:38 <3724075684>
  • 確かに集団戦の寄与度は減ったけど、普通に強い部類に入ると思うねんけどな。midじゃなくてサポでしか運用してないからそう思うのかも知れんけど -- 2016-05-24 (火) 04:45:46 <2037606223>
  • 研究状態の持続時間を元に戻すとかあるけど、ult撃ち終わったらほぼ用済みなんじゃないの?このパッシブ要らないと思うんだけどどうなんだろう -- 2016-05-24 (火) 07:08:37 <2082062542>
    • 研究終了したからってすぐULTうっても接近されたり他の敵が襲ってきちゃうじゃん?、Qで時間稼ぎしたり他の敵も研究したりとだいぶ重要だと思うよ -- 2016-05-29 (日) 17:01:12 <1989700882>
  • PBEでultベースダメ下がる代わりにスタック付与きましたねぇどうliveサーバに実装されるやら -- 2016-05-24 (火) 08:44:08 <2076586959>
    • ultでスタック付与出来るのはまだ研究が済んでない対象だけみたいだから、これで基礎ダメ減少は一体どうなるか… -- 2016-05-24 (火) 09:28:55 <2082062542>
    • 0.7秒毎に付与かな?基礎ダメ分はパッシブで補えるだろうしかなり強そう -- 2016-05-24 (火) 14:21:49 <1986825536>
    • 強くなりすぎてて一気にナーフの波が来そうで怖い・・・ -- 2016-05-29 (日) 17:03:34 <1989700882>
  • パッシブ発動して研究状態にした時、ヴェルコズのAPを一時的に増加させるというのはどうだろうか。ヴェルコズのテーマにも合ってると思うし、実際彼も「知識とは、分解から生まれるものだ」と言ってるし。 -- 2016-05-24 (火) 18:46:40 <3029438703>
    • veigerみたいに研究状態にできるたびにAP上昇させよう -- 2016-05-24 (火) 19:03:37 <3540114335>
    • 面白いけど前衛研究したら後衛に与えるダメージも上がっちゃうことになるんだよな -- 2016-05-29 (日) 17:05:23 <1989700882>
  • さりげなく研究デバフに世界一ィィィィーーーー! があるの気付いて笑った -- 2016-05-25 (水) 19:09:49 <1980157680>
  • こいつってQ -- 2016-05-26 (木) 18:57:15 <2128156096>
    • こいつってQあげなの? -- 2016-05-26 (木) 18:58:21 <2128156096>
      • Qでラストヒット取ればマナが回復するようになってレーンでやってみたけど、Wの方が慣れてるからか安定はしました。APレート高いし威力も期待できるのでEWQRコンボはこちらがダメージ出やすいかと思います -- 2016-05-26 (木) 21:43:17 <2082062542>
      • midでヴェルコズを使うならw上げが基本。理由としてはミニオンクリア性能が一つ。Q上げでは素早いウェーブクリアが出来ない。二つにwのcd減少。wはスキルレベルが上がるとcdが低下するから、手数が圧倒的に増える。今は前に比べて更にパッシブを発動させないといけないからcd低減は重要。Qはレベル1でも70%スロウがあるしcdがレベルによって低減しないからね。w上げが基本だと思っていい。Q上げはサポートヴェルコズがよくやってたけど今はサポートヴェルコズ強くないからね。 -- 2016-05-27 (金) 06:23:59 <3029438703>
    • 確かにW上げのほうが安定するけど2回当てなきゃいけないし、自分はQ上げでハラスしまくってアドバンテージ取ってくほうが好きかな -- 2016-05-27 (金) 07:59:07 <3681428139>
    • 相手のプッシュ速度次第だとLv4~ -- 2016-05-27 (金) 15:59:27 <1986825536>
      • Lv4~6辺りはQ上げだと若干ミニオン処理辛いね。ただQのスロウ時間のbuff予定あるしQ上げに慣れた方がキル狙っていけそう -- 2016-05-27 (金) 16:09:16 <1986825536>
    • QWEQWRからのW上げが安定してきた、自分の戦い方だとW上げするとマナがきつくなる、Qを2にして2〜3minion killを楽にして耐えてる -- 2016-05-29 (日) 17:10:41 <1989700882>
  • koitutte -- 2016-05-26 (木) 18:57:26 <2128156096>
  • バフ通ったらウカツなtank引っ掛けて溶かすのも凄く楽になるのでは -- 2016-05-27 (金) 09:07:31 <654549820>
  • PBEにRでも0.7秒毎にPassiveのスタックが乗る調整があったとか -- 2016-05-27 (金) 15:37:51 <1923536117>
    • http://game4broke.blogspot.jp/2016/05/pbe-update-160523.html -- 2016-05-27 (金) 15:38:02 <1923536117>
    • よく見たら上に出てたわ すまん -- 2016-05-27 (金) 15:39:49 <1923536117>
    • Rにスタック付与が解析済みのチャンプにも更にスタックでパッシブ発動可能ならUlt中にもう一回パッシブ回るからかなりのOPになるな -- 2016-05-27 (金) 18:11:44 <2011572381>
      • えげつねえな・・・ -- 2016-05-29 (日) 17:12:07 <1989700882>
    • 今でもMid勝率は50%超えてるんだから、これ以上バフ来たらBAN筆頭もありえる -- 2016-05-27 (金) 18:14:19 <2011572381>
  • Ultでパッシブが加算されるようになって何が嬉しいかって言うと開幕でのE→W→RでWの2回目が当たるのを待たなくてよくなること -- 2016-05-27 (金) 22:16:45 <3540110956>
  • マスタリーレベル6になったけど、次のレベルになるために他のチャンプ使って箱集めなきゃいけないからつらたん・・・こうなったら課金・・・はっ!?・・・こ、これが運営の策略っ!? -- 2016-05-29 (日) 17:14:15 <1989700882>
    • ヴェルは集団戦でキルもアシストも入りやすくて、デス数さえ押さえればS率高い。マスタリー7までのSは簡単に取れるから、チャンプのカケラ分解がネックだよね -- 2016-05-29 (日) 21:10:22 <2011572381>
  • 基礎ダメージ800に落ちたとしてもUlt中にスタックもう一回回れば、パッシブ含めでLv18時のUltダメージが969(+1.75AP)ってことだよね。 -- 2016-06-01 (水) 08:59:08 <2011572381>
    • ult2.4s中、0.7sごとにスタック付与だからほぼフルヒットさせる勢いじゃないと回らないけどな -- 2016-06-02 (木) 09:25:32 <1036723585>
      • 2.5sか -- 2016-06-02 (木) 09:25:51 <1036723585>
      • 0.7秒ごとって、スキル撃ってから0.7秒後?スキルが当たって1スタック付与してから0.7秒後?
        前者だった場合、0.7秒目だけフラッシュとかで横に避けられたらまた0.7秒間当ていといけないの? -- 2016-06-02 (木) 15:36:34 <1923744145>
  • 一長一短だってわかってるけどレーン戦はQのインジケーター見られてたときのほうが当てやすかったなあ -- 2016-06-01 (水) 18:14:08 <458515945>
    • 実際、インジケーター見えたときに比べて相手が分裂後の弾を前方向に避けようとすることが減った気がする -- 2016-06-03 (金) 21:01:22 <3724075684>
  • Rで分解はいるだけでこんなに違うのかってレベル。これは強い(確信) -- 2016-06-02 (木) 07:19:26 <654549820>
  • 良い調整が入ったな、返り咲きも容易であろう -- 2016-06-02 (木) 11:57:19 <3680677133>
  • 変更履歴6.11に合わせて更新。1or2スタックしかしてなかった相手にも途中からTrueに変わるし、Passiveのダメージも入るしこれは強いね。 -- 2016-06-02 (木) 14:27:09 <1998089042>
  • Ult分の最初のスタック付与はきっちり0.7秒当てた後っぽい。Ult当てた直後に1スタック付与だったらOP過ぎだし即nerfされないか心配だったけど、これなら平気かな -- 2016-06-02 (木) 15:26:36 <1986825536>
    • 時間端数を有利になるよう(0.4なら2hit)に計算すると、0スタック相手には20%分がtrue 1スタックには50%true 2スタックには80%true。不利に計算するならそれぞれ10%/40%/70%か。ソラカとかで解析後回復されるようだとパッシブを合わせたダメージのバースト考えて2スタックが一番ダメージ出る可能性も -- 2016-06-02 (木) 19:48:37 <3400611750>
  • ult中解析しても途中からtrueダメに変換されないっぽい?trueの表記でとらんかった -- 2016-06-03 (金) 05:20:41 <3054875972>
    • パッチにわざわざ「途中からでもtrueになるよ」って書いてあるんだからなるんじゃない?ならないなら意図してない挙動ってことで修正はいるでしょ。注意して見たことないけど前のEWultでult中にW2段目で解析した時は変換されてた気がする -- 2016-06-03 (金) 05:30:58 <3020826144>
  • 全サモナーに愛されている目玉。今回のULTアプデで敵のタンクが壊滅して笑う -- 2016-06-03 (金) 06:58:28 <1951818533>
  • Qって2体に当てたらちゃら 3体に当てたら黒字ってことか? -- 2016-06-03 (金) 11:39:32 <2241579114>
    • せやで -- 2016-06-03 (金) 20:33:05 <2947642412>
      • あ、でも当てたらじゃなくてたおしたらな。w一発打ってpassiveと合わせると倒しやすい -- 2016-06-03 (金) 20:33:54 <2947642412>
    • レーニング中ならminion2体キルでも十分黒字って考えられると思う。manaもhealthも犠牲にせずCS取れるんだから。 -- 2016-06-04 (土) 21:41:07 <1998089042>
  • こいつ今つえーな結局リメイク前より火力もでるようになっただけで終わったしくっそ強い -- 2016-06-03 (金) 21:55:43 <2114504501>
    • 火力はヤバいけど弱点据え置きだから相変わらず味方依存度が高め。強いけどBANされる程じゃないAniviaやViktorタイプ -- 2016-06-04 (土) 00:13:58 <1986825536>
  • APレート下げろまじでくそチャンプ なんでEあたったらしななあかんねん -- 2016-06-04 (土) 20:56:38 <2097454443>
    • 簡単にE当たって死んでくれてるのはあなたでしたか。いつもありがとうございます。 -- 2016-06-04 (土) 21:42:39 <1998089042>
    • そらMageの主砲CC貰ったら死ぬやろ VeigarだろうがSyndraだろうがE擦ったらだいたい死ゾ -- 2016-06-04 (土) 21:48:18 <3064506775>
      • 他にもAnnie、Lux、Viktor、Brand どいつもCC当たったら大体ワンキルだしねー -- 2016-06-04 (土) 22:39:04 <1998089042>
    • イレリアでも文句言ってるね、ボコボコにされて怒ってつい書き込んじゃったのかな?w -- 2016-06-04 (土) 22:49:17 <2121173381>
  • Xerathにボコボコにされました。。。 今まで対面に来てもスイスイ躱してたのに、上手いXerath使いってあんなにQ当てれるんですね。。。 -- 2016-06-05 (日) 02:08:21 <2581113097>
    • 自分が狩りたいミニオンの体力が多くて自分のミニオンの体力が低い時にスキル使うの意識すればどんなチャンプでもスキル当てるの上手くなるよ -- 2016-06-05 (日) 02:51:06 <2087147177>
    • CS取る時以外の話なら動きの癖を把握されてるんじゃないかな、あのQはブリンクでもないと見てから避けれる類じゃないし Xerath相手ならQのチャージ見てからEW狙い目だし、Eの間合い外からだったらチャージ時間と撃つタイミングが限られるから避けるための動作さえすれば相手も当てづらいだろ -- 2016-06-08 (水) 00:28:11 <1924360603>
  • velちゃんまだポロ解析中なんですかね -- 2016-06-06 (月) 21:50:37 <2577148593>
  • supよりmidでの運用を重視させるためのAPレシオ変更だと思ってたが、ある程度W上げせざるを得ないmidとQ上げでいいsupのせいか -- 2016-06-07 (火) 23:45:09 <1924360603>
    • 途中送信失礼 あんまり使用感が変わらないというか、寧ろQのスロウ分強くなった感ある -- 2016-06-07 (火) 23:46:13 <1924360603>
    • midはpassiveのAPレシオが上がったおかげでwwqでウェーブクリアできるし、その途中でEにかすってくれればブリンク持ちでもない限りultでkill取れるから強くなった気がする。kill取れなくても安全圏からult撃ってるからminion押し付けてcs差もつけられるし -- 2016-06-08 (水) 00:31:36 <2115004605>
      • 同じくmidが強いと思う。Wでクリアするだけで自由に動ける時間作れるし相手にタワーダイブが強力なchampいなければ1stタワーにすら寄り付かせずに試合を進められる。空き時間に敵のblueか鳥が見えるようにward置いておけば敵JGの動向もわかって全レーンがgankされづらくなるし味方JG呼んでカウンターもいける。midでクリアが速いのはやっぱり強い -- 2016-06-09 (木) 14:04:10 <1998089042>
  • こいつまだバフされるのかよwww運営こいつ好きすぎない?wwこれ以上は壊れるゾ -- 2016-06-09 (木) 22:55:14 <3681430340>
    • 今でさえかなり使いやすくなったと思ってるのにこれ以上バフされたら手痛いナーフの未来しか見えない -- 2016-06-09 (木) 23:05:50 <2115004605>
    • KRでもサポ勝率五割行くようになったしもうこのまま放っておいて欲しい -- 2016-06-11 (土) 01:07:40 <3019948960>
    • ULTをもっと焼きつくすビームって感じにしたいみたいだけど、調整難しいよな、前に比べて大分ULTの存在感出てきたからこの程度でいいと思うんだけどな〜 -- 2016-06-11 (土) 15:25:05 <1989700882>
    • Qのスローのバフはどう考えても過剰 -- 2016-06-11 (土) 23:23:29 <3540110956>
  • supなのに勝っても負けても与ダメ出してて楽しいったらないね -- 2016-06-11 (土) 01:49:01 <654549820>
  • とうとうやッたぜ、マスタリーレベル7、魔帝Vel’Koz様の誕生だぁ!! -- 2016-06-11 (土) 15:26:05 <1989700882>
    • おめでとう!使ってたmalzがあんなことになっちゃって今Vel’Koz使ってますが、この子楽しいよね -- 2016-06-11 (土) 19:14:40 <1009415135>
  • 今みんなどんなビルドしてる? -- 2016-06-12 (日) 12:43:36 <2011574565>
    • ごめん途中送信してもた。自分は 鬼本、CD靴、新仮面、ゾニャorアビサルがコアで、そこから帽子、ヴォイド、エコーを選んでるんやけど、こいつ素でトゥルーもってるからヴォイドいらない? -- 2016-06-12 (日) 12:46:32 <2011574565>
    • 基本 鬼本→CD靴→エコークリセプまでがコアで後は色々。対面アサシンとかで辛い時は初手時計やアビサルで靴は変える。 -- 2016-06-12 (日) 14:38:01 <2110047505>
      • クリセプ有るとWの2hit目当て安くなるのとultの拘束力が上がってパッシブ発動しやすく感じる。後はエコーと合わせてkite性能が上がるから徒歩勢からは自衛しやすい。 -- 2016-06-12 (日) 14:40:42 <2110047505>
      • 仮面積みたいけど新Vel'kozだと帽子は欲しいし防御系も欲しいで中々積めない… -- 2016-06-12 (日) 14:54:23 <2110047505>
    • 鬼本、CD靴、クリセプ、帽子をコアにして、後は相手に合わせて変更だな〜、よくあるのはヴォイド、ヴァンシー、エコー、仮面ってとこかな -- 2016-06-12 (日) 23:03:09 <1989700882>
    • TP持ってること前提で900gほど貯めたら即Recallから涙。そこからモレロEchoMPen靴まで固定。キルされる危険があるなら残りは仮面大天使帽子、一方的に撃てる状況なら帽子大天使Voidの順。まずないけど後者のフルビルドになったらQ+EchoでADCが7割ぐらい減ったりして目からなんか出そうになる -- 2016-06-14 (火) 00:24:19 <1998089042>
      • 涙とか100要らないと思うんだけど -- 2016-06-14 (火) 10:43:48 <2116913440>
      • モレロからManaRegが消えたのでレーンに居座り続けるなら個人的に有用。APレシオが上がったので仮面の絶対感が落ちて帽子大天使持った時のダメージがハンパなくなった。砂時計やアビサルよりはマッチすると思うけどどうだろ -- 2016-06-14 (火) 13:05:38 <1998089042>
    • マナ本から鬼本、CDR靴CDR本でCDR45%にするまでは絶対ラッシュ。後は余裕ありそうなら帽子、アサシン怖いなら砂時計とか柔軟に。とりあえずCDRカンストすれば後はどうとでもなる -- 2016-06-20 (月) 04:20:00 <3020826144>
  • なるほどねぇ。すんげー初歩的に話になるけど、元々スローがついてるスキルにクリセプのスローってどうなるの?ベルの場合W以外にCCついてるからいらないのかなって思ってたけどメインのW当てやすくなるのいいね、やってみよ -- 2016-06-12 (日) 16:33:07 <2011574565>
    • すいません↑の話題につけ忘れた -- 2016-06-12 (日) 16:33:58 <2011574565>
    • スロー値が大きい方が適応されたはず、VelだとWに40%スロー1s、Eのノックバックの後40%スロー0.25s、Rに40%スローってことになるのかな -- 2016-06-12 (日) 23:34:47 <1989700882>
  • こいつのultってCD120だけど鬼本だけですぐ回せる物なの?TOPでultでやられて復活した後またTOPでult撃たれたんだけど・・・流石に回復するの速すぎないか? -- 2016-06-12 (日) 23:59:02 <1969764852>
    • 鬼本だけの20%だと96/80/64、まあ鬼本まで進んでると大体マスタリー5%靴10%もあるから35%で78/64/52、自分なんかはスケール10%つけてるから鬼本まで進んでると+5%で40%の72/60/48、スケール10%無しだとしてデスタイム+TOPまで歩いて行くと考えたらレーンたどり着いて20秒位でクール解消じゃないかな -- 2016-06-13 (月) 00:54:39 <1989700882>
  • mid勝率すげぇことになってんな -- 2016-06-13 (月) 00:22:45 <3019948960>
    • 元々弱いチャンプではなかったのにpassiveにApレシオ付けたりultに条件付きのtruedmg乗せたりその条件を即緩和したりbuffしか貰ってないからな そら勝率も上る -- 2016-06-13 (月) 01:47:26 <2581409878>
      • いや変更からバフ入るまではどのロールどの鯖でも勝率落ちとったし弱かったで -- 2016-06-13 (月) 03:46:51 <3019948960>
      • 「リメイク前」の状態と比べても明らかにbuffされてるって話 6.9の時のこいつは確かに弱かった -- 2016-06-13 (月) 04:46:32 <2581409878>
      • 対面との相性に相当依存するからピック率もBAN率も増えないと思うけどね。ahri相手とか絶対出す気にならないし -- 2016-06-13 (月) 17:09:02 <2110047505>
  • 勝率やべえnerfきちゃう頼むそれだけは -- 2016-06-13 (月) 03:28:43 <2241579114>
    • まだバフする気らしい -- 2016-06-13 (月) 11:40:21 <1786796390>
    • リメイク前に戻すくらいにして欲しいものだ ちょっとbuffが過剰すぎ -- 2016-06-14 (火) 03:46:56 <2244670964>
    • 6.13のsupアプデで不本意ながらbuffされちゃって、結果nerf来そうでこわい -- 2016-06-14 (火) 19:19:29 <1036723585>
    • supアプデでvelどこら辺がバフされるの?PBE見てもよくわからなかった -- 2016-06-27 (月) 13:37:14 <2012502977>
  • 強さとか解析っぽさとかは置いといてBrandがかなりMid向けにリメイクされた今、Velさんはリメイク前のが個性あったんじゃないですかね… VelもパッシブAPレートついてかなりMid向けになった代わりにより個性が薄くなった気がする -- 2016-06-14 (火) 15:31:24 <2576272184>
    • リスクを背負えばtankを瞬間的に溶かしながら後衛にも致命傷与えられるチャンプなんて他に居ないだろ -- 2016-06-14 (火) 22:58:50 <2115004605>
  • ttps://gyazo.com/c01f1287376ed04607e0956dc66ad21f こちら〜"個人的オススメ"ビルドとなっております。 -- 2016-06-15 (水) 02:43:09 <2097164663>
  • 相変わらずVelかわいいなぁ。つぶらな瞳で愛を感じるわ -- 2016-06-16 (木) 13:52:15 <1998089042>
  • 誰かsupのビルドおしえてくれ、コレじゃない感がやばい -- 2016-06-16 (木) 20:07:33 <3032772649>
    • エッジ、サイトストーン、Pen靴 or CDR靴までは固定として。他はクリセプ、鬼本、仮面を構成見て積む -- 2016-06-16 (木) 20:20:53 <3021585958>
    • エッジサイトCDR靴鬼本までほぼ私は確定だな -- 2016-06-17 (金) 17:12:31 <1877667722>
  • リメイク前が丁度よかったし、完成されてたよ。今は過剰。 -- 2016-06-17 (金) 22:32:21 <2114276975>
  • Ultのダメージ高すぎ、どんだけレーンでボコボコにしても後ろでUlt撃たれるだけでダメージ出せるクソチャンプだわ -- 2016-06-19 (日) 22:56:16 <2011480218>
    • 基礎DM減少してAPratio上がったんだから以前より装備が重要になったと思うが。Ultだけで火力出されるほど育ってるならボコボコにできてなくない? -- 2016-06-20 (月) 12:51:13 <1998089042>
    • 初手鬼本積んだ辺りがパワースパイク。3〜40分辺りから敵のHPが増えて威力より硬直の隙が気になってくる -- 2016-06-20 (月) 17:57:11 <2110047505>
  • ultを止められること前提での威力なんだろうけど実際は射程が長すぎて中々入っていけないんだよな レーンでならともかく集団戦では上手く止められる状況の方が少ないというね -- 2016-06-21 (火) 03:03:57 <1036142555>
  • 結局リメイクで何が変わったんだっけ? ってくらい使用感変わらない -- 2016-06-21 (火) 16:46:30 <828465449>
    • 使用感は変わらないけど、勝率めっちゃ変わっちゃってるからnerf来るかも知れない... ついにmalz抜いて勝率2位だし -- 2016-06-22 (水) 00:54:23 <1036723585>
  • 対ヤスオが全然駄目だったんですが、championgg見ると勝率高いな。どの辺が有利なの・・? -- 2016-06-26 (日) 01:29:34 <2115391689>
    • 近寄らせない、以上。竜巻さえ当たらない、味方ミニオンに近づかないを徹底すれば接近されずに延々QとWでミニオンタワーに押し付けて終了。無理にキル取りに行く必要はない -- 2016-06-26 (日) 03:48:30 <2109750996>
      • 苦手な対面の場合大抵それでやり過ごすんだけど、ヤスオの場合壁でQWのプッシュ拒否されない? -- 2016-06-26 (日) 17:06:50 <2109952537>
      • Qで壁釣ってW おわり -- 2016-06-30 (木) 22:27:13 <1980388889>
      • Qに壁撃ってくれるYasuoがどれだけいるかだけどな。ミニオンの裏取れば簡単に避けれるんだからEで避けられることのほうが多い。 -- 2016-07-01 (金) 11:18:29 <2232234127>
      • YasuのEの移動先にE置くだけで完勝できる楽勝のマッチアップ。Wを風の壁で防がれても終わってから再度Wでプッシュも問題ない。とにかくビビらずEに対してEを返すのに集中し続けよう -- 2016-07-03 (日) 13:57:34 <1998089042>
      • ヤスオの移動先にE合わせて置くって読み勝ってね -- 2016-07-05 (火) 02:13:51 <1946217126>
      • 読みじゃなくて見てから置けば良いだけ。使った瞬間に移動先は確定してるわけだから全然やれるよ。ゲーム違うけど鉄拳でスカ確入れる感覚でいい。特に序盤は楽勝だから普段Lv3までWQEって取るけどYasu相手はWEQでFarmさせないようにしてるわ -- 2016-07-06 (水) 10:26:14 <1998089042>
      • 真下にEでなんとかなるかな? -- 2016-07-22 (金) 05:06:07 <458327884>
    • Championggの勝率は最終的に試合に勝ったかどうかであって、勝った試合でもレーンで勝ってるかどうかは別の話。安全な距離からFarmして、YasuoのRoamにだけ気を付けてれば集団戦でのダメージ出力はVelが圧倒的だからレーンイーブンなら最終的にはVelの方が勝ちやすい。 -- 2016-07-06 (水) 12:49:09 <1789819112>

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